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暗黑2毁灭之王MOD制做指南142.docx

1、暗黑2毁灭之王MOD制做指南142暗黑2毁灭之王MOD制作之新手上路原作:Phrozen HeartMordiniFusmanMyhrginoc翻译:Dark_elfV 1.4 2nd游戏小站:暗黑破坏神另类模式修改基地历史纪录v1.49/8/2003增加了1.10和1.10s的内容,并且增加了些说明v1.36/22/2002重写了全部练习以及详细说明,并且合并了许多在以前单独列出的指南中的练习。v1.2x beta4/18/2002几乎全部重写用以解决可能出现的任何错误。这些版本是只在少数人中使用的Beta版。v1.112/8/2001在“第一步”页面增加了一个指向datafile(MPQ内

2、部文件列表)的链接,用于帮助在使用MPQ Viewer时有问题的人。v1.010/4/2001第一个完全正式版鸣谢Mike MeneldilHeynooffensePeaceatlast20Rich GrenfellPaul SiramySoul SlayerAlkalundRage AAJoel FalcouDrackinChaoticDeathchippydip千里之行始于足下欢迎来到暗黑破坏神II。你可能已经玩够了标准模式,战网的服务器又非常LAG,也许,你下载了一个另类模式并且想知道它是怎么做到的。现在,你想自己动手做一个MOD但是却不知道从何入手。这个向导会告诉你在哪里能找到你想要的

3、并且如何做些简单的修改。有很多种方式可以做到同样的事情,这篇指南中的方法只是其中之一。以前的指南仅适用于1.09版,在最近的1.10beta版中,有些文件被修改了很多而有一些则完全没有被改动。本篇指南中的一些内容同时适用于109以及110beta,有一些则是109或110beta专用的。如果你想制作110beta的MOD,请注意,110beta中一些官方未排除的错误。本文中的例子可能在正式的110版本中不起作用,但是你可以从中学到很多制作MOD的技巧。你也可以利用这篇指南来制作其他版本的MOD,但是这并不是本文的目的。本文仅适用于109以及110beta。当正式的110版发布而且B做出更新后,

4、我们会推出新的指南。源文件在暗黑破坏神II的目录里能找到很多文件,它们大多与制作MOD无关。我们感兴趣的是Game.exe和扩展名为.MPQ的文件。Game.exe是主运行文件,Diablo II.EXE的作用仅仅是调用Game.exe。MPQ文件是压缩包,从各种物品的定义到每一幕的动画都在这些文件中。这些文件可以用扩展名来分组。d2char.mpq暗黑II的数据文件 人物的动画d2data.mpq暗黑II的数据文件 其他所有文件d2exp.mpq暗黑II毁灭之王的数据、音效、动画d2music.mpq暗黑II的音乐以及Blizzard公司片头d2speech.mpq暗黑II的人物以及NPC的

5、对话d2xtalk.mpq暗黑II毁灭之王的人物以及NPC的对话d2sfx.mpq暗黑II的音效d2video.mpq暗黑II的过场动画d2xmusic.mpq暗黑II毁灭之王的音乐d2xvideo.mpq暗黑II毁灭之王的过场动画patch_D2.mpq发布补丁中所包含的修改过的内容表一:暗黑破坏神II及毁灭之王的文件txt1:固定的游戏内容的数据库2:未在游戏中使用的描述文件bin当游戏运行时文本数据库的编译文件cof人物动画的控制文件dc6装备图像,背景以及对应的行为动画dcc人物、怪物、对象以及效果动画ds1用于场景定义的地图文件以及固定怪物和物品的位置dt1用于地图创建地板、墙以及房

6、顶表面的贴图tbl1:存放游戏中文字的表格2:字体间距调整表格wav音效、对话以及音乐文件dat1:暗黑II调色板,用于转换dc6和dcc2:色彩,用于定义同一怪物的不同颜色表二:压缩包中的文件交易的工具在开始之前,你需要一些基本的工具来访问和修改所有的相关文件。而这些基本工具在“the Phrozen Keep的File Center”( Beginners Toolkit”。MPQ Viewer 用来浏览和打开MPQ压缩包。有一个独立的datafile(MPQ内部文件列表)用来记录已知的文件的文件名列表,没有它,MPQ Viewer不能列出有意义的文件。这个datafile(MPQ内部文件

7、列表)在每个发布的Patch中都会有变化。Tab Delimited Text Editor 用于处理TXT文件。D2EXCEL是专门用来处理这类文件的,它在网站上有下载。如果,你导入导出的表格文件没有字串限定,微软的EXCEL或者其他电子表格软件也能用。但是微软EXCEL会删除最右边的空字段。虽然这些文件以.txt为扩展名,但它们并不是一般的文本文件(TEXT),所以,绝对不要用Word或NotePad(记事本)来处理这些文件,否则文件的数据格式会被损坏。(这个似乎是对的,没用过Word来处理这些,但是用Notepad处理后就有些问题)Baron Darkstorms Table Edito

8、r 编辑表格文件。这个工具很容易用,但是在处理PatchString.tbl文件时会有些麻烦。其他的相同工具还有D2Tbl和Peer TBL Editor (v3.38)。DC6Con and DC6Maker 预览和转换DC6格式的图像文件。CV5 (v5.2) 用于提取、预览以及转换各种格式的图片。CVDCC.DLL是其中一个用于DCC的必需部件,但是它需要另外下载。在本文不讨论如何编辑动画文件。MPQ2K and MPQ Stormless Editor 用于将你修改好的文件打包为MPQ格式。其它需要另外下载的就是Patch_D2.mpq。这个文件不包含在暗黑II或者毁灭之王的安装光盘里

9、。你可以在登陆BN时自动更新或者下载最新的补丁来获得。Patch_D2.mpq 包含所有MPQ中被修改的文件。一旦你修改了某个MPQ中的文件,你需要将它们放入Patch_D2.mpq来使它起作用。Patch_D2.mpq中的内容总是会覆盖以前的版本。1.076/19/2001毁灭之王发布1.086/27/2001维护并增加一些新内容1.098/21/2001增加许多新内容1.09b10/5/2001维护性补丁1.09c11/29/2001维护性补丁1.09d12/5/2001维护性补丁1.10 beta7/3/2003增加新内容1.10s beta8/4/2003修复1.10beta的错误表三

10、 毁灭之王的升级纪录很多MOD制作人员对1.09d评价不高,因为在1.09c中的错误在1.09d中并没有被修复。Blizzard公司希望给魔法装备设定的“Chancecast skills(一定几率释放)”属性会在战斗中起作用,在1.09c和1.09d中它虽然有显示,但是没有伤害。你可以下载1.09b版的D2Client.dll, D2Common.dll 以及D2Game.dll。the Phrozen Keep的所有版本的MOD中均保留有着三个文件。备份1.09d的文件以登陆BN。混用1.09系列和1.10beta的文件会造成游戏崩溃。1.10的两个Beta测试补丁已经发布,在正式的110

11、出现之前可能还会有更多补丁。因为这个版本还不够稳定,你选择制作110的MOD时必须确定这些文件是110所特有的。所有的修改,在新版补丁推出时最好再做测试。图像方面则因为比较稳定应该不会有什么变动了。你可以对应下表知道你的游戏的版本。右键单击文件来看文件的大小(不是所占硬盘的大小)和日期(修改日期而不是创建日期或访问日期)1.09bD2Client.dll1.08 MB (1,138,745 bytes)8/16/20011.09bD2Common.dll676 KB (692,281 bytes)8/16/20011.09bD2Game.dll0.98 MB (1,028,151 bytes)

12、8/16/20011.09d (B)D2Client.dll1.08 MB (1,134,644 bytes)11/29/20011.09d (B)D2Common.dll676 KB (692,276 bytes)11/29/20011.09d (B)D2Game.dll0.98 MB (1,028,146 bytes)11/29/20011.10 betaD2Client.dll1.02 MB (1,073,204 bytes)7/3/20031.10 betaD2Common.dll692 KB (708,660 bytes)7/3/20031.10 betaD2Game.dll1.10

13、 MB (1,159,218 bytes)7/3/20031.10s betaD2Client.dll1.02 MB (1,073,204 bytes)7/27/20031.10s betaD2Common.dll696 KB (712,756 bytes)7/27/20031.10s betaD2Game.dll1.10 MB (1,163,314 bytes)7/27/2003表四 不同版本的区别现在你需要追踪你要修改的文件。 一种方法是在游戏目录中建立子目录,将每个MOD或者每一次TEST分别放入一个目录。你可以创建一个指向MOD目录的Game.exe的快捷方式当作游戏开始位置。The

14、Phrozen Keep提供VB脚本的下载,它可以让游戏在Mods所在的目录中运行,并且可以自动调用mods所需要的自定义Dlls。你可以利用DLL管理器dll来运行使用109b的dll文件的mods而不影响你用当前最新dll登陆BN。首先你需要将所需的暗黑工具和游戏分开存放(如果都放在一起很容易出现误操作而造成不可挽回的损失)。备份patch_D2.mpq这样你可以在Mods出错而无法修改时恢复到原始状态。同时复制一份存放到暗黑工具目录。将工具都安装到Patch_D2.mpq所在的目录,这样可以在第一时间内找到文件并修改。注意:1、调用MPQ2K所需要的文件中有一个名为storm.dll,这

15、与游戏的文件重名,你必须把它分开存放2、所有的文件修改都在暗黑工具目录中,这就需要你创建文件存放的目录。练习 #1 增加数量我们将从一个非常简单的修改开始:修改钥匙的数量。标准的数量限制是12,这对于有着很多箱子的地下城比如憎恨牢狱(Durance of Hate)来说是远远不够的。我们准备把它修改为50,这样就免去了往返城镇之苦。首先运行MPQ Viewer。在File(文件)菜单我们会看到有2个Open(打开)选项。第一次运行MPQ Viewer需要打开datafile(MPQ内部文件列表),它会告诉MPQ Viewer在一个压缩文件中到哪里找各种的文件。这个文件独立于MPQ Viewer

16、并且在每个补丁版本中都不同。如下图,选择第一个Open来读取datafile(MPQ内部文件列表),MPQ Viewer会纪录上一次打开的数据文件。图一 MPQ Viewer 打开MPQ内部文件列表接着按下Open archive按钮或者在File菜单中选择Open archive,在打开文件对话框中选择Patch_D2.MPQ 然后整个MPQ的文件目录会出现在主窗口。图二 MPQ Viewer列出的Patch_D2.MPQ的文件在文件名前的路径表示它在MPQ文件中存放的位置,与Windows中目录和文件的存放形式一样。表二中说明只有2种类型txt文件:数据库文件以及描述文件。只有数据库文件对

17、我们有用而且它们都存放在:dataglobalexcel。找到Misc.txt并保存。然后就可以关闭MPQ Viewer了。图三 用D2EXCEL打开的Misc.txt用D2EXCEL打开Misc.txt,出现图三所示界面。在打开的文件中你会发现每一行就是一条记录,而每一列是一个字段,这和数据库没有什么区别。我们想要调整Key的数量就需要调整Maxstock段的值。首先点选右下角的“Lock First Column?”。(注意:软件中的这个单词写错了_a)这样,记录的Name段就被锁定了,这样我们能够轻易在对应“Skeleton Key”行的“Maxstock”段找到我们需要的内容。(图三用

18、笔圈住的部分)我们看见这个位置的纪录为12,这是原始设定。现在,只需要将数值改为50,并选择“Save txt”(存储为TXT文件)即可。Load bin以及Save Bin的功能尚未实现。我们是怎么知道“Skeleton Key”就是我们要修改的部分呢?这是txt文件修改部分最难的内容,这里显示的name并不是你在游戏里所见到的名字。在txt文件里,name仅仅是一个字段名,用来指向在tbl文件中的名字,而tbl文件中的内容才是游戏里最终显示的名字。我们将在第4章的练习里详细说明。你很快会发现,这样的做法可用于所有有数量可被放在一起的物品。比如:让箭再多一点或者让一个Tome里有40个Scr

19、oll。你只需要在该物品的“Maxstock”列修改数量就可以了。但是注意,这个数量不能超过511。如何使它工作?现在,我们已经做好了修改,那么怎么运行游戏呢?我们修改了txt文件,但是游戏运行时却不读取这些文件。当游戏运行时,它会调用经过预先编译的,与txt文件内容相同,但是经过压缩成为二进制码的bin文件来获取数据。我们之前说过,D2EXCEL不支持bin文件。我们需要用特殊的游戏方式来为已经过修改的txt文件创建bin文件。这个方法就是命令参数:“-direct -txt”。每次用这个参数运行游戏,游戏会读取所有的txt文件,不管它已经被打包为MPQ或者是原始的txt文件,并且生成整套b

20、in文件。在109x系列版本中你会得到大约70个bin文件,在110中则有90个左右。在MPQ Viewer中我们会看到txt和bin文件是如何以dataglobalexcel路径在mpq压缩包中存放的。我们必须在游戏目录创建相同的目录结构。首先,在游戏目录(Diablo II)下创建data目录,接着在data目录中创建global目录,在global目录下创建excel目录。返回游戏目录(diablo II),按住右键拖动game.exe,然后选择创建快捷方式。接下来,右键单击快捷方式 game.exe,选择“属性”。图四 创建-direct -txt模式快捷方式图四所示即为参数的位置及写

21、法。注意,如果在路径中有空格,那么整个路径包括文件一定要用引号括起。然后在最后加入命令参数“-direct -txt”。在参数与文件名之间以及参数与参数之间都有空格。保存快捷方式。拷贝修改后的“Misc.txt”到刚才创建的“dataglobalexcel”目录。用新创建的快捷方式运行游戏并且用测试用人物进入游戏进行测试。每当你测试一个新的MOD,尽量使用测试人物进行游戏,这样即便出现问题也不会对你造成很大影响。在游戏里你可以买些钥匙来测试是否钥匙的存放数量已经改变。如果你在生成bin文件后对txt文件又做了修改,那么在运行快捷方式前最好删除在“dataglobalexcel”目录下的bin文

22、件。这样可以确保bin文件和最新的txt文件的一致性。因为在bin文件被创建时,一个文件中的部分内容经常会被其他文件所调用。补充最重要的一点:因为很多时候这些文件之间具有关联性,建议在打包时选择所有文件。个人不推荐作为标准打包方式。请参照练习2WinMPQ的用法。现在你需要决定你的MOD将打包为MPQ文件或是使用“-direct -txt”方式运行。如果要将文件打包,那么你需要将修改后的文件封装入Patch_D2.mpq,并且将其复制到游戏目录,然后用一般方式运行游戏即可。并且,如果你想和使用MAC电脑的朋友分享你的MOD,你只能是用这种方式,但是不幸的是,它只在109b或109d中起作用,而

23、在110beta中不能用这种方法(实际上还是可以用的)。第二种方式不需要打包为MPQ文件但是对于玩家来说,他们必须创建整一套文件存放路径。接下来我们要做的是将修改后的txt文件以及对应生成的bin文件放入MPQ压缩包中。进入“dataglobalexcel”目录找到“misc.bin”并且将它复制到你工作的文件夹。使用MPQ2K 操作MPQ压缩包在运行MPQ2K之前我们需要了解一些相关知识。MPQ2K不能在windows的图形界面下使用。如果你在windows界面运行它,你会看到一个dos窗口出现并随即关闭。你要做的是用MPQ2K的命令写一个脚本以及一个批处理文件来运行它。因为这两个文件都是标

24、准的text文件,你可以用Notepad(记事本)来打开它们。我们先从脚本文件开始。MPQ2K最重要的命令是打开压缩包、添加文件至压缩包以及关闭压缩包。用记事本创建MPQLoad,txt并写入以下四行内容。O patch_D2.mpqa misc.txt dataglobalexcelmisc.txta misc.bin dataglobalexcelmisc.binC patch_D2.mpq注:O就是Open的缩写,a是Add,C是Close。确定路径和上面内容一样使用的是反斜线。打开和关闭压缩包的命令一定要是大写字母。小写字母“o”用于使用只读方式打开压缩包,此时你不能添加文件。添加文件

25、命令也大小写之分,不过它们唯一的区别是小写的添加命令会压缩所要添加的文件,这有利于减小MPQ压缩包的容量。现在要创建批处理文件。你只需要用记事本写一行内容并存为RunMPQ2K.bat即可。你需要确认在存储窗口中的“保存类型”为“所有文件”,然后在“文件名”处输入完全的文件名“RunMPQ2K.bat”。mpq2k s MPQLoad.txt现在已经可以打包了。你必须确认“patch_D2.mpq”,你修改过的txt文件,对应的bn文件,脚本文件,批处理文件以及MPQ2K所必需的4个文件(mpq2k.exe, staredit.exe, storm.dll, lmpqapi.dll)在同一目录

26、下。双击批处理文件“RunMPQ2K.bat”然后你会看到由DOS窗口出现并关闭,此时,新的文件已经添加入“Patch_D2.mpq”。如果你想看看它的工作记录,可以在批处理文件中写入如下内容。echo off mpq2k s MPQLoad.txt MPQLoad_Log.txt type MPQLoad_Log.txt | more pause这个批处理中生成的文件“MPQ2Kload.txt”可以被记事本打开,并且你会了解MPQ2K是否正常运作。图五 批处理文件的调用结果最好再确认一次你已经将原始的“Patch_D2.MPQ”备份好了,否则你将不能进行标准游戏,而且,在MOD修改失败并造

27、成无法运行游戏时,你还能够恢复。现在,将修改后的“Patch_D2.MPQ”复制到游戏目录并覆盖,然后用一般方式运行游戏,不要用“-direct -txt”命令。玩一会儿,看是否有问题,并且测试在一格空间能不能放多于12个钥匙。如果成功,那么恭喜你。你的第一个暗黑2MOD制作完毕。练习 #2 贩卖的物品这项练习最初是用于109b和109d的。在110版,可以买到魔法瓶。你可以从这个练习中发现110是如何做到这点的。而且,对于购买其他药水,宝石,珠宝,符石以及各种的装备都可以用这种方式来实现。Vendor这一字段在所有版本中通用。在上一个联系中你学会了如何提取文件,编辑txt数据库,用“-dir

28、ect -txt”命令模式调用游戏以及将文件加入MPQ压缩包。在这一节,我们回到“Misc.txt”并且学习如何让NPC卖其他的物品。方法是一样的,我们只需要在不同的记录中修改。打开Misc.txt并找到“healing potion”和“mana potion”那几行。然后水平滚动,找到它们所在的Code段。Name栏中的名字和它在游戏中显示的名字并不一样。比如说:“Strong Healing Potion”对应游戏里的“Greater Healing Potion”, 而“Greater Healing Potion”对应的实际上是游戏里的“Super Healing Potion”。图

29、六 Misc.txt药水的位置再向右寻找商人的位置,图七所示为Act1的“Akara”。每个商人有5个描述字段。 “Akara”在110中已经可以卖魔法药水,我们可以先从她入手,因为让她卖“mana potion”和“healing potion”一样,只需要在“mana potion”行对应的字段填入数值即可。我们可以先用“Lesser Mana Potion”来测试。在“Lesser Mana Potion”行的“AkaraMin”段以及“AkaraMax ”段分别写入8和16,就像“Lesser heal Potion”行的内容一样。“AkaraMagicMax”以及“AkaraMagi

30、cMin”用于魔法物品,这不在本练习的讨论范围内。图七 Akara卖的药水接下来可以对Lysander,Alkor,Jamella and Malah作相同的修改。注:所有的商人NPC都可以用这种方法来修改。最后要做的是让NPC卖高级的药水并且不会卖完。我们要继续向右移动,找到图八所示位置。图八 高级的药水且不会卖完观察在“Upgrade”段“healing potion”行的值,并且在“mana potion”行的对应位置填入魔法药水的code。“xxx”表示不可用,而我们要使它可用,就要将它们改为“mp4”和“mp5”。最后,将“PermStoreItem”的位置填上1来使它不会卖完。 (在109系列版本中有这样一个错误,只有Normal游戏中的药水不会被卖完,而在其他难度,你只能通过出城,回城来刷新药水。在110中,它设置多个栏位的药水以避免这个问题出现。)接下来要做的就和第一个练习一样。保存“Misc.txt”文件,将它复制到“dataglobalexcel”目录,用带“-direct -txt”参数的快捷方式运行游戏并产生bin文件。复制“Misc.bin”以及“Misc.txt”文件到工作目录,然后打包加入到“Patch_D2.MPQ”中。练习 #3 Paladin的技能盾在这个练习中

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