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动漫角色造型设计论文

动漫角色造型设计论文

一、理解和塑造动漫角色来来体现趣味性

动漫作品中的角色相当于片子中的演员。

演员塑造人物形象的工作,概括说来有两个方面,一是理解人物,一是体现人物。

理解人物是体现人物的前提,体现人物是理解人物的结果。

动画设计师理解故事中的角色性格是设计角色造型成功与否的关键。

理解角色,就是去测定性格的深度,去探寻他的潜在动机,去感受他的最细致的心情变化,去了解隐蔽在字面下面的思想,从而把握住一个具有共性的人的内心的真髓,抓住了这个真髓,才能在具体的角色设计中,把角色内在本质的趣味性较为深刻的刻画出来。

日本动漫故事中的角色之所以能够牵动观众不知不觉地沉醉在奇异的故事中,或许重点不在于日本动漫造型的奇怪性和夸张性,更重要的是曲折,奇特的动漫故事中一个共性格鲜亮的角色,有与青少年中相同的、类似的性格的人物,或者说能够塑造出青少年心目中所追求的具有方向性、引导性的角色的性格。

设计者抓住了这些角色性格,才能使设计出的角色更加生动好玩自然。

成功的人物性格塑造会在故事的曲折性和简单性的情节进展中,保持性格的整体性和贯穿性,虽然在故事跌宕起伏的情节中角色境况转折和角色心理波动幅度比较大,但是角色的共性自始至终都应当是统一明确地表现在行动上的。

这样方能深化观众的印象,不会造成角色性格的模糊和混淆。

此外,动漫角色人物性格的真实性也是不行忽视的。

无论在文学小说、影视作品还是动漫故事中,人物性格的真实性是塑造性格的根本,任意捏造的、抱负化的性格角色会引发观众与角色之间产生距离感。

例如,《星际珍宝》中的那个来自外星球的蓝色小怪物角色,长着尖利的牙齿和爪子,性格狂躁,宠爱破坏,担忧静,类似现代都市生活中的顽皮、孤僻、爱搞恶作剧、让人伤脑筋的小男孩或小女孩。

可见抓住人物性格的真实性是体现动漫角色趣味性的最好反映。

由此可见,在分析理解角色性格特点的基础上,表现和塑造出角色外形是动漫角色造型的整体过程,不能孤立对待,对于设计者来说,培育和提高个人审美力量,加强文学修养,触类旁通,具备深化的分析力量,敏锐的洞察力和感知力是格外重要的。

而全部的这些也都是为了塑造角色,增加角色的趣味性打下了坚实的基础。

二、针对不同观众设计的角色造型来体现角色的趣味性

动画作为一种当前流行的消遣形式,深得不同年龄观众的宠爱,在动画制作的前期预备工作中,定位所要面对的观众群是不行忽视的环节。

第一、面对儿童观众:

早期的动画、漫画重要的对象是儿童观众。

一方面,儿童需要超越现实的幻想世界,幻想世界的特殊规章能成就宏大的英雄,也就能成就儿童自己。

另一方面,儿童也需要了解现实世界的规章,以成功地适应社会。

依据儿童的心理特征状况,面对儿童的动画一般来说故事内容简洁,短小,情节缓慢,简洁被理解,故事强调训练性和引导性,能够满足儿童对于适应社会的阅历的索取。

例如,我国经典的动画系列片《黑猫警长》中机灵、英勇的黑猫,美国电视动画系列片《飞天小女警》中与坏势力战斗不息的三个小警察。

捷克有名的动画系列片《鼹鼠的故事》中那个外行胖胖的、乖巧和善而又欢快的小鼹鼠,总是热心挂念四周的同伴和森林里的邻居,对一切布满了古怪与期望。

日本电视系列动画片《机器猫》中的机器猫每次施展的超力量都令小观众欣喜若狂,不论是抽屉中的时空穿梭隧道,还是能够飞上天的戴在头上的小小的螺旋桨,它所具有的奇特本事让每个小观众都幻想在家里拥有一个机器猫玩伴,满足自己的愿望,完成现实中无法实现的幻想。

其次、面对青少年观众:

由于处在叛逆期的缘由,青少年会表现出躲避现实的心情,对于真实的现象和反映有肯定的抵触心理,动画、漫画的虚拟性和幻想性恰好满足他们的需求。

因此,宠爱动漫的群体比重较大,热忱度高。

他们偏好发生在贴近自己年龄的仆人公身上的故事,这类故事对于青少年往往具有很强的吸引力。

对于故事中角色的行为表现,青少年简洁流露出较为明显的认同感和参与感。

因此,动漫设计师所设计出的动漫角色的性格应当符合青少年观众的心理特征,使青少年观众与角色之间能够产生共鸣。

第三、面对成人观众:

成年人思想等各个方面已经完全成熟,有分析问题明确的见解。

对于故事内容,他们留意对于主观世界的阐述。

缘由在于成人在对客观世界已经了解之后,爱好点转移,重点放在人物心灵深处的主观世界。

内容跌宕曲折,题材丰富,涉及面广,利用动漫诙谐、讽刺的方式揭示社会的现实问题,制造富于科幻幻想的将来世界,具有肯定的深刻的哲理性,发人深思,揭示人性的故事等。

在人物性格上,以剖析简单、冲突、多重性心理为主要特征。

面对成人观众的动漫故事,动漫的表现形式一般来说,多使用电影语言的艺术表现手法。

在动漫造型风格上,与面对儿童观众的简洁、角色的雷同化相反,造型具有简单、变化奇怪,能够引发观者想象力进一步进展的特征。

可以说,电影语言的艺术表现手法,即借鉴电影丰富的镜头语言、构图方式、拍摄技巧和后期剪辑等手段,结合动画本身的特殊表现力,以丰富其视觉传达效果。

如:

动画和电影技术结合的较为成熟是美国的动画片,特殊是迪斯尼的电影动画深受成年人的宠爱,趣味性十足。

三、动漫角色造型中细节刻画和表现来体现趣味性

动漫造型是设计者主观设计出来的图像或者实物,是无生命的,它的生命需要设计者把人类细腻的情感附加在这些无生命的物体上,让它更加人性化,怎样的角色,怎样的性格,怎样的命运,怎样的结局完全由设计者来打算。

而这些设计又要围绕角色性格来设计,总之,一切对于动漫角色造型的图像性的说明,越详尽越便于角色后面的“表演”工作,趣味性也就越强。

那我们可以从以下几个方面来争辩和论证:

第一、头部的局部塑造来体现动漫角色的趣味性

现代动漫故事镜头镜别中的近景镜头、特写镜头和大特写镜头需要交代角色的胸部以上的部分和整个头部具体的状态,镜头拉近角色脸部,脸部的各个五官放大,这时画面具有猛烈的视觉冲击力和表现力,体现出角色细致的表情变化和内心活动。

因此,头部设计值得斟酌和反复推敲,要求应最为精细。

同时也能更为直观地体现出角色的趣味性。

老年人的脸型有的比较瘦长,有的胖胖圆圆,头顶的头发稀有,额头较小,有抬头纹,有长眉毛和胡子,眼角下耷,眼皮和眼睑大,有鱼尾纹,眼睛小,眯成一条线,嘴两侧有深深的表情皱纹,牙齿基本掉光,所以嘴巴向里凹。

如《樱桃小丸子》中小丸子爷爷的造型,圆而长的脑袋上,没有头发,五官造型简洁,但是年龄一目了然可爱趣味性十足。

但是,动漫角色造型没有确定固定的模式,老人的脸也可以有扁扁圆圆的娃娃脸,体现老年人可爱的一面。

此外,儿童的脸型,圆型和扁圆型较多,眼睛面积大,瞳孔不仅大而且乌黑光明,透露出纯真无邪的心理特点,儿童的额头较大,鼻子小而且短,一般忽视鼻梁,下巴也格外短小。

如迪斯尼真人合演的电影动画《威探闯通关》中的婴儿造型格外天真可爱好玩。

其次、手和脚的局部塑造来体现动漫角色的趣味性

手的外表可以体现人的年龄、身份,手的动作又是人的心理活动、心情变化、情感沟通的直接反映,它的活动是情不自禁的,有时又是微妙的。

但是漫画风格的,手的外形设计较为丰富,手指可以简化为三个、四个,甚至没有指头。

如,日本动漫《机器猫》中的“机器猫”的手只有圆圆的手掌,这与它整个圆形几何体造型格外协调,《机器猫》主要面对的的观众是学校儿童,因此,角色造型上相对简洁,图形化效果突出。

漫画风格的脚部设计尤其凸现外在的趣味性,葫芦形的脚掌上长出由大到小依次排列的小圆球似的脚趾是格外好玩的造型,方而宽大的四边形脚掌上方延长出梯形的脚趾会显得整齐而平稳。

另外,粗俗的人物或原始化的人物,脚部的造型看起来更加好玩,可以比较杂乱,如,添加尖利的脚趾甲或者断裂、残缺的脚趾甲,长长的凌乱脚毛,能够充分突出角色的身份和性格。

第三、表情的刻画来体现动漫角色的趣味性

人的思想情感的活动总是要通过相应的表情、动作表现出来。

动画的表情刻画应当由内而外,自然而然,恰如其分,避开使角色矫揉造作,强加于角色程式化的表情,应当精确地把角色简单的内心活动通过眼神眉宇之间的变化,夸张地,有层次的表现出来。

动漫角色表情的塑造,面部表情是角色内心活动心情变化表现的主要来源。

面部表情由眼睛、眉毛、嘴巴的变化和面部肌肉变化构成,通过它们之间的相互呼应变化,传递出角色的表情,如《怪物公司》中小女孩的面部五官表情变化图。

动漫中依据不同国家,不同的艺术表现风格和手段,角色表情的表现程度也有所差别。

在写实主义风格的日本动漫中,故事的题材大部分倾向较为严峻的战斗、人文、环境等方面,严谨的美术风格的角色造型基本上是遵循正常人的比例结构,因此,角色的表情变化也是相对比较接近正常人的表情,这种写实风格的动漫角色表情属于一般表情变化,具有典型性和常规性。

但是,日本动漫也有幽默、夸张的故事或情节,表情的变化特征与漫画风格的欧美动漫角色表情相类似,在故事的特定情景中,动漫角色瞬间产生极度夸大的面部表情,变形、扭曲,甚至五官分别的面部是现实中无法产生的,即便是专业喜剧演员也根本无法表演的,这种表情是特殊的、格外规的,是只有动漫才能实现的艺术效果。

日本电视系列动画片《樱桃小丸子》中主角小丸子的各种符号化的夸张表情,简洁、概括,格外符合片中的角色造型的图形化特征。

大大增加了角色的趣味性和人物的性格特征。

第四、性格的表现来体现动漫角色的趣味性

性格的差异使塑造角色的外行特征有很大的不同,尽管在塑造角色时要尽可能地避开角色的程式化,但是,不能忽视有些特定角色造型模式能够更快地把角色的共性信息传递给观众。

常规化的动漫角色造型比较突出的有以下几种。

英雄角色:

眼神有神,光明,高大,牢固,健壮,宽敞的肩膀,倒三角的上身肌肉发达,下身结构简化,较为短小,直线条的运用较多,方角形明显。

迪斯尼动画中程式化的英雄较为明显,例如,野性,和善的人猿“泰山”,具有希腊古典美造型的大力士海格力斯,《超人特工队》现代社会中的时尚英俊的超人,《阿拉丁》里的“灯神”,电视动画系列片《蝙蝠侠》中的蝙蝠侠等。

另外,中国香港漫画家马荣成的作品《风云》中的男仆人公,步惊云、聂风、断浪的造型也体现了英雄造型的典型特征。

恶魔角色:

面部瘦、棱角突出,黑眼圈和微小的黑眼球,尖鼻子,有时头向前探,脖子蜷缩,身体造型或高瘦,或矮小,给人感觉不稳健,也有的身体肥胖、臃肿,一副贪欲的样子。

如《白雪公主》里想方设法要害死白雪公主的残暴的王后,《101只斑点狗》里贪得无厌,不顾一切要得到动物皮毛做时装的库依拉。

美女角色:

脸型圆润,眼睛妩媚,后眼角上翘,嘴唇饱满,身材或纤瘦,或丰满、性感,多用弧线条塑造。

早期迪斯尼动画中的美女造型较为雷同,《白雪公主》中的白雪公主造型,《小美人鱼》中的美人鱼,《美女与野兽》中的贝儿,《阿拉丁》中的公主茉莉,《泰山》中的珍妮等这些角色都基本上具有以上的特点。

活泼型角色:

眼睛较大,眼球转动速度快,一般身体中间部分瘦长,活动灵活、矮小、嘴巴大、有时讲话多,动作反应速度较快,表情丰富多变。

如《冰河世纪》中的树獾,《花木兰》中的“木须龙”,《怪物公司》中的大眼睛麦克,《狮子王》中的丁满。

笨拙型角色:

体型肥胖,活动不机敏,迟钝。

眼睛有时呆呆的,直直的,一脸愕然的样子,有时有大眼皮,或眯起来,倦怠的感觉。

傻傻的透着可爱,宠爱乐滋滋地沉醉在自己的世界中不受干扰。

如《龙猫》中肥肥大大的、奇异奇特的“龙猫”,整体呈椭圆型,四肢短小。

还有如,《麦兜》中思维和动作迟缓得让人发狂的小“麦兜”,和善、淳朴,眼睛小到只有一个黑点,宽大的鼻子和圆圆的鼻孔给人留下深刻的印象。

冷酷型角色:

这种角色是日本动漫中不行缺少的角色,大都消瘦小、骨骼较为明显,身材直立,脸上基本上很少有笑容,眼睛半睁半闭,表情极其少,说话少,很多时候头发会下垂遮到眼睛,表现出奇特的感觉。

如日本动漫《火影忍者》中的卡卡西,还有如《灌篮高手》中的流川枫宠爱睡觉,除了篮球场上的英姿飒爽,就是一脸冷漠的表情。

可爱、天真型角色:

个子较矮,头部在身体的比例中较大,四肢短小,脸蛋圆圆的、鼓鼓的,有时候会长雀斑,有小小的下巴,额头偏大,脖子可以忽视,眼睛中,特殊是瞳孔的面积格外大,是体现角色纯真的关键,例如《怪物史莱克2》中的猫出场时,随着心情的变化,在它需要求助时候,眼睛的瞳孔变化,一副可爱、让人怜惜的样子马上显露出来。

这些角色的性格特征与外表塑造并不是完全的规章和概念化的模式,体现出让人意想不到的角色趣味性的特征。

四、动漫角色造型中表现手段来体现趣味性

第一、以线塑造角色形体来体现趣味性

动漫造型多以线条为主要造型手段,突出线条自身的表现力,从而更好地表现动漫的形体变化,使形与线自然地融合。

线条造型是主观从客观中分别出的造型语言,这种生疏上和行为上的抽象过程,使得线条造型带有较强的主观颜色。

线条作为造型手段,具有敏锐、直接的表现客观形象的力量。

概括提炼对于线条造型格外重要。

对简单的形体结构进行概括分析,在纷繁的线条里找出主次关系,运用虚实对比,疏密有序的规律,在选择比较中对线条进行“加”与“减”的处理,在不断推敲提炼中达到语言凝练。

日本动画大师山村浩二的短片动画《儿童的城堡》,叙述了一个小男孩的生活片段,呈现了儿童特有的内心世界,简练、生动而具好玩味性的线条造型带有儿童画的特点。

此外在短片动画《TheBigSnit》中弯弯曲曲的线条勾画出怪异奇怪的角色造型。

日本动漫造型中,线条的运用较多地体现出严谨有序的特点,格外符合日本动漫角色造型的写实性风格,庵野秀明的角色造型,画面中的线条井井有条,生动清楚,结构严谨,疏密恰当,将人物和动物的形体比例、动作姿势都生动地表现出来了。

如日本动漫画《柯南》中的角色柯南,线条刻画出了人物的头发和服饰的质感。

无论写实风格的角色造型还是漫画风格的角色造型,线条的疏密节奏在塑造形体中都是格外重要的。

这对于角色的趣味性具有直接的猛烈地艺术表现作用。

此外在迪斯尼动画中,角色造型上圆画法和弧线的运用是经典的造型方法,这种方法不仅影响了美国其他电影公司的造型形式,例如米高美公司制作的《猫和老鼠》中的角色造型,而且影响到欧洲一些国家的动画造型风格的进展。

迪斯尼圆画法和弧线的运用对于角色形体的概括、形体框架的搭建、角色弹性运动的设计、及动画工作效率的提高等起到了打算性作用。

特殊是迪斯尼早期的动画中,这种方法塑造的动物形象较多,给人感觉松软可爱。

后来在迪斯尼动画造型的创作和进展中,渐渐改进了最初的圆画法,以大量直线条的运用为主来塑造角色外形,直线的硬朗、干脆使角色显得帅气、直立、相比之下,早期过多地运用弧线使角色缺乏骨骼感,两者协调结合在一起的角色造型,显得手法更为娴熟,线的表现力更加丰富。

其次、图形、符号的概括与变形来体现角色的趣味性

变形是动画、漫画的基本造型形式特征之一。

变形是对于某个对象的某几个外在特征特殊得夸张和强调。

这种夸张的程度假如超过了肯定的限度,就会完全破坏了对象整个形体的比例均衡,甚至引起怪诞的感觉。

动漫的世界是自由的,角色长成什么样子观众都不会有任何争议,只要是一些幽默的漫画家,抓住你的神态,长相的“短处”大圆鼻子还是宽下巴,或者小眼睛之类的全部“用劲”地揭露出来,决不留情,让你哭笑不得地发觉自己的特殊之处。

很多漫画家尤其热衷于对明星、政客的变形漫画。

变形以夸张为目的,夸张是为了表现动漫的幽默趣味化的效果,因此,变形的运用并不是任凭的。

我们日常生活中对事物的观看,总是会自然地捕获眼前事物的某几个最突出的特征,或查找区分于其他事物的不同之处,这种捕获与查找,是我们自己没有察觉到的,是我们情不自禁地对于某个事物视觉上的记忆,便于再次观看时的辨别。

由此可见,漫画家要夸张某个事物,需要的是有目的、有意识地去观看事物,分析物体之间对比产生的不同结果,得出事物主要的,本质的特征,从而结合设计者对于事物特殊的感受力,使变形的结果更加生动好玩,形神兼备。

因此,变形手法的运用是动画、漫画这一类型艺术制造的特有方式,它集中显现了动画、漫画的自由性和幽默性和趣味性。

此外,图形符号化的概括使得变形的表现方式在原有事物的基础上,依据其特征进行夸张变形的处理,放大或者缩小肢体的某个部分,从而产生幽默趣味化效果。

设计者也可以通过一系列的相像或者相关图形的加、减组合,从而使一些相互没有什么规律关系的图形变化、结合为另一个新的图形。

这需要设计者在日常生活中对事物特征观看、搜集的记忆积累,经过思维有意思地变形、概括,提炼出一个新的角色,它的造型可以来源于某个人的特征,可以来源于某种类型的人的特征,也可以是由各种图形本身的特征产生的形式美感和图形象征意义。

此外,在FLASH动画中运用几何图形或符号对身体和四肢进行概括和简化,依据角色不同的性格和心情选择适当的图形进行搭配和拼接,这种去繁化简的方法能够更好地熬炼自身的观看力量,不要被事物的细节和繁杂的东西困扰,从整体第一感入手,抓住人物最本质的特征,进行变形,达到夸张的趣味性效果。

换句话说,就是运用绘画的语言传递出设计者最想说的话,最想表达的感受。

另外,对于图形的加减、拼接组合需要在把握人物造型整体感的基础上,留意图形变化的节奏感。

另外在有些状况下,依据动漫整体美术风格的要求,需要进一步调整,原有的概括、简化的角色造型有时由于比较抽象化,可以作为基础的造型构架和比例图,然后增加进一步的造型内容,如可以加强立体化形式,或具体完善角色服饰。

还有,如一些日本艺术短片动画中简洁的角色造型,人物的眼睛、胡子、腿脚、军装等都被概括、符号化了。

大量这些例子都说明图形、符号化的概括对角色趣味性的塑造作用很大。

以上四点是关于动漫角色趣味性的争辩,而这些趣味性的设计点在当今动漫领域得到了较为广泛的应用。

把握住这些动漫角色的设计点和设计方向,塑造出的动漫角色形象才能深化人心,真正体现出动漫角色造型的趣味性之所在。

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