3dmax最新考题题库.docx
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3dmax最新考题题库
1、关于2013版中提升的功能一说法错误的是C
请答题:
A、adsMax在性能方面进行了有针对性的改进,可以根据需要智能地加载各项工具,从而提高了启动速度,减少了内存占用量.
B、增强的【建模功护区】适当地调整为暗UI色方案,执行速度更决·
C、Nitrous显卡加速方式不支持GPU,但支持多核工作站.
D、Nitrous视口还可以显示【样式化】图像,以创建各种非照片级真实感的效果。
3、A
A、捕捉功能
B、选择功能
C、导入SketchUp类型的文件
D、以上三项都不对
5、3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏?
B
请答题:
A、1盏
B、2盏
C、3盏
D、4盏
6、adsMax2013中,下列哪项是Nitros视口渲染不能实现的
请答题:
A、环境中的反射
B、天光作为环境光颜色
C、烘焙法线贴图
D、默认灯光可跟随视口位置的变更而变更
7、adsMax2013中以下关于视图布局选项卡说法正确的是
请答题:
A
A、视图布局选项卡可储存渲染面板参数方便之后调用
B、视图布局选项不能储存模型的显示信息
C、视图布局选项可以储存如曲线编辑器、图解视图等其它扩展视图
D、视图布局选项需要命名之后才能对视口进行储存
8
A、被保存的2013版文件如包含CA下模块,将该文件保存为2010版文件时,如果2010版中安装了CAT插件的话,那么几何体、动画和CAT界面会全部保留.
B、被保存的2013版文件如使用了Quicksilver硬件渲染器的话,3dsMax2010会显示一条消息,提示硬件渲染器DLL缺失.
C、被保存的2013版文件如使用了[Autodesk材质],3dsMax2010就会显录一条消息,提示用于此材质的DLL缺失。
D、被保存的2013版文件如使用了MetaSL明暗器,3dsMax2010会正常导入-
9、CivilView不能够从以下文件格式直接导入3D几何体D
请答题:
A、BentleyMX模型文件
B、AutoCADCivil3D文件
C、LandXML文件
D、OBJ文件
10、
A、广彩色铅笔、彩色蜡笔
B、广墨水、压克力
C、彩色蜡笔、彩色铅笔
D、广彩色墨水、墨水
11、关于面片的描述正确的是?
B
请答题:
A、面片上的每个顶点都有4个控制手柄。
B、每个面片都是由三边面或四边面构成。
C、面片默认是不可渲染的。
D、只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑.
12、
A、〔区域(Area)〕:
在分布对象的整个表面区域上均匀地分布散布对象。
B、【沿边(AlongEdges门:
沿着分布对象的边随机地散布对象.
C、〔所有面的中心(AllFaceCenters)〕:
在分布对象上每个三角形面的中心放置一个散布对
象.[重复数(Duplicates)〕的值可以设置.
D、〔所有顶点(AllVertices)〕:
在分布对象的每个顶点放置一个散布对象.〔重复数(Duplicat
es)〕的值将被忽略.
13、
A、1
B、2
C、1和2都行
D、1和2都不行
14、
A、该功能在任一子级别中(点,线段,样条线〕中均可使用。
B、该功能需要手动来执行其操作.
C、该功能可以自动产生曲面.
D、所创建的曲线,可以通过【新顶点类型(Newvertextype)〕来改变其曲线连接类型.
15、
关于gPoly的说法,不正确的是D
请答题:
A、将几何体转化为adsMaA为部使用的硬件网格格式
B、gPolyF具有任何可修改参数
C、在网格变形时显着提高显示计算性能
D、对于高分辨率几何体,提供显示计算性能不明显
16、
adsMax2013中以下不属于默认样条线创建类型的是D
请答题:
A、椭圆
B、卵形
C、星形
D、十六边形
17、下列关于2013版中的Graphite建模工具中的功能,以下说法错误的是D
请答题:
A、【一致笔刷】用于通过绘制将一个对象塑造为另一个对象的形状。
例如可以将道路模型塑造到坡路的曲面上.
B、【变形笔刷】可以通过绘制使P9格几何体变形,在2013版中可以该功能又增加了【旋转】和【缩放】几何体网格的操作.
C、【约束到样条线】用于将【绘制变形】笔刷限定到由样条线定义的路径上.例如,可以使用该功能在对象的曲面上呈现螺旋形或星形的浮雕效果.
D、【一致笔刷】与【约束到样条线】功能都不是2013中新增的.
18
A、视口绘图工具
B、多边形绘制工具
C、四边形化工具
D、绘制连接工具
19
A、[噪波〕
B、〔顶点绘制〕
C、〔置换〕
D、〔晶格〕
20、
21、
下列关于2013版中增强的ProOptimize够改器的功能,以下说法错误的是
B
请答题:
A、广该修改器在新版中提供了法线和U侧击值,以及在低分辨率结果中保持高分辨率法线的能力.
B、虽然新增了更多的实用功能,但是该修改器在新版中的速度与之前版本没有太大的提高.
C、使用UA击值功能,在优化纹理网格时,这种方式会产生更佳的效果。
D、使用【锁定顶点Z点位置】选项,有助于在优化后的网格中减少扭曲情况的发生。
23、
在〔材质编辑器(MaterialEditor)〕中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请间下列哪项操作无法在菜单中实现?
C
请答题
A、[拖动厦制(Drag/Copy)〕
B、[拖动漩转(Drag/Rotate)〕
C、[拖动脂放(Drag/Scale)]
D、[渲染贴图(RenderMap)〕
26、
在使用adsmax2013版本的视口画布之前.对需要绘制贴图的模型有怎样的要求?
A模型是可编辑多边形日模型被赋予了材质C模型有贴图坐标,使用uw'贴图修改器或自带贴图坐标均可D模型有漫反射纹理贴图A
请答题:
A、ABCD
B、BCD
C、ACD
D、ABD
27、
A、该功能提供了80个与分辨率无关的动态纹理,占用很小的内存和磁盘空间.
B、Substance纹理可以使用CPU加速烘焙过程.
C、每种物质纹理都具有随机化的设置.
D、砖墙的砖块分布、秋天树叶纹理的颜色变化等参数,可以进行动态编辑,并且可以设置动画.
28、
29
30
A、Opacity【不透明度】通道通常应用于材质的不透明度贴图。
B、Emissive放射】通道通常应用于材质的自发光贴图.
C、Glossiness【光泽度】通道通常应用于材质的光泽度贴图.
D、Specular【高光反射】通道通常应用于材质的高光颜色贴图.
31
以下选项中关于〔混合(Blend)〕材质说法正确的是A
请答题:
A、该材质是由两种或更多的子材质相结合而成的材质,用于为对象创建混合的效果。
B、该材质只能使用标准材质作为子材质。
C、该材质只能通过参数控制混合量.
D、该材质中〔屏蔽(Mask)〕通道只支持黑白贴图。
32
在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?
A
请答题:
A、[目标平行光(TargetDirectionalLight)〕
B、[目标聚光灯(TargetSpotlight)〕
C、[泛光灯(OmniLight)]
D、[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
33
下列关于〔光度学(Photometric)〕灯光叙述正确的是C
请答题:
A、〔光度学Photmetric〕灯光不依赖于实际单位的场景.
B、〔光度学(Photometric)〕灯光与曝光控制没有关系.
C、[光度学(Photometric)门灯光符合平方反比衰减规律
D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
34
在3dsMax中,标谁灯光的阴影有种类型.
C
请答题:
A、[阴影贴图(ShadowMAP)〕、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)〕、[高级光线跟
踪阴影(AdvRayTraced)〕、[区域阴影(AreaShadows)〕四种
B、[阴影贴图(ShadowMAP)〕、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)〕、[区倒汉月影
(AreaShadows门和[MentalRay4A黝占图]四种.
C、[阴影贴图(ShadowMAP)〕、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)〕、[高级光线跟
踪阴影(AdvRayTraced)]、[区域阴影(AreaShadows门和[MentalRa诩黝占图]五
种。
D、[光线跟踪阴影(Ray下racedShadows)〕、[阴影贴图(ShadowMAP)〕、[高级光线跟
踪阴影(Adv尺ay下raced)〕和[MentalRa卿影贴图〕四种.
36、
A、1
B、2
C、3
D、4
37、
A、间接灯光过滤
B、初始质量
C、优化迭代次数
D、重聚集间接照明
38、
A、[单帧(single)]
B、[活动时间段(ActiveTimeSegment门
C、[范围(Range)〕
D、[帧(Frames)]
39、
A、〔雾(Fog)]效果
B、〔景深(DepthofField)]效果
C、〔体积雾(VolumeFog)]
D、〔体积光(VolumeLight)]
41、
关于帧和帧速率叙述错误的是?
C
请答题;
A、电影的帧速率为24fps.
B、动画中的每一个单独图像称之为一帧.
C、帧为adsMax中时间的最小单位.
D、动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fpse
42、
可以使用菜单命令为对象追加控制器,也可以在运动面板中为对象追加控制器,关于两者的区别,以下叙述正确的是?
C
请答题
A、链接约束控制器无法通过运动面板指定。
B、在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器
C、在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器
D、有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。
43、
重定时工具与区域工具都可缩放动画,但二者也有不同,以下说法正确的是B
请答题:
A、重定时工具同时缩放时间(水平方向)和值(垂直方向),而区域工具仅缩放时间
B、重定时工具支持使用“缓入/WE出,,选项进行加速和减速:
而区域工具不支持
C、重定时工具和区域工具仅仅在效率上有所不同
D、区域工具支持多个缩放区域;重定时工具仅支持一个缩放区域
45、
46、
模拟小船随波荡漾的动画,使用—控制器比较合适.
请答题:
C
A、[位置约束(PositionConstraint)〕
B、Spring[弹簧]
C、[附看约束(AttachmentConstraint)]
D、[方向约束(OrientationConstraint)]
47、
以下基础粒子能模拟对象爆炸的是?
请答题:
C
A、〔暴风雪(Bliaard)〕
B、〔粒子云(PCloud)]
C、〔粒子阵列(PArray)]
D、〔超级喷射(SuperSpray)〕
48、D
A、[粒子阵列(PArray)]
B、[粒子云(PCIoud)〕
C、[超级喷射(SuperSpray)]
D、[喷射(Spray)]
49、C
A、[阵列(Array)]
B、[快照(Snapshot)〕
C、[克隆并对齐(CloneandAlign)〕
D、[1I隔工具(Spacing)]
50
关于2013版中的MassF)动力学模块,下列说法正确的有哪些?
A、在【MassFX2具】中的【辑器】选项卡中可以同时为多个对象修改模拟属性B,MassFXVisualize何视化模拟功能可以显示各种模拟因素,例如刚体对象的方向或速度.C,[MassFX资源管理器1是一种特殊版本的场景资源管理器,专用于处理MassFX模拟.D,使用MassFX的【约束]可以使对象限制对方的运动,如模拟装有铰链的门等。
A
请答题:
A、只有ABD正确
B、只有ABC正确
C、只有日CD正确
D、ABCD都正确