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QQ自由幻想刺客升级加点

本人建议刺客双修:

双刃技能:

双刃修炼5点,隐身5点,进阶隐身5点,其他可以一点

暗器技能:

暗器修炼5点,环形爆发5点,其他可以一点,暗器回收可以不学

Ck加点:

暗器修炼+5(加满)双刃修炼+5

暗器回收不加(没用的)

连续投掷+1(过度技能为了加后面的)反击术+1

雷火弹+1隐身术+5进阶隐身+5

多重投掷+1背刺+1(有了暗杀就没用了)偷窃术+1

烟雾弹+1阶进背刺+1

环行爆发+5(后期刷怪的牛技能)暗杀术+1(刷BOSS用!

下面是辅助技能

爆弹+5毒雾+1封印+1冻气+5(配合爆弹你会觉得刷怪就是这么简单!

侦测陷阱这一列可以选择加或不加要加也加一点就可以

淬毒术+1点打BOSS的时候放一下可以保证BOSS不被抢走!

前期刷怪用双刃后期练级(到51出环行爆发以后建议使用暗器)

到后期要是觉得技能点多到的话就可以按照自己的爱好加

一、属性点

目前来看,CK主要有3种加点方法

1.全力全部属性点均加到力量上,2点力量等于1点攻击

2.全体全部属性点均加到体制上,1点体制等于12点生命

3.全敏全部属性点均加到敏捷上,5敏捷+0.3物理爆击率(依次为2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)

现在流行全体拉,大多数CK都选择这条道路。

少数RMB玩家依然坚守着全力的道路。

刺客技能加点

暗器修练:

使用暗器时攻击力+3%

建议:

加满,+15%。

双刃修炼:

使用双刃时的攻击力+3%。

建议:

加满,+15%。

反击术:

成功回避敌人攻击时候40%的几率反击对手。

建议:

刷幻蝶挺有用的,可先加一点,等有剩下的技能点可以加满。

隐身术:

隐身30秒,移动速度降低25%,伤害提升35%。

建议:

加满,保命技能。

进阶隐身:

增加隐身状态的时限(+2秒),移动速度(+5%),伤害加成(+5%)。

建议:

加满。

多重投掷:

对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害。

建议:

加一点,是个群攻,但没雷好使,如果有多的技能点也可以多加。

环形爆发:

对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害。

建议:

尽量加满,配合冰雷,双重伤害。

暗杀术:

100%命中,造成400%伤害,5%几率发生即死判定。

建议:

先加一点吧,杀BOSS,PK是不错的技能。

辅助

陷阱爆弹:

放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害。

建议:

加满,没冰雷之前,这个练为主;如果有人带的话,加一点就够了。

陷阱封印:

放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害,并使其26秒内无法使用技能。

建议:

1-5点,如果刷天泉就往上加吧。

陷阱冻气:

放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结14秒。

建议:

加满。

QQ幻想里的刺客和其他游戏的刺客加点不一样,其他游戏里刺客都要加敏,偏偏就是QQ幻想里,一点也不用加!

主要加的是灵巧和体质!

(真是游戏里的"异类")

在QQ幻想里,刺客每级会自动分配1力3体4敏2灵1精,可见敏是最高的``所以``根本不需要加敏``从装备来看``刺客的装备只需要灵和体``(而且要求还很高,真没见过对刺客体质要求这么高的游戏~~)建议体质加到可以穿装备就可以``其他的全部加灵```

不过虽然是这样说,但是其实加点也就是1体1灵的加,只有这样才能在该换装备的级别马上穿上装备,如果仔细算点,会发现有最终有9点的剩点,但是如果先把这9点加在力量上了,就意味这你在21级的时候才能穿20级装备这种感觉,要知道,那一级是多难升啊!

~所以我并不是很提倡这种加法,最好就是1体1灵的加,其实也就是TX的官方自动分配,真不知道还说成是"自由点"是啥意思~~~~~~~~

刺客在游戏里是防御最高的,所以装备很重要``在对比其他职业来说``刺客追求极品装备要比其他职业要重要。

60级前先不加力量

刺客的技能``刺客开始有2个技能``一个是击晕```一个是暗器的定身``这2个技能在下认为是过度技能``只学1点``原因是``击晕``技能介绍是1级就眩晕5秒``大家看了都以为不错吧``但是这个不是魔兽世界```打1下就醒了```就跟梦幻方寸的睡一样```晕了也白晕```命中也不是100.定身呢``也没有什么用```命中也不高``而且最大的弱点就是``这2个技能冷却时间太长。

旁边有2个补助技能``一个是暗器的``一个是双刃的``2个都是提高攻击力的``对于前期不加力量的刺客``这2个补助技能一定要学满```到了20级有连环暗器和反击术学``在下对于连环暗器兴趣不大``原因是伤害低````出招慢```反击可是个好技能```这个技能不学满那刺客以后很难练下去。

至于后面的技能就看自己的性格喜欢拉```到了58级后``因为不受装备的属性限制``可以按自己的性格加出自己的风格

 

力量:

官方显示力量影响攻击,对于刺客来说3点力量加1.5—1.5的攻击(还加背包负重),有很多人为了追求高攻击,把宝贵的自由分配点去加力量,前期由于刺客还没有成长起来,暴击率相当的低,加力量的刺客会觉得升级稍轻松点,其实刺客攻击低地球人都知道,刺客靠什么弥补攻击上的不足,

(一)靠攻击速度这是其他职业无法相比的(战士砍两刀,你已经三刀就下去了),

(二)是靠miss率比其他的职业少点。

(三)是靠后期平凡的暴击率,(四)当然是靠近乎变态的技能了,基本上都是伤害加成的

敏捷:

官方显示敏捷影响防御的。

每2点敏捷加1点防御。

可能正是这个防御勿导很多新人,一个30级的刺客几乎是一个同级别战士防御的三倍,但在怪物面前谁受的伤害更小些呢,答案不言而语,其实这里敏捷=回避防御虽然高,但伤害输出的计算公式不同这里讲回避要恰当的多。

你看战士的装备不难看的出18级的帽子比24级的帽子才少1点防御?

难道tx的游戏做的就这么垃圾?

1点防御和刺客本身防御几乎可以忽略不挤,其实不然,每种职业对属性都有不同的诠释,和不同的计算公式,我想应该是这样的

灵巧:

官方显示影响命中的,每2点加1点的命中。

这可是刺客吃饭的东西,miss比其他的职业少(好象没少好多,估计跟级别有关系,不过后期战士都有100%的命中技能,感觉刺客这点优势就不算什么了)全靠他了,还有一点就是灵巧越高后期暴击率越高,但有人提出不同的看法,象wow就是敏捷加暴击,这个还有疑问,不过不管怎么样灵巧还是要加的,为以后拿武器用

体质:

官方显示加加生命值的,每点加多少,没注意去看,由于很多人为了能达到同样的级别穿同样的装备,得出一个结论,每级加1点体质,到了什么样的级别就能穿同级别的装备,我想说玩过传奇的都知道,道士靠什么穿幽灵战衣?

还不是靠一些小极品加道的才穿上幽灵的,到了幻想里面你就不知道靠一些极品加体质的装备去穿衣服戴帽子吗?

硬要拿珍贵的属性点去加体质,结果才是为了穿装备,

智力:

不在刺客讨论之列

精神:

不在刺客讨论之列

经过上面所诉,本人认为既然选择了刺客就应该将刺客的特点发挥及至,不要为了追求攻击去加力量,那你玩战士去好了,战士攻击比刺客不知道高了多少,所以两点应该加敏捷和灵巧至于具体比例多少的去加?

没研究过我反正1点敏捷1点灵巧.

 

玩游戏不就是为了pk吗?

(至少我是这么看的,嘿嘿~)现在刺客主流加法有三种

1力量型

2敏捷型

3体质型

力量型的刺客和敏捷型的比较,前期力量型的应该占点优势,攻击上高嘛,到了后期敏捷型的刺客暴击率上来了,你会说力量型的刺客暴击率也上来了,我想跟你说你去问问加力量的刺客暴击率不知道为什么就是要低很多,内测也表明力量型的刺客在后期被敏捷型的刺客当猴耍。

体质型的刺客血多,但你在血多,你能高过战士吗?

所以刺客要想在后期强大就不要去加力量和体质,力量能加你多少的攻击?

现在武器加上限攻击的多的是,你弄把好点的武器比你去加力量得到的攻击高的多

至于敏捷和灵巧现在刺客已经定位了,但还有两种玩法既全敏型和全灵巧型,两种玩会有什么不同的效果能,这样配合技能来说了。

刺客20级有反击,如果全敏型的刺客回避当然高,靠反击吃饭,到了后期你能顶几个怪物?

加上本身血少,基本上是生活在生死边缘,而且发现一点怪物对刺客暴击率也很高,我曾经20级就被2个大蜗牛秒杀想不同,我都没反映过来,至今我还对大蜗牛耿耿与怀。

全敏捷的pk优势应该蛮大有反击嘛,升级也不容易死,全灵巧型的,我估计暴击率会高,不过也是猜测罢了,还是推荐1点敏1点灵巧

累了,一下说了这么多,嘿嘿~~级别问题对游戏认识还不是很深,或许到了后期看法可能会改变,哈哈尽供参考。

好了顺便说一下,刺客前期垃圾,中期开始强大,后期变态的一种职业,前面升级慢的想死,后期虽然也快不到那里去,但技能都以一击毙杀为主!

 

全力:

在同等装备下,满级全力加点的刺客比不加力的刺客多59攻击(即59点小攻+59点大攻),适用于对自己的操作和机器都比较有信心的玩家。

  如果玩家觉得还不够直观,那我再给出一些数据让你们自己比较。

60级裸体全力刺客共计181点力量,90点攻击,假设装备都是全套二代仙器,法宝为九龙寰天佩玉,武器是+7大攻57,2孔打39和36大攻卡的诡刃·血穹(以这些装备作为参照是因为60级时这种装备搭配相对较为普遍),全力刺客就有230-454攻击,而不加力刺客为171-395。

最后效果为5级爆弹炸出634-1253伤害(暗器修炼5级,无隐身,无冰冻,忽略怪物抗性,理论伤害,但由于爆弹是基于小攻计算的,因此最终数值会接近634),5级环爆打出547-1080伤害,而不加力刺客分别为471-1090和407-940。

将武器换成煞刺·伏龙(与暗器属性一致)后,暗杀术伤害分别为3905-6910和2972-5977。

暗杀要想无冰冻无爆击打出1W以上的伤害,大攻至少需达到633。

  由于满级刺客力量的自然属性只有63点,在所有属性里基数最小,全力加点相当于增加了近两倍力量,因此这种加点法的字面效果是最为明显的,至于实际效果如何,还要玩家们自己到游戏里体验。

  计算标准:

基础攻击×115%双刃修炼加成×400%暗杀术伤害×275%隐身术加成×125%进阶隐身加成=最终伤害(隐身和进阶隐身伤害加成见2楼隐身术部分解释)

  注:

伤害计算的标准纯属个人意见,也可能和实际状况有所出入,如果有误的话还请高手们指正。

  全体:

在同等装备下,满级全体刺客比不加体刺客多1062点生命,目前全体加点的刺客基本有二类,一类是技术稍弱,机器不大好的玩家,另一类是为将来开PK时想给自己争得一席之地的玩家。

  这两种主流加点法需要配合灵巧或体质装备才能正常穿上装备,这里有两种方法:

一是人造装备,就是搞些廉价有孔装备,当然有钱人也可以拿娱乐装打孔,然后打上灵巧体质卡;二是套装,一些套装增加的属性点很高,完全可以满足卡装备的需要,推荐用这种方法,因为前者用属性装套上武器后,还要取下属性装换回原来的装备,而套装是常用装备,可以常年让灵巧保持在装备需求点之上,从而减小换武器时的麻烦。

  以下是非主流加点法:

  灵体(默认加点法):

该加点法纯粹是为了及时并正常穿上新装备,作用不大。

  力体:

这种加点法有两种解释,可以认为它攻守兼备,兼顾了攻击和血量,也可以说它分散了属性点,使最终效果不明显,是中庸加点法。

同样这种加点法需要套灵巧装。

  全敏:

这是一种很另类的加法,很少有刺客有勇气这么加,毕竟现在没有重生水晶不能洗点。

关于这种加点的实际效果不好说,现只从理论上分析。

全敏加点60级时比不加敏的刺客高出59点防御,这59点防御到底意味着什么呢?

  同样也给个数据让大家比较一下,60级裸体全敏刺客共计307点敏捷,153点防御,假设装备都是全套二代仙器,全敏刺客就有573防御,假如再把仙头换成+7白色鬼息头巾,那就是683防御,而不加敏刺客分别为514和624,二者差别就是这样,各位刺客玩家可以自己对比。

  全灵:

与全敏一样少见的加法,按惯例也给出模拟数据供大家比对。

  60级裸体全灵刺客共计248点灵巧,124点命中,假设装备都是全套二代仙器,全灵刺客有564命中,不加灵刺客为505,也就相当于不加灵刺客拿武器时的命中和全灵刺客不拿武器时一样。

 

1.主修暗器

狙击

技能描述:

暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%

建议:

1点

理由:

过渡技能加一点就可以了

暗器修炼

技能描述:

使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。

建议:

8点

理由:

提高攻击力,加满

暗器回收

技能描述:

使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强

建议:

不加或者加满

理由:

喜欢挂机的CK会发现武器耐久掉的特别厉害,加满能省一笔钱

连续投掷

技能描述:

用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%

建议:

1点

理由:

过渡技能,用普攻还实在一些

雷火弹

技能描述:

160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%

建议:

1点

理由:

此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行

多重投掷

技能描述:

对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%

建议:

1点

理由:

此技能用来引怪,用处蛮打,但加一点即可

烟雾弹

技能描述:

降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%

建议:

1点

理由:

对付魔攻职业的敌人,效果不错

环形爆、发

技能描述:

对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%

建议:

10点

理由:

CK群怪的主打技能

爆、发冲击

技能描述:

使环形爆、发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%

建议:

不加

理由:

加了很麻烦,特别是通天的时候,会把雷都震退掉

蝉翼破

技能描述:

给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%

建议:

不加

理由:

新的单攻技能,用普攻更实在

2、主修技能之双刃:

击晕

技能描述:

双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒

建议:

1

理由:

过渡技能

双刃修炼

技能描述:

使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%

建议:

8点

理由:

提高攻击的技能

反击术

技能描述:

成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%

建议:

1点

理由:

CK没有回避了,此技能作废

隐身术

技能描述:

30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%

建议:

5点

理由:

刺客的特色技能,加满

进阶隐身

技能描述:

增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成

建议:

5点

理由:

刺客的特色技能,加满

背刺

技能描述:

只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%

建议:

1点

理由:

过度下,没暗杀术好

进阶背刺

技能描述:

背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%

建议:

1点

理由:

过渡技能

偷窃术

技能描述:

20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%

建议:

不加或者加满

理由:

后期CK基本用不到此技能。

喜欢偷东西的CK,加满效果很明显

暗杀术

技能描述:

100%命中,造成400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升5%

建议:

1点

理由:

取代背刺,伤害输出高

要害打击

技能描述:

15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。

建议:

1点

理由:

新增加的技能,用刃的CK可选择加满

3、辅助技能:

淬毒术

技能描述:

普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%

建议:

1点

理由:

保怪技能

猛毒术

不想解释了

爆弹

技能描述:

放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级提高伤害10%

建议:

1点或5点

理由:

前期练级用的多,60+后用的很少了

毒雾

技能描述:

放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成130%的伤害并使其中毒,60秒内损失360点生命

建议:

1点

理由:

过渡技能,抢大BOSS技能

封印

技能描述:

放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成150%的伤害并使其26秒内无法使用技能,每次升级增加2秒时间

建议:

3点左右

理由:

CK招牌技能,技能点富裕就加满

冻气

技能描述:

放置一个陷阱,对半径100的圆形范围内的敌人造成170%的伤害并使其被冻结14秒,每次升级增加4秒时间

建议:

3点左右

理由:

CK招牌技能,技能点富裕就加满

侦测陷阱

技能描述:

查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,成功率45%,每次升级提高8%概率

建议:

1点

理由:

过渡技能

解除陷阱

技能描述:

解除看到的陷阱,成功率55%,每次升级提高8%概率

建议:

1点

理由:

过渡技能

隐者强击

技能描述:

提升CK使用双刃的暴击率1%,每次升级提高1%概率

建议:

5点

理由:

新增加的比较好的技能,但现在用刃的情况很少了

迷影步

技能描述:

15秒内提升移动速度6%,每次升级提升6%

建议:

4点

理由:

满级就是4点咯,能提高24%的速度

炼魂

技能描述:

提升生命最大值80,魔法最大值30,闪避率提升5%,每次升级生命提高50,魔法提高20,闪避提高1%

建议:

7点

理由:

满级就是7点,相对而言比较好的技能。

 

双修呀不然你怎么打怪?

刺客,暗夜中的精灵。

拥有冷酷的外表,华丽的技能,既能远程攻击,又能近身作战。

刺客了无声息,刺客的战斗是瞬间的,当你发现刺客时不是你死就是他亡。

正因为如此魅力,QQ自由幻想中选择刺客的人是最多的,但请大家记住:

没有最强的职业,只有最强的玩家。

下面我将和大家一起讨论一下刺客属性点,技能点,练级过程等的攻略,以下观点纯属个人意见,欢迎大家提出不同的看法共同探讨。

一.属性点

力量:

影响攻击以及负重,每2点力量加1点的大小攻击同时负重增加大概50

体质:

影响最大生命值,每1点体质增加9点生命值

敏捷:

影响防御,每2点敏捷属性增加1的防御

灵巧:

影响命中,每2点灵巧增加1的命中

智慧:

影响魔法攻击力,每2点智慧增加1的魔攻

精神:

影响魔法防御,每2点精神增加1的魔防

每次升级会有2点属性点可以自由分配,从1级到60级一共是2*59=118点。

分析:

首先指出QQ自由幻想中刺客职业是非法系玩家,那就意味加智慧精神两种属性点很不应该,所以我们通过排除法在6种属性点里面把智慧跟精神首先剔除;刺客是高防御职业,而2属性点才增加1点防御好象作用也不大,接着我们把敏捷属性也撂倒;灵巧,对于2灵巧1命中的取舍基本同敏捷一样,能起的作用不大,可是刺客用武器对灵巧有要求,解决办法有两种,一是通过灵巧属性的装备进行加给,只要能加够灵巧的就行了,二是直接加角色属性点,建议通过灵巧装备解决武器拿上问题上。

上述是对六种属性点的四票否决,剩下力量,体质。

那就是对高攻击和厚血的取舍了,当然多跟少是一个对比名词,在相对条件下集合资源也可以有一个量的放大,得到我们想要的效果,没错,就是我们想要的如果,根据各人的喜好,差异从此而来,我们知道2力量是1点攻击跟50的负重,1体质是9生命点,从1级到60级将得到118的属性点,换句话说如果是全力形刺客到60级将从自由属性点上得到118的力量是59的大小攻击和 2950左右的负重;如果是体质型的刺客在118的自由属性点上可以得到1062的生命,但凡游戏设置出来的东西都有它的合理性,这里仍然需要按个人喜欢来操作执行,在此我们也不跟其他游戏角色进行对比,结论是刺客玩家在属性点分配上可以依据个人喜好选择力量型或者体质型,那是各有特色各有好处的。

结论:

加力量或者体质。

 

穿武器解决方式:

选择力量或者体质加点法后,肯定是不够灵巧拿武器的,解决这个问题的方式为:

穿其他加灵巧的垃圾装备。

1.平时打到加灵巧的小装备存起来备用。

2.把新手服拿10个火铜打孔,加一张10左右的灵巧卡。

穿上武器后再把垃圾装备换下来就可以了。

3,如果全加力量也会因为体质不够而穿不上相应的衣服,按上面的方法打上体质加10左右的卡片。

 

友情提醒:

QQ自由幻想中洗属性点的方式有两种:

1.重生水晶,一次就可以把所有已经加的属性全洗出来。

EX:

60级玩家无论你属性点是怎样加的,使用重生水晶后将得到118点自由属性点。

2.豹胎易筋丸,分为力量,体质,智慧,敏捷,灵巧,精神六种,对应人物的6种不同属性,每个可以洗相应技能点3点。

EX:

使用一个豹胎易筋丸(力量),可以把已经加到力量上的自由属性点洗出3点。

(前提当然是您已经加了大于等于3点的力量)

重生水晶是稀有物品,游戏中很少爆。

豹胎易筋丸可以用神恩合成,每16个神恩合成一个豹胎易筋丸,但目前神恩也是稀有物品。

因此,希望大家加点的时候谨慎!

二.技能点:

到60级做完5张仙符任务和魔眼石任务一共可以得到51+5+1=57点技能点。

刺客可用武器两种,近距离攻击的双刃和远距离的暗器,还有辅助技能,下面我们对技能点修炼进行分析

刃器技能有:

双刃修炼:

使用双刃时攻击力提升百分3,每升一级攻击提升百分3

倾力一击:

造成百分130伤害,概率击昏对手5秒,每升一级击昏时间延长1秒

反击术:

成功躲避敌人的时候百分40的几率反击对手,每升一级反射纪律增加百分3

隐身术:

阴身30秒移动速度降低百分25伤害提升百分35,每生一级增加2秒阴身,增加5移动速度,提升25伤害

进阶隐身:

增加隐身时限2秒,移动速度上升百分5,伤害增加百分5,每升一级隐身时限增加2秒,移动速度增加百分5,伤害增加百分5

背刺:

只能在隐身时使用,百分百命中,造成百分300的伤害,每升一级伤害增加百分10

进阶背刺:

使用背刺时百分20几率不终止隐身状态,百分5几率击昏敌人,每升一级提高不背刺时不打断隐身几率百分5

偷窃术:

百分21发生偷窃判定,按照该怪物掉宝几率获得物品,每升一级偷窃判定增加百分7

暗杀术:

百分百命中,造成百分之400伤害,百分5几率发生即死判定

 

暗器技能有:

暗器修炼:

使用暗器时提升攻击力百分3,每升一级攻击力加百分3

暗器回收:

使用暗器类武器耐久度消耗降低,每升一级效果增大

狙击:

造成百分135伤害,5%概率使敌人无法移动5秒,每升一级伤害提升百分5

连续投掷:

远程射击,对敌人造成百分150伤害,每升一级伤害提升百分5

雷火弹:

造成百分160伤害并震退敌人,每升一级伤害提升5

多重投掷:

对120度角200象素范围内敌人造成145伤害,每升一级伤害加5

烟雾弹:

降低敌人命中,魔法攻击力百分30,每升一级,降低敌人魔法攻击力百分5

环形爆发:

对自己为中心的200环行范围内对敌人造成百分180伤害,每升一级伤害加5

爆发冲击:

使环形爆发的百分10几率震退敌人

 

上述是游戏对刺客主修技能点的描述,我们从中可能看出刺客主修技能的两种支系,既然

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