02《广告设计师》高级课堂笔记Flash制作.docx

上传人:b****8 文档编号:9377134 上传时间:2023-02-04 格式:DOCX 页数:16 大小:238.03KB
下载 相关 举报
02《广告设计师》高级课堂笔记Flash制作.docx_第1页
第1页 / 共16页
02《广告设计师》高级课堂笔记Flash制作.docx_第2页
第2页 / 共16页
02《广告设计师》高级课堂笔记Flash制作.docx_第3页
第3页 / 共16页
02《广告设计师》高级课堂笔记Flash制作.docx_第4页
第4页 / 共16页
02《广告设计师》高级课堂笔记Flash制作.docx_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

02《广告设计师》高级课堂笔记Flash制作.docx

《02《广告设计师》高级课堂笔记Flash制作.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《02《广告设计师》高级课堂笔记Flash制作.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

02《广告设计师》高级课堂笔记Flash制作.docx

02《广告设计师》高级课堂笔记Flash制作

【课堂笔记】·10.16(Flash)(考试时使用软件:

Flash·MX)

AdobeFlashAdobeFlash(原称MacromediaFlash,简称Flash;前身FutureSplash),是美国Macromedia公司(现在已被Adobe公司收购)所设计的一种二维动画软件。

通常包括MacromediaFlash,用于设计和编辑Flash文档,以及AdobeFlashPlayer,用于播放Flash文档。

(Flash操作界面)

 “帧频”:

——即一秒钟影片内走过多少帧图片。

一般设置为20—39左右,考试时尽量设置高。

插入“关键帧”:

——用鼠标选中“时间轴”上所需“帧”,按【F6】

——或用鼠标对“帧”右击/在跳出“下拉菜单”中选择“插入关键帧”

 

删除“帧段”:

(即一次性删除两个或两个以上不需要的“帧”)

——用鼠标在“时间轴”上选中需删除“帧段”上的“尾帧”,按住【Shift】,再选中“首帧”,整个“帧段”即被全部选中,右击/在跳出“下拉菜单”中选择“删除帧”

转换为“元件”:

(将“点阵”图转换成“矢量”图)

——用鼠标选中图片,按【F8】

——或对图片右击/在跳出“下拉菜单”中选择“转换为元件”——在“转换为元件”对话框中设置“名称”、“行为”等

启动“对齐”面板:

(调整图片在场景内位置)

——按【Ctrl】+【K】

——或单击“菜单栏”中“窗口”/在“下拉菜单”中选择“对齐”

 

启动“库”面板:

(“库”面板既是显示储存外来“图片”及制作完成的“按钮”和“影片剪辑”等内容的窗口)

——按【Ctrl】+【L】

——或单击“菜单栏”中“窗口”/在“下拉菜单”中选择“库”

 

(注:

每一图层内,最好仅放置一副图片,以便于修改及防止操作时互相混淆、干扰)

 

创建“补间动画”:

(计算机自动在“首帧”与“尾帧”间创建“过渡帧”)

——先在“时间轴”上插入“首帧”与“尾帧”——右击“首帧”/在跳出“下拉菜单”中选择“创建补间动画”,即在“过渡帧”上出现“紫底箭矢图”,但若箭矢呈虚线则表示创建补间失败

对动画进行“预览”:

——按【Ctrl】+【回车】键

 

动画播放完毕后,自动停止,不再循环播放:

——在“时间轴”上单击选中“尾帧”,修改其属性——单击“属性栏”上方【动作—帧】按钮/打开“动作—帧”面板,单击【+】(将新项目添加到脚本中)按钮

——在菜单中选择“动作”/“影片控制”/“stop”

(注:

在不同版本的flash软件里,其中动作名称也会略有不同,这点需要注意)

——完成后,“尾帧”上方将出现字母“a”:

“形状动画”的制作:

——先用“钢笔工具”在“首帧”绘制一幅图形(一定须是点阵图)——退后10或20帧(尺度自己掌握)处插入“关键帧”,在其中绘制副不同的图形(也得是点阵图),用作“尾帧”

——将下方“属性”工具栏中的“补间”选择成“形状”,“时间轴”上自动生成“形状补间动画”(绿底箭矢)

注:

——若图形是文字,则需要将文字打散(选中文字,右击/选择“分离”/再右击/选择“分离”),变为点阵图

 

整体文字分散到图层:

(便于逐一制作效果)

——选中文字,右击/选择“分离”(整体文字被打散)——再右击/选择“分散到图层”(为单个文字建立各自图层)

 

“旋转”图片的制作:

——在“首帧”绘制一幅图形(转换成“图形”元件)——退后10或20帧(尺度自己掌握)处插入“关键帧”/使用“工具栏”中“任意变形工具”旋转180度

——选中首帧,右击/选择“创建补间动画”

——到下方“属性”工具栏中的“旋转”内选择图片旋转方向

“路径跟随动画”的制作:

——单击【添加运动引导层】

按钮,为“图层1”添加一个引导层

——在“引导层”内绘制条引导线(注:

不要将引导线变成图形)——在“图层1”中绘制个“圆形”(将其变成图形),用鼠标将圆形拖至引导线的一端(圆心对准线头)

——在“图层1”的“尾帧”内,按【F6】(复制圆形)

——在“引导层”的“尾帧”内,按【F5】(插入帧)

——用鼠标将圆形拖至引导线的另一端

注:

——引导线若为圆形,则只需要将圆形打破即可(用“工具栏”中的“橡皮工具”,擦除一部分)

在动画场景中插入“影片”:

——选择一个“空白关键帧”/单击“属性栏”上方【动作—帧】按钮/打开“动作—帧”面板,单击【+】(将新项目添加到脚本中)按钮,在下拉菜单中选择“动作”/“浏览器/网络”/“loadMovieNum”——在跳出的设置栏内的“URL”项中输入“路径名”

(小软件:

可用【超级解霸】软件把MOV文件导成JPG序列文件,再选择时间段,进行片段截取)

练习一:

“重播按钮”制作(使用软件:

Flash·8.0)

制作“按钮”元件:

——选择一副已完成的动画(要求:

影片播放完毕后,能自动停止),进入其“尾帧”内——在场景中用“椭圆工具”绘制一副“圆形”,作为按钮图标/右击/在下拉菜单中选择“转换为元件”(或按【F8】)

——为“转换为元件”对话框内的“行为”选择“按钮”,并为其取名,单击【确定】

设置“按钮”元件:

——在场景中对之前做的按钮直接双击或到“库”中对按钮元件双击

——进入“按钮”元件设置场景内,在其“时间轴”位置处有四个按钮状态:

“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”

——为前三者“弹起”、“指针经过”、“按下”的设置内插入“关键帧”,并将场景内按钮颜色各做调整和用“文本工具”输入不同名称,以便观察效果

为“按钮”元件设置“行为”、“结果”:

——单击

按钮,从“按钮”设置场景回到主场景文件中

——选中场景中的“按钮”图案——单击“属性栏”上方【动作—帧】按钮/打开“动作—帧”面板,单击【+】(将新项目添加到脚本中)按钮,在下拉菜单中选择“动作”/“影片控制”/“on”

——在跳出的设置选项栏内,对“释放”打勾(按钮释放后效果)

——再单击【+】按钮,在下拉菜单中选择“动作”/“影片控制”/“goto”

——在跳出的设置选项栏内,“帧”设置为“1”(影片自第一帧开始重播),单击【确定】

 

——按【Ctrl】+【回车】键,观看效果

练习二:

“扫光文字”效果制作(使用软件:

Flash·8.0)

输入“文字”或“图片”:

新建文档,将场景背景色设为“黑色”——在“图层·1”的场景中输入文字(转换为“图形”元件),当作“扫光”对象——之后,右击“图层·1”时间轴的“首帧”/“复制帧”

——在“图层·1”的50帧(尺度自己掌握)处/“插入关键帧”

——插入“图层·2”/右击“图层·2”时间轴的“首帧”/“粘帖帧”

(这样做可以保证两张文字图片在不同图层的同一位置)

——在“图层·2”的50帧处/“插入关键帧”

绘制“光柱”:

——插入“图层·3”/在场景中用“矩形工具”绘制一条彩色光柱(转换为“图形”元件)

——在“图层·3”的50帧处/“插入关键帧”/用鼠标将彩色光柱由左则拖至右侧

——右击“图层·3”的首帧/“创建补间动画”

设置“遮罩”效果:

在左上角“图层栏”内——用鼠标将“图层·3”拖至“图层·2”下方——对“图层·2”的名称,右击/“下拉菜单”中选择“遮罩层”,完成

——按【Ctrl】+【回车】键,观看效果

学习要点:

“遮罩”就是将景物遮挡住,使其不显现,而在Flash软件中的“遮罩”命令则相反,使被遮罩的物体显现,这道题主要难点就是对于“遮罩”内容的理解

 

(最终效果图)

 

练习三:

“闪光文字”效果制作(使用软件:

Flash·8.0)

输入“文字”:

——新建文档,将场景背景色设为“蓝色”——在场景中输入文字

将文字“打散”:

注意:

——下方这步操作,可以省略

——之后,用“选择工具”选中“文字”,右击/“分离”

(以上步骤与之后的操作无关,这项操作是为单独字母或文字设置效果作准备)

 

注:

——选中文字,右击/选择“分离”(整体文字被打散)——再右击/选择“分散到图层”(为单个文字建立各自图层)

(这项操作可以使整体文字分散到图层)

转换成“元件”并设置效果:

——将“文字”全部选中,单击“菜单栏”的【插入】按钮/“新建元件”或直接右击,在下拉菜单中选择“转换为元件”——在“转换为元件”对话框中的“行为”一项中选择“影片剪辑”,确定

——进入文字的“影片剪辑”元件设置场景内,在“时间轴”的20帧(尺度自己掌握)处“插入关键帧”——再将“文字”图片用“任意变形工具”放大——再右击“首帧”/“创建补间动画”,为“文字”元件作出放大逐渐效果

 

制作文字“闪光”效果:

——单击

按钮,从“影片剪辑”设置场景回到主场景文件中

——除“图层·1”外,新建4个图层——将“文字”元件拖入“图层·5”的“首帧”场景中——再对“首帧”,右击/下拉菜单中选择“复制帧”

——到“图层·4”中,在其“时间轴”的“7帧”处,右击/下拉菜单中选择“黏贴帧”(目的是保证两幅文字元件在不同图层的同一位置)

——以此类推,将“文字”元件在全部5张图层内平均分布,如图:

注:

——所有5张图层的“尾帧”都必须处于同一时间段,即与“图层·1”的“尾帧”持平(只需对各自图层27帧处,单击【F5】(插入帧),即可)

(最终效果图)

学习要点:

所谓“闪光”其实就是同一张运动图片在不同时间段的层层叠加,利用时间差而已,只需理解“影片剪辑”的原理即可完成

练习四:

“鼠标跟随”效果制作(鼠标滑过场景时,显示动画,使用软件:

Flash·MX)

绘制“红血球图”图形元件:

新建文档,将场景背景色设为“黑色”——在“图层·1”的场景中,用“椭圆工具”绘制“红血球图”(全部选中,转换为“图形”元件),放在“库”中,以备使用

绘制按钮元件:

——单击“菜单栏”的【插入】按钮/选择“新建元件”——在“新建元件”对话框中的“行为”一项中选择“按钮”,确定

——进入“按钮”元件设置场景内,在其“时间轴”位置处有四个按钮状态:

“弹起”、“指针经过”、“按下”、“点击”

——在“点击”的设置内“插入关键帧”,在场景内利用“椭圆工具”绘制一个圆,作为按钮本体,其余三者内均不需绘制任何图形(因为“点击”状态是虚拟动作,在最终效果中屏幕上将不会显示按钮形状,所以将按钮状态设置成“点击”)

(屏幕场景图)

绘制“影片剪辑”元件:

——单击“菜单栏”的【插入】按钮/“新建元件”——在“新建元件”对话框中的“行为”一项中选择“影片剪辑”,确定

——在“图层·1”的“首帧”内,用鼠标从“库”中将之前制作的“按钮”元件拖入场景中,居中对齐

——在“图层·2”的“2帧”内,用鼠标从“库”中将之前制作的“红血球图”动画图形元件拖入场景中,居中对齐——在“30帧”(尺度自己掌握)处插入“关键帧”/使用“工具栏”中“任意变形工具”旋转180度

——选中首帧,右击/选择“创建补间动画”

——到下方“属性”工具栏中的“旋转”内选择图片旋转方向

 

(屏幕场景图)

为“按钮”元件设置“行为”、“结果”:

——选中“影片剪辑”里“图层·1”的“按钮”元件——单击“属性栏”上方【动作—帧】按钮/打开“动作—帧”面板,单击【+】(将新项目添加到脚本中)按钮,在下拉菜单中选择“动作”/“影片控制”/“on”

——在跳出的设置选项栏内,对“滑过”打勾(鼠标滑过按钮时显示)

——再单击【+】按钮,在下拉菜单中选择“动作”/“影片控制”/“goto”

——在跳出的设置选项栏内,“帧”设置为“2”(影片自第二帧开始重播),单击【确定】

为“图层·1”设置“行为”、“结果”:

从“按钮”元件动作设置中出来,单独为“影片剪辑”的“图层·1”设置动作——在“图层·1”的·“时间轴”上单击选中“首帧”,修改其属性——单击“属性栏”上方【动作—帧】按钮/打开“动作—帧”面板,单击【+】(将新项目添加到脚本中)按钮

——在菜单中选择“动作”/“影片控制”/“stop”

最后一步:

设置“主场景”文件:

——单击

按钮,从“按钮”设置场景回到主场景文件中

——在“图层·1”的“首帧”内,用鼠标从“库”中将之前制作的“影片剪辑”元件不限制数量地拖入场景中,越多越好,最好能覆盖整个场景

——按【Ctrl】+【回车】键,观看效果(鼠标滑过场景时显示旋转的红血球图,之后消失)

(最终效果图)

学习要点:

与之前练习的主要区别在于两点:

首先,元件套元件(“影片剪辑”元件中插入“按钮”和“图形”元件)。

其次,元件之间“动作效果”的协同,这需要在对软件的全方位的理解基础上完成

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 解决方案 > 学习计划

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1