路人和团战完整全英雄分类.docx
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路人和团战完整全英雄分类
路人和团战英雄分类
英文原作:
inDe_eD 翻译:
Axia、Wolfsong
目录
第一部分-上手难度
1.等级划分
2.近卫英雄
3.天灾英雄
4.总结
第二部分-英雄潜力
5.等级划分
6.近卫英雄
7.天灾英雄
8.总结/版本
第一部分-上手难度
第一部分的叙述基于玩家能发挥一个英雄50%-70%的潜能的情况下
1.等级划分由易至难
新手起步-一个拥有下列一到数项能力的英雄
拥有技能或者因为基础攻击、攻击动画等因素能够很容易赚到钱。
拥有技能可以逃脱敌方英雄的追杀
拥有技能可以“一键杀人”
简单易用-比新手英雄难那么一点,不过不多,逃跑技能少一些,不过赚钱还是很方便
中等难度-顾名思义,这类英雄用起来不会太难,不过还是需要一定的经验和技术
困难-需要相当微操的英雄,要么初期很弱,要么没有保命技能
专家-需要大量微操,初期非常容易死或者被压制,甚至成长起来了也很不好使的英雄
2.近卫英雄
新手向
魅惑魔女-虽然她的基础攻击让她开始抢LASTHIT比较难,但是推进让她很容易就能压制对手,自然之助和不可侵犯也让她在早期几乎不可能被杀——也帮助她在后期FARM
隐型刺客-永久隐型在低水平比赛中就基本等于不死,因为对手就不会想到去反隐,烟幕可以禁魔,同时帮助你搞掉对手,闪击可以用来追击,背刺也会给予你额外伤害
月之骑士-一键击杀的样板,归功于她默认的320速度和月蚀猥亵的范围,当然,你需要几盘来练习月蚀的使用,同时,如果你的装备够好,月刃和光环也会使你成为强大的伤害输出
矮人狙击手-霰弹是新手最爱的技能之一,4级的话,你能用120的魔全收一波兵,他770的射程能让他远远的离开NUKE乱飞的前线,暗杀这个技能也是KSer的最爱-.-
简单易用
众神之王-早期来回双电十分的简单,雷神之怒亦是非常恶心,被砸死在温泉门口的事每天都有,当然,后期他很容易扑,没晕嘛
冰晶室女-初期用二连可以很轻松的杀人,就这样她上了简单易用的名单,实际上,大招的使用却是非常的有讲究,同时大招强大的杀伤力会让冰女第一个变成炮灰
流浪剑客-早期的话,锤子和高基础攻击——够了。
后期,神力加巨力挥舞在混战时那就是神,当然,对方也知道这点,所以你很容易成为靶子,或者,对方会作净化刃,要么就是选个蛇发女妖来郁闷你
双头龙-作为远程英雄,它的血够多了,冰火交加这个技能也非常实用,自动之火对于打钱亦是好处多多
树精卫士-血多,隐型,活体装甲,要死不是很容易的,疯狂生长的使用也很简单,走过去、点技能、结束。
不过,它不是个杀人的英雄,所以一些玩家可能需要时间来适应这点
光之守卫-早期很简单,冲击回魔冲击回魔,打钱打钱打钱打钱,就算你打的奇臭无比,到了7级你也可以完美的发挥“移动补魔机”的作用
幻影长矛手-隐型,强力的伤害技能,高基础伤害,早期他就表现不凡,后期的影子堆对于PUSH来说更是意义非凡——它还是自动的(怎么没说这丫血嫩的像根草)
先知-有一个限制性技能(发芽),同时能传送到任何地点,而自然之怒当你学会用了之后,你就成了游戏里最猛的FARMER之一,不过,对于两个会BLINK的人(敌法,女王)来说,他就是块会走的肉
地精工程师-要防守的话,这两丫是没什么技术含量的(是么?
),你需要的只是耐心。
如果你够幸运,早期吃到隐型或者加速的话,那么去撞吧,一血来了-0-。
地雷是打钱的不二法门,同时也可以放一堆等某个白痴去踩,静止陷阱对于防守和强推的作用都非常大,而遥控炸弹在大多数PUBGAME里,杀你没商量
地精修补匠-跑得慢、攻击低,补刀之难自己知道,所以你得用机器人的进军来帮忙,然后当你装备足够了,你就可以窝在某个猥亵的角落,导弹刷新导弹刷新,周而复始无穷无尽……恩,在那之前很容易被杀就是了
暗影萨满-两个限制技能,一个强力杀伤技能,这让他有很好的表现,蛇棍则是任何情况下出现都不会嫌少,而传说中的吹风蛇棍必杀流那就是,那个什么来着==||
熊猫酒仙-玩的好的话,根本不可能被杀,他无论攻击还是防守都属一流,而雷霆在早中期杀起人那太容易了
黑暗游侠-大招就是给你打钱用的,冰箭让追杀也变的很轻松。
当然,你得好好学习如何使用沉默,这是她的核心技巧
中流砥柱(-_-),袄,错了,是中等难度..
复仇之魂-晕和换位都很容易用,也很好用,不过她自己很嫩,老是一换一对自己发育很不好的
巨魔战将-低移动速度,起伏很大的攻击上下限,早期又没有晕,一开始是很难过的。
不过呢,玩他也很容易,打钱,三杀
剑圣-剑刃风暴无论是打钱还是杀人都非常好,无敌斩,哦,更是非常变态,虽然使用起来需要少少一点技巧,唯一的弱点大概是血比较少
变体精灵-我只说INT和AGI的MORP,因为STR的太烂了(狗日)。
早期,腿短,又没逃跑技巧,过的会很苦。
但到了8级以后就不一样了,变成INT的,把敏捷都换成力量,大部分英雄见了你都得回避
半人马酋长-怎么说呢……践踏+双刃的连招实在是太好躲了……没跳刀就别想杀人了,不过,虽然被改弱了,但强吃这个晕还是很不明智的
沉默术士-沉默术士是很看你的水平的,全领域沉默和最后遗言的重要性不言而喻,静默诅咒,早期对于那些不经常使用技能的英雄来说,就是那BUG般的存在,而智慧之刃则可以让破法在中后期除了沉默对手外,有力的输出大量伤害
食人鬼法师-INT的近身英雄,恩,很辛苦,在你能出色发挥前,多多堆魔吧,到了中后,一个多重法可能就是一个KILL,点燃用来耗血减速效果突出,嗜血用在那些伤害输出型英雄身上更是如虎添翼
山岭巨人-之所以放在中等难度里只是因为投掷,一开始你可能丢小兵乃至丢队友,然后杀了队友,不过当你会用了,就变的非常~非常容易了,V+T,YOUOWN
赏金猎人-早期杀起人来得心应手,不过为了在后期发育的更好,你得独自杀死满血的敌人,对很多人来说,这很难
龙骑士-超猛的晕加很不错的吐火,早期就能发挥实力的家伙,不过,他真正猛还是16级的冰龙变身,不过对很多玩家来说,可能需要太长时间了
敌法师-很嫩,很容易死,BLINK用不好就是本书,如果你想对战局有所帮助,必须买到合适的装备。
即使如此,当你出现在战场上的时候,时刻记住“自己是炮眼”这句话
全能骑士-完全不容易死——4个技能全是为了活下来准备的,想把全能玩好,3个主动技能的使用时机得准确把握,还有,追杀时候你得跟着敌人跑,好让你的队友杀了他……
困难
撼地神牛-长着力量脸的智力英雄,很容易就OOM了,所以多堆魔好让你的连招不至于哑火,核心技巧是沟壑的使用,适当的位置可以使敌人进退两难
德鲁伊-如何权衡两个单位的装备很令人头大,对于很多只玩DOTA的人来说,长时间操作1个以上的单位也是一件困难的事
魔剑美神,啊,秀逗魔导士……-如果你觉得她很难用,恩,6.28里她的移动速度提升了那么一点点……不过关键还是在于光之箭的使用,如果你不能好好掌握那个延迟,那光箭不中的话,后面的连招就都无从说起了
娜珈海妖-一般来说会烂到无以复加,不过在高手手下却能发挥强大的力量,最强的后期英雄之一,早期虽然会被压到神经衰弱,不过由于网和歌在,却也不是这么容易就会死掉
谜团-最强炮灰之一,因为敌人知道你会黑洞,凋零加黑洞的正确使用需要很长的练习,敌人也知道这个组合的威力并会刻意防范着你,如果,你的黑洞漏掉了一人,他就会马上晕你
熊战士-超级伤害制造机,不过没晕,早期也比较憋屈,想用好他,你得好好掌握撼动大地的使用,或者,来一把风刀
兽王-他有强力的NUKE,同时也能用来打钱,当然,想杀人的话,如何使用他的技能就比较考究了,这对新手来说还是不容易的
专家级别..........圣骑士-你不招野怪也没什么,不过如果你招了,你对自己的微操有多少自信呢?
你能控制好那么多战争践踏和冲击波么?
上帝之手的使用也很有讲究,你得同时保全你手下怪、你自己、还有你的队友的生命
刚背兽-无论怎么看,这丫都弱的令人发指,鼻涕是很好,减防减速,战意也很强,如果被发动的话,但他那烂的没话说的数值和攻击,让他在早期根本就什么都干不了,虽说,如果对手放任他去打钱或者队友养他可以造就出一代神猪
3.天灾英雄
入门级
剧毒术士-早期压制王之一,A对方一下,闪,再A下,闪,来回毒可以让对手始终在贫血线徘徊,至于大招加毒标的低能连招……就不用多说了……属于长着敏捷脸的智力英雄
骷髅王-血多,还会复活,大部分情况下是死不掉的,所以安心的作个FARMER……打~那个~钱,然后游戏就到后期了,然后你就成神了
末日使者(居然叫LUCY这个女人名字-_-#)-只要你会吞兵,你就是打钱之王,高得BT的血,在焦土上的高移动速度,威力强大的大招,都让他非常容易使用,至于LV炮,只要你有小学2年级文化,你就会用得出神入化
狼人-很简单,升到6级,然后打钱,有来打扰你的来一个杀一个来两个砍一双,低端比赛中无敌
骷髅射手-经典的“NOOB”英雄,已经没什么东西可以说了,风步、火箭、炮击,三杀-0-
简单级
痛苦女王-有闪烁和3个独立的伤害技能,杀人轻而易举,同时也有优秀的射程,虽然血少,但是有闪烁作为补充
巫妖-霜星+祭祀就是那传说中的“面对51这种家伙,买水就是无底洞,买了一瓶又是一瓶”的来源,也因此,他成了许多人玩智力英雄时候的入门角色,如果不是大招的使用还需要一点技巧,他可能也会被列入入门级角色
恶魔巫师-火女的对立角色,不过比火女更好用(打钱和火女比差了十万八千里),穿刺、变小动物、死亡指都是不需要大脑的(-_-),吸魔的话,你学了它,就多用吧,反正有利无弊
育母蜘蛛-有了网,在低水平路人战里你就压住这条线了,那个NUKE无论是杀人还是强推都可以多多使用,另外两个技能也都十分的强
蛇发女妖-有法力盾,非常的难死,而净化则是DOTA变态技能之一
地穴刺客-多用法力燃烧可以防止早期被压得太难过,穿刺也是简单有效的技能,而经典的复仇、穿刺、法力燃烧(要不要加个Dagon)连击对于新手来说就像末日一样
复仇电魂-超级打钱机,虽然一开始基础攻击力有点低,抢LASTHIT可能有点小小的问题,狂热会让你受到额外的伤害,别盲目乱用,有了钱,有了装备,RAZOR还是很猛的
中级难度
痛苦之源-蚀脑可以用做逃命或者KS,梦魇抓起人来轻而易举,用来逃跑同样出色,恶魔之握,你只需要有个同伴在附近就可以了。
不过,要合理利用这许多的技能可能需要一些经验,同时,它的射程短的让人吐血
死亡先知-来回波,再召唤恶灵,简单易用,所以你就成了一个大靶子,如果沉默用不好,会经常死的
冥界亚龙-低攻啊低攻,你需要手动操作毒击来使它的攻击更有效率
潮汐猎手-高血,同时有两个强力NUKE,为了使它更为强大,你需要给它合适的装备,对他来说,攻击速度要比攻击力更重要
夜魔-等到晚上,然后杀人,就这么简单,他的问题是魔短,还有后期乏力
混乱骑士-曾经非常强大且容易使用,现在被改弱了很多,但仍然强大,只不过现在需要混乱之箭和闪击的组合才能杀人
影魔-在你有风刀前,你是没什么落跑的方法的,在早期,你需要一定的操作来多储存灵魂,当你收集了一定灵魂后,这就反过来了,你基本不需要什么操作了——高攻+高弹道速度
死灵法师-死亡脉冲在打钱和保护自己方面都很出色,死神之镰杀起人来更是毫不含糊,施虐之心需要你一定的操作来保持你的魔始终充裕
裂魂人-上个PATCH之前,他是入门级角色,现在他弱了,但还是很强,幽冥一击、冲锋、重击,就这样
血魔-他首先要升到6级,然后满地图找人放割裂,他混线(混经验混钱,不被压)也不错,做为近战,不过需要很好的LASTHIT能力,后期,他需要足够好的装备来支撑
复仇天魂-很难被杀,也很难杀人——就早期来说
地狱领主-另一个"无敌"的英雄(..是么?
),杀不了人,自己也很难死
困难级
半人猛犸-早期的混线需要你有一定的操作,不过它本身的高攻和授予力量可以帮助它做到这些
死灵飞龙-低攻击,身为智力英雄,打法却像个敏捷的,这让人为它选装备时头疼不已
灵魂守卫-很嫩,不过还好有吸血来弥补这点,他是一个完全靠装备的英雄,同时你还得用好你的镜像
虚空假面-时空漫步的作用十分抢眼,所以他也是靠法力过日子的(滚),用他来打钱异常痛苦,虽然有好装备他很强,但这真的很难,时间结界用的不好还会被队友骂得家都不认识
屠夫-钩子很有讲究,你需要大量的练习来熟练它,同时你还需要流畅的网速,腐烂如果用得不好那等同于自杀,如果到了后期你还想自己有价值的话,适当的装备也必不可少(好象都是废话)
遗忘法师-非常非常的贫血,幽冥爆炸是个不可多得的好技能,打钱一流,加上放逐的存在,让它成为一个可怕的英雄杀手,汲取生命可以让你持久的压线,幽冥守卫对于对方整队来说都是个讨厌的存在,不过,始终要记得,它贫血,而且没有DISABLE
地穴编织者-非常的脆弱,攻击力也很低,不过有缩地和时光倒流,倒不是很容易死,想要它好好发挥的话,至少一件3或4级装备是必须的
狗(是不是觉得LIFESTEALER翻成中文太帅了--)-早期弱的一塌糊涂,在早中期根本谁都杀不死,要是被压制,更是直接废掉,不过,它的打法很单纯,单纯的简单,打钱,然后买装备,之后找个英雄A过去
幻影刺客-超级弱,是回酒馆读秒概率最高的英雄之一,如何活着打钱对她来说远比如何杀人重要
鱼人守卫-开冲刺追击并正确的使用鱼人碎击并不容易,同时合理分配3个技能的魔也是必修课
沙王-掘地穿刺要正确的到位有点困难,地震加跳刀需要1到2盘来熟悉(...),穿刺加地震也需要你知道何时,如何去用
黑曜毁灭者-正确的配点和合理控制魔量是使用这个英雄的基础,最初使用它的时候可能会用困难,但不容质疑的,它很强
专家级
被折磨的灵魂-自己嫩,两个大威力的招还要去敌人附近来回跑……同时撕裂大地还是整个DOTA里最难瞄准的技能之一
斧王-先升战斗饥渴是大多数菜鸟的做法(……),由于怒吼范围不大,想要靠这个来发挥反击风暴还是不容易的,他自己的血对于肉盾来说也略显单薄,而淘汰之刃虽强但用不得法就几乎等于没用
巫医-诅咒和撕裂大地差不多是一样最难用的技能,但确实强大,当你有强力的DISABLE队友时,诅咒就能和死亡守卫结合而发挥出无与伦比的强大攻击力,但普通的游戏里,没几个人会和你配合
团站和路人全英雄分类
第二部分-英雄的潜力
本文第一部分根据各个英雄的使用简易程度(假设玩家只能发挥英雄50%至75%潜力〕分了类别;那么在高水平游戏中(指不是public的游戏,是inhouse,clanwar,competiton之类的〕,当玩家有能力发挥英雄100%潜力时,这些英雄的等级又如何划分呢?
5.等级划分
在这里英雄等级的划分综合了很多因素,包括英雄的:
团队贡献能力,协调合作能力,在前期游戏的有效程度,后期游戏的潜力等等。
请注意这个部分中我们重点考虑有效程度(effectiveness)而不是使用简易度(easeofuse)。
也就是说一个很强的、难用的英雄会排名在一个一般强、容易用的英雄前面。
等级分类从最强至最弱如下:
超强(powerhouse)-有如下特点的英雄列为此等级:
拥有便于打怪赚钱的技能或合适打怪的攻击动画延迟度、攻击伤害值。
拥有可以早期震晕/杀掉敌人英雄的技能。
拥有多个强大的、与其他英雄配合较好的技能。
强大(strong)-此等级中的英雄依然强大,但是在某些地方会有不足。
中等(intermediate)-中等的英雄们并不特别强,当然也不弱,他们出场时一般只是在纯愉乐性的游戏里。
弱(weak)-此类中的英雄一般不被考虑出场,因为他们不是后期特别弱就是早期太没用。
垃圾(garbage)-在inhouse里选这一类的英雄您就准备被虐吧。
作者注:
不要因为下面我把你最喜欢的英雄放到了垃圾类就骂我,请先看我的解释,然后请想一想“如果是我在玩这个'垃圾'英雄,而每次我面对的都是强大的早期骚扰英雄,我能玩的象平时一样好么?
”这就是在inhouse中总会发生的情况。
6.近卫英雄(sentinal)
超强(Powerhouse):
冰晶室女CrystalMaiden-无论是游戏前期还是后期,她有冰封禁制(frostbite)来disable和霜冻新星(frostnova)来减速。
她的大招极寒领域(FreezingField)更是无比强大,特别是和队友其他震晕配合起来的时候。
撼地神牛Earthshaker-买个跳刀-跳进去-爽一把(译者为新手注:
这里指跳进去后使用他的大招回音击EchoSlam@@)。
另外不论前期还是后期,沟壑(Fissure)都是很好的阻路、杀人技能。
破法Silencer-他的两个silence是可以左右游戏胜负的,而且第二个技能智慧之刃可以做很可观的伤害输出。
树精守卫TreantProtector-大招是很强的面杀disable,有了刷新球之后更强。
他可以用加护甲、隐身等技能营救队友,眼睛更是免费的侦察工具。
谜团Enigma-憎恶Malefice是很好的早期震晕,特别是和另一个有震晕的英雄配合起来时更好。
位置好的午夜凋零加黑洞可以将敌人灭团。
山岭巨人Tiny-山崩和投掷是可以频繁使用的。
他在8级就可以发挥技能的最大威力(译者注:
6.32改动了投掷的伤害输出,现在与大招挂钩,所以确切的说8级并不能发挥最大威力了〕。
买跳刀跳入敌阵再将敌人投掷出来可以起到复仇之魂的换位效果,不过难操作了一些。
圣骑士Chen-正确的使用野怪有时是困难的,但是用的好的话圣骑可以拥有3个面杀震晕。
他可以加血、将队友tp回家、还可以减速,这些使他成为一个全能的推进型和辅助型英雄。
月骑Luna-大招月蚀不仅是简单易用的,而且当月骑有了跳刀后,它对敌人来说是毁灭性的.她的后期也很强大,当然这需要正确的物品选择。
狙击手Sniper-非常适合早期单人单线作战(solo),他超远的攻击范围和没有延迟的攻击动画使他可以轻而易举地赚钱/杀自己的兵。
暗影萨满Rhasta-强大的disable外加大招可以帮助推进、赚钱。
全能骑士Omniknight-终极团队英雄,他的几个技能大大增强整个队伍的存活能力。
黑曜毁灭者Destroyer(译者注:
这里作者错把它放到近卫了,应该是天灾的〕-比光之守卫KotL还强的辅助魔法,比破法还强的伤害输出,再加一个免费的吹风,他目前是强大的可怕,如果不削弱的话肯定是CALleague参赛队伍必选的。
强大(Strong):
复仇之魂VengefulSpirit-换位加震晕在孤立、歼杀敌方英雄方面是很强的。
但是在5v5战斗中其实并没有机会运用这个连招,并且除了这个连招她在战斗中也没有什么其他大用处。
(译者注:
感觉作者在复仇之魂的理解上不太够。
个人认为即使是5v5,换位绝不是没有机会运用,它是近卫抢出手先机的最好工具之一。
另外她在战斗中的作用就是换位后活着,利用震晕较短的刷新时间反复震晕敌人,同时给队友加32%的攻击力,这个不能算没有大用处。
不把复仇之魂列为超强级的原因个人认为应该是没有面杀技能,并且没有太好的技能帮助赚钱。
)
暗黑游侠Drow-优秀的赚钱能力+沉默。
流浪剑客Sven-很好的全面的英雄。
不把他归类到最高等级因为他的大招被削弱过,而且很容易被消除。
隐形刺客StealthAssassin-烟雾Smokescreen拥有面积沉寂,减速的功能而永久隐形可以使gank敌人更容易。
不过别总想靠隐形过日子,敌人很可能会反隐的。
(译者注:
感觉SA怎么样都不能算strong的,算intermediate吧。
就算他有一个smokescreen但是他那少的可怜的血在对付有ward的时候真的是被秒杀的。
〕
巨魔战将Troll-前期用他赚钱会比较难,但是他的高hp和好的微操会有帮助,当他赚到后期有了好装备后就非常猛了。
剑圣Juggernaut-前期剑刃风暴配合一个队友的disable可以直接杀人。
治疗守卫HealingWard在推进时起着巨大的作用,大招跟拥有快速清兵技能的队友配合会很好。
光之守卫KeeperoftheLight-冲击波Illuminate是一个不错的杀伤技能,但是他的主要左右是运用chakra为队友、自己加魔。
以前他是属于最高等级的,但现在他的chakra被减弱了太多,只能降一个等级了.
先知Furion-发芽Sprout不错,可以到处tp杀人更好,大招强在可以赚钱并同时推进三条线。
炸弹人Techies-这个家伙怪怪的但是其实在团战中很有用,打仗的时候他有两个范围600的面杀伤害魔法和一个5秒的面积震晕,不打仗的时候,嘿嘿,他就是techie呗....当然是有办法对付techie的,但对方在地图上走动时不得不步步为营,小心谨慎...
国宝熊猫Panda-强大的几乎不会死的tank,经典的跳刀-震地-大招连招是对方的恶梦。
而且他跟rhasta配合和非常好。
中等(Intermediate)
宙斯Zeus-前期比较有用,但是没有disable而且后期作用有限,如果不是有大招可以在队友提醒下全屏杀人那他就只能算弱的英雄了。
火女Lina-有很高的伤害输出,可惜只有一个不怎么可靠的震晕。
食人魔魔法师OgreMagi-他所有的魔法都很好,可惜第一招firebolt太靠renpin了,而且作为唯一的近战智力英雄他前期真的是相当的难受。
修补匠Tinker-他后期有了足够的魔法后会有些用,但是他没有disable,需要赚很多钱才能有用...
熊德Syllabear-我非常不愿意把他划到这个等级,因为我很喜欢这个英雄,但是他在inhouse里并不好。
主要是eul吹风可以让他的小熊在天上无忧无虑地玩耍20秒来的。
虽然他在早期推进的战术中比较有用但是他太容易被克制了。
(译者注:
个人认为其实熊德最起码应该属于strong级的,即使他的小熊会被吹,他的赚钱能力、推进、压制、攻击输出、变身后的tank能力都足以让他在后期即使没有小熊的情况下发挥较大作用。
)
半人马酋长Centaur-以前是强人级的,但是在他的震晕面积被减了之后就很受伤了...现在作用有限了,不过跳刀+震晕仍然是比较有用的。
(译者注:
个人同样认为centuar至少是strong级的,虽然确实他的震晕不象以前容易震到人了,但是他tank的能力在dota中是属一属二的,而且前期二连招爆发力强杀人容易,攻高、hp高、hpregen高、赚钱容易,这些足以让他在strong级占有一席之地。
)
娜迦海妖Siren-网和群睡是她的仅有的两个有用技能,分身太容易被面杀技能消除而且她本身血少让她无