第7章 边沿检测与提取轮廓跟踪.docx

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第7章边沿检测与提取轮廓跟踪

第7章边沿检测与提取,轮廓跟踪

我们在第三章介绍平滑与锐化时引入了模板操作,今天还要用到它。

7.1边沿检测

我们给出一个模板

和一幅图象

不难发现原图中左边暗,右边亮,中间存在着一条明显的边界。

进行模板操作后的结果如下:

可以看出,第3、4列比其他列的灰度值高很多,人眼观察时,就能发现一条很明显的亮边,其它区域都很暗,这样就起到了边沿检测的作用。

为什么会这样呢?

仔细看看那个模板就明白了,它的意思是将右邻点的灰度值减左邻点的灰度值作为该点的灰度值。

在灰度相近的区域内,这么做的结果使得该点的灰度值接近于0;而在边界附近,灰度值有明显的跳变,这么做的结果使得该点的灰度值很大,这样就出现了上面的结果。

这种模板就是一种边沿检测器,它在数学上的涵义是一种基于梯度的滤波器,又称边沿算子,你没有必要知道梯度的确切涵义,只要有这个概念就可以了。

梯度是有方向的,和边沿的方向总是正交(垂直)的,例如,对于上面那幅图象的转置图象,边是水平方向的,我们可以用梯度是垂直方向的模板

检测它的边沿。

例如,一个梯度为45度方向模板

,可以检测出135度方向的边沿。

1.        Sobel算子

在边沿检测中,常用的一种模板是Sobel算子。

Sobel算子有两个,一个是检测水平边沿的

;另一个是检测垂直平边沿的

相比,Sobel算子对于象素的位置的影响做了加权,因此效果更好。

Sobel算子另一种形式是各向同性Sobel(IsotropicSobel)算子,也有两个,一个是检测水平边沿的

,另一个是检测垂直平边沿的

各向同性Sobel算子和普通Sobel算子相比,它的位置加权系数更为准确,在检测不同方向的边沿时梯度的幅度一致。

下面的几幅图中,图7.1为原图;图7.2为普通Sobel算子处理后的结果图;图7.3为各向同性Sobel算子处理后的结果图。

可以看出Sobel算子确实把图象中的边沿提取了出来。

图7.1    原图

图7.2    普通Sobel算子处理后的结果图

图7.3    各向同性Sobel算子处理后的结果图

在程序中仍然要用到第3章介绍的通用3×3模板操作函数TemplateOperation,所做的操作只是增加几个常量标识及其对应的模板数组,这里就不再给出了。

2.        高斯拉普拉斯算子

由于噪声点(灰度与周围点相差很大的点)对边沿检测有一定的影响,所以效果更好的边沿检测器是高斯拉普拉斯(LOG)算子。

它把我们在第3章中介绍的高斯平滑滤波器和拉普拉斯锐化滤波器结合了起来,先平滑掉噪声,再进行边沿检测,所以效果会更好。

常用的LOG算子是5×5的模板,如下所示

到中心点的距离与位置加权系数的关系用曲线表示为图7.4。

是不是很象一顶墨西哥草帽?

所以,LOG又叫墨西哥草帽滤波器。

图7.4    LOG到中心点的距离与位置加权系数的关系曲线

图7.5为图7.1用LOG滤波器处理后的结果。

图7.5    图7.1用LOG滤波器处理后的结果图

LOG的算法和普通模板操作的算法没什么不同,只不过把3×3改成了5×5,这里就不再给出了。

读者可以参照第3章的源程序自己来完成。

7.2Hough变换

Hough变换用来在图象中查找直线。

它的原理很简单:

假设有一条与原点距离为s,方向角为θ的一条直线,如图7.6所示。

图7.6   一条与原点距离为s,方向角为θ的一条直线

直线上的每一点都满足方程

(7.1)

利用这个事实,我们可以找出某条直线来。

下面将给出一段程序,用来找出图象中最长的直线(见图7.7)。

找到直线的两个端点,在它们之间连一条红色的直线。

为了看清效果,将结果描成粗线,如图7.8所示。

图7.7原图

图7.8Hough变换的结果

可以看出,找到的确实是最长的直线。

方法是,开一个二维数组做为计数器,第一维是角度,第二维是距离。

先计算可能出现的最大距离为

,用来确定数组第二维的大小。

对于每一个黑色点,角度的变化范围从00到1780(为了减少存储空间和计算时间,角度每次增加20而不是10),按方程(7.1)求出对应的距离s来,相应的数组元素[s][

]加1。

同时开一个数组Line,计算每条直线的上下两个端点。

所有的象素都算完后,找到数组元素中最大的,就是最长的那条直线。

直线的端点可以在Line中找到。

要注意的是,我们处理的虽然是二值图,但实际上是256级灰度图,不过只用到了0和255两种颜色。

BOOLHough(HWNDhWnd)

{

//定义一个自己的直线结构

   typedefstruct{

                         inttopx;//最高点的x坐标

                         inttopy;//最高点的y坐标

                         intbotx;//最低点的x坐标

                         intboty;//最低点的y坐标

                         }MYLINE;

      DWORD                           OffBits,BufSize;

   LPBITMAPINFOHEADER   lpImgData;

      LPSTR                  lpPtr;

      HDC                     hDc;

LONG                              x,y;

      long                       i,maxd;

      int                         k;

      int                         Dist,Alpha;

HGLOBAL                hDistAlpha,hMyLine;

   Int                                     *lpDistAlpha;

      MYLINE                           *lpMyLine,*TempLine,MaxdLine;

   staticLOGPEN              rlp={PS_SOLID,1,1,RGB(255,0,0)};

   HPEN                          rhp;

//我们处理的实际上是256级灰度图,不过只用到了0和255两种颜色。

if(NumColors!

=256){

      MessageBox(hWnd,"Mustbeamonobitmapwithgrayscalepalette!

",

"ErrorMessage",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

returnFALSE;

}

//计算最大距离

      Dist=(int)(sqrt((double)bi.biWidth*bi.biWidth+

(double)bi.biHeight*bi.biHeight)+0.5);

      Alpha=180/2; //0到to178度,步长为2度

      //为距离角度数组分配内存

if((hDistAlpha=GlobalAlloc(GHND,(DWORD)Dist*Alpha*

sizeof(int)))==NULL){

MessageBox(hWnd,"Errorallocmemory!

","ErrorMessage",

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

returnFALSE;

   }

      //为记录直线端点的数组分配内存

    if((hMyLine=GlobalAlloc(GHND,(DWORD)Dist*Alpha*

sizeof(MYLINE)))==NULL){

          GlobalFree(hDistAlpha);

         return FALSE;

      }

      OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

//BufSize为缓冲区大小

      BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;

   lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);

   lpDistAlpha=(int*)GlobalLock(hDistAlpha);

      lpMyLine=(MYLINE*)GlobalLock(hMyLine);

for(i=0;i<(long)Dist*Alpha;i++){

             TempLine=(MYLINE*)(lpMyLine+i);

             (*TempLine).boty=32767;//初始化最低点的y坐标为一个很大的值

      }

      for(y=0;y

             //lpPtr指向位图数据

             lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

             for(x=0;x

                    if(*(lpPtr++)==0)//是个黑点

                           for(k=0;k<180;k+=2){

                                  //计算距离i

                           i=(long)fabs((x*cos(k*PI/180.0)+y*sin(k*PI/180.0)));

                                  //相应的数组元素加1

                           *(lpDistAlpha+i*Alpha+k/2)=*(lpDistAlpha+i*Alpha+k/2)+1;

                                  TempLine=(MYLINE*)(lpMyLine+i*Alpha+k/2);

                                  if(y>(*TempLine).topy){

                                         //记录该直线最高点的x,y坐标

                                         (*TempLine).topx=x;

                                         (*TempLine).topy=y;

                                  }

                                  if(y<(*TempLine).boty){

                                         //记录该直线最低点的x,y坐标

                                         (*TempLine).botx=x;

                                         (*TempLine).boty=y;

                                  }

                           }

}

      maxd=0;

      for(i=0;i<(long)Dist*Alpha;i++){

             TempLine=(MYLINE*)(lpMyLine+i);

             k=*(lpDistAlpha+i);

             if(k>maxd){

                    //找到数组元素中最大的,及相应的直线端点

                    maxd=k;

                    MaxdLine.topx=(*TempLine).topx;

                    MaxdLine.topy=(*TempLine).topy;

                    MaxdLine.botx=(*TempLine).botx;

                    MaxdLine.boty=(*TempLine).boty;

             }

      }

      hDc=GetDC(hWnd);

      rhp=CreatePenIndirect(&rlp);

      SelectObject(hDc,rhp);

      MoveToEx(hDc,MaxdLine.botx,MaxdLine.boty,NULL);

      //在两端点之间画一条红线用来标识

      LineTo(hDc,MaxdLine.topx,MaxdLine.topy);

     DeleteObject(rhp);                      

     ReleaseDC(hWnd,hDc);

      //释放内存及资源

      GlobalUnlock(hImgData);

GlobalUnlock(hDistAlpha);

      GlobalFree(hDistAlpha);

   GlobalUnlock(hMyLine);

      GlobalFree(hMyLine);

      returnTRUE;

}

如果

是给定的,用上述方法,我们可以找到该方向上最长的直线。

其实Hough变换能够查找任意的曲线,只要你给定它的方程。

这里,我们就不详述了。

7.3轮廓提取

轮廓提取的实例如图7.9、图7.10所示。

图7.9    原图

图7.10  轮廓提取

轮廓提取的算法非常简单,就是掏空内部点:

如果原图中有一点为黑,且它的8个相邻点都是黑色时(此时该点是内部点),则将该点删除。

要注意的是,我们处理的虽然是二值图,但实际上是256级灰度图,不过只用到了0和255两种颜色。

源程序如下:

BOOLOutline(HWNDhWnd)

{

      DWORD                          OffBits,BufSize;

   LPBITMAPINFOHEADER   lpImgData;

      LPSTR                 lpPtr;

HLOCAL                         hTempImgData;

      LPBITMAPINFOHEADER   lpTempImgData;

      LPSTR                 lpTempPtr;

      HDC                    hDc;

      HFILE                   hf;

      LONG                  x,y;

      int                                    num;

      int                            nw,n,ne,w,e,sw,s,se;

//我们处理的实际上是256级灰度图,不过只用到了0和255两种颜色。

if(NumColors!

=256){

MessageBox(hWnd,"Mustbeamonobitmapwithgrayscalepalette!

",

"ErrorMessage",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

returnFALSE;

}

OffBits=bf.bfOffBits-sizeof(BITMAPFILEHEADER);

//BufSize为缓冲区大小

      BufSize=OffBits+bi.biHeight*LineBytes;

      //为新图缓冲区分配内存

      if((hTempImgData=LocalAlloc(LHND,BufSize))==NULL)

  {

          MessageBox(hWnd,"Errorallocmemory!

","ErrorMessage",MB_OK|

MB_ICONEXCLAMATION);

returnFALSE;

   }

   lpImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)GlobalLock(hImgData);   

      lpTempImgData=(LPBITMAPINFOHEADER)LocalLock(hTempImgData);

//拷贝头信息和位图数据

      memcpy(lpTempImgData,lpImgData,BufSize);

      for(y=1;y

             //lpPtr指向原图数据,lpTempPtr指向新图数据

             lpPtr=(char*)lpImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

             lpTempPtr=(char*)lpTempImgData+(BufSize-LineBytes-y*LineBytes);

             for(x=1;x

                    if(*(lpPtr+x)==0){//是个黑点

                           //查找八个相邻点

                           nw=(unsignedchar)*(lpPtr+x+LineBytes-1);

                           n=(unsignedchar)*(lpPtr+x+LineBytes);

                           ne=(unsignedchar)*(lpPtr+x+LineBytes+1);

                           w=(unsignedchar)*(lpPtr+x-1);

                           e=(unsignedchar)*(lpPtr+x+1);

                           sw=(unsignedchar)*(lpPtr+x-LineBytes-1);

                           s=(unsignedchar)*(lpPtr+x-LineBytes);

                           se=(unsignedchar)*(lpPtr+x-LineBytes+1);

                           num=nw+n+ne+w+e+sw+s+se;

                           if(num==0)//说明都是黑点

                                  *(lpTempPtr+x)=(unsignedchar)255;//删除该黑点

                    }

             }

      }

   if(hBitmap!

=NULL)

         DeleteObject(hBitmap);

      hDc=GetDC(hWnd);    

      //创立一个新的位图

      hBitmap=CreateDIBitmap(hDc,(LPBITMAPINFOHEADER)lpTempImgData,

(LONG)CBM_INIT,

(LPSTR)lpTempImgData+

sizeof(BITMAPINFOHEADER)+

NumColors*sizeof(RGBQUAD),

(LPBITMAPINFO)lpTempImgData,

DIB_RGB_COLORS);

hf=_lcreat("c:

\\outline.bmp",0);

      _lwrite(hf,(LPSTR)&bf,sizeof(BITMAPFILEHEADER));

      _lwrite(hf,(LPSTR)lpTempImgData,BufSize);

      _lclose(hf);

      //释放内存和资源

     ReleaseDC(hWnd,hDc);

      LocalUnlock(hTempImgData);

      LocalFree(hTempImgData);

      GlobalUnlock(hImgData);

      returnTRUE;

}

7.4种子填充

种子填充算法用来在封闭曲线形成的环中填充某中颜色,在这里我们只填充黑色。

种子填充其实上是图形学中的算法,其原理是:

准备一个堆栈,先将要填充的点push进堆栈中;以后,每pop出一个点,将该点涂成黑色,然后按左上右下的顺序查看它的四个相邻点,若为白(表示还没有填充),则将该邻点push进栈。

一直循环,直到堆栈为空。

此时,区域内所有的点都被涂成了黑色。

这里,我们自己定义了一些堆栈的数据结构和操作,实现了堆栈的初始化、push、pop、判断是否为空、及析构。

//堆栈结构

typedefstruct{

              HGLOBALhMem;//堆栈全局内存句柄

             POINT*lpMyStack;//指向该句柄的指针

              LONG ElementsNum;//堆栈的大小

              LONG ptr;//指向栈顶的指针

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