电子竞技比赛策划.docx
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电子竞技比赛策划
南京师范大学中北学院人文系
电子竞技比赛
活动策划书
人文系电子竞技大赛方案
一、活动背景
电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力和增强意志力,培养团队精神。
电子竞技运动是信息技术与体育运动相结合的产物,它将体育从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界。
电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴。
电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。
最明显的在于电竞是体育项目,而网游是娱乐游戏。
网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演,并不要求具有体育竞技的技巧和组织纪律性。
网络游戏在中国的发展大体经过5年,目前仍处于发展阶段。
国内有大小网游经营商近90家,产品近110种。
网游已成为我国16-25岁青年最主要的娱乐手段之一,以其特有的吸引力让许多青年人沉溺其中,浪费了大笔的青春与金钱,因此耽误了学业,同时也让父母、老师等长辈付出更多的精力去进行劝导。
更有甚者,为此走上了犯罪的道路。
体育竞技是大学生活的一个必要部分。
而电子竞技是新兴的体育项目,颇受大学生欢迎。
电子竞技决非等同网络游戏,全球普遍的共识是,电子竞技早已上升到了一种人与人工智能、人与人之间的一种智力角逐,是当今社会一个具有广泛影响的产业和一种不可忽视的文化现象。
电子竞技是信息时代来临的象征。
它更是提高青少年基本信息技能的一个极好的工具。
提倡青少年参与电子竞技,不是鼓励他们成为职业高手,而是让他们参与其中。
这是他们未来学习、工作的一个基础,可以使德智体更好的更全面地发展,成为真正的信息时代的人才。
电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
二、活动目的
丰富学生的课余文化生活,鼓励同学们积极参与体育竞技,提倡同学参与电子竞技,不是鼓励他们成为职业高手,而是让他们参与其中。
了解电脑,使用电脑和积极看待竞争,从本质上区分网络游戏和电子竞技的区别,从而远离网络游戏。
本次比赛可以增强我系学生间的相互联系,进一步促进学生德、智、体全面发展,培养学生的集体荣誉感、责任感和组织观念,更能培养参与者对现代信息社会的适应能力引导电子竞技运动在广大青年学生中健康发展,树立正确的电子竞技观念,特举办本次电子竞技大赛。
三、活动意义
我院有一批忠实的电子竞技爱好者且水平不俗,有着良好的群众基础,很多人希望能够像其他院校(如南财)一样办一次大型的电竞比赛,场地和设备上也具有可操作的条件。
另外,我院之前没有举办类似比赛的经历,这将是这是一个体制和赛制创新的赛事,体现出我院、我系在积极探索新的教育模式与方法过程中的用心良苦与独到的创新精神以及把握时代最前沿动向的战略眼光。
对促进电子竞技运动在我院健康有序的发展,对满足在校学生对体育日益增长的多样化需求,都具有重要意义。
举办电子竞技比赛,加强电子竞技运动和比赛的规范化、正规化建设,树立电子竞技运动的良好形象,有利于吸引广大青少年积极参与健康电子竞技运动赛事,最终达到促进其德、智、体全面发展的目标。
四、比赛项目
比赛项目名称:
反恐精英
软件版本:
Half-Life:
Counter-Strikev1.6
五、赛制
1、比赛方法:
5对5,BO1单淘汰赛制
2、竞赛编排:
采用抽签方式进行
3、比赛地图:
De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train,De_Tuscan
4、回合时间:
1分45秒
5、买枪时间:
15秒
6、回合次数:
30回合(上下半场各15回合);加时赛6回合(上下半场各3回合)
7、开始金钱:
$800;加时赛$10000
六、比赛时间和地点
比赛时间:
根据报名情况,另行通知;
比赛地点:
119阶梯教室
七、宣传渠道
【活动前期】
宣传标语:
大横幅张贴于醒目处
宣传海报:
张贴于宿舍楼、教学楼、食堂等地
班委通知:
部长例会时提出,班长例会时通知各班长,下传活动通知
网络宣传:
人人网
校广播站
【活动后期】
与当地媒体(电台、报纸)商谈活动报道事宜
八、奖项设置
设立:
冠军1队、亚军1队、季军1队、优秀奖若干;
奖品:
获奖证书、奖品(冠、亚、季军);
九、经费预算
喷绘:
100元
海报:
100元
横幅:
100元
打印费:
20元
裁判及工作人员饮用水:
100元
奖品:
500元
耗材:
200元
十、关于赞助
①独家赞助
独家赞助拥有活动的冠名权,除了拥有上述提到的宣传方式还可享有活动的一切商家补偿计划
②多家联合赞助
赞助最多的可以得到活动冠名权,其他赞助商作为鸣谢单位出现在活动宣传中,享有部分商家补偿计划条款,具体则由赞助商提供的资金多少决定
③商家可以自我选择上述提到的宣传方式,不同的宣传方式赞助不同的资金和实物。
商家也可提供自己的宣传方式给我们,如果是双赢的效果,我们乐于接受。
十、参赛要求
1、参赛资格:
中北学院全体在籍在册在校同意并遵守运动员守则(见附件一)的学生方可报名参赛,比赛守则在组队后下发。
2、报名须知:
参赛者自由组织战队参赛,每人限报一队,每队限定五人,其中一人为队长。
每支战队一个战队名称,一句参赛口号。
所有参赛战队填写参赛报名表(见附件一)申请参加比赛。
3、报名要求
(1)报名时间:
2010年10月23日——2010年10月28日
(2)将参赛报名表报送至人文系办公室外联部抽屉。
4、每队队长必须按时参加比赛以及开、闭幕等重要活动。
附件:
1、参赛报名表、运动员守则
2、比赛守则
3、比赛中技术禁则
4、竞赛设备
5、CS服务器参数配置
6、CS客户端参数配置
附件一:
南京师范大学中北学院第一届科技文化节电子竞技大赛
——CS比赛报名表
系科名称:
战队名称:
参赛口号:
参
赛
队
员
类别
学号
姓名
性别
联系电话
队长
成
员
学院团总支
意见
签字(盖章):
年月日
运动员守则
1、热爱祖国,热爱电子竞技事业,勇攀高峰;
2、刻苦训练,钻研业务,努力提高竞技水平;
3、赛出风格,赛出水平,胜不骄、败不馁,服从赛会,尊重裁判,尊重对手,尊重观众;
4、讲文明,讲礼貌,讲卫生,讲道德,守秩序,守纪律;
5、注意仪态仪表,衣着整洁大方;
6、尊重领导,服从组织,服从裁判;
7、不携带与比赛无关用品进入赛场,不使用竞赛规则禁止使用的软件、硬件及参数。
附件二:
比赛守则
(1)在比赛前禁止服用各种酒精制品和兴奋剂,禁止在比赛场内吸烟,严禁带入任何液体,保持赛场清洁;
(2)选手可以自备耳机,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;承办方不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
(3)禁止在比赛使用有移动存取功能的设备;
(4)比赛开始前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员;
(5)分辨率可以在视频驱动器中被更改;
(6)参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的工作人员申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动的正常进行;
(7)参赛选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊,冒名顶替,重复报名等行为,如果发现将立刻取消该队比赛资格;
(8)参赛队伍在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将取消该队比赛资格;
(9)全体选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛场内不得有侮辱他人的行为(侮辱性肢体动作,口头辱骂、在游戏中发侮辱性的信息等);否则取消该队比赛资格;
(10)所有参赛人员必须携带学生证参加比赛(信息与CS比赛报名表上填写一致),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格;
(11)比赛选手在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等检录工作,比赛正式开始前10分钟,参赛人员仍然没有全部到达比赛场地的队伍将被判为自动放弃比赛;
(12)比赛开始前双方队长以猜硬币方式决定哪队选择反恐精英角色和恐怖分子角色,胜者优先选择上半场的角色。
下半场比赛角色互换。
在加时赛上半场时,比赛前未选择角色的队伍进行角色选择。
连续的加时赛角色轮流更换;
(13)胜利条件:
以取胜回合数为准;
(14)如果发生平局,将加赛6个回合;每队恐怖(和谐)分子与反恐精英各3回合;
(15)如果再次平局,如(6)所述,再加6局,直至决出胜负;
(16)上下半场中间休息间隔5分钟,请双方队员好好利用,选手不得在半场间或加时赛前离开比赛场地。
在加时赛开始前,每队有5分钟时间商讨战术。
(17)所有参赛选手只能使用默认的skin和model,任何选手使用加强颜色或非默认的skin和model,将判其所在队为负。
这条规则同样适用于手雷和炸药等器材的使用上;
(18)比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用其它软件,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
(19)参赛选手在比赛场地应保持安静。
除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概视做作弊行为,将导致判其行为人离开比赛场地。
比赛进行过程中不允许任何形式的交谈,但允许无身体移动的手势。
此条规定由裁判酌情处理,故意违反规则将被判负;
(20)比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
(21)允许在De_dust2和De_inferno中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用;
(22)比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
(23)不允许利用游戏的任何bug,除非是完全无意识的失误。
违反将导致判其行为人离开比赛场地;
(24)Console的使用必须在裁判监督下,违反将导致判其行为人离开比赛场地;
(25)比赛过程中不允许按m键自杀,如有此行为则判其行为人离开比赛场地;
(26)所有选手必须使用GUI程序装备;
(27)每个回合核准手榴弹数量
①Flashbangs闪光弹:
2
②HEGrenadesHE手榴弹:
1
③smokeGrenades烟雾弹:
1
(28)核准控制命令
①Sensitivity敏感度
②FastWeaponSwitch快速武器按钮
③Adjust_crosshair调节crosshair
④m_filter1/0
⑤一个使用者可使用ActivateInGameVGUI命令(如:
Lefthand,adjust_crosshairetc)
(29)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合;①如果有超过2名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。
下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
②当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他/她可以在赛后提出抗(和谐)议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队;
(30)比赛最终比分为屏幕出现loading字样的画面比分为准;
(31)比赛结束后,选手应迅速取下自带硬件离开比赛场地,队长请勿立即离场,裁判将会与双方队长核对比数,请双方队长确认,如有其它疑问,可配合调阅Demo检查(离场方视同弃权!
)
(32)获得名次的战队必须按时出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的活动;
(33)任何选手在比赛期间未经承办方的批准不得接受其它单位和个人进行的与比赛内容相关的采访,也不得将比赛的相关情况私自公布;
(34)其它不可预料情况由当场工作人员全权负责处理。
附件三:
比赛中技术禁则
1、把C4埋在隐蔽的地方,只要C4可以被拆除,都属于合法。
禁止埋无声C4。
如果任何队伍埋了无声C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4。
2、地图Bug禁止主观利用任何地图Bug,例如Nuke的浮箱Bug,和Dust2的小道看到A大道的Bug,不准使用地图中FLASH闪光弹的BUG等等。
如果任何队伍利用了地图Bug,那么该队该场比赛会被判负。
3、比赛中禁止使用盾牌。
不允许搭人梯,人墙。
附件四:
竞赛设备
1、比赛用机
参赛队员自备:
笔记本、键盘、鼠标。
2、外接设备
运动员自备比赛所需使用的耳机。
附件五:
CS服务器参数配置
mp_fadetoblack 1 (死后屏幕要变黑)
mp_timelimit 0(无限时)
mp_buytime 0.25(买装备时间为15秒)
mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_roundtime 3(每回合3分钟)
mp_c4timer 35 c4(爆炸时间为35秒)
mp_freezetime 3(冻结时间3秒)
mp_forcechasecam 2(死后无追踪视角,尸体不消失)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_fraglimit 0(无得分上限)
mp_maxrounds 0(无回合上限)
mp_hostagepenalty 0(杀害人质惩罚关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_limitteams 0(队伍平衡关闭)
mp_autokick 0(自动kick关闭)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
mp_chasecam 0(自动镜头关闭)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
sv_maxrate 10000 sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_allowdownload 0(自动下载关闭)
sv_allowupload 0(自动上传关闭)
allow_spectators 1(允许观察员角度)
pausable 1(用户可以暂停游戏)
附件六:
CS客户端参数配置
rate "20000"
cl_updaterate "50"
cl_cmdrate "50"
cl_lc "1"
cl_download_ingame "0"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
gl_max_size "512"
gl_alphamin "0,25"
gl_monolight "0"
cl_solid_players "1"
cl_forwardspeed "400"
cl_backspeed "400"
gl_playermip "0" ( < = 5)
r_drawviewmodel "0" or "1"
人文系学生会外联部
二零一一年九月二十五日