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一起听高手们谈CS实战技巧

一起听高手们谈CS实战技巧.txt不要放弃自己!

-------(妈妈曾经这样对我说,转身出门的一刹那,我泪流满面,却不想让任何人看见!

)看到这一句小编也心有感触,想起当初离家前往几千里外的地方的时候,妈妈也说过类似的话,但是身为男儿,必须创出一片天,才能报答父母的养育之恩!

且听高手们谈CS的实战技巧

在CS中什么最重要,也许有人会想都不想就说,是:

“枪法”。

不错,枪法确实是最重要的,任何战术或策略上的安排,归根到底,总结到具体实战中还是要和枪法挂上钩。

这也难怪为什么每天总会有那么多的“我的AK到底该怎么使用呀?

”“M4应该从第几发子弹往下拉枪才好呀”“用AWP是闪狙效果好,还是跳狙更好啊”等这样的一些问题出现。

这在一定程度上也反应了我们的玩家,为追求终极底层技术的一种探索精神,别笑,呵呵,这是好事。

但做为一个讲究全面的玩家,甚至职业选手,光有枪法是不行的。

我们还需要更进一步的扩宽自己的技术水平,使自己的CS技术更向复合型方面发展。

于是与队友的配合,手雷的扔技,包抄的路线选择,防守的卡位等,都是一个高素质CS选手所应该具备的。

那么今天,我们别的不谈,就来专门谈一谈CS中的移动:

1.移动的训练

2.急停

3.枪法和步伐结合

  在CS中,一共有4个方向键盘把握着移动的方向,默认下分别是“A”“D”“W”“S”。

分别控制着左右前后,仅这4个键,CS里没有斜向运动,但我们可以通过同时按住“A”,“D“和“W”或“S”来实现相同的效果。

  我们可以把移动分一下,例如下图所示,假设(玩家)点是你本人所处的位置,(对方)点是敌人的位置,你们都正面相对。

那么如果单独的只移动“A”或者“S”键,则在敌人的视野里,你只会在他面前做左右平移运动。

如果再结合“W”或者“S”键,那么你在他的视野里就会呈现出一种类似于斜向运动的“假象”,也就是虽然你的平移速度在对方看来是变慢了,但事实上,你的“影象”是在对方眼里变大(前进),或缩小(后退)了。

(不过小编在测试的时候,感觉变化不大,不知道是不是距离太远的缘故,而近距离移动的时候,头部的变化非常明显,主要是头部不在正对着对方了,再结合1.6里新的HixBot系统,就这几点差别足以达到躲开对方头3枪的优势,不要小看这几发子弹,高手之间的差距,往往就差那么一到两枪!

 

在CS中什么最重要,也许有人会想都不想就说,是:

“枪法”。

不错,枪法确实是最重要的,任何战术或策略上的安排,归根到底,总结到具体实战中还是要和枪法挂上钩。

这也难怪为什么每天总会有那么多的“我的AK到底该怎么使用呀?

”“M4应该从第几发子弹往下拉枪才好呀”“用AWP是闪狙效果好,还是跳狙更好啊”等这样的一些问题出现。

这在一定程度上也反应了我们的玩家,为追求终极底层技术的一种探索精神,别笑,呵呵,这是好事。

但做为一个讲究全面的玩家,甚至职业选手,光有枪法是不行的。

我们还需要更进一步的扩宽自己的技术水平,使自己的CS技术更向复合型方面发展。

于是与队友的配合,手雷的扔技,包抄的路线选择,防守的卡位等,都是一个高素质CS选手所应该具备的。

那么今天,我们别的不谈,就来专门谈一谈CS中的移动:

1.移动的训练

2.急停

3.枪法和步伐结合

  在CS中,一共有4个方向键盘把握着移动的方向,默认下分别是“A”“D”“W”“S”。

分别控制着左右前后,仅这4个键,CS里没有斜向运动,但我们可以通过同时按住“A”,“D“和“W”或“S”来实现相同的效果。

  我们可以把移动分一下,例如下图所示,假设(玩家)点是你本人所处的位置,(对方)点是敌人的位置,你们都正面相对。

那么如果单独的只移动“A”或者“S”键,则在敌人的视野里,你只会在他面前做左右平移运动。

如果再结合“W”或者“S”键,那么你在他的视野里就会呈现出一种类似于斜向运动的“假象”,也就是虽然你的平移速度在对方看来是变慢了,但事实上,你的“影象”是在对方眼里变大(前进),或缩小(后退)了。

(不过小编在测试的时候,感觉变化不大,不知道是不是距离太远的缘故,而近距离移动的时候,头部的变化非常明显,主要是头部不在正对着对方了,再结合1.6里新的HixBot系统,就这几点差别足以达到躲开对方头3枪的优势,不要小看这几发子弹,高手之间的差距,往往就差那么一到两枪!

在CS中什么最重要,也许有人会想都不想就说,是:

“枪法”。

不错,枪法确实是最重要的,任何战术或策略上的安排,归根到底,总结到具体实战中还是要和枪法挂上钩。

这也难怪为什么每天总会有那么多的“我的AK到底该怎么使用呀?

”“M4应该从第几发子弹往下拉枪才好呀”“用AWP是闪狙效果好,还是跳狙更好啊”等这样的一些问题出现。

这在一定程度上也反应了我们的玩家,为追求终极底层技术的一种探索精神,别笑,呵呵,这是好事。

但做为一个讲究全面的玩家,甚至职业选手,光有枪法是不行的。

我们还需要更进一步的扩宽自己的技术水平,使自己的CS技术更向复合型方面发展。

于是与队友的配合,手雷的扔技,包抄的路线选择,防守的卡位等,都是一个高素质CS选手所应该具备的。

那么今天,我们别的不谈,就来专门谈一谈CS中的移动:

1.移动的训练

2.急停

3.枪法和步伐结合

  在CS中,一共有4个方向键盘把握着移动的方向,默认下分别是“A”“D”“W”“S”。

分别控制着左右前后,仅这4个键,CS里没有斜向运动,但我们可以通过同时按住“A”,“D“和“W”或“S”来实现相同的效果。

  我们可以把移动分一下,例如下图所示,假设(玩家)点是你本人所处的位置,(对方)点是敌人的位置,你们都正面相对。

那么如果单独的只移动“A”或者“S”键,则在敌人的视野里,你只会在他面前做左右平移运动。

如果再结合“W”或者“S”键,那么你在他的视野里就会呈现出一种类似于斜向运动的“假象”,也就是虽然你的平移速度在对方看来是变慢了,但事实上,你的“影象”是在对方眼里变大(前进),或缩小(后退)了。

(不过小编在测试的时候,感觉变化不大,不知道是不是距离太远的缘故,而近距离移动的时候,头部的变化非常明显,主要是头部不在正对着对方了,再结合1.6里新的HixBot系统,就这几点差别足以达到躲开对方头3枪的优势,不要小看这几发子弹,高手之间的差距,往往就差那么一到两枪!

 我大概询问过十几个职业,半职业站队的国内玩家,大家一致的看法是:

在激烈的对枪过程中,基本上只做用准心套住对方头部或身体,再平移按“A”或“D”的移动。

在近距离遭遇战的时候,偶尔用一用连带“W”或“S”的斜向移动,但是又都一致认为,斜向运动的弹道分布比纯粹的左右平移要散开的多。

玩家应斟情考虑用或者不用斜向移动。

而国外,小编记得最清楚的是一个在CPL2003上的比赛,对手忘了,当时的地图是NUKE,SK做CT,Element防守斜坡,在等待一会对方没有RUSH过来的时候,ELE慢摸进有吊灯的那个小通道房间的右边。

(就是那个外面是一张可以打碎电台的桌子)此ROUND的最后半分钟,T静音行走过这里,扔包的声音吸引了ELE,他是后斜向退着出来的,发现了1名T,马上一个急停打死对方,并一个闪光,保全自己,全身而退。

在我看来,这就是一个很绝对的非典型类平移代表。

1.移动的训练

  那么移动在实战中到底有多重要呢?

举一个最简单的例子,假如在DUST2这张地图上,你和队友正在B洞内部暗猫着,而另外一组队员在小道发出了全体进攻A点的信息。

而你要做的就是迅速和你的队友从B洞二层下到B洞一层,然后回拐上小道,配合队员进攻。

有三个最基本的问题你应该要注意到,第一,你的移动是否是以最小距离在B洞和小道之间徘徊,假如你的动作幅度过大,而导致拖延时间过长,那么很有可能由于你的支援缓慢,而使全队的这次进攻计划泡汤。

第二,由于你是迅速移动,所以在整个过程中,不可避免的会发出声音,被守在中门外面的CT听到,因此你在明敌在暗。

你可能会随时面对来自多个方向CT的伏击,比如A大摸探过来的CT,B洞抄你后路的CT,还有冷不丁中门冒出的CT等。

这时候,你应该在移动中,把准星套在即将或你认为最危险的地方,也就是CT有可能闪身出现的地方,同时自己的身子还应该及时的往小道快速的移动,尽到最大限度的减少移动中的距离。

第三个问题,对于第二个问题里突然出现的敌人应如何对付?

这也是玩家和选手们经常讨论的一个话题,各有各的看法,有人喜欢移动时点中对方2到3枪,然后迅速下蹲压枪扫射,也有人喜欢来个急停,然后再秒杀对方。

这个我们压后再讨论。

 

实战中,对方一个急停,再微操小步伐,使主角的M4准心产生偏移动。

  先来看看前2个问题,如何迅速的做到在各个地图中轻松自如的移动呢?

这里仅给出几个训练方案,以供参考。

初级的训练方法是:

在每一副地图中都倒着走一遍全图,通过观察眼前的景物,来判断身后的道路位置,和障碍物标记。

并默记住时间。

最后应作到能准确而不碰撞到任何障碍物体,在地图中穿梭自如。

然后是最短时间训练,比如:

我现在身处A大道上,如何从A大撤退回匪家,再到B洞。

慢慢体会之中的最短时间把握,正面多走直线距离,走熟悉了后再倒过来走,直到正反两面都能完全行通如自家,并离瞄准最短时间差不超过2秒为止。

  另一种计划就是所说的“盲人-导盲犬”方法,一人在前面拿小刀边划边开路,另一人闭上眼睛在后面跟着,通过对方划刀的声音来判断自己当时离对方的位置,然后对方告诉你现在在地图的什么位置,面朝哪一方向,并让你朝某一位置走去,那么你就照着办,中间不停的调整自己的暗视野。

中途,让对方时不时的给你提醒“碰着箱子了”“方向错了!

”等信息,最终让你顺利的到达目的地。

然后再互相交换着训练。

用此方法,可以更深刻的感受到整个地图的大小,方位,和三维空间立体感。

并熟悉队友的话语信息,这在以后的实战中也能打出更好的配合来。

反恐精英》CS匕首超级运用指南

《反恐精英》作为一款在全球范围内拥有极高人气的第一人称FPS游戏,相信熟悉该游戏(以下简称CS)的朋友对于各种主流枪械(B4系列,以AK,M4为主)的使用已经颇有经验和心得,但对于匕首的使用,CS初学者也好、甚至一些老鸟也罢,相信许多朋友并未进行过这方面的练习,只知道简单的左键轻划、右键重刺,更谈不上什么技巧了。

  不可否认,白刃战是CS中最精彩的战斗场面之一。

在本人看来,根据游戏设计者的本意,CS没有绝对意义上垃圾的武器,匕首(knife)作为CS多次改版后的缺省武器,其近战威力并不逊色于缺省手枪(T为Glock,CT为USP),当然这是在掌握匕首实战技巧的前提下。

看似简单的匕首,其实战技巧并不逊色于主流枪械,遍观欧洲的老牌强队,可谓“枪法一流,刀法亦是一绝”(还记得在第4届欧洲杯半决赛时AllStarVSND,AllStar在连输六局后,最后一局双方上演精彩的刀战,AllStar还是没能杀过ND,可见刀战已将劲旅AllStar的士气完全打击下去),有鉴于此,本人自己总结出一套由基础到深入的匕首实战技巧,不敢独享,现拿出与大家交流,不足之处还请指正。

基础篇

  1.首先要了解匕首采取不同的攻击方法在不同的部位所造成的伤害值。

匕首攻击方式分为两种:

普通攻击(鼠标左键)和特殊攻击(鼠标右键)。

在普通攻击模式下,攻击方位为头部减HP值80,胸和背部均为20;在特殊攻击模式下,攻击伤害值则较为平均,头胸背均为65。

  2.在CS近身白刃战中,握紧你手中的匕首,这和CS射击中能够平稳移动自己的枪管一样重要。

这也是许多新手毫无近身刀战经验的原因,试想一个新手面对狭路相逢突然跳出的敌人,在惊魂末定吓一跳后手都在擅抖,哪还会想到用匕首近身肉搏。

  3.和熟悉CS枪械一样,摸清匕首的“脾气”对于提高你在近身肉搏战中生存的几率很有帮助。

在普通攻击模式下,第一刀以准星为坐标点,从右上方向左下方斜刺,这一刀攻击面积较广,但中头率较低;第二刀方向则相反,从左下方向右上方斜刺,第二刀容易刺空,但中头率较高。

在特殊模式下,攻击有效的时间为提刀和落刀时,攻击值较高的同时带来的是较大的时间空档,不可连用,否则会死得很难看。

  4.选择合适的鼠标速度。

如果你是一名热衷于近身白刃战的CS玩家,那么你需要将你的鼠标速度调稍快一些,也不可以太快。

方便与敌人近身战周旋时快速的转身,建议慢不低于3,快不高于6。

  5.利用匕首快速跑位。

在CS实战中,要习惯在视野无敌状态下,也就是周围没有危险的时候利用匕首跑位,拨刀远比拨手枪要快,在行至弯道要点时再切回主武器,这一点很重要。

同样利用匕首亦可快速逃生,如果被诸如MP5的枪械射击粘住,感觉移动艰难时,试一下切成匕首,你会发现能够快速逃离并躲到掩体后。

急停

  这是当今最热门的一个话题,虽然在国际各站队比赛中,大家已经运用的炉火纯青了,但是对于这个急停的方法,可谓是,各人有个人的看法,各人有各人的方法,因此只我简单的来说一下:

  首先,为什么会有急停这个概念的呢?

其实这个概念是和CS中普遍存在另一个现象有关,这个现象就是滑步。

当你在CS中急速奔跑的时候,如果突然松手,那么你不会立刻原地停止,而是要沿着你当时所运动的方向再往前滑出一小段距离,然后才能完全静止。

在滑出的这一段距离过程中,如果你开枪,那么弹道并不能如你想象的那样是在静止状态下的分布,往往比一般的要大些。

这对于在对方身处站立或蹲的非移动状态下,和他强行拼枪,移动中的人显然要吃亏的多。

那么如何才能消除这种现象,使自己在移动或奔跑的途中突然做到停止,立定,再开枪呢?

  很简单,你只需要在奔跑时想停下来的时候,在停下来的一瞬间,在往相反的方向按一下鼠标键就可以了。

比如:

如果你正在往左跑,想突然停下来,并立刻呈静止状态。

那么在放开“W”键的轻同时按一下“D”键就可以了。

  话虽这么说,但要想彻彻底底的做到移动中,完全静止。

那么在松开那一刻,另一反方向按的力度就一定要把握好,时间的长短可是一个很关键的因素。

因此,键盘的好坏直接影响到急停的手感和效率。

建议职业玩家购买一款USB接口的键盘,因为USB键盘一般灵敏度都比较高,能适应各种高对战场合下的瞬间手感压力。

比如:

明基的超静音键盘,微软的酷黑多媒体,飞利浦的“超酷黑”等等,绝对不是做广告。

因为一般网吧里带的键盘和专业的USB键盘根本没法比。

  举个USB好键盘的实战技巧例子:

如果有好的键盘,那么我在掩体后面移动出去的时候,是想闪出1/4身位,还是一半。

都可以做到轻松自如。

而有些键盘就不行,本来想闪半个身位的,结果一个身位就闪出去了。

 

  目前普遍的有几种急停的方法,我把它们大致罗列如下,对好坏也做出一些主观的看法,但并不代表就一定适合你的,请自己挑选:

  1:

往左跑的时候-突然往右按住方向键(同时左键盘不放)-然后要往哪边移动就松开另一边的键。

即:

最传统最大众最直接的方法,可有效的减少滑步现象。

同时也是最简单的。

 

2:

还是往左按(A)跑的时候,停下来的瞬间突然按右(D)键并不松手,之后再按左键(A)也是不松手。

相当于按右键不到0.1秒再按左键。

  这种方法是一个国内知名站队的队员教我的,事实证明,这种方法比上面第1种方法在急停的过程中,所耗费的时间更短,滑步的现象基本没有。

并且也能够做到,最后想往哪边移动就松开另一边的简单操作。

 

3:

当你往左跑的时候,突然发现敌人,立刻凭借以往训练的手感经验轻轻点一下右方向键盘,然后使自己像理想化状态下一样突然停止。

很不好练,也是最难的一种。

对键盘灵敏度和手感要求极高,并且要有很好的甩枪技巧,一般结合蹲扫一起使用。

究竟哪一种方法好,还是请读者自行选择,或许你还有更实用的方法,有机会我们一起讨论~

 

  3.枪法和步伐结合

  最后,讲一讲关于如何把枪法与步法结合起来的问题。

我一般的做法是如果对方处于远距离,那么发现敌人就一个急停,然后2到3发的点射,第1发直接瞄准头部,后2枪稍微压点枪,并跟住对方的移动步伐,打完后迅速放开左“A”或右“D”方向键,再移动,急停,并重复上一步,直到自己或对方被击毙。

而中,近距离,则把发现敌人后甩枪的那一段时间(一般不到0.5秒钟),用来持续移动,当准星套住对方头上的时候,迅速的急停,开枪拉扫。

说是这么说,具体应用到实践当中,还是有很大区别的,只有自己慢慢熟练才能掌握其精髓~总而言之,掌握一个基本的原则:

不要单纯的静止状态下只移动鼠标准星去瞄准敌人,而把这一过程和自己的移动有机结合起来。

遇到这种大范围甩枪的窘境,就要看你的移动和枪法的结合技巧了,当然,还需要有那么一点的运气:

进阶篇

  1.因敌施刀

  先判断对手为静止(a)或运动状态(b)。

  a.对手静止时又分为站立和蹲下,一般未被对手发现,可从侧面或背后攻击,共同的要点是要按Shift静音行走靠近对手,离对手大约3~5个身位时松键快速攻击,对手站立时离其2~3个身位时提前重刀,同AWP预瞄一样有一个提前量,过早的话容易刺空并被对手发觉,过晚则容易造成空档在重刀有效攻击未实现时被对手反击。

对手蹲下时一般为典型的camper,不会注意到身后,在攻击对手前需要在普通模式下提前划一刀,当近的距离伸手可触及对手头部时,准星略为压低划第二刀。

前面提到,这一刀攻击曲线是向右上方斜刺杀,这就决定了这一刀的爆头率相当高,会减少对手80的HP,一般到后半局这一刀足以毙敌,即使对手满血,之后迅速补上的一刀刚好为20的伤害值,完全可以做到秒杀。

另外关于匕首爆头与穿避弹衣的关系要说的一点是,可能避弹衣顾名思义,仅为避弹之用,对于冷兵器的匕首并无用途,匕首攻击部位为头部时,伤害值保持不变,与对手是否穿戴头盔避弹衣(B82)并无关系。

  b.对手为运动状态时,一般自己已被对手发现并处于对峙时,相比静止时很难杀对手个措手不及。

用匕首攻击运动的对手时,心理方面要做到胆大心细,具体表现“为敌不动我不动,敌若动我先动”,同样有一个把握机会和攻击时间差的关系来给敌人造成重创。

对手运动时无非为跑动和跳跃,对手跑动时尽量与对手对峙(周围暂无敌人前提下),将准星定格在对手身上,以对手为圆心划圈作圆周运动,趁对手转身不及时在其侧身及身后攻击,然后马上退后,要点是不可贪功,尽量保存自己实力,对手即使满HP值,在与你周旋几圈后,既使一些经验丰富的老鸟,也会被你拖跨。

  对手跳跃攻击时,一般为划重刀以求速战速决,对手已经占有攻击优先权,自己不可再同样跳起,对付敌人的方法是在与对手处于同一条直线上后退,与AWP预瞄跳跃敌人的落点原理相同,自己退后同时不断划轻刀在对手的落点范围,等于是让敌人跳跃到自己的刀尖上,攻击的主动权又回到了自己手里。

  2.实战跑位

  经常在局域网上看到一些玩家在开局后,为求高速用匕首跑位,但同时在队伍中不停划匕首希望杀开一血路并以此激励队友,这实在不是一个好的习惯,尤其在比赛中如果友军伤害打开时,你开局在队伍中习惯使然的划刀不但会使得队友反感,同样可能被队友骂得要死要活,和一些玩家在开局后不停的更换手中武器一样,这种多动症会影响自身的水平发挥。

  不停划刀跑位时带来更重要的问题是,眼前不停挥舞的刀影会影响到准星和自身视野,试想与敌人狭路相逢时,敌人已经发现了你,你眼前还是一片自己的刀光,这种情况如何应敌,忽视小的细节往往会带来意想不到的败局。

  3.匕首实战狙击手

  如果你和对手都拿的是AWP的话,建议用匕首切换还原视角。

当你第一枪打空的时候,不可再开镜慢慢探出头,切换成匕首在对手面前呈不规则跑动,同时准星锁定在对手身位左右,当对方这一枪打空时,马上静止祭起自己的AWP,向先前预瞄好的准星开一枪,攻击的优势又是你的了。

当对手在狙击位全神贯注狙击时,你可利用静音行走潜入其身后,这时你的攻击要点是攻击不可超过两刀,因为对手转身不开镜的一枪足以使你毙命。

我一般在有雷时,目测在对方身后5米左右先掷雷,然后紧跟其后一个重刀便可解决,或者无雷时在其身后方法同上划第二刀爆头,然后马上转到对手的侧面再一刀就足以毙敌了,转到对手侧面是为了防止狙击手转身那一枪毙命的AWP。

  4.在高ping值中实战

  相信同笔者一样在家用56K小猫在嘀嘀哒哒拨号声中上战网的朋友亦为数不少,那动辄二三百的PING值实在令人无奈,当你身陷混战分不清是敌是友时,当你不小心跳入敌群时,勇敢拿出你的匕首吧,在一番疯狂刺砍后,你会发现你至少会拉一个垫背的,当然这样的战绩也是不错地,这也便是战网上所谓的“CS刀客”或“高PING杀手”的渊源所在。

光弹投掷的小技巧--后投掷

在一场CS比赛中,高手不断的1VSN的Frag镜头让玩家们热血沸腾,但小小的FLASH却在无形中左右着战局的进行。

能更好的掌握FLASH的投掷就能使你的比赛处于更主动的地位。

让你在面对N个敌人时用最少的代价得到最大的回报。

  那在这里,我就我们最熟悉的de_dust2地图来讲一下FLASH的一种小技巧--后掷(也就是传说中的背身雷)。

对于高手们来说,这早已是一种比赛中经常运用的技术。

但对于刚玩的CS玩家来说,应该有着不小的帮助。

  大家应该还记得A门转弯口吧。

这里是CT防止T进行RushA区的反Rush阵地。

但如果T出生的位置比较好,就会比CT更早到达转弯口使CT不能随心所欲地投掷FLASH阻止T的Rush了。

于是,新的投掷方法应运而生。

就如图片所示,CT紧贴A门拐角,将FLASH扔向红圈方向。

一瞬间冲出转弯口,你将面对的是眼前全白或是屁股朝着你的N个进攻的T。

这时……你由于闪光在背后爆炸,你的屏幕还是可以清晰看见小道的动向。

哈哈,在一阵乱枪响过之后,整个世界清静了。

但在这个点上由于距离近,空间小,对方即使是面前全白几把AK的一通乱扫也足可致CT死于非命。

所以在这个点上占了便宜切不可恋战啊。

(除非你想赚够了英勇一下

但合适的FLASH却能让防守的CT用最小的代价换取最大的战果。

随即冲到B洞洞口举起你的M4扫射吧,你就会看到你的Frag数节节上升。

同小道一样。

这时的T面前一片白茫茫,但由于空间较小,乱枪过后。

CT的存活率相信也不会太大,但此时你已经为回防的队友们获得了人数和时间上的优势。

死得其所啊……

  在CS比赛中的地图上,还有许多类似这样的位置可以进行后掷,我也就不一一描述了。

但往往一次FLASH的投掷可以帮助你增加数个Frag或者摆脱亡命之灾。

所以,FLASH的投掷确是CS中不可缺少的一门小技术。

虽然简单,但却实用。

  这次就说这么多了,以上只是我在比赛中和看DEMO时发现的一个小技术。

如有不妥,也望广大玩家指正。

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