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电子相册制作教程.docx

电子相册制作教程

  本实例实现了一个大型的flash相册,内容涉及到元件制作、实例的应用和控制、场景动画和组织、动作语句、音效、动态切换照片等各个方面,从制作技术上讲,应用到了flash常用的一些工具,及一些特效,在制作技巧上多次使用了“重置”、“交换元件”及多次使用同一元件的方法,最大限度的减小文件大小,制作完毕后,可随时从硬盘中调换照片,具有很好的实用性。

本教材适应具有一定flash基础的爱好者参考制作。

下面我们来一起制作。

  下载相册素材解压后,用FlashMX2004打开“相册-素材.fla”文件,设置背景为700*450象素,背景色暂时用任意淡色,帧频24。

(注意FlashMX打不开)

一、元件制作(全部为图形元件,以下为元件名、所有工具、属性、尺寸,做完后全居中)

1、白色方块:

矩型工具,无边框,白色填充,大小45*45;

2、灰色方块:

矩型工具,无边框,灰色填充,,填充色#D7D7D7,大小45*45;

3、动态白块:

矩型工具,无边框,白色线性填充,在混色器上添加一个色码,三个色码都设为白色,左和右的色码的透明都调为20,矩型大小60*35;

4、灰边框:

矩型工具,无填充,笔触高度:

极细,笔触颜色#666666,大小160*90;

5、黑边框:

矩型工具,无填充,笔触高度:

极细,笔触颜色#000000,大小160*90;

6、细线-白:

线条工具,白色,笔触高度2,实线,线条长170;

7、极细线-白:

线条工具,白色,笔触高度极细,线条长100;

8、灰条:

矩型工具,无边框,灰色填充,填充色#666666,大小700*150;

9、灰色圆:

椭圆工具,无边框,灰色填充,填充色#F3F3F3,大小10.2*10.2;

10、黄色的圆:

椭圆工具,无边框,黄色填充,填充色#FFCC33,大小10.2*10.2;

11、橙边灰底圆:

椭圆工具:

橙边框,灰色填充,笔触高度4,大小35*35;

12、深灰边灰底圆:

椭圆工具:

深灰边框,灰色填充,笔触高度4,大小35*35;

13、灰边橙底圆:

椭圆工具:

灰边框,橙色填充,笔触高度5,大小70*70;

14、橙色三角箭头:

用矩型工具无边框,橙色(#ff6600)填充先画一个15*20的矩型,在用线条工具切成上下两块斜角并删除两个小的斜块和线条,形成一个左方向的三角箭头,全居中,复制待用;

15、灰色三角箭头:

原位粘贴刚才的橙色三角箭头,改为灰色(#666666)填充;复制待用;

16、上箭头:

原位粘贴刚才的灰色三角箭头,改大小为8*8,全居中,旋转+90度;

17、下箭头:

原位粘贴刚才的灰色三角箭头,改大小为8*8,全居中,旋转-90度;

18、橙色斜线:

线条工具,橙色,笔触高度4,实线,从右上角往左下角画一段线条,在调整大小为25*25;

19、照片变换遮照条:

矩型工具,无边框,白色填充,大小470*1;

20、紫色矩形条:

矩型工具,无边框,填充为线性,混色器左色码为#BCBAE4,右色码为#292451,大小为175*45,全居中后在用填充渐变工具把矩形的填充方向旋转-90度;并调整填充范围为深色占上半部分,浅色占下半部分;

21、曲边矩形:

矩型工具,黑色边框,笔触高度极细,灰色填充,填充色#EFEFEF,大小322*400,用黑箭头工具,在不选中元件的前提下,鼠标慢慢靠近左边线的中间位置,鼠标成小弧线时点住左键向右拖50象素,(可拖出标尺线参考),之后分别删除上、右、下的边线,点第一帧,全居中;见下图

a1.jpg(7.89KB)

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22、圆角矩形B:

矩型工具,无边框,黑色填充,打开圆角矩型半径工具,添上15,画一个圆角矩型,调整大小220*56,全居中,复制这个矩型,添加一个图层2,原位粘贴到图层2的第一帧,并改变填充色为灰色#D7D7D7,在把这个灰色矩型向上、向左各移动1象素;

23、圆角矩形A:

矩型工具,无边框,黑色填充,打开圆角矩型半径工具,添上15,画一个圆角矩型,调整大小218*218,再在舞台下方空白的地方画一个矩型,并调整为140*36,并把这个小的矩型放到大矩型的右下角边线下,接着用键盘方向键把小矩形向上移动,右边线重合,并让大矩形占去小矩形高度的2/3这样就组合成了见下图的矩型,(调出标尺线参考做)之后点一下大矩形,它的宽高是218*230,全居中,复制这个矩型,添加一个图层2,原位粘贴到图层2的第一帧,并改变填充色为灰色#D7D7D7,在把这个灰色矩型向上、向左各移动1象素。

a2.jpg(17.84KB)

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在库中选中这23个元件点右键,移至新文件夹,起名“图形元件”这样这23个元件就都在“图形元件”这个文件夹里了。

在把库中的的循环按钮红和循环按钮黑这两个元件也拖入“图形元件”文件夹里”

本课知识点:

常用基本工具的使用、渐变填充、标尺、网格的调用

二、“灯火制作”和“真情永存”元件的制作(请替换自己的网名)

1、新建图形元件,名,灯,用文本工具,静态,黑体,18号字,蓝色,打上“灯”字,全居中,用同样的方法分别做好其他火、制、作3个字的图形元件;(可用在主场景中一次做完这几个字,打散一次,分别选中后转换为元件的方法来做)

2、模糊1元件的制作:

新建图形元件,名默认,用文本工具,静态,黑体,18号字,蓝色,打上“灯火制作”4个字,全居中,选中这4个字,选插入――时间轴特效――效果――模糊,去掉“允许垂直模糊”前面的勾,其他默认,点确定,这时库里会自动产生一个“特效文件夹”和一个“模糊1”图形元件,点击库中的“模糊1”图形元件,在双击库中浏览窗的“灯火制作”元件进入元件编辑舞台,选中所有图层所有帧,执行翻转帧;

3、模糊2元件的制作:

重复第2步骤,用22号字做“真情永存”4个字。

4、“灯火”电影剪辑的制作

新建名为“灯火”的电影剪辑,添加至5个图层,把库中的灯、火、制、作,四个图形元件分别拖到第2、3、4、5层的第1、4、7、10帧,分别全居中,在2、3、4、5层的9、12、15、18帧插入关键帧,在2、3、4、5层的第28帧按F5插入普通帧,并分别把灯、火、制、作4个字向左挪动到x轴坐标为-100,-77,-54、-31象素的位置,分别选中第2、3、4、5层上的第1、4、7、10帧上的灯、火、制、作元件,把透明度改为0,在2、3、4、5层建立运动补间,并把简易输出调为100,在图层1的第22帧插入空白关键帧,把库中的动态白块元件拖入第22帧放在“灯”字的左面,在第27帧插入关键帧,把动态白块移到“作”字的右面,在22-27帧创建运动补间,在第1层的28帧插入空白关键帧,并在28帧上加以下动作语句;见下图

a3.jpg(33.05KB)

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gotoAndPlay(22);

在库中同样把这些新做的元件放入新建的文件夹中,并起名“灯火制作”

本课知识点:

输入文本、时间轴特效、元件不同做法的应用

用FlashMX2004制作实用电子相册(第二讲)

三、动态标题元件的

制作

1、分别制作我、的、个、人、相、册图形元件;

      新建图形元件,名,我,用文本工具,静态,黑体,18号字,蓝色,打上“我”字,全居中,复制待用,新建图层二,把“我”字原位粘贴到图层二的第1帧,改变字体颜色为灰#AFAFC6,并把这一帧的“我”字向上向左移动0.5象素;

重复上一步骤,同样方法做“的、个、人、相、册”5个字的图形元件(可用重置法做)

2、“我的个人相册”电影剪辑的制作

a、新建电影剪辑元件,名,“我的个人相册”添加至7个图层,从库中把“我”字拖入舞台第2层第一帧,调整大小为38*36,全居中,在第9帧插入关键帧,把第9帧的“我”字向左移动到-135象素,把第1帧的“我”字的透明度改为0,建立运动补间,把简易输出设为100。

和制作“灯火”电影剪辑的制作道理一样在图层3、4、5、6、7上做好“的、个、人、相、册”5个字的图层的运动补间(注意这里不要调整字元件的大小,就用原始的大小)在3、4、5、6、7层的第31帧按F5插入普通帧;

b、在图层2的第30这帧插入关键帧。

31帧插入空白关键帧,把库中素材中的“我1”电影剪辑拖入31帧,改变大小为28*30并和30帧的“我”字完全重合;

c、在图层1的25帧插入关键帧,把库中的动态白块元件拖入第25帧,放在舞台中“我”字的左面,在第30帧插入关键帧,把动态白块移到“册”字的右面,创建运动补间,在第1层的31帧插入空白关键帧,在帧上加以下语句;见下图

stop();

a4.jpg(34.47KB)

2007-7-2717:

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同样把这些新做的元件以及“我1”电影剪辑放入新建的文件夹中,并起名“动态标题”

本课知识点:

重置法的应用

四、精彩瞬间元件的制作

1、分别制作精、彩、瞬、间、·、永、久、保、留、图形元件;用文本工具,黑体,白色,字号36,每个字做一个图形元件(包括符号“·”共九个元件)做完后全居中;(可用在主场景中一次做完这几个字,打散一次,分别选中后转换为元件的方法来做)

2、新建电影剪辑元件,起名“精彩瞬间1”在舞台上共创建10个图层,先在3,4,5,6,7,8,9,10层的第4,7,10,13,16,19,22,25帧插入空白关键帧,在所有层的55帧插入普通帧,调出显示网格,从库中分别把精、彩、瞬、间、·、永、久、保、留这9个图形元件拖到第2、3、4、5、6、7、8、9、10层的第1、4、7、10、13、16、19、22、25帧上,让这9个元件的中心点分别对准网格竖线的-8、-6、-4、-2、0、2、4、6、8,在把这9个元件分别垂直中齐,分别在2、3、4、5、6、7、8、9、10层的第9、12、15、18、21、24、27、30、33插入关键帧,分别选中2、3、4、5、6、7、8、9、10层的1、4、7、10、13、16、19、22、25帧上的元件放大175%(在修改――变形――缩放和旋转面板)并把透明度设为0,创建这9个图层的运动补间,把简易输出改为-100,在图层1的32帧插入空白关键帧,把库中的极细线_白元件拖入图层1的32帧放在舞台“留”字的右下方,在55帧插入关键帧,在把选中的“极细线-白”元件宽度改为320,并水平中齐。

创建运动渐变,把简易输出改为100,在55帧上输入以下帧动作帧语句;见下图

stop();

a5.jpg(53.76KB)

2007-7-2717:

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在库中把这些新做的元件放入新建的文件夹中,并起名“精彩瞬间”

本课知识点:

任意变形工具和在“修改――变形――缩放和旋转面板”变形的区别

五、箭头指示元件的制作

      新建名为“箭头指示”的电影剪辑,添加至2个图层,把库中的“上箭头”拖到图层一第1帧,调整大小为8*6,垂直中齐,改变x轴坐标为26,在第11帧插入关键帧,全居中,复制图层1所有帧,粘贴到图层二第1帧,再用键盘方向键把第二层第1帧的“上箭头”向左移动至x轴坐标-33的位置,分别把两个图层第1帧上“箭头”的透明度调为0,建立两个图层的运动补间,在图层二的12帧插入关键帧,在13、14、15、16、17、18、插入空白关键帧,复制12帧上的“上箭头”元件分别原位粘贴到14、16、18帧,在18帧上加以下帧动作语句;

stop();

六、刷屏效果元件的制作

      新建电影剪辑元件,起名“刷屏效果”把库中的“细线-白”元件拖入舞台,改变宽为36,全居中后把元件的y轴坐标向上移动到-18象素,改变透明度为50,在40帧插入关键帧,在把元件的y轴坐标向下移动到18象素,建立运动补间。

用FlashMX2004制作实用电子相册(第三讲)

七、蝴蝶系列的制作

1、新建名为“蝴蝶1”的电影剪辑,在第4、7、67、70、73帧插入空白关键帧,把库中的蝴蝶_1、蝴蝶_2、蝴蝶_3位图分别拖到1、4、7帧和73、70、67、帧上,全居中;

2、新建名为“蝴蝶-抖翅”的电影剪辑,把库中的蝴蝶_1、蝴蝶_2、蝴蝶_3位图分别拖到1、2、3帧上,全居中;

3、新建名为“蝴蝶-抖翅声音”的电影剪辑,选中第1帧,打开属性栏右边的声音下拉三角选中butterfly_s,同步那选事件;在第5帧插入空白关键帧,输入以下帧动作语句;

_parent.stopAllSounds();  //停止上一父级的所有声音

gotoAndPlay

(1);        //回到第一帧

4、新建名为“butterfly”的按钮元件,在第1帧拖入“蝴蝶1”电影剪辑,全居中,第2帧拖入“蝴蝶-抖翅”电影剪辑,全居中,第3帧拖入“蝴蝶_3”位图全居中,在第4帧插入关键帧。

增加一个图层,把“蝴蝶-抖翅声音”电影剪辑拖入图层2的第2帧全局中;

5、新建名为“动态出来的蝴蝶”的电影剪辑,把库中“蝴蝶-抖翅”的电影剪辑拖入82帧,改变蝴蝶大小为500*500,全居中,在94帧插入关键帧,改变蝴蝶的大小为100*100,改变x、y轴坐标为(248、-230)改变82帧上的蝴蝶的透明度为10,建立运动补间,在95帧插入空白关键帧,把库中的“butterfly”的按钮元件拖入95帧,并改变大小为100*100,位置和94帧的“蝴蝶-抖翅”元件重合,在实例名称栏里输入butterfly,并在“butterfly”按钮上加以下语句;

on(press){

startDrag("butterfly");  //影片剪辑将保持可拖动状态

}

on(release){

stopDrag();          //取消拖动

}

点中95帧并输入以下帧动作语句;

_parent.stopAllSounds();

stop();

增加一个图层,在82帧插入空白关键帧,打开属性栏右边的声音下拉三角选中butterfly_s,同步那选“事件”,在95帧插入普通帧;

在库中把这些新做的元件放入“蝴蝶”文件夹中

本课知识点:

几个动作教本语句的掌握、按钮属性及按钮结合MC的应用

八、页数控制按钮元件的制作

1、新建图形元件:

元件名分别为1、2、3、4、5、6、7、8,字体Arial,10号字,黑色,分别打上1、2、3、4、5、6、7、8数字,全居中;(用在主场景一次制作后转换为元件的方法制作)

2、新建图形元件:

元件名分别为1-1、2-1、3-1、4-1、5-1、6-1、7-1、8-1,增加一个图层,在第一层第1帧把库中的“灰色的圆”元件拖入舞台全居中,在第二层第1帧把库中的“1”元件拖入舞台全居中,以此类推做好其他7个元件;(可用在库中重置结合交换元件法制作)

3、新建按钮元件:

元件名分别为1b,2b、3b、4b,5b,6b、7b、8b,在按钮编辑舞台,第二帧插入空白关键帧,把库中黄色的圆拖入第二帧,全居中,在3、4帧插入关键帧,在第二帧的属性栏右边的声音下拉三角选中s2,重复0次。

新增加一个图层二,把库中的元件“1”拖入第二层第一帧,全居中,用同样的方法做好其他7个按钮元件;(可用在库中重置结合交换元件法制作)

4、新建按钮元件:

元件名分别为“上一页”和“下一页”在编辑舞台上,把库中的上箭头元件拖入第一帧全居中,在第2帧插入关键帧,把第二帧的上箭头元件打散并改变为黄色,在第3、4帧插入关键帧,选中第二帧,在属性栏右边的声音下拉三角选中s2,同步那选“事件”,同理做好“下一页”(箭头要旋转180度)按钮元件;

把这些新做的元件放入新建的文件夹中,并起名“页数控制按钮”

九、小图上按钮元件的制作

1、新建电影剪辑元件,起名“按钮上的变化白色矩形”把库中的白色方块拖入第1帧,全居中,在第5帧插入关键帧,并改变大小为25*25,全居中,把第1帧的白色方块的透明度改为0,把第5帧的白色方块的透明度改为80,在第6、7、12帧插入关键帧,把第6帧的白色方块的的大小改为27*27,全居中,把12帧的白色方块的的大小改为50*50,全居中,并把透明度改为0,在1―5帧和7―12帧建立运动补间,在12帧输入以下帧动作语句;

stop();

2、新建按钮元件,起名“悬停效果按钮”在2、3、4帧上插入空白关键帧,把库中的“按钮上的变化白色矩形”元件拖入第2帧,全居中,打开声音下拉三角,选择s3,同步那选“事件”,在第4帧拖入“白色方块”全居中

在库里将以上新做的两个元件放入新建的文件夹里起名“小图上按钮”

本课知识点:

透明按钮、按钮特效、按钮声效

用FlashMX2004制作实用电子相册(第四讲)

十、控制按钮元件的制作

1、新建电影剪辑元件,起名“手动符号”把库中的“循环按钮灰”元件拖入第12帧全居中,在21帧插入关键帧并改变21帧上“循环按钮灰”的透明度为0;

2、新建按钮元件,起名“手动”共建4个图层,把库中的“深灰边灰底园”拖入第一层第1帧,全居中,把库中的“橙边灰底园”拖入第一层第2帧,全居中,在第3、4帧插入关键帧,第一层上锁。

把库中的“手动符号”拖入第二层第1帧,全居中,在第2帧插入关键帧,第三帧插入普通帧,第二层上锁。

在把库中的“橙色斜线”拖入第三层第2帧,全居中,第三层上锁。

在第四层第2帧插入空白关键帧,打开声音下拉三角,选择鼠标滑过.wav,同步那选“事件”;

3、新建按钮元件,起名“自动”共建3个图层,把库中的“深灰边灰底园”拖入第一层第1帧,全居中,把库中的“橙边灰底园”拖入第一层第2帧,全居中,在第3、4帧插入关键帧,第一层上锁。

把库中的“循环按钮灰”拖入第二层第1帧,改变大小为22*20,全居中,把库中的“循环按钮红”拖入第二层第2帧,改变大小为22*20,全居中,第3帧插入关键帧,第二层上锁。

在第三层第2帧插入空白关键帧,加入声音文件“鼠标滑过.wav”同步那选“事件”;

4、新建按钮元件,起名“上一张”共建3个图层,把库中的“深灰边灰底园”拖入第一层第1帧,全居中,把库中的“橙边灰底园”拖入第一层第2帧,全居中,在第3、4帧插入关键帧,第一层上锁,把库中的“灰色三角箭头”拖入第二层第1帧,全居中,把库中的“橙色三角箭头”拖入第二层第2帧,全居中,第3帧插入关键帧,第二层上锁。

在第三层第2帧插入空白关键帧,打开声音下拉三角,选择鼠标滑过.wav,同步那选“事件”;

5、新建按钮元件,起名“下一张”共建3个图层,把库中的“深灰边灰底园”拖入第一层第1帧,全居中,把库中的“橙边灰底园”拖入第一层第2帧,全居中,在第3、4帧插入关键帧,第一层上锁。

把库中的“灰色三角箭头”拖入第二层第1帧,旋转180度,全居中,把库中的“橙色三角箭头”拖入第二层第2帧,旋转180度,全居中,第3帧插入关键帧,第二层上锁。

在第三层第2帧插入空白关键帧,打开声音下拉三角,选择鼠标滑过.wav,同步那选“事件”;

6、新建电影剪辑元件,起名“控制状态切换”增加一个图层,在图层一上,分别把库中的“自动”和“手动”拖入第1和第9帧,并分别给“自动”和“手动”按钮元件加以下语句;

on(release){

_root.time_c.gotoAndPlay("start");  //主场景转到"time_c"实例的"start"帧上并播放

gotoAndPlay("auto");          //在本mc上跳到"auto"帧上并播放

}

on(release){

_root.time_c.gotoAndPlay("stop");

gotoAndPlay("manual");

}

在第16帧插入普通帧。

在图层二第9帧插入空白关键帧,16帧插入普通帧,第1帧和第9帧上分别加入帧标签manual和auto并分别加入以下帧动作语句;

stop();

在库里将以上新做的六个元件放入新建的文件夹里起名“控制按钮”

本课知识点:

语句gotoAndPlay跳转到指定帧及跳转到指定帧标签的应用

十一、照片变换遮照元件的制作

新建电影剪辑元件,起名“照片变换遮照”增加至4个图层,在图层一,把库中的“照片变换遮照条”元件拖入第1帧,全居中,复制待用,在15帧插入关键帧,改变大小为470*470,上锁,在图层二,第1帧原位粘贴刚才复制的元件,调整x、y坐标为(-235.5、117.5)在15帧插入关键帧,改变大小为470*352.5,上锁,在图层三,第1帧原位粘贴刚才复制的元件,调整x、y坐标为(-235.5、235.5)在15帧插入关键帧,改变大小为470*235.5,上锁,在图层四,第1帧原位粘贴刚才复制的元件,调整x、y坐标为(-235.5、352.5)在15帧插入关键帧,改变大小为470*117.5,创建这四个层的运动补间,并在第四层第15帧加入以下帧动作语句;见下图

stop();

a6.jpg(44.19KB)

2007-7-2717:

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十二、背景切换元件的制作

1、新建电影剪辑元件,起名“页面切换”增加至3个图层,在图层一,把库中的“灰色方块”元件拖入第1帧,改变大小为180*190,全居中,在第10、16帧插入关键帧,在16帧改变元件大小为180*1,x、y坐标为(-90、95)在10-16帧创建运动补间,简易调为-100,在图层二第4帧插入空白关键帧,加声音SOUND0.MP3,同步那选“事件”,第10帧插入普通帧,在第三层第一帧把库中的白色方块拖入,改变大小为180*1,x、y坐标为(-90、-95)在第7、12帧插入关键帧,第7帧改变大小为180*190,第12帧的x、y坐标为(-90、95)在1-7帧创建运动补间,简易调为100,在7-12帧创建运动补间。

在第一层第17帧插入空白关键帧输入以下帧动作语句;见下图

stop();

a7.jpg(21.08KB)

2007-7-2717:

28

2、新建电影剪辑元件,起名“背景切换1”增加至3个图层,将库中的p1、p2、p3、p4、p5、p6图片分别拖入第一层的1、2、3、4、5、6、帧全居中。

把库中的“页面切换”元件拖入图层二的第一帧改变大小为440*400,全居中,在2、3、4、5、6帧插入关键帧并分别给第1帧至第6帧上的“页面切换”元件起实例名“b1至b6”。

在图层三的2、3、4、5、6帧插入空白关键帧,在第1至第6帧分别加帧标签“q1”至“q6”并分别在这六个帧上输入以下帧动作语句;见下图

stop();

a8.jpg(35.79KB)

2007-7-2717:

28

在库中把这两个新做的元件拖入“背景切换”文件夹中

用FlashMX2004制作实用电子相册(第五讲)

十三、定时控制元件的制作

新建电影剪辑元件,起名“timer”在1、7、13、19、86帧插入空白关键帧,并在相应帧上分别输入帧标签stop、start、jump、loop_count、back,在91帧插入普通帧,在1、13、86帧上输入以下帧动作语句;

第1帧上    stop();

第13帧上  _root.n

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