Android应用开发基础习题集.docx

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Android应用开发基础习题集.docx

Android应用开发基础习题集

任务一Android开发环境的搭建

第一部分知识回顾与思考

1.Android的四层架构分别包括哪几层分别起到什么作用

答:

Linux内核层(LinuxKernel):

基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。

系统库层(Libraries):

系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。

应用框架层(ApplicationFramework):

为开发者提供了一系列的JavaAPI,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。

应用程序层(Applications):

包含了Android平台中各式各样的应用程序。

第二部分职业能力训练

一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)

1.Android四层架构中,应用框架层使用的是什么语法(C)

A.CB.C++C.JavaD.Android

2.Android四层架构中,系统库层使用的是什么语法(B)

A.VBB.C/C++C.JavaD.Android

3.应用程序员编写的Android应用程序,主要是调用(B)提供的接口进行实现。

A.应用程序层B.应用框架层C.应用视图层D.系统库层

二、填空题(请在括号内填空)

1.在Android智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android的(应用程序)层。

2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上,而不要实际的移动终端。

3.为了支持Java程序运行,我们需要安装(JDK)。

三、简答题

1.简述Android开发环境安装的步骤。

答:

下载并安装JDK,配置JDK的环境变量;

从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和AndroidSDK、ADT);

安装Android开发环境(包括配置AndroidSDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定AndroidSDK路径)。

2.简述Android应用程序创建和运行的步骤。

答:

通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。

点击菜单中的运行按钮可以直接运行Android项目(也可以通过菜单配置运行参数,指定运行的模拟器)。

任务二星座查询工具的设计与实现

第一部分知识回顾与思考

1.Android的属性、方法、监听器如何使用,它们分别起了什么作用

答:

Android控件的属性,可以通过xml文件设定,通过设定控件的属性能够静态的改变控件的样式和一些特性;

控件的方法,可以通过编写代码动态调用方法,在程序中调用方法可以动态的修改控件的样式、也可以获得控件的相关信息;

控件的监听器,可以通过编码为控件创建、设定监听器,监听器可以监听控件发生的事件,一旦发生某个监听的事件可以触发相应的处理代码。

2.回顾一下Android工程中重要的目录和文件,它们的作用是什么

答:

src目录:

该目录中存放的是我们需要编辑的Java源代码;

gen目录:

目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id;

bin目录:

目录中的内容是程序运行后自动生成的,不需要我们编辑,里面包含自动生成的可执行文件(如);

res目录:

该目录中放置程序的重要资源,包括图片、布局、字符串等资源;

文件:

该文件非常重要,列出了应用程序许多基本信息(如版本、应用程序名称、启动图标等),其中还包括了程序使用到的各种服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等),该文件甚至包括了程序中所使用到的各个Activity信息。

第二部分职业能力训练

一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)

1.以下哪个控件用来显示图片(A)

A.ImageViewB.TextViewC.EditTextD.Button

2.如果要实现用户单击后触发一定的处理,以下哪个控件最合适(D)

A.ImageViewB.TextViewC.EditTextD.Button

3.如果我们需要捕捉某个控件的事件,我们需要为该控件创建(C)。

A.属性B.方法C.监听器D.工程

4.以下的哪个属性是用来表示引用图片的资源ID(D)

A.textB.imgC.idD.src

5.以下的哪个属性是用来控制虚拟键盘输入类型(B)

A.keyboardB.inputTypeC.textD.src

6.Android工程启动是最先加载的是,如果有多个Activity,以下哪个属性决定了该Activity最先被加载(A)

A.B.D.如果我们需要导入一张图片资源,我们需要将图片放在哪个工程目录中(A)。

A.res\drawableB.res\stringC.res\pictureD.res\icon

8.如果我们需要创建一个字符串资源,我们需要将字符串放在res\values的哪个文件中(B)

A.B.C.D.

9.以下哪个布局最不适合在多种移动终端上使用(C)

A.相对布局B.线性布局C.绝对布局D.表格布局

10.相对布局中,如果指定一个控件位于引用控件的左侧,应该使用(D)属性。

A.android:

layout_toParentLeftOfB.android:

layout_alignParentLeft

C.android:

layout_alignLeftD.android:

layout_toLeftOf

二、填空题(请在括号内填空)

1.在Android控件使用过程中,经常需要根据控件的ID获取控件的对象,我们可以使用(findViewById)方法。

2.导入图片时,需要特别注意图片的名称不可以包含(大写字母、特殊符号)。

3.在创建控件的时候,可以在布局文件的界面视图中拖拉控件,但本质上还是编辑的(XML)文件。

4.表格布局可以包含多行,(TableRow)代表是一行。

5.如果创建了一个字符串资源为hello,那么它的ID应该是()。

三、简答题

1.简述五种布局的特点和运用场合。

框架布局:

所有控件排列在左上角,用于制作特别的控件,初学者使用较少;

线性布局:

控件可以按照水平或者垂直方向进行排列,控件排列方式简单;

绝对布局:

可以指定控件摆放的位置,虽然摆放控件很容易,但是不适合多种分辨率和尺寸的屏幕,需要慎用;

相对布局:

能够设定控件之间的相对关系、控件与父容器的相对关系,控件排列方式比较灵活,是常用的布局之一;

表格布局:

通过配合使用TableRow可以将控件以表格形式排列。

2.简述本节课程所学控件的特点和作用。

TextView:

最基础的控件,用做显示文本信息;

Button控件:

通过监听器单击事件,可以实现用户点击按钮后触发相应动作;

ImageView控件:

用于显示图片的控件,可以通过src属性指定显示的图片,可以通过调用方法来动态设定图片;

EditText控件:

输入文本控件,主要用于让用户输入信息,inputtype属性可以指定输入文本时的键盘特征;

DatePicker控件和TimePicker控件:

日期和时间控件,可以显示日期和时间,也可以让用户进行日期和时间的选择。

任务三计算器的设计与实现

第一部分知识回顾与思考

1.Android提供了多种提示方式,思考一下它们各自的优缺点

答:

Android提供的常见的提示信息的方式有Toast、Dialog以及Notification。

它们各自的特点如下:

(1)Toast只能给用户提示信息,过一定时间后信息自动消失,用户只能阅读提示的信息,不能做出交互性动作,也不能修改Toast的界面。

(2)Dialog不仅能给用户提示信息,还可以让用户选择对提示信息的响应方式,更复杂的,用户可以定制Dialog的界面。

(3)Notification提供了更高级的提示信息的方式,手机界面上有专门用于显示Notification的区域。

用户可以向下滑动拉开通知栏,查看通知的内容,还可以进一步打开相关的Activity来对通知信息做进一步的处理。

2.回顾一下Android的调试流程,在你的程序遇到问题的时候,你应该如何去定位解决问题

答:

当程序运行遇到问题时,我们应按如下的步骤去推测问题所在和调试程序:

(1)推理Bug出现时所发生的动作

(2)该动作所对应的程序代码

(3)在该行代码处设置断点

(4)启动程序调试,重复刚才的操作

(5)程序运行至断点时停止,然后单步执行程序

(6)单步执行时注意所涉及变量值的变化

(7)发现变量值异常或处理错误

(8)修改代码再次运行

第二部分职业能力训练

一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)

1.Toast创建完毕后,需要显示出来此时需要调用以下哪个方法(B)

A.makeTextB.showC.createD.view

2.以下哪个类对应Android中的提示对话框(A)

A.AlertDialogB.DialogC.ShowDialogD.Alert

3.对话框中有几个默认Button,(A)代表是确定按钮。

A.PositiveButtonB.NegativeButtonC.NeutralButtonD.OKButton

4.Android中有一个服务用来管理通知,它是(B)。

A.ServiceB.NotificationManagerC.NoticeD.DialogBuilder

5.我们单击模拟器上的菜单键所产生的菜单,称为(D)。

A.ContextMenuB.KeyMenuC.PopupMenuD.OptionMenu

6.以下的哪个方法会在菜单创建时被调用(A)

A.onCreateOptionsMenuB.onCreateMenuC.onCreateContextMenuD.onCreate

7.以下的哪个方法会在菜单项被单击时被调用(C)

A.onContextItemSelectedB.onCreateOptionsMenuC.onOptionsItemSelectedD.onItemSelected

8.以下哪个类用于构造数组类型数据的适配器(D)

A.AdapterB.CursorAdapterC.SimpleAdapterD.ArrayAdapter

9.Spinner控件的子项被选中所对应的监听器为(A)。

A.setOnItemSelectedListenerB.OnClickListenerC.OnLongClickListenerD.setOnItemListener

10.以下哪个日志级别最高(D)

A.WARNB.INFOC.DEBUGD.ERROR

二、填空题(请在括号内填空)

1.创建Toast使用makeText方法的第一个参数代表Activity的(对象)。

2.用户单击移动终端的(Menu)按钮,会触发创建OptionMenu。

3.Spinner的父类是(AdapterView),如何希望将数据显示到这样的控件上,一般都需要使用(Adapter)进行数据与控件的绑定。

4.调试是为了让程序执行到某行代码时停顿,我们需要在这一行设置(端点)。

5.在Eclipse中有一个窗口用于管理日志,该窗口是(LogCat)。

三、简答题

1.如果程序在运行时就发生了崩溃,你会如何进行推测和调试

答:

程序运行发生崩溃时,我们应按如下的步骤去推测问题所在和调试程序:

(1)推理Bug出现时所发生的动作

(2)该动作所对应的程序代码

(3)在该行代码处设置断点

(4)启动程序调试,重复刚才的操作

(5)程序运行至断点时停止,然后单步执行程序

(6)单步执行时注意所涉及变量值的变化

(7)发现变量值异常或处理错误

(8)修改代码再次运行

2.简述两种OptionMenu创建方法的相同点和不同点。

答:

不同点:

第一种方法完全通过代码的方式来创建菜单,即通过重写Activity类的onCreateOptionsMenu方法来创建菜单;而第二种方法则是通过定义布局文件的方式来创建菜单,即通过定义res\menu\菜单布局文件来创建菜单。

相比较来说,第二种方法非常好地实现了逻辑代码和表现样式的分离,特别是在需要修改菜单样式时,第二种方法能够更少地修改代码而专注于XML布局文件,是目前更为推崇的架构方式。

相同点:

对于两种方法创建的菜单,响应其事件的方法是一样的,即都是通过重写Activity类的onOptionsItemSelected方法来实现其事件响应的。

任务四“我的日记”的设计与实现

第一部分知识回顾与思考

1.Android中的生命周期中有哪几种状态

答:

活动状态、暂停状态、停止状态、销毁状态。

2.Intent有哪些重要属性,Activity之间是如何进行信息的传递的

答:

属性:

Component(组件)、Action(动作)、Data(数据)、Category(分类)、Type(类型)、Extra(扩展信息)。

在Android中是通过intent中的属性进行信息的传递的。

 

第二部分职业能力训练

一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)

1.以下哪个控件可以用来显示进度(B)

A.EditTextB.ProgressBarC.TextViewD.Button

2.以下哪个方法可以用来获得进度条的当前进度值(A)

A.publicsynchronizedintgetProgress()

B.publicsynchronizedvoidsetIndeterminate(booleanindeterminate)

C.publicsynchronizedvoidsetProgress(intprogress)

D.PublicfinalsynchronizedvoidincrementProgressBy(intdiff)

3.在Activity的生命周期中,当Activity处于栈顶时,此时处于哪种状态(A)

A.活动B.暂停C.停止D.销毁

4.在Activity的生命周期中,当Activity被某个AlertDialog覆盖掉一部分之后,会处于哪种状态(A)

A.活动B.暂停C.停止D.销毁。

5.Action属性ACTION_DIAL代表(A)标准动作。

A.显示电话拨号面板B.显示直接打电话的界面

C.向用户显示数据D.提供编辑数据的途径

6.如果需要显示id为1的联系人信息,Intent中的Action属性与Data属性应该设定为什么(A)。

A.ACTION_VIEW

B.ACTION_DIAL,若要获得SD卡的存储路径,需要调用(A)。

A.()

B.openFileOutput(Stringname,intmode)

C.File(Filedir,Stringname)

D.()

8.Android中代表SD的(A)状态。

A.手机已插上SD卡,并且应用程序对SD卡具有读写权限。

B.手机已插上SD卡,但是应用程序对SD卡只具有读权限。

C.手机上没有SD卡

D.SD存在但是没有被安装,可以通过USB大容量存储器共享

9.category为(A)的Activity会在Android系统的主屏幕(Home)显示。

A.CATEGORY_HOME

B.CATEGORY_PREFERENCE

C.ACTION_MAIN   

D.CATEGORY_BROWSABLE

10.activity生命周期中调用的第一个回调函数是(A)。

A.onCreated()

B.onStart()

C.onResume()

D.onRestart()

二、填空题(请在括号内填空)

1.若用DDMS查看,存储在手机SD卡上的文件的路径为(/mnt/sdcard/)。

2.SharedPreferences所存储的数据是以(“键-值”)的格式保存在xml文件中。

3.当android:

indeterminate取值为(true)时,开启了进度条的“不确定模式”。

4.Android中提供了标准的Java文件输入输出流,分别为(File)InputStream、(File)OutputStream。

5.category类别为(CATEGORY_LAUNCHER)的Activity会在Android系统启动的时候最优先启动起来。

三、简答题

1.简述ProgressBar如何与Handler结合在一起使用。

答:

在布局文件写入进度条控件;

在源程序文件中申明Handler对象handler、Progressbar类对象progressbar、int型对象progress表示当前进度,以及两个常量STOP和CONTINUE分别代表停止、继续两种消息;

实例化Handler对象handler,在handleMessage方法,更新进度条UI界面;

重写onCreate()方法,开启了一个子线程,该线程的run()方法中利用handler发送消息。

2.简述Android中如何利用文件存储来读写SD卡上的TXT文件。

答:

改写文件,为SD卡设置创建与删除文件权限、写入数据的权限:

设置读写模式:

利用().equals判断SD卡是否正常安装在手机上;

在SD卡安装正常的情况下,利用Filefile=newFile(),filename)获得该文件对应的File对象;

利用outputStream=newFileOutputStream(file,append);获得该文件的输出流、inputStream=newFileInputStream(file);获得该文件的输入流;

利用输入流inputstream、输出流outputstream对文件进行标准的java读写。

任务五音乐播放器的设计与实现

第一部分知识回顾与思考

1.ListView如何与数据进行绑定

答:

最简单的方式,可以在布局文件中为ListView指定一个字符串数组。

其次,可以使用Adapter将ListView与数组进行绑定,根据不同的数据源需要使用与其对应的Adapter。

2.ArrayAdapter、SimpleAdatper、SimpleCursorAdapter的作用分别是什么如何使用它们

答:

ArrayAdapter:

可用于与数组进行数据绑定;SimpleAdapter:

可用于与List集合的多个对象进行数据绑定;SimpleCursorAdapter:

用于与Cursor提供的数据进行绑定。

具体使用方式参考本任务支撑知识三、四、五小节。

3.MediaPlayer对象的生命周期是怎样的

答:

用new操作符创建一个新的MediaPlayer对象或是对已有对象调用reset()方法之后MediaPlayer对象处于Idle状态。

调用setDataSource()方法会使处于Idle状态的对象转变为Initialized状态。

在开始播放之前,MediaPlayer对象必须要进入Prepared状态,有同步和异步两种方式可以使MediaPlayer对象进入Prepared状态。

要开始播放,必须调用start()方法。

当此方法成功返回时,MediaPlayer的对象处于Started状态。

当调用pause()方法并返回时,会使MediaPlayer对象进入Paused状态。

调用stop()方法会停止播放,并且还会让一个处于Started、Paused、Prepared或PlaybackCompleted状态的MediaPlayer进入Stopped状态。

具体参考本任务支撑知识第六节。

4.回顾一下定时器所涉及几个类的作用以及这几个类之间的关系(Timer、TimerTask、Handle、Message)。

答:

Timer启动后会周期性的触发TimerTask类的run方法,在run方法中会向UI线程的Handle对象发送Message,从而触发Handle对象的handleMessage方法,在该方法中可以进行UI线程中控件更新等操作。

第二部分职业能力训练

一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内)

1.ListView是常用的(C)类型控件。

A.按钮B.图片C.列表D.下拉列表

2.ListView与数组或List集合的多个值进行数据绑定时使用(A)。

A.ArrayAdapterB.SimpleAdapterC.SimpleCursorAdapterD.BaseAdapter

3.ListView与List集合的多个对象进行数据绑定时使用(B)。

A.ArrayAdapterB.SimpleAdapterC.SimpleCursorAdapterD.BaseAdapter

4.ListView与Cursor提供的数据进行绑定时使用(C)。

A.ArrayAdapterB.SimpleAdapterC.SimpleCursorAdapterD.BaseAdapter

5.Android中MediaPlayer无法播放(D)。

A.程序资源文件B.网络上的文件C.SD卡上的文件D.其他程序资源文件

6.以下表示系统自定义的只显示一行文字的布局文件是(B)。

A.B.D.对象执行(D)之后处于Idle状态。

A.start()B.stop()C.pause()D.reset()

8.下列说法错误的是(D)。

A.prepare()是同步加载B.prepare()方法返回时已加载完毕

C.prepareAsync()是异步加载D.prepareAsync()方法返回时已加载完毕

9.如果希望启动定时器后5s执行第一次执行定时器任务,然后每隔3s执行定时器任务,schedule方法的后两个参数需要设定为(D)。

A.5,2B.5,3C.5000,2000D.5000,3000

二、填空题(请在括号内填空)

1.创建ListView有两种方式包括直接使用ListView控件和(让Acitivity继承ListActivity)。

2.ListView继承自(AdapterView)。

3.Adapter配置好以后,需要用(setAdapter)函数将ListView和Adapter绑定。

为MediaPlayer指定加载的音频文件时可以使用MediaPlayer提供的静态方法(create())和非静态方法(setDataSource())。

4.调用prepareAsync()方法会使MediaPlayer对象进入(preparing)状态并返回。

5.如果定时器子线程试图更新TextView的文本显示,将会(抛出异常)。

三、简答题

1.简述构造SimpleCursorAdapter时各个参数的作用。

答:

参数table:

数据库中表

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