DND一般专长超魔专长与制造物品专长.docx

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DND一般专长超魔专长与制造物品专长

专长名称(专长类型)

阐述各个专长的效用或概略说明。

先决条件:

人物获取此项专长必须拥有的条件,包括:

属性值、其他专长、基本攻击加值、技能级数、职业等级。

先决条件可能不只一项。

如果没有先决条件,专长说明中便不会有这栏文字。

效果:

说明本专长的效果。

除非说明中特别提及,否则即使选择同样专长多次,效果也无法累加。

一般而言,选择两次同一专长的效果与选一次相同。

正常:

缺少这项专长者做不到的事或受到的限制。

如果缺少此项专长没有特别影响,便不会有这段说明。

特殊:

此段说明可帮助你决定是否要选择此项专长。

1、一般专长

杂耍(一般专长)(Acrobatic)

你的身体有绝佳的感知与协调性。

效果:

「跳跃」与「翻滚」检定获得+2加值。

灵活(一般专长)(Agile)

你的身体有绝佳的柔软度与平衡感。

效果:

「平衡感」与「脱逃」检定获得+2加值。

警觉(一般专长)(Alertness)

你的感官相当敏锐。

效果:

「聆听」与「侦察」获得+2加值。

特殊:

当魔宠在身边时,其主人可自动获得「警觉」专长。

动物亲和(一般专长)(AnimalAffinity)

你能与动物亲近友好。

效果:

「驯养动物」与「骑术」检定获得+2加值。

擅长盔甲(重型)(一般专长)(ArmorProficiency;heavy)

你善于使用重型盔甲。

先决条件:

擅长盔甲(轻型)、擅长盔甲(中型)。

效果:

见「擅长盔甲」(轻型)。

正常:

见「擅长盔甲」(轻型)。

特殊:

战士、圣武士与牧师可自动获得本专长,不需选取。

擅长盔甲(轻型)(一般专长)(ArmorProficiency;light)

你善于使用轻型盔甲。

效果:

当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用于「平衡感」、「攀爬」、「脱逃」、「躲藏」、「跳跃」、「潜行」、「手上功夫」和「翻滚」技能检定。

正常:

当人物穿着非擅长的盔甲类型时,攻击检定以及所有移动相关的技能检定(包括「骑术」)都受到防具检定减值。

特殊:

除了法师、术士与武僧外,其他职业可自动获得本专长,不需选取。

擅长盔甲(中型)(一般专长)(ArmorProficiency;medium)

你善于使用中型盔甲。

先决条件:

擅长盔甲(轻型)。

效果:

见「擅长盔甲」(轻型)。

正常:

见「擅长盔甲」(轻型)。

特殊:

战士、野蛮人、圣武士、牧师、德鲁伊与吟游诗人可自动获得本专长,不需选取。

竞技(一般专长)(Athletic)

你掌握了运动方面的诀窍。

效果:

「攀爬」与「游泳」检定获得+2加值。

强力召唤(一般专长)(AugmentSummoning)

你可召唤出更强大的生物。

先决条件:

专攻法术(咒法系)

效果:

所有以召唤法术召出的生物,在法术持续时间内皆获得+4的力量与体质加值。

盲战(一般专长)(Blind-fight)

即使看不见敌人,你也可以进行近战战斗。

效果:

在近战时若你因为对方隐蔽而失手,可以重掷一次失手机率,看是否真的没打中(见隐蔽规则)。

隐形者与你近战时不能获得加值,换句话说,你并未丧失AC的敏捷调整值,对方也未获得+2加值(见表8-5与表8-6)。

但隐形者在远程攻击时仍有加值。

全盲对你速度的影响减半。

黑暗与视线不佳只会使你的速度减慢1/4,而非1/2(见表9-4)。

正常:

隐形者攻击你时将获得攻击检定调整值(见表8-5),而你会丧失AC的敏捷调整值。

你的速度会因为黑暗与视线不佳而减慢(见表9-4)。

特殊:

对付「闪现术」之受术者时,「盲战」无作用。

战士可选择「盲战」为其战士额外专长。

(见38页)

顺势斩(一般专长)(Cleave)

你可以使出强大的攻击。

先决条件:

力量13、猛力攻击。

效果:

如果你对某个目标造成足以使之倒下的伤害(将对手的生命值打到0以下,或杀死对方),可以立刻对邻近的另一目标发动一次额外的近战攻击。

发动额外攻击前,你不可作5呎移动。

这次攻击所用的武器与加值皆与前一次攻击相同。

本专长每轮只能使用一次。

特殊:

战士可选择「顺势斩」为其战士额外专长。

战斗施法(一般专长)(CombatCasting)

你可以在战斗中施展法术。

效果:

在防御、被擒或压制状态下施法或使用类法术能力,专注检定可获得+4加值。

寓守于攻(一般专长)(CombatExpertise)

你在战斗中可以兼顾防御与攻击。

先决条件:

智力13。

效果:

当你在近战中采取攻击或全力攻击动作,你可以将部分攻击检定的数值转为闪避加值,但不可超过5,也不可超过你的基本攻击加值。

增加的AC维持至你的下一个动作。

正常:

没有「寓守于攻」专长的人物可使用防御式战斗:

减少4点攻击检定数值,转为2点AC闪避加值。

特殊:

战士可选择「寓守于攻」为其战士额外专长。

(见38页)

战斗反射(一般专长)(CombatReflexes)

你可以趁敌人降低防备时,快速地作出反应。

效果:

你可以趁人不备,进行多次借机攻击,多出来的次数等于你的敏捷调整值。

例如,一个敏捷15的战士在一轮中总共可有三次借机攻击(一次是每个人都有的正常借机攻击,由于其敏捷调整值+2,所以再加二次)。

假设有4只地精进入他的威胁区域,他可对其中三只进行借机攻击。

换言之,对每个敌人依旧只能进行一次借机攻击。

拥有本专长的人物在措手不及状态下亦可以进行借机攻击。

正常:

没有这项专长的人物每轮只能有一次借机攻击,且在措手不及状态下不能进行借机攻击。

特殊:

拥有本专长的游荡者不能在一轮中使用两次趁势攻击。

战士可选择「战斗反射」为其战士额外专长。

2级武僧可以选择「战斗反射」作为额外专长。

欺诈(一般专长)(Deceitiful)

你善于掩饰事实。

效果:

「易容」与「伪造文书」检定获得+2加值。

拨挡飞箭(一般专长)(DeflectArrows)

你可以挡开飞来的箭、矢、矛、其他射击类或投掷类武器。

先决条件:

敏捷13、精通徒手击打。

效果:

你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。

当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害。

你必须察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。

挡御远程武器不算是一个行动。

通常大型、或是由法术发出的远程武器无法被挡开,例如:

巨人丢出的大石块、「马友夫强酸箭」等。

特殊:

武僧在2级时即使不符合先决条件,亦可自动获得本专长。

战士可选择「拨挡飞箭」为其战士额外专长。

(见38页)

巧手(一般专长)(DeftHands)

你拥有非常灵敏的双手。

效果:

「手上功夫」与「绳技」检定获得+2加值。

顽强(一般专长)(Diehard)

你受到能打昏一般人的攻击后,还能保持清醒。

先决条件:

坚忍

效果:

当生命值降至-1~-9,你的状况依旧稳定,不须掷d%检定是否每回合损失1点HP。

当生命值降至负数,你可以选择瘫痪状态下的行动,而非濒死。

你必须在生命值降至负数时立刻决定是否采取瘫痪状态的动作,若否,你将立刻陷入昏迷。

本专长可让你每轮进行一次移动动作或标准动作,但不能两种都作,也不能进行整轮动作。

进行移动动作不会使你受到额外的伤害,但标准动作(或任何DM认为费力的行动,像是某些即时动作,如:

施展瞬发法术)将使你在动作完成受到1点伤害。

当生命值降至-10,你将立刻死亡。

正常:

没有本专长的人物在生命值降至-1~-9时为昏迷濒死状态(详见第八章)。

细致(一般专长)(Diligent)

你对事物观察入微,能解析常被人忽略的细节。

效果:

「估价」与「文件解读」检定获得+2加值。

闪避(一般专长)(Dodge)

你善于闪避攻击。

先决条件:

敏捷达13。

效果:

你可以在动作时指定一名对手,使面临其攻击时AC有+1的闪避加值。

每次动作都可以更换指定的对手。

若你失去AC的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。

此外各种闪避加值(比如本专长,或矮人闪避巨人的种族加值)可以累加。

特殊:

战士可选择「闪避」为其战士额外专长。

(见38页)

坚忍(一般专长)(Endurance)

你有超乎常人的耐力。

效果:

本专长可使以下检定获得+4加值:

游泳造成非致死伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致死伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致死伤害的体质检定、冷热环境造成非致死伤害的强韧检定、窒息造成非致死伤害的强韧检定。

此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。

正常:

没有本专长者若穿着中型以上的盔甲睡觉,隔天将自动陷入疲乏状态。

特殊:

3级巡林客可自动获得「坚忍」专长。

(见48页)

施法免材(一般专长)(EschewMaterials)

你施展法术不需材料成分。

效果:

若欲施展的法术其材料价格低于1金币,你不需耗用材料亦可施法。

(但施法依旧会引发借机攻击。

)若欲施展的法术其材料价格高于1金币,则按照一般规则,需有材料成分才能施法。

擅长异种武器(一般专长)(ExoticWeaponProficiency)

选择一种擅长的异种武器(如:

双头连枷或手里剑,见116页表7-5),你能将这种武器用于战斗。

先决条件:

基本攻击加值+1(若选择重剑或矮人重斧尚需力量13以上)。

效果:

使用异种武器的攻击检定正常。

正常:

使用不擅长的武器其攻击检定有-4减值。

特殊:

你可以多次选择本专长,每次都代表擅长一种异种武器。

选择擅长重剑或矮人重斧的人物力量需达13以上。

战士可选择「擅长异种武器」为其战士额外专长。

额外驱散(一般专长)(ExtraTurning)

你能驱散或斥喝更多的生物。

先决条件:

驱散或斥喝生物的能力。

效果:

每加选1次本专长可增加每日4次驱散或斥喝生物的总次数。

若你拥有驱散或斥喝多种生物的能力(如善良阵营且可用火领域法术的牧师,可以驱散不死与水系生物、斥喝火系生物。

),每种都增加每日4次的驱散或斥喝生物的总次数。

正常:

没有本专长的人物每日驱散或斥喝不死(或其他种类)生物的总次数=3+魅力调整值。

特殊:

你可以多次选择本专长,效果可累加。

每加选1次可增加每日4次的驱散或斥喝生物次数。

远程射击(一般专长)(FarShot)

使用远程武器时射程增加。

先决条件:

近程射击。

效果:

当你使用射击类武器(如:

弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5倍)。

当你使用投掷类武器则射程加倍。

特殊:

战士可选择「远程射击」为其战士额外专长。

强力顺势斩(一般专长)(GreatCleave)

当你击倒对手时,可以使用近战武器进行多次攻击。

先决条件:

力量13、顺势斩、猛力攻击、基本攻击加值+4。

效果:

同「顺势斩」,但每轮可以使用的次数不限。

特殊:

战士可选择「强力顺势斩」为其战士额外专长。

强韧加强(一般专长)(GreatFortitude)

你比一般人更强悍。

效果:

所有强韧检定获得+2加值。

高等专攻法术(一般专长)(GreaterSpellFocus)

从已有「专攻法术」的法术学派中选择一个,加强该学派法术的威力。

效果:

对抗所选学派法术的豁免检定DC+1。

此加值可与「专攻法术」累加。

特殊:

你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于已有「专攻法术」的不同学派上。

高等法术穿透(一般专长)(GreaterSpellPenetration)

你的法术威力强大,较易穿透法术抗力。

先决条件:

法术穿透。

效果:

施法时若受术者有法术抗力,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。

此加值可与「法术穿透」累加。

高等双武器攻击(一般专长)(GreaterTwo-WeaponFighting)

你是双武器战斗的高手。

先决条件:

敏捷19,精通双武器攻击,双武器攻击,基本攻击加值+11。

效果:

你可使用副手武器作第三次攻击,但受到-10减值。

特殊:

战士可选择「高等双武器攻击」为其战士额外专长。

选择双武器战斗风格的11级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有「高等双武器攻击」专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。

高等专攻武器(一般专长)(GreaterWeaponFocus)

从已有「专攻武器」的武器中选择一个(如:

巨斧),也可以选「徒手击打」或「擒抱」,对此种武器你是个中高手。

先决条件:

擅长武器、专攻武器、战士等级8。

效果:

使用高等专攻的武器时攻击检定+1。

此加值可与其他攻击加值累加,包括「专攻武器」的加值。

特殊:

你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。

战士一定要拥有某特定武器的「高等专攻武器」之后,才可选择其「高等武器专精」。

战士可选择「高等专攻武器」为其战士额外专长。

高等武器专精(一般专长)(GreaterWeaponSpecialization)

从已有「武器专精」的武器中选择一个(如:

巨斧),也可以选「徒手击打」或「擒抱」,使用此种武器将可造成更多伤害。

先决条件:

擅长武器、高等专攻武器、专攻武器、武器专精、战士等级12。

效果:

使用有「高等武器专精」武器时伤害掷骰+2,且可与其他伤害掷骰加值累加,包括「武器专精」的加值。

特殊:

你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。

战士可选择「高等武器专精」为其战士额外专长。

精通冲撞(一般专长)(ImprovedBullRush)

你熟知撞退对手的技巧。

先决条件:

力量13、猛力攻击。

效果:

当你进行冲撞时,防御者无法对你发动借机攻击。

此外在将对手撞开的力量检定上你获得+4加值。

特殊:

战士可选择「精通冲撞」为其战士额外专长。

精通反制法术(一般专长)(ImprovedCounterspell)

你熟知魔法的秘诀,可以相当有效地反制对手的法术。

效果:

你可以用高于对手一级以上的同学派法术反制之。

正常:

无此专长的人物只能用同样或特定的法术才能进行反制。

精通重击(一般专长)(ImprovedCritical)

你可选择一种武器(如:

长剑或巨斧),使用起来更易击中敌人要害。

先决条件:

擅长该武器、基本攻击加值+8。

效果:

使用特定武器的重击威胁范围加倍。

例如,正常长剑造成重击的掷骰原值为19或20(两个数字)。

当选择长剑作为「精通重击」的武器时,其重击威胁范围成为17到20(四个数字)。

特殊:

你可以多次选择本专长,但并非累加效果,而是分配于不同武器上。

本专长不可与任何增加重击威胁范围(比如「锐锋术」)的效果累加。

战士可选择「精通重击」为其战士额外专长。

(见38页)

精通卸除武器(一般专长)(ImprovedDisarm)

你知道如何在战斗中卸除对手的武器。

先决条件:

智力13、寓守于攻。

效果:

当你试图卸除对手的武器时,不会引发对方的借机攻击,对方也没有机会卸除你的武器。

此外在你卸除对手武器的对抗攻击检定上获得+4加值。

正常:

见155页有关卸除武器的规则。

特殊:

战士可选择「精通卸除武器」为其战士额外专长。

(见38页)

武僧在6级时即使不符合先决条件,亦可选择「精通卸除武器」作为额外专长。

强化魔宠(IMPROVEDFAMILIAR)[一般专长]

本专长使得施法者能够从非标准列表中获得一个新魔宠,但仅当他们可以正常获得一个新魔宠时才可使用本专长。

先决条件:

有能力获得新魔宠,相符的阵营,足够高的等级(见下)

效果:

选择魔宠时,施法者也可选择下表中生物。

施法者可选择的魔宠在每个阵营轴线(即守序到混乱、善良到邪恶)上分别至多只能和本人相差一个阶段。

 魔宠

阵营

施法者等级

电蜥蜴(Shockerlizard)

绝对中立

5级

蚊蝠(Stirge)

绝对中立

5级

弗米工蚁(Formianworker)

守序中立

7级

小魔鬼(Imp)

守序邪恶

7级

伪龙(Pseudodragon)

中立善良

7级

夸塞魔(Quasit)

混乱邪恶

7级

 

强化的魔宠其他的规则都与普通魔宠相同,但有两个例外:

如果生物的类型不是动物,则其类型不改变;且强化的魔宠并不获得与他们同类交谈的能力(尽管他们中许多已具有交流的能力)。

上面的列表仅提供了一些可能的强化魔宠。

几乎任何与该表中生物具有相同通常体形和能力的生物都适合作为魔宠,而且也并非只能按照他们主人的阵营来进行分类。

例如,强化魔宠可以如下表所列根据主人的生物种类或亚种而选定:

 魔宠

种类/亚种

奥术施法者等级

天界鹰1

善良亚种

3级

炼狱超小毒蛇2

邪恶亚种

3级

气元素,小型

气系亚种

5级

土元素,小型

土系亚种

5级

火元素,小型

火系亚种

5级

电蜥蜴

电系亚种

5级

水元素,小型

水系亚种

5级

人彘3

不死生物

7级

冰魔蝠

寒系亚种

7级

1或标准魔宠列表中的其他天界动物

2或标准魔宠列表中的其他炼狱动物

3主人必须首先造出人彘,若有必要则用主人身体中的体液或其他部分代替血液

 

精通虚招(一般专长)(ImprovedFeint)

你擅长于战斗中误导对手,分散他的注意力。

先决条件:

智力13、寓守于攻。

效果:

若「唬骗」检定成功,战斗中的虚招视同移动动作。

正常:

战斗中的虚招为标准动作。

特殊:

战士可选择「精通虚招」为其战士额外专长。

精通擒抱(一般专长)(ImprovedGrapple)

你擅长于擒抱住对手。

先决条件:

敏捷13、精通徒手击打。

效果:

你试图擒抱对手的接触攻击不会引发借机攻击。

此外不论是否由你发动,你所有的擒抱检定皆获得+4加值。

正常:

试图擒抱对手的接触攻击将引发借机攻击。

特殊:

战士可选择「精通擒抱」为其战士额外专长。

武僧在1级时即使不符合先决条件,亦可选择「精通擒抱」作为额外专长。

精通先攻(一般专长)(ImprovedInitiative)

你对战斗的反应很快。

效果:

先攻权检定获得+4加值。

特殊:

战士可选择「精通先攻」为其战士额外专长。

精通闯越(一般专长)(ImprovedOverrun)

你善于击倒对手。

先决条件:

力量13、猛力攻击。

效果:

当你试图闯越对手时对方无法躲避。

此外你在击倒对手时的力量检定获得+4加值。

正常:

正常情况下对手可选择躲避或阻挡闯越。

特殊:

战士可选择「精通闯越」为其战士额外专长。

精通精准射击(一般专长)(ImprovedPreciseShot)

你的远程攻击可无视掩蔽与隐蔽的影响。

先决条件:

敏捷19、近程射击、精准射击、基本攻击加值+11。

效果:

你的远程攻击可忽略大多数掩蔽与隐蔽所提供的AC加值与失手机率,除了完全掩蔽与完全隐蔽,它们将照常对远程攻击造成影响。

此外若远程攻击的目标处于被擒抱状态,你就一定可以射中。

正常:

没有本专长的人物若远程攻击的目标处于擒抱状态,必须掷乱数决定击中处于擒抱状态的哪一方。

特殊:

战士可选择「精通精准射击」为其战士额外专长。

选择箭术战斗风格的11级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有「精通精准射击」专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。

精通盾牌猛击(一般专长)(ImprovedShieldBash)

你可以使用盾牌猛击并保留其对防御等级的加值。

先决条件:

擅长盾牌。

效果:

当你使用盾牌猛击时,其对AC的盾牌加值依旧适用。

正常:

没有本专长的人一旦使用盾牌猛击,直到下个回合都将丧失盾牌对AC的加值。

特殊:

战士可选择「精通盾牌猛击」为其战士额外专长。

精通击破武器(一般专长)(ImprovedSunder)

你善于攻击对手的武器、盾牌或其他持有物。

先决条件:

力量13、猛力攻击。

效果:

当你攻击对手握持或携带的物品(如武器或盾牌)时,不会引发对方的借机攻击(见158页有关击破武器的说明)。

此外对你欲击破物品的攻击检定获得+4加值。

正常:

无此专长者攻击对手持有或携带的物品将引发借机攻击。

特殊:

战士可选择「精通击破武器」为其战士额外专长。

精通拌摔(一般专长)(ImprovedTrip)

你不但精于绊倒对手,还可以顺势发动攻击。

先决条件:

智力13、寓守于攻。

效果:

当你徒手进行拌摔时,对手无法对你发动借机攻击。

此外在将对手绊倒的力量检定上你获得+4加值。

若你在近战中成功拌摔对手,将可额外获得一次对其近战攻击的机会。

例如,托达克在11级时每轮可进行三次攻击,基本攻击加值分别为+11、+6和+1。

在某轮中他试图拌摔对手。

第一次失败(用掉他的第一次攻击),第二次成功即可立刻对敌人作一次进战攻击,基本攻击加值为+6。

最后他还有一次+1的攻击。

正常:

无此专长者,徒手拌摔对手将引发借机攻击。

详见有关拌摔的说明。

特殊:

武僧在6级时即使不符合先决条件,亦可选择「精通拌摔」作为额外专长。

战士可选择「精通拌摔」为其战士额外专长。

精通驱散(一般专长)(ImprovedTurning)

你驱散或斥喝生物的能力增强。

先决条件:

驱散或斥喝生物的能力。

效果:

你驱散或斥喝生物的效果依照现有等级(你拥有驱散能力的职业等级)+1计算。

精通双武器攻击(一般专长)(ImprovedTwo-WeaponFighting)

你是使用双武器战斗的专家。

先决条件:

敏捷17、双武器攻击、基本攻击加值+6。

效果:

除了原本额外的一次副手攻击外,你还可用副手再多攻击一次,但受-5减值(见表8-10)。

正常:

无此专长时副手武器仅能进行一次额外攻击。

特殊:

战士可选择「精通双武器攻击」为其战士额外专长。

选择双武器战斗风格的6级巡林客即使未符合先决条件,也将视同具有「精通双武器攻击」专长,但仅限穿着轻型盔甲或未穿盔甲。

精通徒手击打(一般专长)(ImprovedUnarmedStrike)

你精通徒手作战的技巧。

效果:

即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发借机攻击。

然而当对方徒手攻击,你依旧可以对他发动借机攻击。

此外,你可以选择让你的徒手击打造成致死或非致死伤害。

正常:

无此专长者若徒手攻击则适用于徒手规则,也只能造成非致死伤害。

特殊:

武僧在1级时可自动获得本专长,不需选取。

战士可选择「精通徒手击打」为其战士额外专长。

(见38页)

调查专家(一般专长)(Investigator)

你善于探查各种情报。

效果:

「收集信息」与「搜索」检定获得+2加值。

钢铁意志(一般专长)(IronWill)

你有超乎常人的坚强意志。

效果:

所有意志检定获得+2加值。

领导力(一般专长)(Leadership)

你是他人追随的对象,对于招募部属也有相当的研究。

先决条件:

人物等级6。

效果:

你能吸引忠心的伙伴或部属来协助你。

部属的种类与追随者的数量请向你的DM洽询。

特殊:

选择本专长前请向你的DM洽询,与他共同商讨决定人物的部属或追随者。

(关于部属与追随者的相关资料请参考《地下城主指南》)

闪电反射(一般专长)(LightningReflexes)

你的反应力比一般人快。

效果:

所有反射检定获得+2加值。

魔法天赋(一般专长)(MagicalAptitude)

你有魔法方面的资质。

效果:

「辨识法术」与「使用魔法装置」检定获得+2加值。

多重射击(一般专长)(Manyshot)

你可对邻近的目标同时发射数箭。

先决条件:

敏捷17、近程射击、快速射击、基本攻击加值+6。

效果:

你可对30呎内的单一目标同时发射两箭,此为标准动作。

两箭的攻击检定相同(皆受-4减值),伤害值按照原本计算(请见下方”特殊”)。

当基本攻击加值大于6,每超过5点可以再多发一支箭,最多可齐发4箭(此时的基本攻击加值为+16)。

然而每多射出一箭,攻击检定会再受到-2的减值。

(同时射出三箭的攻击检定受到-6减值,四箭则为-8。

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