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完整word版网络游戏策划书

大型网络游戏《星陨》策划书

星陨

作者:

杨龙时间:

2012/4/29

审核:

时间:

批准:

时间:

编号:

GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON

......................................................................................................................................................2.第一章:

输入文件

.........................................................................................................................................................4标准规范第二章:

.........................................................................................................................................................5界面设定第三章:

......................................................................................................................................................8.第四章:

系统设定......................................................................................................................................................9.第五章:

游戏规则....................................................................................................................................................10.第六章:

美工设定

....................................................................................................................................................11.第七章:

音响设定

第一章:

输入文件

输入文件清单

序号

文件名

文件编号

备注

1

项目立项说明书

GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON

项目立项说明书

1.游戏类型:

FPS

2.图形外观及要求:

1)游戏风格:

科幻射击类

2)游戏视角:

第一人称视角

3)图形分辨率:

1024*768

4)图形颜色:

HICOLOR模式

3.游戏引擎:

VOSI网络游戏通用引擎。

4.数据库:

Server

SQL

5.目标客户:

1)目标用户构成:

年龄为15—35段的人群

2)用户需求分析:

游戏画面与游戏性,代入感

3)用户特点分析:

追求刺激,富有探索,冒险精神和好奇心,在线时间比较稳定

6.客户端平台:

操作系统:

WindowsXP(SP2&SP3),WindowsVista,Win7(32bit&64bit)

CPU:

IntelDualCore,AMDAthilon64X2

内存:

2G

显卡:

Geforce8600GT,RedeonHD4600

网络连接:

宽带

7.服务器平台:

操作系统:

CPU:

内存:

硬盘:

网络连接:

8.文化主题

游戏以宇宙大爆炸为故事背景,讲述了宇宙中的智慧生命一同去到宙外星系,并且同宙外星系生命的战争。

为了生存,最后走向胜利。

9.游戏特点

1、文明与文明的对抗。

以大宇宙时代为背景;

2、将FPS网游的视觉冲击感提升一个层次,将以更真实的动作和物理反馈给予玩家爽快的战斗。

部分模式借鉴《雷神》中的空中跳跃射击。

3、游戏玩法区别于市面上主流的FPS网游《穿越火线》和《CSOL》;

4、战斗节奏更真实。

在遭遇混战时,玩家移动速度会变慢,但在跑地图时行进速度会变快;

5、提供各类战争模式,如死亡对战、团队死亡对战、等PVE和PVP模式;

10.竞争性:

目前市场上没有同类游戏,此游戏在于创新,相信此类新游会勾起很多人的好奇心,从而吸引玩家来试玩。

在保证游戏质量的前提下,将会留下很多因为好奇而吸引来的试玩玩家,让他们成为游戏忠实的拥护者。

11.可行性分析

1)市场可行性分析

本游戏在国内甚至全世界立意都是空前的,而且游戏的以第一人称视角有很强的代入感,让玩家有种身临其境的感觉,让玩家热血沸腾。

2)技术可行性分析

与上面上一般FPS类游戏没有太多差异,只是增加了一些新的系统设定,所以技术上对于游戏的实现是没有问题的。

.项目预算(从略)12.

第二章:

标准规范

规范文件清单

序号

文件名

文件编号

备注

1

网络游戏策划规范

VS-G-000236/2005

2

文件命名规范

VS-M-000212/2005

注:

网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则VS-G-000236-1/2005VS-G-000236-2/2005网络游戏客户分析规范VS-G-000236-3/2005网络游戏界面设计规范网络游戏系统设定规范VS-G-000236-4/2005网络游戏规则设定规范VS-G-000236-5/2005

VS-G-000236-6/2005网络游戏美工设定规范

VS-G-000236-7/2005网络游戏音响设定规范.

第三章:

界面设定(从略)

在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。

游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。

用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。

网络游戏按功能划分一般有以下几种界面

1)登录﹑更新﹑公告界面

2)选区﹑选角界面

3)游戏主界面

还有开场界面﹑结束界面等等过渡性界面。

以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推

3.游戏主界面

1)界面分析

根据界面的功能﹑表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。

2)界面流程:

画出各部分的操作流向。

3)功能分析:

对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达

(1)功能描述:

对界面内所实施之功能进行系统性描述。

(2)参考资料:

)架构图解:

3(.

(4)资源分析:

分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。

功能分析清单

功能名称

功能分析

流程图解

参考资料

资源分析

本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件.

第四章:

系统设定

1.社交系统

玩家之间可以自由进行聊天,组队等。

玩家之间可以组成自己的舰队,和海盗和其他舰队对战,从而获得所属星系的功勋。

2.社群系统

游戏以不同星系同盟为阵营,游戏强调自由性,不设职业,玩家可以根据自己的喜好,选择性的发展一个或者几个方向。

3.经济系统

游戏有星球探险等寻宝冒险的剧情,玩家可以去探索各个星系的各个星球,玩家指不定就会发现宇宙能量石而赚了一笔。

当然宇宙能量石就是星际通用货币了,可在不同星球买到自己需要的战舰等装备。

4.发展系统

游戏世界会随着玩家等级的提升发生相应的改变,可能是势力范围,也可能是宇宙格局的变化。

5.文化系统

游戏以星系战争为故事背景,讲述了各星系为了扩大地盘的纷争。

游戏设有以宇宙探秘等为背景的剧情和任务,玩家通过游戏还可以学习到很多天文知识,这也是游戏的乐趣之一。

第五章:

游戏规则

1.技能规则(从略)

狂暴1)

技能前提:

装备武器

技能说明:

发动此技能,角色会提示移动速度,射击速度,换弹速度

动作:

(见美工设定)

声效:

(见声响设定)

格式:

资源:

快键:

图标

第六章:

美工设定

4.游戏主界面美工设定(从略)

1)场景

场景主要是各种不同星球宏观,与各种不同地貌,地理环境,各种未来建筑,废墟,丰富的宇宙景观和自然景观等。

2)人物(从略)

(2)男性角色

[1]造型设定

1.造型描述:

参考人类,外星生物

A.体型:

瘦小,中等,高大强壮

B.服饰:

各种彩绘(参考美工)

C.脸部:

自定义设定

D.发型:

自定义设定

E.神态:

自定义设定

F.细节:

自定义设定

2.参考资料

3.过程文件

A.原画

B.造型

[2]动作设定(从略)

1.动作描述

2.参考资料

《星球大战》、《星际迷航》等

3.动作要求

追求真实性。

4.道具

根据剧情加入合理的道具。

界面(从略)5.UI.

第七章:

音响设定

音响设定表

功能

音响名称

效果描述

特殊说明

文件名称

根据不同场景加入合理的音效,加强游戏情节的表现性。

音效偏向于重金属类。

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