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从猫捉老鼠几点了

从《猫捉老鼠几点了?

》中看师幼互动策略

佳佳幼儿园崔惟

(本文章是市级课题《集体活动中有效师幼互动的推进策略研究》的相关成果)

一、研究背景

《纲要》中指出:

“关注幼儿在活动中的表现和反应,敏感地观察他们的需要,及时以适当的方式应答,形成合作探究式的师生互动。

”“善于发现幼儿感兴趣的事物、游戏和偶发事件中所隐含的教育价值,把握时机,积极引导。

”师幼互动行为是幼儿园教育活动中的核心要素,有效的师幼互动不仅让幼儿有了学习和参与的兴趣,成了学习的主人,也让教师通过幼儿得到了发展,促进了教师的专业成长,对构建互动学习的共同体有着积极的推动作用。

没有互动的教育是难以想象的,更谈不上是有效的。

忽略幼儿参与度的教学活动是枯燥而单一的;幼儿不感兴趣,不参与互动的教学活动也是平淡且无效的。

在幼儿园教育教学活动中,运用适当的互动策略来激发幼儿活动的兴趣、提高幼儿的学习自主性、推进活动的进程、达成活动的目标是非常必要的。

在师幼互动中,教师应根据教育任务与内容的不同,根据不同幼儿的实际情况,采用多元化的互动策略来提高活动的实效。

以下是我透过活动实录,谈谈过程中的一些有效互动策略。

二、活动实录及环节分析

●活动名称:

《猫捉老鼠几点了?

●年龄段:

大班

●活动目标:

1、喜欢和同伴一起做游戏,对民间童谣有兴趣。

2、知道在游戏中要倾听指令,并根据指令做出反应,提高思维的逻辑性、敏捷性。

●活动准备:

小老鼠挂牌(有数字号码及一些装扮)、眼镜、帽子、书包、老猫头饰、PPT三张、地毯

●活动前提:

1、第一次尝试集体教学游戏的形式,以前多为互外运动游戏等。

2、班级幼儿具备一定的听辩指令的能力。

●活动实录及环节分析:

(一)出示PPT——学习民间童谣

★PPT1:

哈哈大笑的小男孩与一顶花花洋伞

★PPT2:

哭泣的小男孩、一闪不见的花花洋伞、小老鼠、老猫

★PPT3:

小男孩、配合童谣内容的数字(2/4/6)与图片(太阳、雨云、拿伞的小老鼠)

教师的语言

幼儿的言行

环节的分析

(PPT1)

T:

看看画面,觉得这个小男孩的心情如何?

T:

知道他为什么事情那么开心呢?

(PPT2)

T:

可是,这天小男孩却哇哇大哭起来,仔细看看到底发生了什么事情?

(PPT图片内容:

老鼠一窜而过,伞不见了,老猫大叫的跑来跑去)

T:

伞到哪去了呢?

T:

老鼠怎么和猫一起偷东西了呢?

还有不同的想法吗?

把话说完整。

(PPT3)

T:

你们猜的对不对呢?

听完下面的儿歌就知道了,看看谁猜对了。

T(边播放PPT3边念童谣):

猫捉老鼠几点了?

2点了。

猫捉老鼠几点了?

4点了。

猫捉老鼠几点了?

6点了。

天亮了吗?

亮了。

雨下了吗?

下了。

我的花花洋伞呢?

被只老鼠偷走了。

它长什么样子呀?

T:

听完儿歌,知道答案了吗?

刚才谁猜对了,举起手来给我看看。

T:

其实呀,这个儿歌还能做一个有趣的游戏,想玩吗?

T:

那么请你们看着图片,动动小脑筋,用最快的速度把这首儿歌学会好吗?

(第一遍:

看图跟念;第二遍:

老师问幼儿答;第三遍:

幼儿问老师答)

C:

他很开心。

C:

因为他有一定漂亮的伞,所以他很开心。

 

C:

老鼠和猫在欺负小男孩;小男孩的伞不见了。

 

C:

被老鼠和猫偷走了。

C:

小男孩的伞被老鼠偷走了,老猫要去抓那只老鼠,把伞拿回来,还给小男孩。

 

幼儿表现的比较兴奋,急切地想知道猜测的结果。

幼儿听童谣的时候很认真,一些C一边看着PPT上的提示一边尝试和老师一起念起儿歌来。

 

C:

我猜对啦!

许多幼儿举起手来,显得很开心。

C:

想!

C:

好!

情绪高涨。

用PPT中的鲜活画面,通过直接提问的方式,引起孩子的关注,从而提高对后续活动的兴趣。

 

PPT2中渗透了看图片找关联的逻辑思维训练,孩子在过程中充分的发挥了想象力,从孩子的回答中也能看出孩子思维的发展水平。

PPT2为后面的学习儿歌作了铺垫。

 

PPT3有承上启下的作用。

从孩子急切地欣赏画面及儿歌的样子,就知道用PPT的形式远比光用口头说更吸引孩子,从猜测到最终知道自己猜对了,孩子非常享受这种从过程。

而这张PPT上的图片及文字的提示,帮助到幼儿对儿歌的学习与记忆,用最快的时间掌握了儿歌,为进一步游戏作了良好的前期准备。

(二)提出规则——师幼游戏

★玩法:

幼儿装扮老鼠,老师扮猫,一问一答念儿歌。

当老师说出要找的老鼠是啥模样时,符合条件的老鼠要赶快逃到旁边,否则要被猫抓走。

★规则:

听清指令,正确逃跑的“老鼠”为赢。

没有逃或逃错的老鼠为输,要被老猫抓走。

游戏一:

无道具,听教师指令判断逃或不逃。

游戏二:

幼儿带挂牌,并根据挂牌内容装扮自己;听教师指令,与自身装扮作对比,判断逃或不逃。

游戏三:

听教师指令(三维),与自身装扮作对比,判断逃或不逃。

教师的语言

幼儿的言行

环节的分析

(引入游戏)

T:

儿歌学会了,那么我们现在就开始游戏吧!

T:

在玩游戏之前,请你们平均分成两列,排头分别坐在这里(老师指定的两个位置),其余的人往后排好队坐。

想想每组应该坐几个人?

 

T:

请排头数一下,是不是平均分组了,告诉我每组有几个人。

T:

两组人数一样多吗?

是不是平均分组了?

T:

再请排尾数一数,他们刚才数的对不对。

T:

那我们的游戏要开始了!

请听好游戏规则:

我扮演一只威武的老猫(教师带头饰),你们是偷伞的小老鼠。

听清楚我的指令,如果我说的小老鼠的样子和你一样,那你就要赶快逃到红毯子上,没有逃或逃错的老鼠为输,要被老猫抓走哦!

知道了吗?

(游戏一)(师幼共同念童谣一遍)

T:

它是一只不扎辫子的妹妹小老鼠。

(语速快)

 

T(转向C1):

你为什么要逃到这里来?

T(转向其他幼儿):

她逃对了吗?

T(转向C2):

那你是一只怎么样的小老鼠呢?

为什么要逃?

我刚说的小老鼠是什么样的?

 

T:

他们说的对吗?

你是只不扎辫子的小老鼠吗?

T:

那你真的逃对了吗?

T:

下面还有扎辫子的妹妹小老鼠吗?

T:

看来你们都嬴了。

大家为他们鼓掌。

请你们回到座位上。

(游戏二)(师幼共同念童谣两遍)

(游戏前装扮提示)

T:

看来刚才的难度不大,这回我们来提高难度,好吗?

T(拿出一张老鼠挂牌):

这张挂牌上有些什么?

T:

它的身上有些什么?

T:

等会你们到桌子上拿一张这样的挂牌挂在胸前,仔细观察自己的挂牌,上面的小老鼠是什么样子的,你就要跟他打扮的一模一样,打扮好后,请你的两个好朋友帮助你检查一下,觉得没有问题了,马上坐到座位上。

记得要记住挂牌上小老鼠的号码哦!

 

T:

大家都装扮好了吗?

游戏开始!

一起念儿歌,声音好听一点。

(念第一遍童谣)

T:

它是一只戴帽子、戴眼镜、不背书包的小老鼠。

 

T:

快点哦。

5、4、3……

 

T:

时间到。

 

T:

大家告诉我,这只小老鼠逃对了吗?

 

T(转向C1):

你逃对了吗?

T:

那你是一只怎样的小老鼠?

T:

那我要不要捉你呀?

T:

这次饶了你了,下次可要听清楚指令哦。

T:

那你们里面有没有逃走的小老鼠吗?

我们一起来检查一下。

T:

再来挑战一次好不好?

T:

这次可要听清楚指令了,要不就要被我这只老猫吃掉了哦。

(念第二遍童谣)

T:

它是一只不背书包、戴着GREENCAP、号码是9-4的小老鼠。

 

T:

5、4、3、2、1。

时间到。

T:

你是我要抓的小老鼠吗?

 

T:

为什么逃错了?

 

T:

哦,我刚才说的号码是:

9-4应该等于几啊?

T:

请你说说,为什么会把号码搞错了呢?

T:

那我只能把你抓回家了哦。

T:

小老鼠们,和老师再来一起检查一下,有没有符合条件却没有逃走的小老鼠呢?

T:

看来其他的小老鼠都很厉害,除了一只小老鼠被抓以外,其他的人都赢了,快点拍拍手为自己祝贺一下呀。

T:

今天老猫我还是有点收获的,那么时间的关系,这个游戏我们下次再玩,好吗?

C:

好!

幼儿很快进行了分组,在过程中比较有序,有些孩子提醒同伴说:

每组是7个人。

当孩子坐好后,一列是8人,一列是6人,当一幼儿发现后,马上搬起椅子进行了调整,最终,在幼儿自己的协调下,成功分组。

两排头数完后,说:

7个

 

C:

是的。

两排尾数完后,说:

7个

C:

知道了。

幼儿很兴奋,期待游戏的开始。

一些孩子一听说输了要被老猫抓走,都“呃”的叫出来,一些孩子则坚定地说:

“我一定要赢”。

 

C1很快作出反应站到毯子上,C2站起来又坐下,显得很犹豫,周围的幼儿非常焦急,纷纷提醒C2逃跑,最终C2逃到毯子上,但还是比较茫然。

C1:

因为我是不扎辫子的妹妹小老鼠。

C:

对的。

C2欲言又止,很紧张,似乎不知道怎么回答。

其他幼儿忙帮着回答说:

因为她没有扎辫子;因为她是只妹妹小老鼠。

C2点点头。

C2:

对了。

C:

没有啦!

幼儿互相张望后回答。

C1C2高兴的回到座位上,其余幼儿拍手,很兴奋,期待下一轮的比赛。

 

C:

好!

幼儿又兴奋起来。

C:

小老鼠。

C:

绿色的帽子;戴了一副眼镜;身上还有数字5。

对于装扮幼儿显得特别的兴奋,一部分幼儿能按照老师的要求装扮自己并请同伴检查,但有些幼儿比较激动,看到的东西都往身上戴,根本不对照身上的挂牌,也不请同伴检查就坐到椅子上去了。

经老师反复提醒才最终装扮成功。

 

C:

好啦!

幼儿又兴奋起来。

 

幼儿处于紧张的辨别指令阶段,有些孩子四处张望,有些则边重复老师的指令边观察自己的挂牌。

听到老师倒计时,一些孩子慌张起来,纷纷从椅子上站起来,欲跑又止。

一些犹豫的孩子最终坐下,可有一幼儿C3逃到了红毯子上。

 

C:

不对。

她背书包了。

她逃错了。

 

C3:

逃错了。

孩子显得有点尴尬。

C3:

我是一只戴帽子、戴眼镜、背书包的小老鼠。

C3:

要的。

孩子不情愿地轻声说。

C3:

好的。

孩子高兴的点点头。

C:

没有了。

幼儿相互观察后告诉我。

C:

好。

 

不知所措的孩子少了,大部分孩子都拿起挂牌,一边重复老师的指令、做着算术,一边观察自己的挂牌,不少孩子很镇定的坐在了自己的椅子上。

可是还有几个幼儿犹豫不决,不停地张望着。

C4突然冲到了红毯子上,人兴奋而紧张的抖动着。

还没有等C4回答,许多孩子都叫起来:

不对他逃错了,他的号码是9不是5。

听了大家的话,C4马上拿起自己的挂牌看起来,脸上很尴尬。

C4:

我逃错了。

C4:

因为我是一只戴绿帽子、不背书包、号码是9的小老鼠。

C:

5。

C4:

因为我没有听清楚老师的指令就逃跑了。

C4很难过的躲到老师身后。

一些幼儿开始紧张起来,一些则帮助老师一起检查起周围的同伴来。

最终大家告诉我:

没有啦!

孩子们高兴地拍起了手。

 

C:

老师,我还没有轮到过呢;老师我还想玩……渴望赢的情绪围绕着孩子,对于孩子来说,三个回合的游戏太短了,很不过瘾。

 

游戏前的座位安排也穿插了对数内容的整合,孩子间有相互调整的意识了。

 

从孩子的反应可以看出游戏中的输赢对孩子来说非常重要,孩子喜欢在游戏中竞争,而游戏中的结果“赢”是推动孩子游戏的主动力,也是引发师幼、幼幼间互动的诱因。

 

从孩子的表现看,孩子对指令的听辨及理解存在着差异性。

但游戏的紧张感,让每个孩子都沉浸其中,这个过程,孩子间的个体行为思考及幼儿间的互动有了充分的体现。

教师的提问能够顾虑到个别的孩子,也能引发到集体的共鸣。

一系列的提问帮助幼儿思考到自己与游戏的关系,理清了思路,同时,知道听清楚老师指令的重要性。

又是一系列的反问,让幼儿加深对游戏角色及游戏规则的认识,从而推进幼儿的后续游戏。

教师向全体幼儿提问,促进了集体间的互动。

游戏的过程带给了孩子快乐,孩子喜欢接受挑战。

 

有了装扮的内容,把游戏推入了高潮。

从孩子的行为看,一些孩子能够很好的按照老师的规则进行装扮,对指令的理解比较好,但一些孩子则比较激动和粗心,对于游戏中的装扮与游戏的关系不理解,所以拿到什么装扮道具就戴什么,不关系是否装扮正确。

 

从幼儿的反应看,有了第一次游戏的经验,不少孩子对于老师的指令的听辨更为仔细和谨慎了。

游戏非常投入。

指令复杂度的增加及游戏思考时间的限制,是对孩子听辨及有序、镇定性心理的考验。

从孩子的行为也可看出,部分孩子仍对指令的理解和记忆有欠缺,影响了自己的游戏判断。

面向集体幼儿的提问,调动起每个幼儿参与及思考问题的积极性,扩大互动范围。

 

游戏指令的难度再次加大,经过了几次游戏的经验,孩子开始重视老师的指令内容,并不断与自己的装扮作对比,游戏行为水平提高了。

 

从孩子们的回答看,不少孩子对老师的指令听的非常仔细,而C4通过大家的提醒,已经开始拿起挂牌自检起来,这个过程是孩子之间的互动检查过程,非常有效。

游戏过程中的检查环节,老师与幼儿在语言上的互动非常频繁,一来帮助幼儿把指令与自己的装扮建立联系,从而更好的游戏,二来,各种提问方式的运用,不停地与孩子互动着,既促进了孩子的思维,又提高了孩子游戏的积极性。

从孩子的情况看,这个游戏孩子非常的喜欢,渴望赢的情绪激励着孩子继续玩的愿望。

而游戏中思维寺辨能力的挑战,孩子也非常喜欢。

三、活动中所采用的互动策略

(一)多媒体的运用,诱发多方互动

多媒体作为一种新型的辅助教学手段,越来越多的被运用在日常教学活动中。

而多媒体课件PPT快捷、方便、可随教师意愿制作操纵的特性,也给了教师更大的舞台展示自己新颖有效的教学方法。

对幼儿而言,PPT中优美、有趣的图片、声音既清晰又生动,他们自然非常喜欢。

在本次活动中,PPT的作用为:

PPT1:

调动幼儿投入到教师创设的情景中。

PPT2:

看四张图片,让幼儿说之间的关联,逻辑推理可能发生的事件。

PPT3:

引出童谣的同时,帮助幼儿记忆童谣内容,为后续活动作铺垫。

在欣赏PPT的时候,孩子与老师、PPT之间都有着很好的互动。

(二)活动内容的游戏性,诱发多方互动

1、游戏中听辨指令的逐步递进

游戏活动中的规则、指令是核心,关系到整个游戏活动的成功失败。

游戏的开展和深入离不开层层递进的听辩指令,而这些指令对幼儿具有趣味性、指向性和挑战性。

从而诱发师生间的良好互动效果。

在本次活动中,我设计了这些听辩指令,从维度上的层层递进——听辩指令从两维到三维:

两维:

正向思维与逆向思维的交融。

如:

它是一只戴帽子、戴眼镜、不背书包的小老鼠。

三维:

逆向思维、英语理解、数学计算。

如:

它是一只不背书包、戴着GREENCAP、号码是9-4的小老鼠。

层层递进的指令,使幼儿的听辩难度加大,而大班的幼儿更乐于挑战难度,所以,在游戏过程中孩子非常的积极投入,当攻克每一个教师“筑起的堡垒”时,幼儿的成功感、参与度、挑战欲也在节节攀升,从而进一步促进了彼此间的愉快互动。

2、游戏中幼儿装扮时的相互检查

装扮环节的设置,进一步激发了孩子游戏的兴趣,更认真地投入到游戏的情节中与老师、同伴互动。

而装扮的正确与否又与游戏的进展息息相关。

孩子通过装扮过程,能够了解自己在游戏中的角色,为正确听辨作铺垫。

而过程中鼓励幼儿间的检查互动,不但能够培养幼儿的观察纠错能力,也能够让他们发现自己与同伴间装扮的差异,为游戏活动中的“自主”听辨埋下伏笔,减少“学样跟风”的现象。

3、游戏中内在竞争机制的鼓动激励

这个活动以游戏贯穿,而教师设计游戏的内在机制为竞争性的,对孩子来说,游戏中的“赢”能够让他们获得更多的成功感、满足感。

为了“赢”,孩子会在全程中通过与老师、同伴间的积极互动,不断总结能“赢”的经验,他们的活动自主性推动了游戏的进程,同时,也提高了师幼间、幼幼间的有效互动。

(三)多种提问方式的运用,诱发多方互动

提问是教师教学语言中的一个重要组成部分。

有效的提问可以引发幼儿的关注、指明思考问题的方向、激发幼儿进一步投入的兴趣。

有效的提问使师生、生生间的互动更密切,成为整个游戏活动支架的重要组成部分。

在本次活动中,我用了以下几种提问方式:

(在实录中有划线)

直问法:

直接提出问题,引导幼儿正面思考并回答问题。

如:

看看画面,觉得这个小男孩的心情如何?

反问法:

(!

)当幼儿在游戏时出现问题时,抓住问题的症结进行反问,以引起幼儿的自我反省,及时发现问题所在,找出原因。

如:

他们说的对吗?

你是只不扎辫子的小老鼠吗?

(2)为了加深或坚定幼儿对问题的认识。

如:

那你真的逃对了吗?

追问法:

连续的提问,引发幼儿深入的思考问题,为幼儿导入思考的轨迹。

如:

那你是一只怎么样的小老鼠呢?

为什么要逃?

我刚说的小老鼠是什么样的?

泛问法:

向全体幼儿的发问,调动起每个幼儿参与、思考问题的积极性,互动范围扩大。

如:

大家告诉我,这只小老鼠逃对了吗?

激问法:

激发鼓励幼儿从更多的角度思考问题。

如:

还有不同的想法吗?

疑问法:

向幼儿多问几个为什么,促进幼儿深入的思考问题产生的前因后果。

如:

请你说说,为什么会把号码搞错了呢?

幼儿在关注问题、思考问题、回答问题的同时,与老师、同伴、游戏间产生的频繁的互动。

这只是我在本次活动中所运用的一些有效的互动策略,旨在说明互动策略的运用在教学活动中的价值。

而不同的教学活动可运用不同的、适宜的互动策略。

一节精彩的教学活动离不开师幼间的有效互动。

从互动的质量也可以看出活动内容是否是孩子感兴趣的。

选取运用有效的策略在互动中“授业解惑”,对教师和幼儿来说其结果是双效的。

与教师,促专业成长;与幼儿,促学习兴趣和效率。

 

2007.6.

 

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