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3dmax最新考题题库

1、关于2013版中提升的功能一说法错误的是C

请答题:

A、adsMax在性能方面进行了有针对性的改进,可以根据需要智能地加载各项工具,从而提高了启动速度,减少了内存占用量.

B、增强的【建模功护区】适当地调整为暗UI色方案,执行速度更决·

C、Nitrous显卡加速方式不支持GPU,但支持多核工作站.

D、Nitrous视口还可以显示【样式化】图像,以创建各种非照片级真实感的效果。

3、A

A、捕捉功能

B、选择功能

C、导入SketchUp类型的文件

D、以上三项都不对

5、3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏?

B

请答题:

A、1盏

B、2盏

C、3盏

D、4盏

6、adsMax2013中,下列哪项是Nitros视口渲染不能实现的

请答题:

A、环境中的反射

B、天光作为环境光颜色

C、烘焙法线贴图

D、默认灯光可跟随视口位置的变更而变更

7、adsMax2013中以下关于视图布局选项卡说法正确的是

请答题:

A

A、视图布局选项卡可储存渲染面板参数方便之后调用

B、视图布局选项不能储存模型的显示信息

C、视图布局选项可以储存如曲线编辑器、图解视图等其它扩展视图

D、视图布局选项需要命名之后才能对视口进行储存

8

A、被保存的2013版文件如包含CA下模块,将该文件保存为2010版文件时,如果2010版中安装了CAT插件的话,那么几何体、动画和CAT界面会全部保留.

B、被保存的2013版文件如使用了Quicksilver硬件渲染器的话,3dsMax2010会显示一条消息,提示硬件渲染器DLL缺失.

C、被保存的2013版文件如使用了[Autodesk材质],3dsMax2010就会显录一条消息,提示用于此材质的DLL缺失。

D、被保存的2013版文件如使用了MetaSL明暗器,3dsMax2010会正常导入-

9、CivilView不能够从以下文件格式直接导入3D几何体D

请答题:

A、BentleyMX模型文件

B、AutoCADCivil3D文件

C、LandXML文件

D、OBJ文件

10、

A、广彩色铅笔、彩色蜡笔

B、广墨水、压克力

C、彩色蜡笔、彩色铅笔

D、广彩色墨水、墨水

11、关于面片的描述正确的是?

B

请答题:

A、面片上的每个顶点都有4个控制手柄。

B、每个面片都是由三边面或四边面构成。

C、面片默认是不可渲染的。

D、只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑.

12、

A、〔区域(Area)〕:

在分布对象的整个表面区域上均匀地分布散布对象。

B、【沿边(AlongEdges门:

沿着分布对象的边随机地散布对象.

C、〔所有面的中心(AllFaceCenters)〕:

在分布对象上每个三角形面的中心放置一个散布对

象.[重复数(Duplicates)〕的值可以设置.

D、〔所有顶点(AllVertices)〕:

在分布对象的每个顶点放置一个散布对象.〔重复数(Duplicat

es)〕的值将被忽略.

13、

A、1

B、2

C、1和2都行

D、1和2都不行

 

14、

A、该功能在任一子级别中(点,线段,样条线〕中均可使用。

B、该功能需要手动来执行其操作.

C、该功能可以自动产生曲面.

D、所创建的曲线,可以通过【新顶点类型(Newvertextype)〕来改变其曲线连接类型.

15、

关于gPoly的说法,不正确的是D

请答题:

A、将几何体转化为adsMaA为部使用的硬件网格格式

B、gPolyF具有任何可修改参数

C、在网格变形时显着提高显示计算性能

D、对于高分辨率几何体,提供显示计算性能不明显

16、

adsMax2013中以下不属于默认样条线创建类型的是D

请答题:

A、椭圆

B、卵形

C、星形

D、十六边形

17、下列关于2013版中的Graphite建模工具中的功能,以下说法错误的是D

请答题:

A、【一致笔刷】用于通过绘制将一个对象塑造为另一个对象的形状。

例如可以将道路模型塑造到坡路的曲面上.

B、【变形笔刷】可以通过绘制使P9格几何体变形,在2013版中可以该功能又增加了【旋转】和【缩放】几何体网格的操作.

C、【约束到样条线】用于将【绘制变形】笔刷限定到由样条线定义的路径上.例如,可以使用该功能在对象的曲面上呈现螺旋形或星形的浮雕效果.

D、【一致笔刷】与【约束到样条线】功能都不是2013中新增的.

18

A、视口绘图工具

B、多边形绘制工具

C、四边形化工具

D、绘制连接工具

19

A、[噪波〕

B、〔顶点绘制〕

C、〔置换〕

D、〔晶格〕

20、

21、

下列关于2013版中增强的ProOptimize够改器的功能,以下说法错误的是

B

请答题:

A、广该修改器在新版中提供了法线和U侧击值,以及在低分辨率结果中保持高分辨率法线的能力.

B、虽然新增了更多的实用功能,但是该修改器在新版中的速度与之前版本没有太大的提高.

C、使用UA击值功能,在优化纹理网格时,这种方式会产生更佳的效果。

D、使用【锁定顶点Z点位置】选项,有助于在优化后的网格中减少扭曲情况的发生。

23、

在〔材质编辑器(MaterialEditor)〕中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请间下列哪项操作无法在菜单中实现?

C

请答题

A、[拖动厦制(Drag/Copy)〕

B、[拖动漩转(Drag/Rotate)〕

C、[拖动脂放(Drag/Scale)]

D、[渲染贴图(RenderMap)〕

26、

在使用adsmax2013版本的视口画布之前.对需要绘制贴图的模型有怎样的要求?

A模型是可编辑多边形日模型被赋予了材质C模型有贴图坐标,使用uw'贴图修改器或自带贴图坐标均可D模型有漫反射纹理贴图A

请答题:

A、ABCD

B、BCD

C、ACD

D、ABD

27、

A、该功能提供了80个与分辨率无关的动态纹理,占用很小的内存和磁盘空间.

B、Substance纹理可以使用CPU加速烘焙过程.

C、每种物质纹理都具有随机化的设置.

D、砖墙的砖块分布、秋天树叶纹理的颜色变化等参数,可以进行动态编辑,并且可以设置动画.

28、

29

30

A、Opacity【不透明度】通道通常应用于材质的不透明度贴图。

B、Emissive放射】通道通常应用于材质的自发光贴图.

C、Glossiness【光泽度】通道通常应用于材质的光泽度贴图.

D、Specular【高光反射】通道通常应用于材质的高光颜色贴图.

31

以下选项中关于〔混合(Blend)〕材质说法正确的是A

请答题:

A、该材质是由两种或更多的子材质相结合而成的材质,用于为对象创建混合的效果。

B、该材质只能使用标准材质作为子材质。

C、该材质只能通过参数控制混合量.

D、该材质中〔屏蔽(Mask)〕通道只支持黑白贴图。

32

在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?

A

请答题:

A、[目标平行光(TargetDirectionalLight)〕

B、[目标聚光灯(TargetSpotlight)〕

C、[泛光灯(OmniLight)]

D、[自由平行光(FreeDirectionalLight)]

33

下列关于〔光度学(Photometric)〕灯光叙述正确的是C

请答题:

A、〔光度学Photmetric〕灯光不依赖于实际单位的场景.

B、〔光度学(Photometric)〕灯光与曝光控制没有关系.

C、[光度学(Photometric)门灯光符合平方反比衰减规律

D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减

34

在3dsMax中,标谁灯光的阴影有种类型.

C

请答题:

A、[阴影贴图(ShadowMAP)〕、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)〕、[高级光线跟

踪阴影(AdvRayTraced)〕、[区域阴影(AreaShadows)〕四种

B、[阴影贴图(ShadowMAP)〕、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)〕、[区倒汉月影

(AreaShadows门和[MentalRay4A黝占图]四种.

C、[阴影贴图(ShadowMAP)〕、[光线跟踪阴影(RayTracedShadows)〕、[高级光线跟

踪阴影(AdvRayTraced)]、[区域阴影(AreaShadows门和[MentalRa诩黝占图]五

种。

D、[光线跟踪阴影(Ray下racedShadows)〕、[阴影贴图(ShadowMAP)〕、[高级光线跟

踪阴影(Adv尺ay下raced)〕和[MentalRa卿影贴图〕四种.

36、

A、1

B、2

C、3

D、4

37、

A、间接灯光过滤

B、初始质量

C、优化迭代次数

D、重聚集间接照明

38、

A、[单帧(single)]

B、[活动时间段(ActiveTimeSegment门

C、[范围(Range)〕

D、[帧(Frames)]

39、

A、〔雾(Fog)]效果

B、〔景深(DepthofField)]效果

C、〔体积雾(VolumeFog)]

D、〔体积光(VolumeLight)]

41、

关于帧和帧速率叙述错误的是?

C

请答题;

A、电影的帧速率为24fps.

B、动画中的每一个单独图像称之为一帧.

C、帧为adsMax中时间的最小单位.

D、动画中每秒显示的图片数为帧速率,单位为fpse

42、

可以使用菜单命令为对象追加控制器,也可以在运动面板中为对象追加控制器,关于两者的区别,以下叙述正确的是?

  C

请答题

A、链接约束控制器无法通过运动面板指定。

B、在菜单和运动面板上都可以为多个对象一起追加控制器

C、在菜单上追加控制器是先为对象添加列表控制器,在保持原有控制器的同时追加新控制器,而在运动面板中追加是替换现有控制器

D、有些项目不可以直接通过运动面板追加,只有通过菜单追加。

43、

重定时工具与区域工具都可缩放动画,但二者也有不同,以下说法正确的是B

请答题:

A、重定时工具同时缩放时间(水平方向)和值(垂直方向),而区域工具仅缩放时间

B、重定时工具支持使用“缓入/WE出,,选项进行加速和减速:

而区域工具不支持

C、重定时工具和区域工具仅仅在效率上有所不同

D、区域工具支持多个缩放区域;重定时工具仅支持一个缩放区域

45、

46、

模拟小船随波荡漾的动画,使用—控制器比较合适.

请答题:

A、[位置约束(PositionConstraint)〕

B、Spring[弹簧]

C、[附看约束(AttachmentConstraint)]

D、[方向约束(OrientationConstraint)]

47、

以下基础粒子能模拟对象爆炸的是?

请答题:

C

A、〔暴风雪(Bliaard)〕

B、〔粒子云(PCloud)]

C、〔粒子阵列(PArray)]

D、〔超级喷射(SuperSpray)〕

48、D

A、[粒子阵列(PArray)]

B、[粒子云(PCIoud)〕

C、[超级喷射(SuperSpray)]

D、[喷射(Spray)]

49、C

A、[阵列(Array)]

B、[快照(Snapshot)〕

C、[克隆并对齐(CloneandAlign)〕

D、[1I隔工具(Spacing)]

50

关于2013版中的MassF)动力学模块,下列说法正确的有哪些?

A、在【MassFX2具】中的【辑器】选项卡中可以同时为多个对象修改模拟属性B,MassFXVisualize何视化模拟功能可以显示各种模拟因素,例如刚体对象的方向或速度.C,[MassFX资源管理器1是一种特殊版本的场景资源管理器,专用于处理MassFX模拟.D,使用MassFX的【约束]可以使对象限制对方的运动,如模拟装有铰链的门等。

A

请答题:

A、只有ABD正确

B、只有ABC正确

C、只有日CD正确

D、ABCD都正确

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