j2me期末及答案AB卷.docx
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j2me期末及答案AB卷
一、判断题:
(每小题1分,总计15分)
1、把一组MIDlet打包到一个jar文件然后发布,这个文件叫做MIDlet套件。
…………(对)
2、OTA是指通过无线网络下载和安装J2ME应用程序的方案。
………………………(对)
3、在同一时刻,可以有Screen和Canvas类的对象同时显示在屏幕上。
……………(错)
4、Displayable显示的时候与之相关联的Command对象会同时显示。
………………(对)
5、通过改写CustomItem不可以实现完全控制组件UI的显示。
…………………………(错)
6、在MVC的主动模式下,控制器负责模型的修改和视图更新…………………………(对)
7、一条记录(Record)由一个整型的RecordID与一个代表数据的byte[]数组两个子元素组成。
…………………………………………………………………………………………(对)
8、仓储中相邻的记录一定会有连续的RecordID。
…………………………………………(错)
9、在主线程的方法体中调用Canvas类repaint()方法来进行画面的重绘时,若方法体没有结束Canvas是不会进行重绘的。
……………………………………………………………(对)
10、双缓冲技术的使用是为了避免画面破碎的情况发生。
………………………………(对)
11、手机游戏中的帧不一定具有相同的高度和宽度。
……………………………………(错)
12、象素级检测比常规检测需要更多处理器的时间。
………………………………………(对)
13、CommandListener中,不应该含有网络API的调用,应该是启动包含网络API的线程,这样就不会阻塞用户界面线程。
…………………………………………………………(对)
14、发送MMS消息时URL中接受者的地址只能是电话号码(MIDP2.0)………………(错)
15、使用Push增加了用户对安全性的担心。
所以对Push的应用是在MIDP2.0的安全框架之下进行的。
如果要使用Push需要申请javax.microedition.io.PushRegistry权限。
……(对)
二、选择题:
(每小题2分,总计60分)
1.关于线程下面描述错误的是:
(D )
A.如果线程处于死亡状态,则它不是Runnable线程
B.线程可以将控制权交给较低优先级的线程
C.在Java中,较高优先级的Runnable线程应抢在较低优先级线程前面执行
D.分时技术允许线程一直运行,直到时间片内的时间用完。
然后执行相同优先级的其它线程
2.下列哪个方法能将Sprite对象进行旋转:
(A)
A.setTransform(...)
B.setPosition(...)
C.setFrameSequence (...)
D.setPosition(...)
3.下列不属于PNG图像格式缺点的是( B)
A.PNG图像格式不支持单个档案存储多张图片
B.PNG图像格式支持单个档案存储多张图片
C.PNG图像格式不支持CYMK模式
D.PNG图像格式没有存储DPI信息
4.下列哪一项属于J2ME中所使用的虚拟机类型:
(C )
A.JVM(java虚拟机)
B.DVM
C.CVM(或KVM)
D.CardVM
5.键盘事件处理方法中,以下哪个方法是用来处理键盘按键的释放事件的(B )
A.keyPressed(intkeyCode)
B.keyReleased(intkeyCode)
C.keyRepeated(intkeyCode)
D.pointerPressed(intx,inty)
6.下列中不属于CLDC这种配制的设备是:
(D )
CLDC-“手持设备”CDC-“从墙取电设备”
A. PDA
B. 手机
C. 寻呼机
D. 机顶盒
7.编写语句,将下面各种范围内的随机整数赋给变量n,赋值正确的是:
( D)
n<=x<=m则x=(int)( n +Math.random()*(m-n+1))
取值的最小数字 取值范围 注:
如果直接random的话数字从0开始
A.1小于等于n,n小于等于2
解:
n=(int)(1+Math.random()*2);
B.1小于等于n,n小于等于100
解:
n=(int)(1+Math.random()*100);
C.0小于等于n,n小于等于9
解:
n=(int)(Math.random()*10);
D.以上解都对
8.下列不属于CLDC1.1核心类库与J2SE核心类库的主要区别的是:
(A )
A.不支持线程组或守护线程
B.不支持浮点数据类型
C.不支持弱引用
D.有限的错误处理
9.下列选项中不属于MIDlet套件的是(C )
A. 附在JAR文件中Java类文件
B. 描述JAR文件内容的清单文件
C. CVM虚拟机
D. JAM(应用程序管理器)
10.描述JAR文件内容的清单文件manifest.mc中不必须的属性是:
(A )
A.MIDlet-Info-URL
B.MIDlet-Vendor
C.MIDlet-Name
D.MIDlet-Version
11.J2ME使用配置和简表指定Java运行时环境,下列属于简表的功用的是:
(D )
A.简表通过添加特定于域的类来定义应用程序
B.简表是针对某一系列设备提供的开发包(API)的集合
C.简表是针对特定设备提供的类库
D.以上描述都正确
12.在MIDP2.0中新增加了一个专门为游戏开发设计的开发包,下面哪一项正确的导入了这个开发包:
(C )
A.importjavax.microedition.media;
B.importjavax.microedition.rms;
C.importjavax.microedition.lcdui.game;
D.importjavax.microedition.lcdui;
13.GameCanvas类继承于哪一个类:
(C )
A.Screen类
B.MIDlet类
C.Canvas类
D.Graphics类
14.GameCanvas类获得画布中脱机屏幕上用于作图的Graphics对象的方法是:
(B )
A.flushGraphics()
B.getGraphics()
C.getGraphics(Graphicsg)
D.flushGraphics(Graphicsg)
15.哪个方法可以要求刷新屏幕,将脱机屏幕上的图像绘制到真实屏幕上:
(C )
A.paint(Graphicsg)
B.flush()
C.flushGraphics()
D.Graphics(Graphicsg)
16.不属于图形输入设备的是:
(A )
A.键盘
B.摄像机
C.触摸板
D.鼠标
17.下列方法中哪一个方法能实现在屏幕上描绘一个实心的直角矩形:
( B)
A.drawRect(intx,inty,intwidth,intheight)
B.fillRect(intx,inty,intwidth,intheight)
C.drawRoundRect(intx,inty,intwidth,intheight,intarcWidth,intarcHeight)
D.fillRoundRect(intx,inty,intwidth,intheight,intarcWidth,intarcHeight)
18.下列方法中哪个方法是Sprite类中用来设置对准点的方法:
(B )
A.setRefPixelPosition(intx,inty)
B.defineReferencePixel(intx,inty)
C.setVisible(booleanvisible)
D.setPosition(intx,inty)
19.判断下列语句哪个正确:
( D)
A.在线程休眠时,sleep方法会占用处理器时间。
B.将方法声明为synchronized,就可以确保不会发生死锁
C.不提倡使用Thread类的suspend方法,resume方法和stop方法.
D.以上描述都正确
20.下列方法中哪个方法能够正确设置Sprite对象帧序列(其它代码省略):
(C )
intarray={0,1,2,3};
A.setRefPixelPosition(array)
B.defineReferencePixe(array)
C.setFrameSequence (array)
D.setPosition(array)
21.下列那个方法不能将Sprite对象移动到指定屏幕坐标位置(x,y)坐标(其它代码省略):
(C )
intx=50;
inty=50;
A.setRefPixelPosition(x,y)
B.setPosition(x,y)
C.setFrameSequence(x,y)
D.setPosition(x,y)
22.在GameCanvas中定义了静态常量表示哪个按键是否被按下,其中表示select按键的是:
(B )
A.KEY_STAR
B.FIRE_PRESSED
C.GAME_STAR_PRESSED
D.FIRE
23.下面是获取按键键值并进行判断的程序代码(其它程序代码全部省略),判断语法正确的是:
(C )
IntkeyState=getKeyStates();
A.if((keyState | LEFT_PRESSED)!
=0)
B.if((keyState !
LEFT_PRESSED)!
=0)
C.if((keyState & LEFT_PRESSED)!
=0)
D.if((keyState || LEFT_PRESSED)!
=0)
24.以下代码将对Sprite对象做怎样的操作:
(A )
setTransform(TRANS_ROT90)
A.顺时针旋转90度
B.逆时针旋转90度
C.水平翻转后顺时针旋转90度
D.水平翻转后逆时针旋转90度
25.下面方法中,哪一个能使Sprite精灵先水平翻转再顺时针旋转180度:
(C )
A.setTransform(TRANS_MIRROR_ROT90*2)
B.setTransform(TRANS_ROT180)
C.setTransform(TRANS_MIRROR_ROT180)
D.以上均可
26.根据以下代码,判断以下关于创建TiledLayer类创建实例的描述正确的是(假设图片正好适用该程序):
(B )
Image img;
try{
img=Image.createImage("/a.png");
}
catch(Exceptione){}
TiledLayertl=newTiledLayer(4,3,img,10,15);
A.该程序创建的地图行列数是,4行3列
B.该程序创建的地图行列数是,3行4列
C.该程序创建的地图行列数是,10行15列
D.该程序创建的地图行列数是,15行10列
27.下列有关J2SE中Graphics类及方法描述正确的是:
(B )
A.Graphics类的drawOval方法的前两个参数指定椭圆的圆心坐标
B.在Java坐标系统中,x坐标是从左向右增大的
C.getSize方法以厘米为单位返回当前字体的大小
D.像素坐标(0,0)位于显示器的中心
28.远程通讯技术中基本连接框架可以采用多种方式与外界沟通,下面列出了几种连接方式,其中不能使用其进行连接的是:
(C )
A.使用FTP与外界进行沟通
B.使用HTTP与外界进行沟通
C.使用序列阜与外界进行沟通
D.使用Datagram与外界进行沟通(数据报,UDP)
29.根据以下代码判断,创建TiledLayer类的实例时,所用的图层图像画面被进行了怎样的分割(假设图片正好适用该程序):
(B )
try{
Imageimg=Image.createImage("/a.png");
}
catch(Exceptione){}
TiledLayertl=newTiledLayer(4,3,img,15,10);
A.图像被按照宽10像素,高15像素的比例进行分割
B.图像被按照宽15像素,高10像素的比例进行分割
C.图像被按照宽4像素,高3像素的比例进行分割
D.图像被按照宽3像素,高4像素的比例进行分割
30.关于Sprite类碰撞检测方法描述正确的是:
(B )
Sprite与Sprite、Sprite与TiledLayer、Sprite与Image
A.可以实现Sprite对象与Layer对象之间的碰撞检测
B.可以实现Sprite对象与TiledLayer对象之间的碰撞检测
C.可以实现Sprite对象与LayerManager对象之间的碰撞检测
D.以上描述都正确
三、 问答题:
(25分)
(5分)1、在软件项目开发中,了解并掌握程序的开发流程是程序员最基本的技能。
手机应用程序开发也基本类似,一般包括五个步骤。
请简单描述j2me程序开发流程五个步骤。
答:
编码,编译.预审核,打包,发布
(5分)2、学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,请简单列举J2ME中没有用到的Java基础知识。
答:
J2ME中没有用到的Java基础知识:
1、JDK中javac和java命令的使用;
2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。
所以建议在J2ME中熟悉类库;
3、Applet、AWT、Swing。
(10分)3、MIDP高级界面有几种Displayable类?
请简单描述其作用。
答:
略
(5分)4、在MIDP中,没有文件的概念,所以永久存储一般只能依靠记录存储系统(RMS)实现。
请说出RecordStore类提供那两种用途。
答:
数据库的维护、数据库中记录
一、判断题:
(每小题1分,总计15分)
1、把一组MIDlet打包到一个jar文件然后发布,这个文件叫做MIDlet套件。
…………(对)
2、OTA是指通过无线网络下载和安装J2ME应用程序的方案。
………………………(对)
3、在同一时刻,可以有Screen和Canvas类的对象同时显示在屏幕上。
……………(错)
4、Displayable显示的时候与之相关联的Command对象会同时显示。
………………(对)
5、通过改写CustomItem不可以实现完全控制组件UI的显示。
…………………………(错)
6、在MVC的主动模式下,控制器负责模型的修改和视图更新…………………………(对)
7、一条记录(Record)由一个整型的RecordID与一个代表数据的byte[]数组两个子元素组成。
…………………………………………………………………………………………(对)
8、仓储中相邻的记录一定会有连续的RecordID。
…………………………………………(错)
9、在主线程的方法体中调用Canvas类repaint()方法来进行画面的重绘时,若方法体没有结束Canvas是不会进行重绘的。
……………………………………………………………(对)
10、双缓冲技术的使用是为了避免画面破碎的情况发生。
………………………………(对)
11、手机游戏中的帧不一定具有相同的高度和宽度。
……………………………………(错)
12、象素级检测比常规检测需要更多处理器的时间。
………………………………………(对)
13、CommandListener中,不应该含有网络API的调用,应该是启动包含网络API的线程,这样就不会阻塞用户界面线程。
…………………………………………………………(对)
14、发送MMS消息时URL中接受者的地址只能是电话号码(MIDP2.0)………………(错)
15、使用Push增加了用户对安全性的担心。
所以对Push的应用是在MIDP2.0的安全框架之下进行的。
如果要使用Push需要申请javax.microedition.io.PushRegistry权限。
……(对)
二、选择题:
(每小题2分,总计60分)
1.关于线程下面描述错误的是:
(D )
A.如果线程处于死亡状态,则它不是Runnable线程
B.线程可以将控制权交给较低优先级的线程
C.在Java中,较高优先级的Runnable线程应抢在较低优先级线程前面执行
D.分时技术允许线程一直运行,直到时间片内的时间用完。
然后执行相同优先级的其它线程
2.下列哪个方法能将Sprite对象进行旋转:
(A)
A.setTransform(...)
B.setPosition(...)
C.setFrameSequence (...)
D.setPosition(...)
3.下列不属于PNG图像格式缺点的是( B)
A.PNG图像格式不支持单个档案存储多张图片
B.PNG图像格式支持单个档案存储多张图片
C.PNG图像格式不支持CYMK模式
D.PNG图像格式没有存储DPI信息
4.下列哪一项属于J2ME中所使用的虚拟机类型:
(C )
A.JVM(java虚拟机)
B.DVM
C.CVM(或KVM)
D.CardVM
5.键盘事件处理方法中,以下哪个方法是用来处理键盘按键的释放事件的(B )
A.keyPressed(intkeyCode)
B.keyReleased(intkeyCode)
C.keyRepeated(intkeyCode)
D.pointerPressed(intx,inty)
6.下列中不属于CLDC这种配制的设备是:
(D )
CLDC-“手持设备”CDC-“从墙取电设备”
A. PDA
B. 手机
C. 寻呼机
D. 机顶盒
7.编写语句,将下面各种范围内的随机整数赋给变量n,赋值正确的是:
( D)
n<=x<=m则x=(int)( n +Math.random()*(m-n+1))
取值的最小数字 取值范围 注:
如果直接random的话数字从0开始
A.1小于等于n,n小于等于2
解:
n=(int)(1+Math.random()*2);
B.1小于等于n,n小于等于100
解:
n=(int)(1+Math.random()*100);
C.0小于等于n,n小于等于9
解:
n=(int)(Math.random()*10);
D.以上解都对
8.下列不属于CLDC1.1核心类库与J2SE核心类库的主要区别的是:
(A )
A.不支持线程组或守护线程
B.不支持浮点数据类型
C.不支持弱引用
D.有限的错误处理
9.下列选项中不属于MIDlet套件的是(C )
A. 附在JAR文件中Java类文件
B. 描述JAR文件内容的清单文件
C. CVM虚拟机
D. JAM(应用程序管理器)
10.描述JAR文件内容的清单文件manifest.mc中不必须的属性是:
(A )
A.MIDlet-Info-URL
B.MIDlet-Vendor
C.MIDlet-Name
D.MIDlet-Version
11.J2ME使用配置和简表指定Java运行时环境,下列属于简表的功用的是:
(D )
A.简表通过添加特定于域的类来定义应用程序
B.简表是针对某一系列设备提供的开发包(API)的集合
C.简表是针对特定设备提供的类库
D.以上描述都正确
12.在MIDP2.0中新增加了一个专门为游戏开发设计的开发包,下面哪一项正确的导入了这个开发包:
(C )
A.importjavax.microedition.media;
B.importjavax.microedition.rms;
C.importjavax.microedition.lcdui.game;
D.importjavax.microedition.lcdui;
13.GameCanvas类继承于哪一个类:
(C )
A.Screen类
B.MIDlet类
C.Canvas类
D.Graphics类
14.GameCanvas类获得画布中脱机屏幕上用于作图的Graphics对象的方法是:
(B )
A.flushGraphics()
B.getGraphics()
C.getGraphics(Graphicsg)
D.flushGraphics(Graphicsg)
15.哪个方法可以要求刷新屏幕,将脱机屏幕上的图像绘制到真实屏幕上:
(C )
A.paint(Graphicsg)
B.flush()
C.flushGraphics()
D.Graphics(Graphicsg)
16.不属于图形输入设备的是:
(A )
A.键盘
B.摄像机
C.触摸板
D.鼠标
17.下列方法中哪一个方法能实现在屏幕上描绘一个实心的直角矩形:
( B)
A.drawRect(intx,inty,intwidth,intheight)
B.fillRect(intx,inty,intwidth,intheight)
C.drawRoundRect(intx,inty,intwidth,intheight,intarcWidth,intarcHeight)
D.fillRoundRect(intx,inty,intwidth,intheight,intarcWidth,intarcHeight)
18.下列方法中哪个方法是Sprite类中用来设置对准点的方法:
(B )
A.setRefPixelPosition(