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《可能性》教学设计

河南省电教馆教学设计作品模板

教学设计表

学校濮阳县第三实验小学

学科数学授课年级三教师姓名韩明丽

章节名称

可能性

计划学时

1

课堂改革

设计理念

1、生活化的活动情境,打通孩子书本世界和生活世界之间的界限。

2、趣味性的游戏,给学生以主动探索、自主支配的时间和空间。

3、关注学生的独有文化,增加师生、生生之间的多维有效互动

4、借助多种技术手段让课堂成为孩子探索世界的窗口,成为孩子人生旅途的加工厂和加油站,为孩子的终身发展奠基。

学习内容分析

(可附加知识导图)

《可能性》是“统计与概率”领域的内容,《数学课程标准》在每一学段要求不同。

第一学段是“能用单一标准和不同标准进行分类”。

第二学段是“学习一些简单的收集、整理、描述数据的方法,初步认识条形统计图,根据统计图回答简单的问题”。

第三学段是“了解统计图的意义和作用,随着统计数据的增大,一格表示2个单位”第四学段是“随着统计数据的增大,一格表示5个单位,认识简单的复式统计表”本册教材中主要是让学生初步体验现实世界中存在着不确定现象,并知道事件发生的可能性是有大小的。

对于帮助学生建立“从不确定现象中去寻找规律”观念,培养学生的统计能力,语言描述能力都有着不可忽视的作用。

学习者

分析

一般特征

1、低年级孩子性格开朗活泼,对新鲜事物特别敏感,有强烈的求知欲和好奇心。

2、低年级孩子的概括能力相对较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖老师的点拨和小组合作来理解事情发生概率。

3、他们的认知水平有限,不确定性观念还未完全建立,学生生活经验有限,口头表达能力和语言组织能力也不是很强。

初始能力

1、预备技能分析:

在统计方面,学生已有一定的生活经验,但关于“概率”方面的学习,孩子第一次接触到。

2、目标技能分析:

在体验感知的基础上,逐步发展归纳描述能力,能够根据已有的生活经验判断事件发生的可能性的大小。

3、学习态度分析:

低年级学生喜欢生动活泼的情境,善于动手操作、善于观察。

具备了简单的协作能力。

教学

目标

课程标准

1本单元通过大量生活实例丰富学生对不确定现象的体验,要求学生能够列出简单的所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的。

本节课只需要学生体验事件发生的确定性和不确定性,结合具体的问题情境,用“一定、不可能、可能”等词语来描述就可以了。

知识与技能

①在观察、描述和交流过程中充分感受到事件的发生是不确定性的,

过程与方法

①在观察、在大量观察、猜测、实验和交流活动过程中,经历知识形成的过程,逐步丰富对不确定现象和可能性大小的体验。

情感、态度与价值观

让学生感悟数学与日常生活的密切联系,感受合作交流对我们客观全面看问题是有帮助的,适时的渗透团队协作、爱观察、爱思考爱科学的思想教育,激发学生学数学爱数学的情感。

教学重点、难点及解决措施

重点:

体验、判断确定性与不确定性。

难点:

判断确定性与不确定性的方法及准备性。

解决措施:

1、给学生提供直观的、形象的学习材料,根据学生的心里特征和教材实际,通过演示、观察、操作、启发和情境性等教学方法,采用小组合作、探究学习、重视体验等多种措施,突破重难点。

2、

教学策略

选择与设计

1根据学生的心里特征和教材实际,本节课选择了演示、观察、操作、启发和情境性等教学策略,采用小组合作、探究学习、重视体验等多种学习策略,力求培养学生的猜想意识,表达能力以及初步的判断和推理能力,激发学习数学的兴趣和养成良好的合作学习态度。

整堂课把学习的主动权交给学生,放手让学生通过操作实践、自主探索、合作交流等有效学习方式,推出可能性的几种情况与“可能性”是有大小的。

教学过程中教师作为学生学习的辅导者和合作者。

学生在充满情趣的情境中玩数学、学数学,亲身体验知识的形成过程,体会到运用知识解决实际问题的乐趣。

教学环境

□DVD+TV□教师机+投影(上网/不上网)

□教师机+投影+电子白板□教师机+投影+应答分析器

□电脑教室+投影(上网/不上网)□电脑教室+电子教室控制

其他:

资源与媒体应用分析

知识点

媒体内容

与形式

使用方式与时机

使用目的

资源与媒体

来源

观察与猜测相关的盒子,欣赏摄影家拍摄到的生活中的事物照片。

并作出判断。

课件、图片

将学生观察的物体投射在屏幕上。

提供直观形象的观察材料

从媒体资源下载从组并简单修改的课件

教学过程(可续页)

教学环节

教学

内容

所用时间

教师活动

学生活动

设计意图

教学策略、方法

游戏激趣,导入新课

同学们,我想知道你们喜欢做游戏吗?

好,今天这节课我们大家就一起来做游戏。

游戏一:

师生互动,剪刀、石头、布

3分

请一名同学上台和老师互动

猜一猜谁赢?

设计猜输赢游戏的情境引入,既直接又富有情趣,还贴近学生的生活实际

多元互动,合作探究

游戏二

(一)认识“可能”、“一定”、“不可能”

1、初步感知(猜球)

,老师这有一个盒子,里面装的是棋子,看看能摸出什么颜色的棋子。

教师第一个摸出是黑棋子。

接着走到学生中,学生参与摸球。

随着每个学生摸出的都是黑棋子,学生喊“黑棋子”的声音越来越大。

轮到最后一个学生摸棋子了,老师问:

“你们能不能马上说出他摸的棋子的颜色?

如果学生猜测是黑棋子,说说为什么?

(学生猜测里面全是黑棋子)

师:

一定吗?

【备选】当学生回答不一定时,打开盒子验证一下。

小结:

当我们知道结果只有一种情况时,可以用“一定”这个词来表示。

(板书一定)

如果在这个装着黑棋子的盒子里摸出一个白棋子,你认为可能吗?

根据学生回答板书(不可能)

(二)、初步了解可能性的大小

1、有什么办法在这个盒子里可能摸到白棋子呢?

2、放几个可以容易摸到?

根据学生回答师生共同进行验证。

小组合作,把数量比例不同的黑棋子、白棋子放到盒子里进行实验,验证结论对错。

3、如果要求盒子里摸出的一定是白棋子该怎么办?

4、概括

通过刚才的摸棋子游戏,你们发现了什么?

让学生各抒己见

师:

一般事情都有“一定可能不可能三种情况”,当然,可能性是有大有小的,有时候可能性也会发生变化。

5、揭题(板书课题――“可能性”)

24分

 

1、教师第一个摸出是黑棋子。

接着走到学生中,学生参与摸球。

 

2、老师问:

“你们能不能马上说出他摸的棋子的颜色?

”说说为什么?

3、【备选】当学生回答不一定时,打开盒子验证一下。

 

4、板书(一定、不可能、可能)

师:

一般事情都有“一定可能不可能三种情况”

6、当然,可能性是有大有小的,有时候可能性也会发生变化。

 

6、揭题(板书课题――“可能性”)

 

 

1、观察摸棋子过程,

 

2、观察事情的结果是由什么决定的,加深直观体验。

 

3、根据看到的过程确定感知事情的结果一般有三种情况。

 

4、在小组内进行本位观察和思考,确定可能性是有大有小的,有时候可能性也会发生变化。

 

先进行大胆猜想,再进行实验验证。

实验是一个重要的数学思想方法。

通过实验,让学生根据结果验证猜想结论对错,领悟“可能性”大小与其可能出现的不同结果所占总数数量多少有密切关系,既丰富了感性经验,又有了实际依据。

也突破了教学的难点。

训练检测,目标探究

(三)生活中的“可能性”

1、小小裁判(出示书P105插图)

生活中的很多事情都具有可能性,你看,这里有几件和生活紧密联系的事情,请你运用“一定”、“可能”、“不可能”对这几件事进行判断。

同意说法的打√,不同意的打×。

⑴地球每天都在转动。

⑵我从出生到现在没吃过一点东西。

⑶三天后下雨。

⑷世界上每天都有孩子出生。

⑸太阳从西边升起。

⑹吃饭时,人用左手拿筷子。

(实物投影出示插图)学生进行判断。

有争议的让学生说说为什么。

2、选词填空

同学们在语文课上我们都做过选词填空。

今天数学课也要来做选词填空,看谁填得又对又快。

人()会老。

明天的数学测试小明()得满分。

冬天()会下雪。

在除法中,余数()比除数小。

花()是香的。

鱼离开水()会死。

在地球上,石狮子()在天上飞。

三、巩固

1、涂一涂

你看,这里有三个盒子。

盒子里分别装着不同形状的物体,可是他们都忘了穿衣服,要同学们根据要求给他们涂上颜色,穿上衣服。

根据要求涂

⑴○一定是黄色的

⑵☆可能是蓝色的

⑶△不可能是红色的

2、造句

把今天学到的知识与实际生活联系起来,找个实例,选择“一定”、“可能”、“不可能”造一个句子。

师示范:

星期三过后一定是星期四。

 

让学生说给自己的同桌听,小组交流。

“太阳不可能从西边升起。

“地震可能会发生。

” 

“其它星球上可能有外星人。

“人一定会死的。

“三十岁的爸爸妈妈不可能变成一岁的小宝宝。

……….

10分

 

电脑出示图片,并对学生提出要求

 

2、出示练习题并讲评

1、独立观察,判断。

 

2、独立完成选词填空,汇报

 

3、独立完成涂一涂,用“一定、不可能、可能”造句,

汇报交流

 

通过通过判断和选词填空,使学生了解身边的一些现象,进一步体验生活中确定和不确定的事件,体会概率知识和生活的密切关系。

同时规范学生的数学语言。

 

让学生找生活中的实例,体会生活中处处有数学,进一步提高学生的口头表达能力。

在这一环节中要注意培养学生相互倾听、汲取经验和相互交流的能力。

 

迁移应用,拓展探究

设计骰子

师:

前几天老师到温州乐园玩,参加一个玩骰子的游戏,规则是骰子上面有两种颜色,甩到红色的一面就可以得到一个奖品。

你们想玩吗?

1、师出示一个一面是红色,其余五面都是绿色的骰子和学生一起游戏,在游戏的过程中体会到得奖可能性大小和骰子颜色设计有关。

2、动手设计骰子,根据学生希望中奖率的高低来设计骰子。

3、学生反馈,展示自己的作品。

2分

介绍游戏规则,演示游戏玩法。

通过观察思考,动手制作自己的作品与大家交流。

 

第一个层次巩固了新知,第二个层次“设计骰子”不仅激发了学生的创造欲望,让学生学以致用、大显身手,而且发散了学生的思维,使他们在在获得成功的喜悦中学会深入地思考问题、解决问题。

 

独立观察、思考、交流,让学生进一步悟道明理,总结生活经验;通过小组讨论,借群体智慧产生“思维共振”,在同学间的相互启发、相互激励、相互感染中摆脱思维僵化,培养学生思维的深刻性。

是教学难点层层突破。

课堂总结

这节课大家玩得开心吗?

让你觉得最成功的是什么?

1分

教学评价

学习目标

练习与检测

1、学生初步体验到有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的。

2、学生能够列出简单实验说有可能发生的结果。

3、知道事件发生的可能性是有大小的,能对一些简单的事件发生的可能性做出描述,并和同伴交换想法。

例2、判断

练习二十四1、对“生活中的现象”做出判断,描述。

2、涂一涂,(逆向开放题);3、用“一定、不可能、可能”造句。

本节课作得较好的有以下几个方面:

(一)、让学生在现实情境中体会数学概念

我在教学中重组教材,从大家感兴趣的“猜棋子”游戏入手,让学生在现实情境中体会“一定”、“可能”和“不可能”等数学概念。

一下子抓住了学生学习的兴致。

使“可能性”等抽象的数学概念易于被学生接受。

(二)、把学习的主动权交还给学生

在这节课中,我把学习的主动权交还给学生,放手让学生通过操作实践、自主探索、合作交流等形式,让学生明白了“可能性”的几种情况以及可能性是有大小的事实。

通过合作与交流,加深了学生对所学知识的认识。

(三)、课堂气氛和谐,学生心情愉快。

课堂教学中学生在游戏中自主合作学习,教师既是学生的指导者又是他们的合作者,学生在这样的课堂环境中心情愉快,愿学、乐学,尝到成功的快乐,建立了自信心。

本节课尚需改进的方面:

游戏二:

体验“摸棋子”这环节因为师生互动,学生热情高涨导致活动时间过长,从而使整节课在时间的把握上有点头重脚轻,作为只是让学生初步感知可能性的几种情况,不是教学重难点,时间安排上还可以紧凑些、如果能把更多时间放在了解生活中的“可能性”和探究“可能性”大小这两个环节将会更为科学合理。

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