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运动会策划书范文5篇

 

运动会策划书范文5篇

Modeltextofsportsmeetingplanningbook

编订:

JinTaiCollege

运动会策划书范文5篇

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策划书是对某个未来的活动或者事件进行策划,是目标规划的文字书及实现目标的指路灯。

撰写策划书就是用现有的知识开发想象力,在可以得到的资源的现实中最可能最快的达到目标。

本文档根据不同类型策划书的书写内容要求展开,具有实践指导意义。

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1、篇章1:

运动会策划书范文

2、篇章2:

运动会趣味活动策划书:

吹波助澜”及“无限可能”文档

3、篇章3:

“激情运动,拥抱阳光”趣味运动会策划书文档

4、篇章4:

职工趣味运动会策划书文档

5、篇章5:

运动会策划书文档

篇章1:

运动会策划书范文

应届毕业生策划书网的小泰为您提供几篇关于趣味运动会的策划书范文,欢迎阅读参考。

第一篇:

大学趣味运动会策划书

一活动背景

活动介绍

春暖花开时,万物生机勃勃,为了丰富大家的课余生活,进一步推动阳光体育活动,也为了增强班级的凝聚力,也给大家一个展示自我的竞技平台,特举办此次趣味运动会。

活动宗旨

为了丰富大学生活,活跃校园气氛,促进班级集体之间的交流,锻炼同学们的身体,学以致玩,玩以致学,动员各个学院的同学参与其中,展现新一代宁医学子的精神风采。

二活动主题

三活动原则

友谊第一,比赛第二公平公正公开

四活动时间、地点

xx年4月17日xx大学新校区体育场

五主办方:

xxx大学xx大学委员会

承办方:

xx大学社团联合会文体活动部

参赛对象:

教师代表队,xx大学全体社团代表队,校学生会代表队,学生社团联合会代表队(每队6人)

六活动流程

前期宣传海报两张,展板一个,横幅一条,展板介绍活动内容并

鼓励大家积极报名参与,两张海报宣传活动时间和地点,并呼吁大家前去观看,一起快乐。

除横幅在比赛时展出外,展板和海报都提前在食堂广场展出。

后期活动结束后,以展板的形式公布比赛结果,以海报形式(贴活动的部分照片)向全校同学展示活动的精彩内容。

在展板和海报展出后一个星期,在食堂广场报名,负责记录的同学同时向不理解的同学宣传和解释,工作人员积极宣传和征收参赛人员名单,提前一周承办单位。

1比赛前一天决定场地的布置以及布置场地的人员调度

2比赛前一周,提前邀请嘉宾(嘉宾是学校领导老师,各个社团以及校学生会),并且确定有多少能比赛时到场。

1)主持人致开场致辞

2)主持人介绍到场嘉宾

3)主持人介绍参赛队伍,裁判和工作人员的组成(介绍时参赛队伍入场)

4)主持人宣布比赛开始,并告知比赛队伍具体活动项目在哪进行

5)主持人宣布最后的比赛结果

7)主持人宣布比赛结束

七比赛活动项目和相关规则

比赛以团体赛形式进行

比赛规则每队4人,比赛开始后,要求每队队员依次原地转6圈,然后跑致指定地点,将所放的球射入6米外的小球门(球门以竹竿代替),每射入一个球得一分,时间是两分钟,进球多者胜出。

比赛规则男女各3人,第一个人手拿一个气球,跳进袋子,以最快速度跳到同伴面前,将气球传给同伴,进行接力比赛,最后用时最少的团队胜利。

各队6人参赛,各个队进行不同的项目,前一小队进行结束,另一队接上进行另一个项目。

第一个项目6人站成一列,手搭在前面队员的肩膀上,所有队员的右腿全绑在一起,全体队员成跳跃式前进,到终点时,下一小队开始。

第二个项目6人一次从垫子上翻滚过去,一个接一个,6人滚玩为止。

第三个项目一个接着一个,用腿夹着篮球向前蹦跳,篮球不能落地,否则重新从起点开始,总体用时最少的团队获胜。

比赛规则各队选派一男一女参赛,进行4个项目。

1男生背着女生向前走,全程40米,女生双脚不能触地

2.女生夹乒乓球放进男生头上的碗里,一共夹4颗,女生必须一边夹男生一边在跑道上蹲着行走,若碗掉地上,从夹第一颗乒乓球开始。

3.由工作人员督促2人选一张卡片,上面有母,选中哪一个母两个人就要做出母的造型,经工作人员统一再进行下一个项目。

4.两人分别站在篮球架两旁,同时向篮球框投球,直到投进为止。

所有项目完成用时最短的队获胜。

比赛规则20米距离,每个参赛者利用2块砖沿规定路线走到终点,手脚不许触地,两脚不许踏在同一块砖上,即手放一块砖,脚踩一块,如此循环,直到到达终点;若犯规,回起点重来。

每人1程,前一名结束,下一个方从起点开始,累积记时少者胜出。

6名队员背对圆心,相互勾肘组成一个圆圈代表“飞碟”,一名队员居中当“驾驶员”站在起跑线后正对跑进方向做好预备姿势,任何一名队员不能越过起跑线。

游戏过程中如果跌倒、散架,应从跌倒或散架处重新开始比赛。

累积用时少的队获胜。

规则:

,一对男的、一对女的、一对男女混合的,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。

其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

(8)你的地盘我做主每个人站在一张报纸上,每组有一名队员手抱一个足球或排球,任意的向身边别的组抛球,球打到哪一组的哪张报纸上,这个组的报纸就减少一张(地盘被掠夺),纸张只能被裁判收回。

哪个队员同时被击中了,他也必须被淘汰,最后哪一组剩下的队员最多,哪一队就获胜了。

每个人做十个仰卧起坐,每次坐起时必须敲响悬挂在前方的锣。

累计计时少的队获胜。

两队从相对的方向出发,依次穿过障碍物,用头触碰前方固定好的塑料布,然后原路返回(若中途碰翻障碍物需降障碍物重新放好),当接力到最后一个队员时需穿过塑料布。

累积计时短的队获胜。

在指定区域,有20cm*20cm的方格若干个,每队派10人参赛,每队10人站在小格中,累积所占格子少的队获胜。

有1分钟的准备时间。

(可以抱起或背起其他队员)

(12)五人气球pk

两队同时各派由五人组成的战队,5人每人的脚上绑两个气球。

两队pk比赛,比赛开始后气球全部被踩爆的同学,失去继续比赛的资格。

比赛其间限制5分钟,到时看哪一支队伍的气球最多就获胜。

八奖项设置:

团体奖:

一等奖:

一名

一等奖:

一名洗衣粉3袋二等奖:

三名牙膏3盒三等奖:

五名卷纸3卷洗洁精6瓶二等奖:

两名洗衣皂6盒三等奖:

三名毛巾6条优秀奖:

若干名棒棒糖6个

第二篇:

企业趣味运动会策划书

一、活动背景

本次运动会不同于传统运动会的田径比赛项目,而是将传统运动的竞技项目和趣味游戏相结合,把其趣味性与个人某方面的学习需求结合起来,形成融合了体育、文化、趣味、智力等元素的趣味运动。

二、活动意义

一方面它比拓展训练更具有趣味及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,增进员工之间的亲密感,从中学会团队协作;

另一方面它具有强身健体的作用,对于整天在办公室工作的员工来说,它的经济性、趣味性及观赏性能给他们带来另一种新奇体验,能够使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,进一步锻炼员工的团队精神与协作能力。

三、活动名称

“xx第一届运动会”

四、活动主题

“拥抱春天、全员健身”

五、活动简介

(一)活动时间:

XX年4月中上旬,具体时间另行通知

(二)活动地点:

待定

(三)参赛对象:

公司全体员工

3、4*50m乒乓接力赛;

5、齐心协力(背球接力);

1、公司员工除工作人员外分成4队,每队10人;

2、各比赛项目参加人员由本队人员推选

1、本次比赛采取积分制共100分,总计分最多的队胜利;

2、相关比赛会有奖品颁发给获胜者;

3、根据积分排出相应对队伍的名次,按名次颁发奖品:

第一名:

所在队员每人

第二名:

所在队员每人

第一名:

所在队员每人

第二名:

所在队员每人

六、比赛项目及规则

比赛道具:

绳子(或布条)4段

3、每队推选出两人进行比赛;

4、2个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。

5、比赛开始,2人从起点向终点跑去,用时少者获胜。

参赛人数:

2人一组共四组

1、比赛距离为30米;

2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方能开始继续前进;

3、两人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方

比分设置:

第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

奖品设置:

第一名的两名获得者可获得由公司提供的羽毛球拍每人一套

工作人员安排:

董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责检查绳子是否捆好;渠攀峰负责安全;

(二)、足式保龄球:

参赛道具:

足球3个,装满水的矿泉水瓶10瓶

1、每组选派1人参赛,

2、在离水瓶6米外,以等边三角形的形状按1、2、3、4排列摆放10个装满水的饮料瓶。

3、参赛选手用足球以踢球的形式撞倒饮料瓶。

每人3次机会,撞倒一个饮料瓶得一分,以累计成绩总数最高为胜者

参赛人员必须在规定的范围内踢球,否则成绩作废

比分设置:

第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

奖品设置:

第一名的获得者可获得由公司提供的空气加湿器一个

工作人员安排:

董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责道具摆放;渠攀峰负责安全;

(三)、4*50m乒乓接力赛

比赛道具:

乒乓球10个、乒乓球拍3付

1、每队选出4名参赛者参加接力赛,参赛者均匀的分配在各规定的点;

2、比赛开始,第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给下一个点的另一个队员,依次循环进行;

3、传的最快组获胜。

1、参赛人数4人;比赛距离为200米;

2、行进过程中,不得用身体的任何地方触碰球拍上的乒乓球,违者重回起点;

3、比赛途中,不得以自己的球拍干扰对方队员;

4、比赛过程中,球掉于地上,需返回起点重新开始;

比分设置:

第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

工作人员安排:

董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责检查是否有违规行为;渠攀峰负责安全;

比赛道具:

绳子(或布条)若干

1、4人一组(两男两女)

2、比赛开始前把每一组人员的左腿和右腿两辆绑在一起成一排。

3、4组并排并排一起站在起跑线上,裁判喊开始时,各队起出;

4、最先到达终点的对获胜;

1、比赛距离为30米;

2、中途有人的绑腿绳子松开,其余人必须在原地等待绑好后重新站定,方能开始继续前进;

3、本组所有人都过终点,计时结束,以耗时最少为胜方

比分设置:

第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

工作人员安排:

董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责检查绳子是否捆好;渠攀峰负责安全;

(五)、齐心协力《背球接力赛》

1、每一队自由组合成5小组进行接力,2人为一小组。

2、2人用背部夹住1个篮球,从起点侧跑出发绕过终点的标枪再回到起点,然后把球传给下一组的队员;

3、5小组轮换后,最快的一队就是获胜队。

4、注意在传球的过程,哪一小组出现掉球和用手扶球现象均为犯规,如若犯规本小组犯规的两人则要由起点重新开始游戏;

1、在交接球时,交接者必须踏上起点线,才能交接,违者重新踏线;

2、夹球时两人手臂必须伸直;

3、夹球跑过程中如果球失去控制滚开,必须在原位等待裁判重新放球继续赛程,否则视为犯规;

比分设置:

第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

工作人员安排:

董志强负责发口令;单庆贤负责在终点记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责检查是否有违规行为;渠攀峰负责安全;

(六)、跳绳(15分钟)

比赛道具:

长跳绳2根

1、每组10名选手参赛,8名选手跳绳另2名选手摇绳;

2、所有选手都进入跳绳后开始计数

3、中途有出现错误的行为,则所有人需重新开始,计数累加

1、比赛时间3分钟;计人、计数;

2、按8人同时跳计算;

3、在规定时间同时起跳个数最多的队为胜利方;

比分设置:

第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、

工作人员安排:

董志强负责发口令;单庆贤负责记数;祝清秀负责记分;

乔菲负责检查是否有违规行为;渠攀峰负责安全;

(七)、众人一条心(15分钟)

1、参赛者为本队所有队员,要求10人肩搭肩,

2、从起点起跑,手始终在另一个队员的肩上。

3、用时最少的队获胜。

2、如出现摔跤或者放手现象则视为违规,违规者须回到起点重新开始比赛

比分设置:

第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、

工作人员安排:

董志强负责发口令;单庆贤负责记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责检查人数及是否有违规行为;渠攀峰负责安全

比赛道具:

拔河长绳一条

参赛人员:

队与队之间的比赛

1、抽签决定两两对抗组的搭配顺序;

2、每组获胜方进入决赛,决赛取获胜者一名;

3、故意放手致使对方队员跌倒视为违规,违规者取消本次比赛成绩

工作人员安排:

董志强负责发口令;单庆贤负责记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责检查人数及是否有违规行为;渠攀峰负责安全

比分设置:

第一名得分20分、第二名得分16分、第三名得分14分、

工作人员安排:

董志强负责发口令;单庆贤负责记时;祝清秀负责记分;

乔菲负责检查人数及是否有违规行为;渠攀峰负责安全

七、其他具体工作及工作人员安排

(一)工作人员安排:

1、裁判:

记时:

记分:

安全:

道具摆放:

现场检查

2、场地收拾:

全体员工,由各队队长负责安排各队所在活动场地的卫生管理情况。

3、后勤保障:

单庆贤活动用品的运送及其他工作。

4、物品采购:

张君、乔菲、祝清秀,负责活动所需物品的采购工作。

1、尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格;

2、裁判必须做到公平、公正、公开。

3、比赛前各小队解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则;

4、禁止非工作人员与非参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序;

5、保持各小队所在场地的卫生,保持比赛现场的卫生;

6、请各小队参赛队员准时到达比赛场地,到比赛时间有参赛人员不到赛场者作弃权处理;

7、望各小队认真组织本队人员参加活动,文明比赛,文明助威,充分展现个小队的风采;

8、遇不可抗因素、公司重大活动,比赛日程另行通知。

奖品设置:

羽毛球拍一套、运动水壶一个、电子称一台、洗护套装一套、

秒表、计算机、话筒(喇叭)、横幅、哨子、小旗、绳子(或布条)、拔河及跳绳所用绳子、篮球、足球、装满水的饮料瓶、乒乓球及球拍等

篇章2:

运动会趣味活动策划书:

吹波助澜”及“无限可能”文档【按住Ctrl键点此返回目录】

趣味活动(初赛“吹波助澜”,决赛“无限可能”);

活动旨在让更多的同学参与到院运会中,体会集体的乐趣,融入大学生活。

通过这些集体的小游戏,让同学们在快乐中学会合作,同时展现学院强大的凝聚力和活力。

比赛地点:

xxxxx大学南校区生活区足球场;

参赛对象:

xxxxx大学软件学院11、12、13级本科生,教工;

参赛单位:

xxxxx大学软件学院本科生每班组一个队参赛(每队2人),教工为一队。

第二部分:

可行性分析

xxxxx大学是直属教育部的全国重点大学、xx地区有名的理工科学府。

作为大学生中的佼佼者,华工的莘莘学子不仅学习优秀,对体育更是有着敏锐而独特的运动触觉,必将会给此运动会增添新的活力。

xxxxx大学软件学院是全国首批国家示范性软件学院,亦是xxxxx大学南校区本科学院中人数众多,实力雄厚的学院。

软件学院学生积极阳光,思维活跃,勇于创新,对于休闲趣味活动有着极大的兴趣,本次活动的开展也为同学们提供了一个充分展现个性的舞台。

此次趣味活动以团队形式进行,重在培养学生合作、创新精神,更是促进友谊的有效手段。

在院运会尾声进行,既能为运动会提供趣味,还能让大家一起参加,升华运动会的气氛。

而且活动有充足的场地,经费也较低,符合实际情况。

第三部分:

活动安排及流程

XX年11月5日4时至5时。

XX年10月26号进行活动通知。

XX年11月5号3时30分至4时,工作人员进行场地布置,物资调配

XX年11月5号4时至5时,活动分组进行。

(二)趣味游戏规则:

1.本次院运会趣味活动实行淘汰制,设初赛和决赛,其中初赛3场(各有7支队伍参加),决赛1场,共计4场比赛。

决赛由每场初赛前两名的6支队伍参加。

2.参加人数:

11、12、13各级每班2人组成一队。

教职工2人一队。

3.初赛游戏以“吹波助澜”为项目;决赛以“无限可能”为项目。

(三)“吹波助澜”规则:

1.每队2人,分为两组。

游戏开始后,第一组两名队员面对面坐在安排好的座椅上,通过互相配合,其中一名队员成功吸住中间吊绳上吊住的乒乓球为止,由裁判记录时间.

2.行进过程中,参赛者不能离开座位,双手不能碰球;

3.每场游戏按完成时间由少至多排名;

4.初赛每轮获得前两名的两个队晋级决赛;

(四)“无限可能”规则:

1.每队2人,面对面用嘴夹住一个乒乓球,然后在裁判吹起哨声时,快速走到指定终点(全程20米).

2.若行进过程中,乒乓球离开夹球位置,掉到地上,则合作的两名队员需回到起点处夹好乒乓球球重新开始

3.最先完成游戏的队伍获得胜利。

1.每班四人组成一队,教工组四人一队。

如果有需要,第三场号召四个观众组成一队。

2.分组及跑道情况:

第一场13(卓越班)13

(1)13

(2)12

(1)12

(2)11

(1)11

(2)

第二场13(3)13(4)12(3)12(4)11(3)11(4)教工组

第三场13(5)13(6)12(5)12(6)11(5)11(6)无或现场观众组队决赛跑道1跑道2跑道3跑道4跑道5跑道6

第一场胜出组

第一场胜出组

第二场胜出组

第二场胜出组

第三场胜出组

第三场胜出组

(六)流程:

时间内容工作人员工作备注15:

40-15:

501、准备布置现场安排大家进场,维持现场秩序 2、通知各班参与人员调试麦克风

15:

50-16:

001、工作人员清点到场的参赛者主持人     1人到场的参赛者要开始准备清点人员   2-3人16:

00-16:

10主持人介绍初赛及其规则说明分组状况 工作人员各就各位16:

10-16:

35初赛开始比赛监督者 4人淘汰赛3场,每场7组16:

35-16:

40主持人介绍决赛及其规则说明分组状况  工作人员准备布置赛场 16:

40-16:

50 决赛开始比赛监督者 3人决赛1场,6组16:

50-17:

001宣布比赛结果支持人宣布结果给冠亚季军颁发奖品

2、颁发奖品给教工发纪念品17:

00以后清场所有工作人员 第四部分:

活动经费及预算物品用途数量资金奖品及纪念品奖励获胜者及教工纪念5到8份130元架子初赛7可向体育器材室借用乒乓球用于初赛,决赛5580元传单通知各班班长404元合计

214元第五部分:

申明xxxxx大学软件学院XX院运会趣味活动策划书及其全部活动的最终解释权归xxxxx大学软件学院所有。

如活动内容及流程有任何改动,皆以当时修改通知为准。

篇章3:

“激情运动,拥抱阳光”趣味运动会策划书文档【按住Ctrl键点此返回目录】

一、活动目的

为响应学院团委关于“大学生体育节”活动的号召,丰富全院师生课余文化生活,倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”,激发学生参加体育锻炼的主观能动性,促进形成良好的体育锻炼习惯,丰富校园文化生活,特举办xxx学院“正乙杯”“激情运动,拥抱阳光”趣味运动会。

二、活动主题:

“激情运动拥抱阳光”

1.时间:

XX年6月10日13:

00(12:

30集合)

2.地点:

学院体育场

3.入场式安排:

全体参赛同学在主席台前足球场集合。

(北侧为工业技术应用系班级,南侧为动力技术应用系班级)站立姿态面向主席台。

待开幕式结束后,各自带向主席台两侧就坐,观看团体操表演。

团体操表演结束后,比赛正式开始。

四、活动内容

项目一为班级必选项,项目二、三、四为自由选择项。

项目一名称:

十人绑腿跑

项目二名称:

摸石头过河

项目三名称:

袋鼠跳接力赛

项目四名称:

龙舟竞赛

五、参加对象

xxx学院(工业技术应用系、动力工程系)全体在校学生(1500人)、教工(120人)。

六、竞赛办法:

1.十人绑腿跑项目每班级学生(教工)参赛人数:

10人,其他3个项目参赛人数:

5人,所有项目男女不限。

2.已报名的运动员不得无故缺席或弃权(因公务或伤病除外)。

3.所有参加活动的同学,必须签署“运动员安全公约”,在身体健康条件允许的情况下参加比赛。

4.集体项目可以邀请班主任、辅导员老师参与共同完成。

七、赛制:

十人绑腿跑:

(用时最短者晋级)

第一轮:

预赛分为11组,取前8名进入决赛。

第二轮:

决赛分为2组进行。

八、奖项设置:

各项目设置团体一等奖1个,二等奖2个,三等奖3个,集体奖2个,精神文明奖2个。

(各项目比赛规则见附表)

1.各班做好安全、纪律、环保教育,活动期间不得随意走动,观看有秩序,加油鼓励方式合理。

2.要求班主任、辅导员老师带队参加活动。

(各项目比赛规则见策划书附表)

趣味运动会各项目比赛规则

1.比赛人数及分组:

学生每队选派10名队员(男女不限),教工每队选派5名队员(男女不限),每组分为四队,依次进行比赛。

2.比赛距离:

100米。

3.比赛赛制:

根据每队用时先后排取名次。

4.比赛纪律:

比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

以班级为单位参加比赛,学生每班出十人(男女不限)为一队,教工每队出五人(男女不限),所有参赛队员必须穿运动鞋,不得穿钉鞋;发令前,每队十人按横队立于起点线后,分别将相邻队员的左、右腿用绑腿带绑在一起(脚踝与膝盖之间);所有队员以站立方式起跑,听到发令后,十人同时启动,走或跑向终点,以最后一名队员通过终点线为计时终止;行进中所有相邻队员两腿自始至终要用绑腿带绑在一起,如遇脱落或倒地,需在原地重新系好后方可继续行进,否则成绩无效,如中途有队员摔倒,待整理好后可继续行进。

1.比赛人数及分组:

学生每队出5名队员男女不限,教工每队出5人男女不限,每组分为四队,依次进行比赛。

2.比赛距离:

50米

3.比赛赛制:

根据每队用时先后按计时取名次。

4.比赛纪律:

比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

5.比赛开始前,参赛5名队员站于起跑线后的5块河石上,手拿第6块河石。

裁判发令后,队员依次将河石踩在脚下交替向前行进,赛程为50米(根据场地大小而定)。

最后一名同学通过重点为计时停止。

(1)比赛开始前,参赛队员必需立于起跑线后的河石上。

(2)比赛过程中,参赛队员不得越出其指定赛道;若有队员变道或阻碍其他非本队队员将直接取消其比赛资格。

(3)比赛过程中,任何参赛队员被推或被迫脱离指定赛道,只要未获得实际利益,可以继续保留其比赛资格。

(4)比赛过程中,身体的任何部位不得直接触碰除河石之外的支撑物,否则视为犯规。

(5)比

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