Bresenham中点画线算法.docx

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Bresenham中点画线算法

Bresenham中点画线算法

先标明这转载自 

 

 

直线扫描算法之---bresenham改进算法(任何斜率,任何方向)

byzxx

图形学神马的全都是数学,看来以后我不能搞这个,伤脑筋,所以先把我现在懂得先记录下来吧。

不过呢,我的水平实在有限,对于算法这种东西实在难以说明白,请大家包涵。

书上讲的实在是太过简略,所以这里我把一些简单的推导过程都记录下来:

 

1.重温bresenham未改进算法(斜率在0-1之间的直线)

我想要记录的是bresenham改进算法,所以在讲解改进算法之前,我先用一个简单的例子说明一下未改进算法的思想:

这是一个斜率k在0-1之间的一条直线,我就用斜率为0-1之间的直线来重温:

首先,如图1所示,假设x列的像素已定,其坐标为(x,y),那么下一个坐标一定是:

(x+1,y+1)或者(x+1,y)。

而是哪一个取决于d的值,如果d>0.5那么就是(x+1,y+1),

如果d<0.5,那么就是(x+1,y),而d是什么呢?

当然是斜率了。

(原因如下:

y=kx+b

当x增加1时:

y=kx+k+b

所以当x增加1是,y方向的增量是d。

所以每次我们只需要让d=d+k(k是斜率)即可,当d>=1时,就让d减一,这样就保证了d在0-1之间。

当d>0.5,下一个点取(x+1,y+1)

当d<0.5,下一个点取(x+1,y)

 

然后呢,我们为了判断的方便,让e=d-0.5,这样就变成了:

当e>0,下一个点取(x+1,y+1)

当e<0,下一个点取(x+1,y)

 

2.过渡,重温之后,我们就想要改进,为什么要改进呢?

因为我们这里面有0.5,还有k,k里面有dx/dy,这些除法和小数都不是我们想要的,我们想要的是,只有整数,且只有加法的算法,下面就全面讨论一下改进算法。

 

3.改进算法篇(不同斜率,不同方向)

这里,我们主要分为4个角度来说明:

A.      斜率在0-1只间

B.      斜率在1-无穷之间

C.      斜率在0-(-1)之间

D.     斜率在(-1)-负无穷之间

E.两种特殊情况,两条直线。

 

A. 斜率在0-1只间

以往我们会产生除法和小数的地方主要是:

e=0.5

e=e+k

接下来我们一步一步实现我们的目标:

1.消除除法

e=e+dy/dx

e*dx=e*dx+dy

2.消除小数

2*e*dx=2e*dx+2dy

由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换:

e’=2*e*dx

注意:

为了让代换后符号不变,必须保证dx>0

使用这个替换以后,我们就可以消除除法和小数了,这里要注意一个问题,我们一定要保持e和e’的符号是相同的,那么就要保证dx大于0!

所以说,在这种情况下,我们的dx一定要大于0,如果小于0,可以交换起点和终点坐标,总之起点一定要从x坐标小的点开始。

而且我们要注意以前当e>0时,我们要e=e-1,现在:

e=e’/(2*dx)

所以e’/(2*dx)=e’/(2*dx)-1

展开e’=e’-2*dx。

具体的代码如下:

voidCMyDrawLineView:

:

DrawBresenham(intx1,intx2,inty1,inty2,COLORREFcolor,CDC*pDC)

{

       intx,y,dx,dy,e;

       dx=x2-x1;

       dy=y2-y1;

       x=x1;

       y=y1;

       CStrings;

//这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx一定是要大于0才能保证其符号不变

       if((dx>=0&&dy>=0)||(dx<=0&&dy<=0))    //如果k大于0

       {    

                     if(dx<0)                       //dx小于0说明终点x

                     {

                            dx=-dx;

                            x=x2;

                            dy=-dy;

                            y=y2;                   

}

 

              if(dy

              {

                     e=-dx;

                     for(inti=0;i

                     {

                            pDC->SetPixel(x,y,color);

                            x++;

                            e=e+dy+dy;

                            if(e>=0)

                            {

                                   y++;

                                   e=e-dx-dx;

                            }

                     }

              }

}

}

 

 

 

 

 

B. 斜率在1-无穷之间

如图二,在这种情况下,我们可以看到y的变化速度比x快,所以说,我们这里每次让y加1,而不是让x加1,所以我们每次让y加1时,x的增长是d,注意,此处的d不是斜率k,而是1/k,按照以往我们的目的,我们要消除除法和小数:

1.       消除除法

e=e+d;

e=e+dx/dy;

dy*e=dy*e+dx;

2.消除0.5

       2*dy*e=2*dy*e+2dx;

由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换:

e’=2*e*dy

注意:

为了让代换后符号不改变,必须保证dy>0,如果不满足,则可以按上述方法交换起点终点坐标。

 

 

代码如下:

voidCMyDrawLineView:

:

DrawBresenham(intx1,intx2,inty1,inty2,COLORREFcolor,CDC*pDC)

{

       intx,y,dx,dy,e;

       dx=x2-x1;

       dy=y2-y1;

       x=x1;

       y=y1;

       CStrings;

//这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx一定是要大于0才能保证其符号不变

       if((dx>=0&&dy>=0)||(dx<=0&&dy<=0))    //如果k大于0

       {    

                     if(dx<0)                       //dx小于0说明终点x

                     {

                            dx=-dx;

                            x=x2;

                            dy=-dy;

                            y=y2;                   

}

 

              if(dy>=dx)                                  //第一种情况,k-(0,1)

              {

                     e=-dy;

                     for(inti=0;i

                     {

                            pDC->SetPixel(x,y,color);

                            y++;

                            e=e+dx+dx;

                            if(e>=0)

                            {

                                   x++;

                                   e=e-dy-dy;

                            }

                     }

              }

}

}

 

 

 

 

C.斜率在0-(-1)之间

如图三,在这种情况下可以类比斜率在0-1之间的情况,不过呢,我们要注意一个问题,就是现在的斜率是负数,我们使用时,需要改变符号,下面直接看改进:

1.消除除法

e=e-dy/dx(注意是减号,因为现在的斜率是负数)

e*dx=e*dx-dy

2.消除小数

2*e*dx=2e*dx-2dy

由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换:

e’=2*e*dx

注意:

为了让代换后符号不变,必须保证dx>0

d

d

代码如下:

voidCMyDrawLineView:

:

DrawBresenham(intx1,intx2,inty1,inty2,COLORREFcolor,CDC*pDC)

{

       intx,y,dx,dy,e;

       dx=x2-x1;

       dy=y2-y1;

       x=x1;

       y=y1;

       CStrings;

//这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx一定是要大于0才能保证其符号不变

       if((dx>=0&&dy>=0)||(dx<=0&&dy<=0))    //如果k大于0

       {    

              。

}

else

{

inttempx,tempy;    //保存x和y的绝对值

              if(dx<0)                //dx小于0说明终点x

              {

                     tempx=-dx;

                     tempy=dy;

              }

              if(dy<0)

              {

                     tempx=dx;

                     tempy=-dy;

              }

             

              if(tempx>tempy)                                //第三种情况,k-(-1,0)

              {

                     if(dx<0)                       //dx小于0说明终点x

                     {

                            dx=-dx;

                            x=x2;

                            dy=-dy;

                            y=y2;

                     }

                     e=-dx;

                     for(inti=0;i

                     {

                            pDC->SetPixel(x,y,color);

                            x++;

                            e=e-dy-dy;

                            if(e>=0)

                            {

                                   y--;

                                   e=e-dx-dx;

                            }

                     }

              }

}

}

 

 

 

D.斜率在(-1)-负无穷之间

如图四,在这种情况下可以类比斜率在1到正无穷之间的情况,不过呢,我们要注意一个问题,就是现在的斜率是负数,我们使用时,需要改变符号,下面直接看改进:

1.消除除法

e=e-dx/dy(注意是减号,因为现在的斜率是负数)

e*dy=e*dy-dx

2.消除小数

2*e*dy=2*e*dy-2dx

由于算法中只用到误差项的符号,所以可以使用如下替换:

e’=2*e*dy

注意:

为了让代换后符号不变,必须保证dy>0

 

代码如下:

voidCMyDrawLineView:

:

DrawBresenham(intx1,intx2,inty1,inty2,COLORREFcolor,CDC*pDC)

{

       intx,y,dx,dy,e;

       dx=x2-x1;

       dy=y2-y1;

       x=x1;

       y=y1;

       CStrings;

//这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx一定是要大于0才能保证其符号不变

       if((dx>=0&&dy>=0)||(dx<=0&&dy<=0))    //如果k大于0

       {    

              。

}

else

{

inttempx,tempy;    //保存x和y的绝对值

              if(dx<0)                //dx小于0说明终点x

              {

                     tempx=-dx;

                     tempy=dy;

              }

              if(dy<0)

              {

                     tempx=dx;

                     tempy=-dy;

              }

             

              if(tempx

              {

                     if(dy<0)//dx小于0说明终点x

                     {

                            dx=-dx;

                            x=x2;

                            dy=-dy;

                            y=y2;

                     }

                     e=-dy;

                     for(inti=0;i

                     {

                            pDC->SetPixel(x,y,color);

                            y++;

                            e=e-dx-dx;

                            if(e>=0)

                            {

                                   x--;

                                   e=e-dy-dy;

                            }

                            //if(e>dy)

                            //{

                            //     e=e-dy-dy;

                            //}

                     }

              }

}

}

 

 

 

 

 

完整的程序如下:

/*

x1:

直线起点x

x2:

直线终点x

y1:

直线起点y

y2:

直线终点y

color:

直线颜色

*/

voidCMyDrawLineView:

:

DrawBresenham(intx1,intx2,inty1,inty2,COLORREFcolor,CDC*pDC)

{

       intx,y,dx,dy,e;

       dx=x2-x1;

       dy=y2-y1;

       x=x1;

       y=y1;

       CStrings;

       //这里一定要注意,由于使用的是改进算法,所以dx一定是要大于0才能保证其符号不变

 

       if((dx>=0&&dy>=0)||(dx<=0&&dy<=0))    //如果k大于0

       {    

                     if((dx<0)||(dx==0&&dy<0))                       //dx小于0说明终点x

                     {

                            dx=-dx;

                            x=x2;

                            dy=-dy;

                            y=y2;

                    

                     }

              if(dy

              {

                     e=-dx;

                     for(inti=0;i

                     {

                            pDC->SetPixel(x,y,color);

                            x++;

                            e=e+dy+dy;

                            if(e>=0)

                            {

                                   y++;

                                   e=e-dx-dx;

                            }

                     }

              }

              else                                     //第二种情况,k-(1,max)

              {

                     e=-dy;

                     for(inti=0;i

                     {

                            pDC->SetPixel(x,y,color);

                            y++;

                            e=e+dx+dx;

                            if(e>=0)

                            {

                                   x++;

                                   e=e-dy-dy;

                            }

                     }

              }

       }

       else                                            //如果k小于0

       {

              inttempx,tempy;    //保存x和y的绝对值

              if(dx<0)                //dx小于0说明终点x

              {

                     tempx=-dx;

                     tempy=dy;

              }

              if(dy<0)

              {

                     tempx=dx;

                     tempy=-dy;

              }

             

boolinterchange=false;//默认不互换dx、dy

if(dy>dx)//当斜率大于1时,dx、dy互换

{

inttemp=dx;

dx=dy;

dy=temp;

interchange=true;

}

intp=2*dy

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