三维特效评语.docx
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三维特效评语
三维特效评语
1.三维动画专业制造标准
三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的进展而产生的一新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中根据要表现的对象的外形尺寸建立模型以及场景,再依据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最终按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最终的画面。
三维动画技术模仿真实物体的方式使其成为一个有用的工具。
由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、训练、军事、消遣等诸多领域。
在影视广告制造方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因而遭到了众多客户的欢迎。
三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制造(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、绝技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展现、片头飞字等等。
学习使用Maya、3dsMax等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、MentalRay/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。
系统学习包括:
三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物倒塌、各种自然景观特效模仿(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。
2.3dmax实训指点老师评语
该实习学员勤奋好学,苦于专研!
能在指点老师所支配的虚拟项目上完成本人的份内工作,并可帮助其他学员工作,团队意识强,艺术基本功扎实,有充分的想象力和动手力量,无论是对待工作学习的态度,还是团队意识,都是无比的优秀。
该学员软件把握力量突出,建模在面数合理的状况下能保证形状与拓扑有着较高的精确 度,文件管理有序,对下一个工作流起着很重要的作用!
在利用本身深厚的艺术功底掌握UV绘制贴图等都有着本人独特的理解与造诣,像素颜色合理,文件单位在符合项目的规定下得到了最佳纹理与文件量。
该学员平常留意周边动态事务的观看与理解,并能上网上查阅大量材料与信息,对待手工打帧的动画工作娴熟并精确 !
写实中贴切自然运动规律、写意中不乏幽默的迪斯尼风格更是有着本人独特的理解。
由于该学员勤奋好学,在有限的休息时间还能在实习公司学习粒子、流体、烟雾、布料、毛发等特效,更难得珍贵的是在本人把握与娴熟之际还能关心团队的其它学员,说明该学员不只技术过硬,更有着高尚的品德。
在实习公司中不乏美女如云,但是赛过吴彦祖必掉陈冠希的他并没有显得本人清高,虽然家里富有,开着兰博基尼来实习,但是他每次都把车停在四周不易看到的地方,对于这么多美女的追求总是浅笑一拒之,他把他全部的精力都投入到勤勉的学习与热忱的工作中,这是多么难得的珍贵,定期还会本人出资帮组公司有困单的实习同学,为同学们的生活,学习,人生观,价值观都起到了楷模的效果与作用。
该生不建议留在公司实习了,几乎不是地球人,我建议他回到《来自星星的你》吧,太牛逼了,公司老总都被他的万丈光线给掩盖,立刻整个高新园区黯然失色,几乎就男神啊。
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上帝啊,带走这个高富帅牛逼的天才吧。
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3.3D特效的3D特效
人的视觉之所以能辨别远近,是靠两只眼睛的差距。
人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。
虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。
一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易辨别。
依据这一原理,假如把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到本人一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。
各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
3D立体电影的制造有多种形式,其中较为广泛采纳的是偏光眼镜法。
它以人眼观看景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。
放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别安装两个偏振轴互成90度的偏振镜。
两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,构成左像右像双影。
当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴相互垂直,并与放映镜头前的偏振轴相全都;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。
呈现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生剧烈的“身临其境”感。
3D——三维图形3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。
在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。
不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。
计算机里只是看起来很像真实世界,因而在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。
人眼有一个特性就是近大远小,就会构成立体感。
计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能观赏到真照实物般的三维图像,是由于显示在计算机屏幕上时颜色灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。
基于颜色学的有关学问,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。
这一熟悉被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。
比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾画出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。
详细实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只需使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
常见的3D软件AutoCADAutoCAD(AutoComputerAidedDesign)是美国Autodesk公司初次于1982年生产的自动计算机帮助设计软件,用于二维绘图、具体绘制、设计文档和基本三维设计。
现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
.dwg文件格式成为二维绘图的现实标准格式。
简介AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年月初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完善,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。
它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。
在不断实践的过程中更好地把握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。
AutoCAD具有广泛的顺应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运转,并支持辨别率由320*200到2048*1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及制造了条件。
3DSMAX3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染处理方案。
他将广泛应用于视觉效果,角色动画及下一代的嬉戏。
至今3dsmax获得过65多个业界奖项,而3dsmax将承继以往的胜利并加入应用于角色动画的新的IK体系,为下一代嬉戏设计的交互图形界面,业界应用最广的建模平台并集成了新的subdivision表面和多边形几何模型,集成了新的ActiveShade及RenderElements功能的渲染力量。
同时3dsmax供应了与高级渲染器的连接比如mentalray和Renderman,来产生特别的渲染力量如全景照亮,聚焦及分布式渲染。
制造丰富、简单的可视化设计,为畅销嬉戏生成逼真的角色,把3D特效带到大屏幕。
Autodesk®3dsMax®20083D建模、动画和渲染软件通过简化处理简单场景的过程,可以关心设计可视化专业人员、嬉戏开发人员以及视觉特效艺术家最大化他们的生产力。
MayaMaya是美国Alias|Wavefront公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影绝技等。
Maya功能完善,工作敏捷,易学易用,制造效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制造软件。
其售价昂扬,声名显赫,是制造者梦寐以求的制造工具,把握了Maya,会极大的提高制造效率和质量,调整出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。
她不只包括一般。
4.3D特效师的工作内容:
担任节目片头、过场、片尾动态特效制造;
制造嬉戏中所需人物及怪物技能法术效果;
制造嬉戏中所需场景动画光效等特别效果;
制造嬉戏中所需的道具及其他效果;
制造CG动画中所需特效;
对嬉戏动画进行音效合成,后期包装。
5.如何评价一个3d创新模型设计作品
3D是英文“ThreeDimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只要长和宽的平面(2D)而言。
原来就生活在三维的立体空间中,的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并且具有丰富的颜色、光泽、表面、材质等等外观质感,以及奇妙而错综简单的内部结构和时空动态的运动关系;
对这世界的任何发觉和制造的原始冲动都是三维的。
3D技术
但是在人类漫长的历史进程中,局于技术条件的限制,无法简便、直接、快捷地用直观三维的方式来描述这个三维的世界,只能在沙土、羊皮、纸张的二维平面上,用影像表达和传递对这个世界的熟悉和制造,人们创造了平面投影和透视等方法,并基于纸张平面构成了笼统的2D平面文明体系……因而整个人类的全部历史,都可以说是基于纸张平面的2D文明……直到上个世纪电脑与网络的诞生;
造纸术、印刷术,中国四大创造已经为全人类的2D文明发挥了极其重要的作用。
电脑的创造和快速普及,伴随互联网的飞速延长,快速地转变和还原了这一切,深刻地改写着的生活方式/消费方式和工作方式/生产方式……基于电脑和互联网的三维数字化技术,最终使人们对现实三维世界的熟悉重新回归到了原始的直观立体的境界。
无论在虚拟的网络上还是在现实的生活中,从大到飞机、轮船、汽车、电站、大厦、楼宇、桥梁,小到生活中的每一个小小的工业产品,处处都能见到电脑制造的数字化的3D模型、动画与仿真。
这不只是“2D/平面”到“3D/立体”的美丽转身。
更是2D平面时代到3D数字化时代的一场深刻革命。
3D技术应用
一个全新的3D数字化时代正向咆哮而来:
一切都将三维数字化——3DFORALL。
今日讲的3D,次要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体,既可以是动词、是名词,又可以是描述词、是形态副词,就也就是三维数字化。
3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。
3D技术应用进展
随着近些年来电脑技术的快速进展,3D技术的研发与应用已经走过了几十年的前期摸索阶段,技术的成熟度、完善度、易用性、人性化、经济性等,都已经取得了巨大的突破;
随着电脑网络应用的快速普及,就3D应用而言,更是成为了一般大专同学轻松驾驭的基本电脑工具,像电脑打字一样;
3D的消费和使用,如通过3D技术做出来的嬉戏、电影、大厦、汽车、手机、服装等等,更已经成为了一般大众工作和生活中的一部分。
旧时王榭堂前燕,飞入寻常百姓家。
3D就在每个人的身边,人人都可以享用3D,3D让回归一个看似虚拟但却是真实的立体世界。
3D技术及其应用
3D技术是推动工业化与信息化“两化”融合的发动机,是促进产业升级和自主创新的推动力,是工业界与文化创意产业广泛应用的基础性、战略性工具技术,嵌入到了现代工业与文化创意产业的整个流程,包括工业设计、工程设计、模具设计、数控编程、仿真分析、虚拟现实、展览展现、影视动漫、训练训练等,是各国抢夺行业制高点的竞争焦点。
3D技术的应用
经过多年的快速进展与广泛应用,近年3D技术得到了显著的成熟与普及;
一个以3D取代2D、“立体”取代“平面”、“虚拟”模仿“现实”的3D浪朝正在各个领域迅猛掀起。
3D技术的应用普及,有面对影视动画、动漫、嬉戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制造,有面对汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面对人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。
详细讲包括:
3D软件行业、3D硬件行业、数字消遣行业、制造业、建筑业、虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。