MAYA基本操作.docx
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MAYA基本操作
MAYA基本操作
Alt+中键(不要松开) 移动视图
Alt+左键(不要松开)鼠标往左移动顺时针不要过大 旋转视图
Alt+右键鼠标往左移动则是缩小视图,反则放大视图
鼠标滑轮:
放大缩小视图(最常用)
Ctrl+N 新建工程
Ctrl+O 打开工程
Ctrl+S 保存工程
Ctrl+Z 还原上一步操作
MAYA有分一般,专家模式(就像玩游戏,对电脑)
切换命令:
Shift+Ctrl+空格
3DMAX跟MAYA都是一样,都有四个视图
则是透视图(最常用)Perse
正视图 Frout
侧视图 Side
顶视图 Top
切换四个视图的快捷键:
选择要用的视图,然后空格,则可放大被选视图!
再试下空格,呵呵,又回来了!
新建物体,MAYA大多都是Ploygons建模,在基础上加线删线,挤压来改变物体的形状!
在告诉你们更快捷操作命令前,先改一个设置
MAYA界面最上面各模块命令前有个Create 打开后:
第2个ploygonsPrimitives 点击又会出现另一行就是要创建的物体名称,这个不说,看到最下面分割符号里的 InteractiveCreation 把前面的对号勾掉,单击即可
接下来就要创建想要的物体了。
这个对以后的操作习惯跟效率都有很大的关系
这个命令俗称:
热核
视图里按着Shift+鼠标右键不动,发生了什么,有一圈的命令,这个就是MAYA的快捷操作热核
(这个其实不当面跟你们操作应该很难理解,如果不会,有时间我会录制视频或者我亲自上门告诉你们!
)
Ploy Cube 创建立方体(一般是正方体)最常用
Ploy Sphere 创建球体 常用
Ploy Cylinder 创建圆柱体 常用
Ploy Cone 创建圆锥
Poly Torus 创建救生圈(我起的名字)
Poly Plane 创建面片
Ploy Disk 创建圆形面片
创建以上物体都要按着Shift+右键(别松开)然后转动鼠标,有个很明显的选择条,
想要创建哪个,停在上面然后松开!
(所有按着的都松)
是不是出来了?
以上操作请练习一个小时。
从熟悉界面到创建物体的东西,都要加深操作印象
2
创建完之后是不是出现一个线型的物体?
怎么让他成为实物呢?
别急!
接下来还有更重要的操作
想要让他变成实物,按数字键5(不是小键盘,而是字母上面的一排)
数字1:
还原原物体形态。
(针对3光滑显示)
数字2:
带有线框的光滑显示 smoothness
数字3:
不带线框的光滑显示
数字4:
线框显示物体(不是实物)
数字5:
取消线框显示(跟数字4一样,必须经过数字1后才能用)
数字6:
材质显示(取消按5)
数字7:
灯光效果显示(取消按5)
那怎么选择物体呢,鼠标左键单击物体,就O了
当然还有以后的加选,减选
下面还有重要的:
想要移动物体等等,那就是需要其他快捷键了
移动:
W 单击轴向,移动鼠标是移动一个轴向,中间则是三个轴向一起!
选择:
Q
旋转:
E
缩放:
R 同移动大同小异
移动会出现XYZ三个轴向,就像现实世界一样,我们都是生活在三维空间,有上面,下面,左右前后一样!
想要移动你所想的位置,那就要看是那个轴向!
绿色的箭头代表:
Y轴向
红色的箭头代表:
X轴向
蓝色的则代表了:
Z轴向
单击想要移动的箭头不动。
移动鼠标,看看发生了什么!
缩放,旋转都是一样!
当有时候你的物体忽然消失不见(不是DELETE了)而是移动太远,怎么办?
打电话,发短信,弹QQ视频也不理你,就是跑了!
按F试下
例:
你鼠标滑轮一直转,视图不见了,按下F就出现
这就是欠揍了!
F就像是鞭子,你丫再跑就抽死你,于是它会乖乖回到你面前!
先写到这了,以上的请你们多练习,为以后的习惯操作打好基础!
关于移动、缩放和旋转的操作
按W移动时,如果不点击坐标箭头,而想让移动数值更加精确,不仅要明白物体的属性,而且要对照各个视图,像顶视图,侧视图等,当然物体多的时候,想要把一个物体放到另一个物体边上,要求很精细的情况下,就要用到物体的属性!
同样缩放、旋转都是一样!
下面就讲下物体的属性在哪设置!
MAYA最右边,上面讲到的物体的属性和操作历史那个栏里!
就是我们要学的物体属性,这个是相当重要的!
TranslateX:
移动X轴向
TranslateY:
移动Y轴向
TranslateZ:
移动Z轴向
RotateX:
旋转X轴向
RotateY:
旋转Y轴向
RotateZ:
旋转Z轴向
ScaleX:
向X轴向缩放拉伸
ScaleY:
向Y轴向缩放拉伸
ScaleZ:
向Z轴向缩放拉伸
Visiblity:
隐藏显示物体
ON代表显示
OFF代表隐藏
常用数字0-1来操作
0就是隐藏
1就是显示
以上所有数值都可以根据制作来改变后面的
数值,当然点击英文,在界面里鼠标中键
也能达到目的!
而下面的物体基本自身属性,大多都不太常用,对我来说不常用!
方法是:
点击物体,选择属性的英文
例:
点击物体后,在属性栏里会出现 polyCube1 样式
单击,就会打开下面的属性
Didth
Height:
Depth:
这三个命令我感觉就是鸡肋!
因为有了R键缩放拉伸的命令,这三个就是可有可无!
你想,有快捷键谁还把它打开去调啊?
当然,要打开它也没办法
下面三个,怎么说呢,真的不知道别人习惯,但是我是不太用
是物体的分段数
Subdivisionswidht
SubdivisionsHeight
SubdivisionsDepth
以上三个属性默认都是1段,当然根据建造东西不同,而加的段数也会不同!
(注意:
不想要这个物体,可以按键盘上Delete这个命令)
以上要求必须明白物体的各个命令及英文的大概意思,不是让你记英文,而是让你记着这个单词是干嘛的,怎么去设置
其他物体同样都是这样,请多试试!
加深印象
下面讲怎么去复制物体,单击想要复制的物体,键盘Ctrl+D
则是复制物体,复制出的物体会在原物体上,请点击物体,移动一边!
关于MAYA工程讲解
打开File:
前面几个不必要再去说了,因为在上篇教程就已经写过
Import:
导入文件(一般是OBJ或者其他文件,必须跟MAYA相同)
ExportALL:
导出所有MAYA文件(一般也是为OBJ文件)
ExportSelection:
导出MAYA文件(一般指定文被选择物体)
Project:
追加工程目录(这个是必须要会的。
而且成为一个好的习惯去公司不犯错)
点击Project后面会有三个更为重要的属性
NEW(新建工程目录)
EditCurrent(这个没怎么用过)
Set(追加更新工程文件)
以上都是最最最不能再最了的基础东西,这个不会,那扯淡了你。
。
。
。
哈哈•••
有很多场景,人物被创建出来之后,就会因为模型的面数太多或者机器原因而导致很慢!
现在我跟大家伙说下,怎么去隐藏或者显示一个模型,这样在操作的时候也很直观!
一般会有几个隐藏的方式:
Display:
Hide:
第一个命令HideSslection(选择要隐藏的物体)按Ctrl+H
就是视图的上面边缘有个Show的单词,点击下就可以出现N多!
当然只考虑你所想要显示或者隐藏的东西
而这2个命令的方式不同。
第一个Hide是真正的去隐藏你所选的物体,就像玩游戏,你说你去藏起来,他就像孙子似了躲一边去!
而且它不会参与到渲染
第2个Show下的菜单,所隐藏的就是一整个模块
例:
我用PLOY建模,我把Show下的Ploygons前面对号点掉
就会隐藏所有的PLOY模型
当然第2种经常用,但是它一样会参与渲染
用第一种方式隐藏的话,想让他出来的时候,就要按Ctrl+shift+h了
接下来我要说的就是多物体加选或者减选!
一样的是,一个场景里面模型太多,而你又不想隐藏,也不想删掉,就想去编辑它(你好贱啊,哈哈其实大家一样贱),或者要去合并它的时候,就要用到这个了。
其实减选和加选只要会鼠标流的同学应该很容易学会!
(必须会)
在视图里,按着鼠标左键不松,然后去框选你所要的物体!
是多物体选择
当然了,要是万一不想要的模型我也选择上了。
我喜欢跟人对着干,其实我才是X人!
嘿嘿!
那我多物体减选怎么办?
别慌,别慌,寡人自有妙计!
!
按着Ctrl在去框选,HOHO••你发现了什么?
好玩不?
在这里估计会有朋友想到了,我要是不框选呢?
不框选的话,你就一个个选择加啊!
同时要按着Shift哦!
!
!
这就是重点了,Shift就是要加选时按的!
!
当然减选就是Ctrl了
以上多练习即可,不是说只熟悉就行了。
这个是必须!
一定要会的
出去约会了,见到了自己喜欢的小丫头,但是人家不喜欢俺!
55555于是杯具的回来了!
接着写吧
接下来要讲的是怎么灵活运用大纲
我理解的意思是,像PS里的一个个图层!
而MAYA里的大纲是重中之重,有多重?
自己以后就会明白!
选择MAYA最上面的Window
下面出现一坨坨东西,不用叼它,直接看OutLiner
点开就是我们要学的大纲面板
这里有整个MAYA里你所建造的所有东西,包括模型、灯光、组各个视图的摄像机等
一切都是那么让人欢喜,又让人忧!
一曲肝肠断•••••••••••••••••••(偶尔装下大家不要笑话哈)
欢喜的是,自从有了它,做东西什么都很名目了然!
愁的是你做的东西多了,你要是对大纲不了解,你一下就蒙了!
!
!
通常情况下,大纲就是一个把你东西整理的东西,所有东西都会列在上面!
它可是个实话人!
千万别惹它•••图3
在大纲里选择模型,在MAYA视图里也会被选择!
当名字显示的是蓝色的时候,那么这个物体则被隐藏了。
怎么显示出来?
上面已经说过了!
!
!
怎么给模型命名?
在大纲里,选择你要命名的物体,双击后面的英文。
在里面打入你所要起的名字。
(这个最要,在公司里,一个好的规范和起名决定了你平时做东西的习惯!
还是那句老话,不准出现任何中文的字体,不允许)
在我们公司,我们规定起名一般会定为:
例:
BG_XiaoWu_090702.mb
BG--为场景的名字
Xiaowu---为场景里物体的名字这里是小屋
090702---为这个模型制作的日期
当然每个公司要起名字或者定的名字格式不一样,但是都是大同小异。
所以说这个必须要会的
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