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如何理解通道混合器

如何理解通道混合器

在学习通道混合器之前,必须理解色彩的构成和通道的原理

简单说就是“红色+绿色=黄颜色”、“红色+蓝色=品色”、"蓝色+绿色=青色”,色彩互补。

RGB三值均为255,那么显示为白色,如果RGB三值均为0,那么显示色彩为黑色!

通道简单理解就是存颜色跟选区。

在通道里面,图像就是一副灰度图,白色代表全选,黑色代表完全不选,灰色

代表半选,这2点是理解通道混合器的关建

在通道混合器里面输出通道就是要改变的通道,源通道里面的红色、绿色、蓝色通道值是修改输出通道参与的通道数值,移动源通道滑块按钮不会改变原始通道的灰度值。

输出通道里面为红色,源通道里面红通道数值为100%,输出通道里面为绿色,源通道里面绿色通道数值为100%,输出通道里面为蓝色,源通道里面蓝色通道里面数值为100%。

下面,正文。

我们知道,在RGB通道中,通过对红绿蓝通道亮度的改变,可以间接改变原图的色相。

这一方法其实在色阶调整或者曲线中可以轻松做到。

但是,针对一些较为复杂的图片,以上方法就行不通了。

比如,下图。

可以看到,在图片中除了绿色的稻田,还有偏暗蓝色的房屋。

如果我们要将稻田变为金黄色,如果直接改变通道明度,无疑房屋的颜色也会发生改变。

那么如何让稻田单独变色呢?

这个时候,通道混合器就要派上用场啦。

(请无视颜色替换,图层蒙版等工具)

而其实,通道混合器更加重要的作用在于,他可以对某一张缺乏颜色资讯的图片做调整。

调整偏色、创建高质量的灰度图像、制作带特殊色彩图像。

首先,来做一个实验。

新建一个白色填充图片。

新建图层,在新图层上填充红绿蓝三个方框如下。

(为了节省空间,就不显示全图了)

接着打开通道混合器调整图层。

(推荐使用调整图层。

方便以后的修改)可以看到,有一个“输出通道”,还有红绿蓝“源通道”。

为什么已经有了一个红色输出通道,下面又有一个红通道呢?

输出通道,表示画面当中,到底哪个通道发生了改变。

也就是如果是红通道,那么在RGB通道中,只有红通道会发生改变,而绿蓝通道不会发生任何变化。

而下面的源通道,表示在原图像中哪些范围的区域会在调整中发生输出通道颜色的改变。

比如,在输出通道为红色的情况下,在源通道中调整蓝色,就表示在图片中

凡是蓝色通道色阶数值在0至255的区域会按照蓝色通道色阶的比例来输出红色色阶。

(在0时,百分比为0,即不改变。

也就是在不包含蓝色的区域中就不会有

红色色阶的改变)

比如。

针对上面的三个方框。

我们做如下的改变。

可以发现图像发生了巨大的变化。

可以看到,原来的红色部分变成了黑色,原来的白色背景变成了青色,而原来的绿色和蓝色没有发生任何改变。

这是因为,我们将原图中包含红色通道的部分的红色

色阶减低了(减低为了0)。

于是,原来的红色变成了黑色(红绿蓝色阶均为0),而原来的白色背景变为了青色(也就是红色的反转色,即红绿蓝色阶值分别为

0,255,255)。

现在我们再来调整源通道中的绿色滑块。

如下图。

可以看到,原来的白色背景又恢复成了换来的白色,原来的绿色方块变为了黄色,但原来的红色方块变为黑色之后没有回复成原来的红色,并且蓝色图片也没有发生

改变。

这是因为,在原来的白色背景以及原来的绿色方块中,存在绿色通道的色阶值为255,这时我们拉动“源通道”中的绿色滑块,即表示绿色通道色阶值存在

的区域被填充上了红色通道的色阶值(注意输出通道仍为红色)。

由于红色+绿色=黄色,所以原图中的绿色方块由于红色通道的色阶值增加,而绿色通道的色阶值

仍为255,所以图像变为了黄色。

而对于白色背景来说,在其为青色时,红绿蓝的值分别为0,255,255。

现在由于红色通道色阶值的上升,红绿蓝的值又

恢复成255,255,255。

所以,图像又由青色变为了白色。

调整源通道的蓝色就不解释了。

为了方便理解。

我们再新建一张图如下。

其中的红绿蓝仍然与以前一样。

不过我们增加了几个颜色,4的RGB值为(128,128,128),

5为(255,255,0),6为(255,0,255),7为(0,255,255)

现在对图像做如下操作,可以看到效果如下。

我们分开讨论。

①背景图:

原图的RGB值为(255,255,255),现在虽然将提高了它的红色色阶的值,但由于红色通道原来的色阶值已经达到峰值255,所以不能再上升。

于是现在图像的RGB值仍为(255,255,255)。

②图片1:

由于原图中不存在绿色,即绿色通道色阶值为0。

所以拉动源通道中的绿色滑块对其不起作用。

③图片2:

存在绿色色阶值为255。

拉动绿色滑块,即会按比例增加红色色阶值。

最后,绿色变为黄色。

RGB值为(255,255,0).

④图片3:

不存在绿色,拉动绿色滑块不起作用。

⑤图片4:

存在绿色,拉动后按比例增加红色色阶值。

至于为什么说是按比例,等会儿再说。

最后RGB值变为(255,128,128)

⑥图片5:

存在绿色,拉动滑块按理说应该发生变化,但是没有。

其原因跟背景图是一样的。

因为原来的红色色阶值已经是255峰值了。

所以再拉加也不会增加红色的值。

最后变成了跟图2一样的颜色。

⑦图片6:

不存在绿色,所以没有变化。

⑧图片7:

存在绿色,拉动后红色通道色阶值增加。

最终变为了白色。

RGB值为(255,255,255)

现在我们来研究按比例调整的问题。

新建如下图像。

RGB值如下:

1为(200,100,0)2为(100,200,0)3为(100,100,0)

4为(100,10,0)5为(200,10,0)6为(200,200,0)

现在对图像做如下调整,得到效果图如下。

分开讨论:

①值变化情况(200/150,100/100,0/0)

②值(100/0,200/200,0/0)

③(100/50,100/100,0/0)

④(100/95,10/10,0/0)

⑤(200/195,10/10,0/0)

⑥(200/100,200/200,0/0)

看到这里应该一切都清楚了。

输出通道中红色色阶的下降数值是源通道中下降或上升百分比乘以源通道所调整通道的原来的数值。

(在不考虑常数选项的情况下)

比如,在③中,原绿色通道的色阶值为100,在输出通道为红色的情况下,当我们对源通道中的绿色进行调整时,红色通道的数值变化值就是绿色通道的值100乘以所改变的百分比50%。

由于是下调。

所以就是减小红色色阶值50.

现在再用公式来计算一下一幅图经过通道修改器修改后RGB的值。

比如,我们建立一张RGB值为(120,60,210)

现用通道混合器做如下调整:

(上图中的紫色方块图是调整后的图像)

我们可以通过自己计算得出调整后图像的RGB值。

注意输出通道是红,所以蓝绿通道没有发生改变。

那么,红色通道的改变应该是:

120×(120%)+60×(-50%)+210×(40%)=198(此处忽略了常数的计算)

再去信息调板查看,与计算所得一样。

另外,关于常数选项的理解。

首先初始值为255,表示亮度级,如果常数项滑块移动为负值,那么最终结果就是前面的数值减去255乘以常数项的值!

下面来实战一下,以加深认识。

实战部分,我不想写了,太累了!

于是从网上下载了一个案例。

下面是一幅片子“红枫”。

打开通道混合器,分别设置红输出通道和绿输出通道的值如图所示效果图:

解释:

除了天空的白色部分之外,凭常识或全部通道直方图,可以看出原图蓝色很暗(或平均色阶很低),绿色一般,而红色平均色阶很高!

联想到画面呈绿色时的情况:

绿色色阶高而其他色阶低,那么让红、绿色阶互换不就行了吗?

所以就进行了这样的设置!

这样设置还有一个根本的好处:

可以保证黑白灰处色阶不变,整个画面改

变得不留痕迹!

至此,通道混合器的理解全部完成!

另:

通道混和器只在RGB颜色、CMYK颜色模式中起作用,而在其它颜色模式中不可用。

通道混和器是一个调整图层。

一般规律:

在RGB颜色模式中,

通道红——越亮,画面就越红(减绿);越暗就越绿(减红);

通道绿——越亮,画面就越绿(减品);越暗就越品(减绿);

通道蓝——越亮,画面就越蓝(减黄);越暗就越黄(减蓝);

(这个规律正如在曲线中,对R红、G绿、B蓝曲线的调整一样)通道混和器的规律有:

规律1:

在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立:

红色百分比%+绿色百分比%+蓝色百分比%=总计100%那么,该通道的中性灰的颜色就会保持不变。

规律2:

新图色阶=原图(红色阶×红色百分比%+绿色阶×绿色百分比%+蓝色阶×蓝色百分比%)+255×常数百分比%。

由此可知常数的作用:

某通道的常数百分比增加或减少,该通道亮度就平均增加或减暗,相当于平均增加或减少了该通道的颜色。

或者说常数的作用,就是给输出源通道再叠加一个更亮或者更暗的灰色通道。

或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按不同百分比计算之后,在色阶图上,再加一个偏移量,向纯白方向还是向纯黑方向偏移多少的一个数量。

规律3:

当选定某输出通道时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更亮,画面就增加该输出通道颜色(减少该输出通道颜色的补色);当减少红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更暗,画面就减少该输出通道颜色(增加该输出通道颜色的补色)。

如果是分开来叙述就是:

当选定输出通道红时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更亮,画面就增加红色(减少青色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更暗,画面就减少红色(增加青色)。

当选定输出通道绿时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更亮,画面就增加绿色(减少品红色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更暗,画面就减少绿色(增加品红色)。

当选定输出通道蓝时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更亮,画面就增加蓝色(减少黄色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更暗,画面就减少蓝色(增加黄色)。

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