暗黑2毁灭之王MOD制做指南142.docx

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暗黑2毁灭之王MOD制做指南142

暗黑2毁灭之王MOD制作

新手上路

原作:

PhrozenHeart

Mordini

Fusman

Myhrginoc

翻译:

Dark_elf

V1.42nd

游戏小站:

暗黑破坏神另类模式修改基地

·历史纪录

v1.4

9/8/2003

增加了1.10和1.10s的内容,并且增加了些说明

v1.3

6/22/2002

重写了全部练习以及详细说明,并且合并了许多

在以前单独列出的指南中的练习。

v1.2xbeta

4/18/2002

几乎全部重写用以解决可能出现的任何错误。

些版本是只在少数人中使用的Beta版。

v1.1

12/8/2001

在“第一步”页面增加了一个指向datafile(MPQ

内部文件列表)的链接,用于帮助在使用MPQ

Viewer时有问题的人。

v1.0

10/4/2001

第一个完全正式版

·鸣谢

MikeMeneldil

Heynooffense

Peaceatlast20

RichGrenfell

PaulSiramy

SoulSlayer

Alkalund

RageAA

JoelFalcou

Drackin

ChaoticDeath

chippydip

千里之行始于足下

欢迎来到暗黑破坏神II。

你可能已经玩够了标准模式,战网的服务器又非常LAG,也许,你下载了一个另类模式并且想知道它是怎么做到的。

现在,你想自己动手做一个MOD但是却不知道从何入手。

这个向导会告诉你在哪里能找到你想要的并且如何做些简单的修改。

有很多种方式可以做到同样的事情,这篇指南中的方法只是其中之一。

以前的指南仅适用于1.09版,在最近的1.10beta版中,有些文件被修改了很多而有一些则完全没有被改动。

本篇指南中的一些内容同时适用于109以及110beta,有一些则是109或110beta专用的。

如果你想制作110beta的MOD,请注意,110beta中一些官方未排除的错误。

本文中的例子可能在正式的110版本中不起作用,但是你可以从中学到很多制作MOD的技巧。

你也可以利用这篇指南来制作其他版本的MOD,但是这并不是本文的目的。

本文仅适用于109以及110beta。

当正式的110版发布而且B做出更新后,我们会推出新的指南。

源文件

在暗黑破坏神II的目录里能找到很多文件,它们大多与制作MOD无关。

我们感兴趣的是Game.exe和扩展名为.MPQ的文件。

Game.exe是主运行文件,DiabloII.EXE的作用仅仅是调用Game.exe。

MPQ文件是压缩包,从各种物品的定义到每一幕的动画都在这些文件中。

这些文件可以用扩展名来分组。

d2char.mpq

暗黑II的数据文件–人物的动画

d2data.mpq

暗黑II的数据文件–其他所有文件

d2exp.mpq

暗黑II毁灭之王的数据、音效、动画

d2music.mpq

暗黑II的音乐以及Blizzard公司片头

d2speech.mpq

暗黑II的人物以及NPC的对话

d2xtalk.mpq

暗黑II毁灭之王的人物以及NPC的对话

d2sfx.mpq

暗黑II的音效

d2video.mpq

暗黑II的过场动画

d2xmusic.mpq

暗黑II毁灭之王的音乐

d2xvideo.mpq

暗黑II毁灭之王的过场动画

patch_D2.mpq

发布补丁中所包含的修改过的内容

表一:

暗黑破坏神II及毁灭之王的文件

 

txt

1:

固定的游戏内容的数据库

2:

未在游戏中使用的描述文件

bin

当游戏运行时文本数据库的编译文件

cof

人物动画的控制文件

dc6

装备图像,背景以及对应的行为动画

dcc

人物、怪物、对象以及效果动画

ds1

用于场景定义的地图文件以及固定怪物和物品的位置

dt1

用于地图创建地板、墙以及房顶表面的贴图

tbl

1:

存放游戏中文字的表格

2:

字体间距调整表格

wav

音效、对话以及音乐文件

dat

1:

暗黑II调色板,用于转换dc6和dcc

2:

色彩,用于定义同一怪物的不同颜色

表二:

压缩包中的文件

交易的工具

在开始之前,你需要一些基本的工具来访问和修改所有的相关文件。

而这些基本工具在“thePhrozenKeep的FileCenter”(Beginner’sToolkit”。

∙MPQViewer–用来浏览和打开MPQ压缩包。

有一个独立的datafile(MPQ内部文件列表)用来记录已知的文件的文件名列表,没有它,MPQViewer不能列出有意义的文件。

这个datafile(MPQ内部文件列表)在每个发布的Patch中都会有变化。

∙TabDelimitedTextEditor–用于处理TXT文件。

D2EXCEL是专门用来处理这类文件的,它在网站上有下载。

如果,你导入导出的表格文件没有字串限定,微软的EXCEL或者其他电子表格软件也能用。

但是微软EXCEL会删除最右边的空字段。

虽然这些文件以.txt为扩展名,但它们并不是一般的文本文件(TEXT),所以,绝对不要用Word或NotePad(记事本)来处理这些文件,否则文件的数据格式会被损坏。

(这个似乎是对的,没用过Word来处理这些,但是用Notepad处理后就有些问题)

∙BaronDarkstorm’sTableEditor–编辑表格文件。

这个工具很容易用,但是在处理PatchString.tbl文件时会有些麻烦。

其他的相同工具还有D2Tbl和PeerTBLEditor(v3.38)。

∙DC6ConandDC6Maker–预览和转换DC6格式的图像文件。

∙CV5(v5.2)–用于提取、预览以及转换各种格式的图片。

CVDCC.DLL是其中一个用于DCC的必需部件,但是它需要另外下载。

在本文不讨论如何编辑动画文件。

∙MPQ2KandMPQStormlessEditor–用于将你修改好的文件打包为MPQ格式。

其它需要另外下载的就是Patch_D2.mpq。

这个文件不包含在暗黑II或者毁灭之王的安装光盘里。

你可以在登陆BN时自动更新或者下载最新的补丁来获得。

Patch_D2.mpq包含所有MPQ中被修改的文件。

一旦你修改了某个MPQ中的文件,你需要将它们放入Patch_D2.mpq来使它起作用。

Patch_D2.mpq中的内容总是会覆盖以前的版本。

1.07

6/19/2001

毁灭之王发布

1.08

6/27/2001

维护并增加一些新内容

1.09

8/21/2001

增加许多新内容

1.09b

10/5/2001

维护性补丁

1.09c

11/29/2001

维护性补丁

1.09d

12/5/2001

维护性补丁

1.10beta

7/3/2003

增加新内容

1.10sbeta

8/4/2003

修复1.10beta的错误

表三–毁灭之王的升级纪录

很多MOD制作人员对1.09d评价不高,因为在1.09c中的错误在1.09d中并没有被修复。

Blizzard公司希望给魔法装备设定的“Chance-castskills(一定几率释放)”属性会在战斗中起作用,在1.09c和1.09d中它虽然有显示,但是没有伤害。

你可以下载1.09b版的D2Client.dll,D2Common.dll以及D2Game.dll。

thePhrozenKeep的所有版本的MOD中均保留有着三个文件。

备份1.09d的文件以登陆BN。

混用1.09系列和1.10beta的文件会造成游戏崩溃。

1.10的两个Beta测试补丁已经发布,在正式的110出现之前可能还会有更多补丁。

因为这个版本还不够稳定,你选择制作110的MOD时必须确定这些文件是110所特有的。

所有的修改,在新版补丁推出时最好再做测试。

图像方面则因为比较稳定应该不会有什么变动了。

你可以对应下表知道你的游戏的版本。

右键单击文件来看文件的大小(不是所占硬盘的大小)和日期(修改日期而不是创建日期或访问日期)

1.09b

D2Client.dll

1.08MB(1,138,745bytes)

8/16/2001

1.09b

D2Common.dll

676KB(692,281bytes)

8/16/2001

1.09b

D2Game.dll

0.98MB(1,028,151bytes)

8/16/2001

1.09d(B)

D2Client.dll

1.08MB(1,134,644bytes)

11/29/2001

1.09d(B)

D2Common.dll

676KB(692,276bytes)

11/29/2001

1.09d(B)

D2Game.dll

0.98MB(1,028,146bytes)

11/29/2001

1.10beta

D2Client.dll

1.02MB(1,073,204bytes)

7/3/2003

1.10beta

D2Common.dll

692KB(708,660bytes)

7/3/2003

1.10beta

D2Game.dll

1.10MB(1,159,218bytes)

7/3/2003

1.10sbeta

D2Client.dll

1.02MB(1,073,204bytes)

7/27/2003

1.10sbeta

D2Common.dll

696KB(712,756bytes)

7/27/2003

1.10sbeta

D2Game.dll

1.10MB(1,163,314bytes)

7/27/2003

表四–不同版本的区别

现在你需要追踪你要修改的文件。

一种方法是在游戏目录中建立子目录,将每个MOD或者每一次TEST分别放入一个目录。

你可以创建一个指向MOD目录的Game.exe的快捷方式当作游戏开始位置。

ThePhrozenKeep提供VB脚本的下载,它可以让游戏在Mods所在的目录中运行,并且可以自动调用mods所需要的自定义Dlls。

你可以利用DLL管理器dll来运行使用109b的dll文件的mods而不影响你用当前最新dll登陆BN。

首先你需要将所需的暗黑工具和游戏分开存放(如果都放在一起很容易出现误操作而造成不可挽回的损失)。

备份patch_D2.mpq这样你可以在Mods出错而无法修改时恢复到原始状态。

同时复制一份存放到暗黑工具目录。

将工具都安装到Patch_D2.mpq所在的目录,这样可以在第一时间内找到文件并修改。

注意:

1、调用MPQ2K所需要的文件中有一个名为storm.dll,这与游戏的文件重名,你必须把它分开存放2、所有的文件修改都在暗黑工具目录中,这就需要你创建文件存放的目录。

练习#1–增加数量

我们将从一个非常简单的修改开始:

修改钥匙的数量。

标准的数量限制是12,这对于有着很多箱子的地下城-比如憎恨牢狱(DuranceofHate)来说是远远不够的。

我们准备把它修改为50,这样就免去了往返城镇之苦。

首先运行MPQViewer。

在File(文件)菜单我们会看到有2个Open(打开)选项。

第一次运行MPQViewer需要打开datafile(MPQ内部文件列表),它会告诉MPQViewer在一个压缩文件中到哪里找各种的文件。

这个文件独立于MPQViewer并且在每个补丁版本中都不同。

如下图,选择第一个Open来读取datafile(MPQ内部文件列表),MPQViewer会纪录上一次打开的数据文件。

图一-MPQViewer打开MPQ内部文件列表

接着按下Openarchive按钮或者在File菜单中选择Openarchive,在打开文件对话框中选择Patch_D2.MPQ然后整个MPQ的文件目录会出现在主窗口。

图二–MPQViewer列出的Patch_D2.MPQ的文件

在文件名前的路径表示它在MPQ文件中存放的位置,与Windows中目录和文件的存放形式一样。

表二中说明只有2种类型txt文件:

数据库文件以及描述文件。

只有数据库文件对我们有用而且它们都存放在:

data\global\excel。

找到Misc.txt并保存。

然后就可以关闭MPQViewer了。

图三–用D2EXCEL打开的Misc.txt

用D2EXCEL打开Misc.txt,出现图三所示界面。

在打开的文件中你会发现每一行就是一条记录,而每一列是一个字段,这和数据库没有什么区别。

我们想要调整Key的数量就需要调整Maxstock段的值。

首先点选右下角的“LockFirstColumn?

”。

(注意:

软件中的这个单词写错了-_-a)这样,记录的Name段就被锁定了,这样我们能够轻易在对应“SkeletonKey”行的“Maxstock”段找到我们需要的内容。

(图三用笔圈住的部分)我们看见这个位置的纪录为12,这是原始设定。

现在,只需要将数值改为50,并选择“Savetxt”(存储为TXT文件)即可。

Loadbin以及SaveBin的功能尚未实现。

我们是怎么知道“SkeletonKey”就是我们要修改的部分呢?

这是txt文件修改部分最难的内容,这里显示的name并不是你在游戏里所见到的名字。

在txt文件里,name仅仅是一个字段名,用来指向在tbl文件中的名字,而tbl文件中的内容才是游戏里最终显示的名字。

我们将在第4章的练习里详细说明。

你很快会发现,这样的做法可用于所有有数量可被放在一起的物品。

比如:

让箭再多一点或者让一个Tome里有40个Scroll。

你只需要在该物品的“Maxstock”列修改数量就可以了。

但是注意,这个数量不能超过511。

如何使它工作?

现在,我们已经做好了修改,那么怎么运行游戏呢?

我们修改了txt文件,但是游戏运行时却不读取这些文件。

当游戏运行时,它会调用经过预先编译的,与txt文件内容相同,但是经过压缩成为二进制码的bin文件来获取数据。

我们之前说过,D2EXCEL不支持bin文件。

我们需要用特殊的游戏方式来为已经过修改的txt文件创建bin文件。

这个方法就是命令参数:

“-direct-txt”。

每次用这个参数运行游戏,游戏会读取所有的txt文件,不管它已经被打包为MPQ或者是原始的txt文件,并且生成整套bin文件。

在109x系列版本中你会得到大约70个bin文件,在110中则有90个左右。

在MPQViewer中我们会看到txt和bin文件是如何以data\global\excel路径在mpq压缩包中存放的。

我们必须在游戏目录创建相同的目录结构。

首先,在游戏目录(DiabloII)下创建data目录,接着在data目录中创建global目录,在global目录下创建excel目录。

返回游戏目录(diabloII),按住右键拖动game.exe,然后选择创建快捷方式。

接下来,右键单击快捷方式game.exe,选择“属性”。

图四–创建-direct-txt模式快捷方式

图四所示即为参数的位置及写法。

注意,如果在路径中有空格,那么整个路径包括文件一定要用引号括起。

然后在最后加入命令参数“-direct-txt”。

在参数与文件名之间以及参数与参数之间都有空格。

保存快捷方式。

拷贝修改后的“Misc.txt”到刚才创建的“data\global\excel”目录。

用新创建的快捷方式运行游戏并且用测试用人物进入游戏进行测试。

每当你测试一个新的MOD,尽量使用测试人物进行游戏,这样即便出现问题也不会对你造成很大影响。

在游戏里你可以买些钥匙来测试是否钥匙的存放数量已经改变。

如果你在生成bin文件后对txt文件又做了修改,那么在运行快捷方式前最好删除在“data\global\excel”目录下的bin文件。

这样可以确保bin文件和最新的txt文件的一致性。

因为在bin文件被创建时,一个文件中的部分内容经常会被其他文件所调用。

补充最重要的一点:

因为很多时候这些文件之间具有关联性,建议在打包时选择所有文件。

个人不推荐作为标准打包方式。

请参照练习2WinMPQ的用法。

★现在你需要决定你的MOD将打包为MPQ文件或是使用“-direct-txt”方式运行。

如果要将文件打包,那么你需要将修改后的文件封装入Patch_D2.mpq,并且将其复制到游戏目录,然后用一般方式运行游戏即可。

并且,如果你想和使用MAC电脑的朋友分享你的MOD,你只能是用这种方式,但是不幸的是,它只在109b或109d中起作用,而在110beta中不能用这种方法(实际上还是可以用的)。

第二种方式不需要打包为MPQ文件但是对于玩家来说,他们必须创建整一套文件存放路径。

★接下来我们要做的是将修改后的txt文件以及对应生成的bin文件放入MPQ压缩包中。

进入“data\global\excel”目录找到“misc.bin”并且将它复制到你工作的文件夹。

使用MPQ2K操作MPQ压缩包

在运行MPQ2K之前我们需要了解一些相关知识。

MPQ2K不能在windows的图形界面下使用。

如果你在windows界面运行它,你会看到一个dos窗口出现并随即关闭。

你要做的是用MPQ2K的命令写一个脚本以及一个批处理文件来运行它。

因为这两个文件都是标准的text文件,你可以用Notepad(记事本)来打开它们。

我们先从脚本文件开始。

MPQ2K最重要的命令是打开压缩包、添加文件至压缩包以及关闭压缩包。

用记事本创建MPQLoad,txt并写入以下四行内容。

Opatch_D2.mpq

amisc.txtdata\global\excel\misc.txt

amisc.bindata\global\excel\misc.bin

Cpatch_D2.mpq

注:

O就是Open的缩写,a是Add,C是Close。

确定路径和上面内容一样使用的是反斜线。

打开和关闭压缩包的命令一定要是大写字母。

小写字母“o”用于使用只读方式打开压缩包,此时你不能添加文件。

添加文件命令也大小写之分,不过它们唯一的区别是小写的添加命令会压缩所要添加的文件,这有利于减小MPQ压缩包的容量。

现在要创建批处理文件。

你只需要用记事本写一行内容并存为RunMPQ2K.bat即可。

你需要确认在存储窗口中的“保存类型”为“所有文件”,然后在“文件名”处输入完全的文件名“RunMPQ2K.bat”。

mpq2ksMPQLoad.txt

现在已经可以打包了。

你必须确认“patch_D2.mpq”,你修改过的txt文件,对应的bn文件,脚本文件,批处理文件以及MPQ2K所必需的4个文件(mpq2k.exe,staredit.exe,storm.dll,lmpqapi.dll)在同一目录下。

双击批处理文件“RunMPQ2K.bat”然后你会看到由DOS窗口出现并关闭,此时,新的文件已经添加入“Patch_D2.mpq”。

如果你想看看它的工作记录,可以在批处理文件中写入如下内容。

@echooff

mpq2ksMPQLoad.txt>MPQLoad_Log.txt

typeMPQLoad_Log.txt|more

pause

这个批处理中生成的文件“MPQ2Kload.txt”可以被记事本打开,并且你会了解MPQ2K是否正常运作。

图五–批处理文件的调用结果

最好再确认一次你已经将原始的“Patch_D2.MPQ”备份好了,否则你将不能进行标准游戏,而且,在MOD修改失败并造成无法运行游戏时,你还能够恢复。

现在,将修改后的“Patch_D2.MPQ”复制到游戏目录并覆盖,然后用一般方式运行游戏,不要用“-direct-txt”命令。

玩一会儿,看是否有问题,并且测试在一格空间能不能放多于12个钥匙。

如果成功,那么恭喜你。

你的第一个暗黑2MOD制作完毕。

练习#2–贩卖的物品

这项练习最初是用于109b和109d的。

在110版,可以买到魔法瓶。

你可以从这个练习中发现110是如何做到这点的。

而且,对于购买其他药水,宝石,珠宝,符石以及各种的装备都可以用这种方式来实现。

Vendor这一字段在所有版本中通用。

在上一个联系中你学会了如何提取文件,编辑txt数据库,用“-direct-txt”命令模式调用游戏以及将文件加入MPQ压缩包。

在这一节,我们回到“Misc.txt”并且学习如何让NPC卖其他的物品。

方法是一样的,我们只需要在不同的记录中修改。

打开Misc.txt并找到“healingpotion”和“manapotion”那几行。

然后水平滚动,找到它们所在的Code段。

Name栏中的名字和它在游戏中显示的名字并不一样。

比如说:

“StrongHealingPotion”对应游戏里的“GreaterHealingPotion”,而“GreaterHealingPotion”对应的实际上是游戏里的“SuperHealingPotion”。

图六-Misc.txt药水的位置

再向右寻找商人的位置,图七所示为Act1的“Akara”。

每个商人有5个描述字段。

“Akara”在110中已经可以卖魔法药水,我们可以先从她入手,因为让她卖“manapotion”和“healingpotion”一样,只需要在“manapotion”行对应的字段填入数值即可。

我们可以先用“LesserManaPotion”来测试。

在“LesserManaPotion”行的“AkaraMin”段以及“AkaraMax”段分别写入8和16,就像“LesserhealPotion”行的内容一样。

“AkaraMagicMax”以及“AkaraMagicMin”用于魔法物品,这不在本练习的讨论范围内。

图七–Akara卖的药水

接下来可以对Lysander,Alkor,JamellaandMalah作相同的修改。

注:

所有的商人NPC都可以用这种方法来修改。

最后要做的是让NPC卖高级的药水并且不会卖完。

我们要继续向右移动,找到图八所示位置。

图八–高级的药水且不会卖完

观察在“Upgrade”段“healingpotion”行的值,并且在“manapotion”行的对应位置填入魔法药水的code。

“xxx”表示不可用,而我们要使它可用,就要将它们改为“mp4”和“mp5”。

最后,将“PermStoreItem”的位置填上1来使它不会卖完。

(在109系列版本中有这样一个错误,只有Normal游戏中的药水不会被卖完,而在其他难度,你只能通过出城,回城来刷新药水。

在110中,它设置多个栏位的药水以避免这个问题出现。

接下来要做的就和第一个练习一样。

保存“Misc.txt”文件,将它复制到“data\global\excel”目录,用带“-direct-txt”参数的快捷方式运行游戏并产生bin文件。

复制“Misc.bin”以及“Misc.txt”文件到工作目录,然后打包加入到“Patch_D2.MPQ”中。

练习#3–Paladin的技能盾

在这个练习中

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