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平面设计欣赏

     首先在Photoshop中新建一个800*600的文件,背景填充黑色。

然后新建一层。

用钢笔画出羽毛大概图形,保存成路径。

     填充白色

再新建一层,还是用钢笔,画出羽毛梗。

并且填充成50%灰色。

然后分别用钢笔画出3个如图的形状,在这里我偷懒呵呵,所以一次显示出来。

3个分别存成路径。

然后按Ctrl点路径,转成选择,在羽毛的层上按BackSpace删除,做出羽毛缺陷效果。

     现在新建一个文档,背景透明,用放大镜放到最大。

用1像素的硬笔(铅笔)随便点几点。

然后编辑——自定义画笔,保存画笔。

这个画笔将是以后画羽毛毛的工具。

     现在回到羽毛文档,用涂抹工具,模式为正常,强度在70到80之间比较适合。

笔尖设置成刚才的自定义的画笔,直径为5到7之间,间距25,如图。

     现在开始涂抹羽毛边缘。

这里要细心、耐心,按照羽毛的走向来涂,不仅可以从里向外涂,也可以从外向里图,制造羽毛缺陷效果。

然后用画笔很随意的在羽毛根部涂上白色。

还是用我们自定义的画笔来涂抹。

强度为70。

我这里涂太大了,不要像我这么大。

涂成绒球状最好。

     然后改用1像素来涂抹,也就是第一个啦。

记住这里的压强要90。

然后单独的涂出毛出来,这里要求要涂的干净利落,够圆滑。

同时用同样的方法把这个羽毛也修饰一下。

      然后就是羽毛梗啦。

用加深和减淡工具涂出阴影来,体现立体。

这里我也涂得不是很好,就靠大家自己耐心啦。

只要有耐心就可以。

     由于羽毛是白色,而羽毛梗带有点米黄,所以我们把这个图层调整色相/饱和度。

按Ctrl+u。

钩选着色。

设置如图。

按Ctrl+e合并羽毛和羽毛梗两个图层。

然后在羽毛跟部还是用上面的办法涂羽毛,盖过一点羽毛梗。

然后再大致调整下颜色,加上渐变背景,一根漂亮的羽毛就完成啦!

Photoshop的滤镜主要有五个方面的作用:

优化印刷图象、优化WEB图象、提高工作效率、提供创意滤镜和创建三维效果。

滤镜的出现,极大地增强了Photoshop的功能,有了滤镜,我们就可以轻易地创造出十分“专业”的艺术效果。

但Photoshop滤镜种类繁多,我们该如何选择实用的Photoshop滤镜呢?

一、文字特效处理滤镜选择

用Photoshop制作的特效字不仅视觉效果一流,而且也非常实用。

用Photoshop的外挂滤镜来制作特效字就更简单了。

1、首选Ulead_type.plugins

以前您需要通过图层、通道、路径等复杂操作才能得到的结果,这里只需要使用Ulead_type.plugins,经过简单的调节,即可完成。

它可以做出几十种特殊的文字变化,例如玻璃、金属、浮雕、浮雕、火焰、雪、氖光、图章……等等。

注意:

在应用这些效果之前,要先把“文字图层”转化为一般图层(鼠标右键点击文字图层的“T”标志,然后选“RenderLa-yer”命令)。

2、任意排列文字的Photographic

想把一些文字按特定路径排列起来是不是很难?

如果凭空制作的话,要一个字一个字调整,现在有了Photographic就简单了。

我们只要新建文件,画一个圆,然后选择Filter-Photographic菜单进入滤镜界面。

接着用钢笔工具画一条曲线。

再用“T”文字按钮在曲线的端点处单击一下,在Text面板中设置字体和字号,输入文字即可。

记住:

别忘了在Option面板中把Stroke变成0,也就是把曲线宽度设置成为0,以免曲线存在妨碍美观。

最后按ApplyToNewLayer(生成新层)命令即可。

二、按钮特效处理滤镜选择

按钮是我们经常要制作的对象,我们可以使用好的滤镜来帮助我们轻松制作。

PhotoTools是众多的PhotoShopPlugins中功能最强、效果最好的一个。

其中的组件之一PhotoButton就是目前最棒的按钮制作工具。

在这个滤镜里,按钮具有非常丰富的属性,用Shape、Bevel、Color、Texture四个标签来组织它们,分别设定按钮的形状,斜面,颜色和纹理等。

程序预置7种斜面的形状,你可以通过“BevelShape”曲线图,来设计更复杂的斜面类型。

要定义一种新的按钮形状,首先请选择一种最相似的内置形状,然后按下钢笔工具,把光标移到预览窗口,按钮的轮廓线和控制节点就会显示出来,拖动轮廓线和控制节点,按钮的形状随即改变。

PhotoButton还允许你设定按钮的个数、按钮的排列方式、按钮之间的间隔距离,能够一口气对按钮进行批量制作,非常方便。

三、边框特效处理滤镜选择

照片或其他图片四四方方的是不是也太老土了点?

因此给他们加个有个性的边框,是图形图像处理工作中经常要做的事。

那你一定要选择Photo/GraphicEdge,它虽然不能直接拿来绘图,不过要给你现有的照片、图片加上酷死人的边框简直就是小菜一碟。

Photo/GraphicEdge包含有40种滤镜特效,如:

Carve、Bevel、Glow、Shadows及Lighting等,还有1000种背景花纹,让你可以直接套用到图片上。

同时,边框还可以旋转、调整大小、改变宽度,而且可同时套用多个边框以及滤镜特效,交叉结合起来用效果会更好。

四、纹理材质处理滤镜选择

图形图像处理工作中怎能不涉及到纹理材质处理?

Andromeda公司的新系列滤镜产品Techtures就是最佳选择。

她不仅具有令人赏心悦目的漂亮介面,而且提供多达900种无缝材质。

虽然你是由一群固定的图案开始,但是你可以再经由这些图案,产生几乎是无限的图案组合。

你可以控制这些图案的混合程度,也可以将图案以块状方式或编织方式应用在影像中。

你也可以产生3D效果的贴图,如Bump贴图(凹凸贴图)和Environment贴图(环境贴图),效果令人瞠目结舌。

以上这些都是根据你的具体需求来选择的滤镜,最后再给你推荐三个经典的Photoshop滤镜:

1、KPT系列——这是由Metatools公司开发的一套独特的滤镜插件,界面制作精细、功能非常强大。

2、EyeCandy——EyeCandy库中带有21个滤镜,可以轻松实现雕刻、镀铬、剪切、火焰、绒毛、编制等特殊效果。

3、Xenofex——这是AlienSkinSoftwave公司的另一个滤镜精品,操作简单、效果精彩,是图形图像设计的又一个好助手,被称之为特技大师。

巧妙地使用滤镜能够给我们工作简化不少,而且效果会更好,何不而不为呢?

本实例主要运用了笔刷、扭曲/波浪滤镜、自由变形等工具。

  最后效果请看下图:

水罐和杯子是现成的背景图片,飞溅的水珠是我们做好后添加合成进去的。

所以制作的时候一定要注意色彩的协调。

  具体制作步骤如下:

  一、新建一个100x100像素图像文件,背景为蓝色,注意参考一下合成图片的色彩;

  二、新建透明图层2,我们的操作主要是在图层2中进行,图层1是为了操作方便而设立的;

  三、用工具面板中的椭圆选框工具在图层2中选中一个圆形区域,如下;

  四、选取工具面板画笔工具(画笔颜色选为白色,画笔大小13,不透明度100%)在选区的四周画上如下图所示的线条;

  五、将画笔的不透明度调节为50%,画上如下的线条;

  最后做成的效果已经很象一颗水珠了,如下:

  六、选中图层2,按ctrl+A全选,拷贝图层2;然后新建一新的文件图层1(请用文件菜单中的新建命令),大小为200x200,背景也涂成蓝色,这个图层也同样是作为参考用的;把原图层2中的水珠进行粘贴,多粘贴几个,并调节好大小。

效果如下;

  七、选中图层2,利用菜单命令:

滤镜→扭曲→波浪…,调节好参数值(见下图)

  完成后的效果:

八、将图层3-7的也做波浪变形,参数要有所不同,产生随机效果;然后将可见图层2-7合并成图层7,并作拷贝;见下图;

九、粘贴图层7,并用自由变换工具调节大小和角度;如下图;

  十、再粘贴一次,作成后的效果如下;

  十一、对图层8、图层9分别再使用一次波浪变形滤镜;最后效果如下;

  十二、将图层7、8、9合并,并作拷贝;导入一幅图片如下;

  十三、粘贴图层,用自由变换工具调整到合适位置;如下;

关于对象选择

在Coreldraw中选择工具只有一个,看似简单,学问大着呢,请看:

1.按空格键可以快速切换到“挑选”工具

2.按shift键并逐一单击要选择的对象,可连续选择多个对象

3.选定隐藏在一系列对象后面的单个对象,按住ALT,然后利用“挑选”工具单击最前面的对象,直到选定所需的对象。

4.圈选若干个对象:

利用“挑选”工具沿对角线拖动鼠标,直到所有对象都被圈选框包围住。

5.圈选未被圈选框完全包围住的对象:

单击“挑选”工具。

按住ALT键,沿对角线拖动圈选框直到把要选定的对象完全包围住。

6.选定隐藏在一系列对象后面的多个对象:

利用“挑选”工具在一系列对象中单击要包括在选定对象中的最前面的对象。

按住ALT+SHIFT键,然后单击下一个对象将它添加到选定的对象中。

7.取消所选对象(一个或多个):

按Esc或在工作区空白处单击。

8.按shift多选时,如果不慎误选,可按shift再次单击误选对象取消之

9.不停地按TAB键,会循环选择对象

10.按SHIFT+TAB键,会按绘制顺序选择对象

11.单击时按住CTRL键可在群组中选定单个对象。

单击时按住ALT键可从一系列对象中选定单个对象。

单击时按住ALT+CTRL键可从群组对象中选定单个对象。

12.选定全部对象:

执行下面一项操作:

单击“编辑”、“全选”、“对象”。

或者双击“挑选”工具。

13.选定全部文本:

单击“编辑”、“全选”、“文本”。

14.选择隐藏的锁定对象:

使用“挑选”工具选择对象。

单击ALT键以选择隐藏在其它对象下面的锁定对象。

锁定的对象将有一个锁状的选择柄。

15.选择多个锁定的对象使用“挑选”工具选择锁定的对象。

单击SHIFT键以选择附加的对象。

不能同时圈选未锁定的对象和锁定的对象。

绘制基本图形的技巧:

1.绘制正方形,圆:

选择矩形/椭圆工具,按住ctrl键,拖动左键绘制,绘制完毕,注意先松开ctrl,再放开左键

2.以起点绘制正方形圆:

选择矩形/椭圆工具,同时按住ctrl和shift键,拖动左键绘制,绘制完毕,注意先松开ctrl和shift,再放开左键

3.绘制正多边形和绘制矩形圆相似,不过,要先右击多边形工具,选“属性”,设置多边形边数,形状等

4.双击矩形工具,可创建和工作区相同大小的矩形,以后,可作填充作为图形背景

5.从中心绘制基本形状

单击要使用的绘图工具。

按住SHIFT键,并将光标定到要绘制形状中心的位置,沿对角线拖动鼠标绘制形状。

先松开鼠标键以完成绘制形状,然后松开SHIFT键。

6.从中心绘制边长相等的形状

单击要使用的绘图工具。

按住SHIFT+CTRL键。

光标定到要绘制形状中心的位置。

沿对角线拖动鼠标绘制形状。

松开鼠标键以完成绘制形状,然后松开SHIFT+CTRL键。

编辑技巧

1.旋转:

双击对象,按住ctrl,拖动对象上手柄,可按15度增量旋转

2.移动:

移动时按住ctrl,可使之限制在水平和垂直方向上移动(类似Autocad中的ORTHO-正交)

3.以递增方式移动对象:

键盘上的箭头键允许您按任意方向微调对象。

默认时,对象以0.1英寸的增量移动。

通过“属性栏”或“选项”对话框中的“编辑”页设置可以修改增量。

4.放缩:

单击选择,按住shift拖动控制手柄,可按比例放缩对象大小,按住ctrl拖动控制手柄,可按100%增量放缩按住alt呢?

试一试吧。

5.拖动时同时按住CTRL键可以按15度的增量旋转对象。

好不容易绘制好,不小心误操作,怎么办?

狂按Ctrl+Z撤消(最多可撤消多少步,可在工具选项中设置),下一次呢,又是误操作,干脆,锁定它!

从菜单中选排列锁定对象,好了,对象周围的控制手柄变成了一个个小锁,不能移动,复制,删除….解锁怎么办,一次解多个呢?

排列解除锁定(解除全部锁定),OK!

注意:

锁定和解除锁定不能用于调和对象,适应路径的文本,有阴影效果的对象等。

6.注意到工作区下面,状态栏上面,有一个”页面”标签吗,右击会弹出一个右键菜单,你可以:

重命名页面,在此页面之前,之后插入页面,切换页面方向(横向货纵向),更改页面尺寸

7.类似的,右击标尺,弹出一个右键菜单,你可以:

设置标尺,设置辅助线,设置网格

8.设置标尺的原点:

拖动水平和垂直标尺交*处的到某一位置,这就是新的标尺原点了,再看标尺,也发生了变化。

9.鼠标移到水平或垂直标尺上,按住并拖动,会拉出一根辅助线并显示为当前对象,同样可以拉出多个辅助线。

这是设置辅助线简捷直观的一种方法。

保持选中辅助线,再次单击,转动辅助线上两端双向箭头,还可以旋转!

(按着CTRL健试试)如果要精确设置其坐标,旋转角度,就双击它,在弹出的选项对话中精确设置。

如果还不合适,干脆按DEL删除重来。

10.填充矢量图形或文字:

直接拖动色盘上的色块到矢量图形(文字)上,注意光标变化,当显示为实心小色块时,是对其进行标准填充,显示为空心色块时,是设置其轮廓线颜色。

另一方法:

选中要设置的矢量图形或文字,左键单击色块,是标准填充,右键单击色块,是设置轮廓线颜色。

11.对上述填充,要与其它颜色混合来调整浓淡,而又不想用渐变式填充,怎么办?

按住(又是按住)CTRL键,单击色盘上另一不同颜色的色块,则这种色块所代表的颜色会10%/1次单击的比例与原先填充颜色混合。

12.指定微调或精密微调的距离单击“工具”,“选项”。

在类别列表中单击“工作区”“编辑”。

执行下面一项操作:

在要更改的“微调”框中键入值。

在“微调”框和“精密微调”框中键入值。

需要时可从“单位”列表框中选择测量单位。

一﹞大小的对比

  大小关系为造形要素中最受重视的一项,几乎可以决定意象与调和的关系。

大小差别少,给人的感觉较沈着温和,大小的差别大,给人的感觉较鲜明,而且具有强力感。

﹝二﹞明暗的对比

  阴与阳、正与反、昼与夜等等,如此类的对比语句,可使人感觉到日常生活中的明暗关系。

初诞生的婴儿,最初在视觉上只能分出明暗,而牛、狗等动物虽能简单识别黑白,可是,对彩度或色相却无法轻易识别,由此可知,明暗﹝黑和白﹞乃是色感中最基本的要素。

﹝三﹞粗细的对比

  字体愈粗,愈富有男性的气概。

若代表时髦与女性,则通常以细字表现。

细字如果份量增多,粗字就应该减少,这样的搭配看起来比较明快。

﹝四﹞曲线和直线的对比

  曲线很富有柔和感、缓和感;直线则富坚硬感、锐利感,极具男性气概。

自然界中,皆由这两者适当混合。

平常我们并不注意这种关系,可是,当曲线线或直线强调某形状时,我们便有了深刻的印象,同时也产生相对应的情感。

故我们常为加深曲线印象,就以一些直线来强调,也可以说,少量的直线会使曲线更引人注目。

﹝五﹞质感的对比

  在一般人的日常生活中,也许很少听到质感这句话,但是在美术方面,质感却是很重要的造形要素。

譬如松弛感、平滑感、湿润感等等,皆是形容质感。

故质感不仅只表现出情感,而且与这种情感融为一体。

  我们观察画家的作品等,常会注意其色彩与图面的构成,其实,质感才是决定作品风格的主要因素,虽然色彩或对象物会改变,可是,作为基础的质感,是与一位画家之本质有着密切的关系,是不易变更的。

若是外行人就容易疏忽这一点,其实,这才是最重要的基础要素,也是对情感最强烈的影响力。

﹝六﹞位置的对比

  在画面两侧放置某种物体,不但可以强调,同时也可产生对比。

画面的上下、左右和对角线上的四隅皆有潜在性的力点,而在此力点处配置照片、大标题或标志、记号等等,便可显出隐藏的力量。

因此在潜在的对立关系位置上,放置鲜明的造形要素,可显出对比关系,并产生具有紧凑感的画面。

﹝七﹞主与从的对比

  版面设计也和舞台设计一样,主角和配角的关系很清楚时,观众的心理会安定下来。

明确表示主从的手法是很正统的构成方法,会让人产生安心感。

如果两者的关系模糊,会令人无所适从,相反地,主角过强就失去动感,变成庸俗画面。

  戏剧中的主角,人人一看便知。

版面中若也能表现出何者为主角,会使读者更加了解内容。

所以要有主从关系是设计配置的基本条件。

﹝八﹞动与静的对比

  一个故事的开始都有开端、说明、转变和结果。

一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。

同样的在设计配置上也有激烈动态与文静部份。

  扩散或流动的形状即为「动」。

水平或垂直性强化的形状则为「静」。

把这两者配置于相对之处,而以「动」部份占大面积。

  「静」部份占小面积,并在周边留出适当的留白以强调其独立性。

这样的安排,一般用来配置于画面四隅的重点。

因此,「静」部份虽只占小面积,却有很强的存在感。

﹝九﹞多种的对比

  对比还有曲线与直线、垂直与水平、锐角与钝角等种种不同的对比。

如果再将前述的各种对比和这些要素加以组合搭配,即能制作富有变化的画面。

﹝十﹞起与受

  版面全体的空间因为各种力的关系,而产生动态,进而支配空间。

产生动态的形状和接受这种动态的另一形状,互相配合着,使空间变化更生动。

  我们要建造假山庭园时很注重流水的出口,因为流水的出口是动感的出发点,整个庭园都会因它而被影响。

谈到版面构成,原理也一样,起点和受点会彼此呼应、协调。

两者的距离愈大,效果愈显著,而且可以利用画面的两端,不过起点和受点要特别注意平衡,必须有适当的强弱变化才好,若有一方太软弱无力就不能引起共鸣。

﹝十一﹞图与地

  明暗逆转时,图与地的关系就会互相变换。

一般印刷物都是白纸印点字,白纸称为地,黑字称图。

相反的,有时会在黑纸上印上反白字的效果,此时黑底为地,白字则为图,这是黑白转换的现象。

﹝十二﹞平衡

  走路踢到大石头时,身体会因失去平衡而跌倒,此时很自然地会迅速伸出一只手或脚,以便维持身体平衡。

根据这种自然原理,如果我们改变一件好的原作品的各部份的位置,再与原作品比较分析,就能很容易理解平衡感的构成原理。

﹝十三﹞对称

  以一点为起点,向左右同时展开的形态,称为左右对称形,英文名为symmetry。

应用对称的原理即可发展出漩涡形等等复杂状态。

  日常生活中,常见的对称事物确实不少,例如:

佛像的配置或日本神社中神殿的配置等等。

对称会显出高格调、风格化的意象。

﹝十四﹞强调

  同一格调的版面中,在不影响格调的条件下,加进适当的变化,就会产生强调的效果。

强调打破了版面的单调感,使版面变得有朝气、生动而富于变化。

例如:

版面皆为文字编排,看起来索然无味,如果加上插图或照片,就如一颗石子丢进平静的水面,产生一波一波的涟漪。

﹝十五﹞比例

  希腊美术的特色为「黄金比」,在设计建筑物的长度、宽度、高度和柱子的型式、位置时,如果能参照「黄金比」来处理,就能产生希腊特有的建筑风格,也能产生稳重和适度紧张的视觉效果。

长度比、宽度比、面积比等等比例,能与其它造形要素产生同样的功能,表现极佳的意象,因此,使用适当的比例,是很重要的。

﹝十六﹞韵律感

  具有共通印象的形状,反复排列时,就会产生韵律感。

不一定要用同一形状的东西,只要具有强烈印象就可以了。

三次四次的出现就能产生轻松的韵律感。

有时候,只反复使用二次具有特征的形状,就会产生韵律感。

﹝十七﹞左右的重心

  在人的感觉上,左右有微妙的相差。

因为右下角有一处吸引力特别强的地方。

考虑左右平衡时,如何处理这个地方就成为关键性问题。

  人的视觉对从右上到左下的流向较为自然。

编排文字时,将右下角空着来编排标题与插画,就会产生一种很自然的流向。

如果把它逆转就会失去平衡而显得不自然。

这种左右方向的平衡感,可能是和人们惯用右手有点关系吧!

﹝十八﹞向心与扩散

  在我们的情感中,总是会意识事物的中心部份。

虽然蛮不在乎地看事物,可是,在我们心中,总是想探测其中心部份,好象如此,才有安全感一般,这就构成了视觉的向心。

一般而言,向心型看似温柔,也是一般所喜欢采用的方式,但容易流于平凡。

离心型的排版,可以称为是一种扩散型。

具有现代感的编排常见扩散型的例子。

﹝十九﹞JUMP率

  在版面设计上,必须根据内容来决定标题的大小。

标题和本文大小的比率就称为Jump率。

Jump率越大,版面越活泼;Jump率越小,版面格调越高。

依照这种尺度来衡量,就很容易判断版面的效果。

标题与本文字体大小决定后,还要考虑双方的比例关系,如何进一步来调整,也是相当大的学问。

﹝二十﹞统一与调和

  如果过份强调对比关系,空间预留太多或加上太多造形要素时,容易使画面产生混乱。

要调和这种现象,最好加上一些共通的造形要素,使画面产生共通的格调,具有整体统一与调和的感觉。

  反复使用同形的事物,能使版面产生调合感。

若把同形的事物配置在一起,便能产生连续的感觉。

两者相互配合运用,能创造出统一与调和的效果。

﹝二一﹞导线

  依眼睛所视或物体所指的方向,使版面产生导引路线,称为导线。

设计家在制作构图时,常利用导线使整体画面更引人注目。

﹝二二﹞形态的意象

  一般的编排形式,皆以四角型﹝角版﹞为标准形,其它的各种形式都属于变形。

角版的四角皆成直角,给人很规律,表情少的感觉,其它的变形则呈现形形色色的表情。

譬如成为锐角的三角形有锐利、鲜明感;近于圆形的形状,有温和、柔弱之感。

  相同的曲线,也有不同的表情,例如规规矩矩和用仪器画出来的圆,有硬质感,可是徒手画出来的圆就有柔和的圆形曲线之美。

﹝二三﹞水平线

  黄昏时,水平线和夕阳融合在一起,黎明时,灿烂的朝阳由水平线上升起。

水平线给人稳定和平静的感受,无论事物的开始或结束,水平线总是固定的表达静止的时刻。

﹝二四﹞垂直线

  垂直线的活动感,正好和水平线相反,垂直线表示向上伸展的活动力,具有坚硬和理智的意象,使版面显得冷静又鲜明。

如果不合理的强调垂直性,就会变得冷漠僵硬,使人难以接近。

  将垂直线和水平线作对比的处理,可以使两者的性质更生动,不但使画面产生紧凑感,也能避免冷漠僵硬的情况产生,相互截长补短,使版面更完备。

﹝二五﹞阳昼、阴昼

  从黑暗的洞窟内,看外面明亮景象时,洞窟内的人物,总是只用轮廓表现,而外面的景色就需小心描画了。

这就是同时把握日常的情况及异常的明暗,显出不可思议的空间。

  正常的明暗状态,叫做「阳昼」,相反的情况是「阴昼」。

构成版面时,使用这种阳昼和阴昼的明暗关系,可以描画出日常感觉不同的新意象。

﹝二六﹞留白量

  速度很快的说话方式适合夜间新闻的播报,但不适合做典礼的司仪,原因是每一句话当中,空白量太少。

谈到版面设计时空白量的问题也很重要,即使同一张照片,同样的句子也会因空白量就很难表现确实的形象。

无论排版的平衡感有多好,文章有多美,读者一看版面的空白量就已给它打好分数了。

﹝二七﹞版面率

  在设计用纸上,本文所使用的排版面积称为版面,而版面和整页面积的比例称为版面率。

空白的多寡对版面的印象,有决定性的影响。

如果空白部份加多,就会使格调提高,且稳定版面;空白较少,就会使人产生活泼的感觉。

若设计信息量很丰富的杂志版面时,采用较多的空白,显然

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