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C语言深入学习及小游戏

前言

此详细计划的内容主要包括:

1、全年规划

2、面向对象

3、内容范围。

4、主要资料。

5、知识点划分。

6、组织形式。

7、时间计划。

第二项内容,发布两个初始项目的具体运作模式,接受成员报名。

这个发布,主要的内容是决定具体的平台,以及如何使用此平台来完成项目的运作。

作为第一个项目,刚开始的时候,有我们各自担任PO,在项目的运行过程中,尽量的使之成为自组织的团队。

渐渐的减少我们对项目运行的干预。

使项目尽早的开始独立运行。

全年规划

读S计划第一期总时长为一年,大概从2009年11月起,到2010年10月止。

其中,最后三个月要留出来,与参加JAAVWEB方向学习的朋友们共同阅读《代码大全》的部分内容,所以,实际的学习时间为9个月。

按照“读S计划”的设想,学习内容都按照项目方式来组织,c方向,一共有三个项目,总体安排如下表所示:

项目

周期

主要学习资料

C语言深入学习

20周

《c缺陷和陷阱》,《c和指针》,《c专家编程》

编程规范

5周

华为的《编程规范教程》

Linux程序开发

15周

《Linux程序设计》第三版

面向的对象

第一个项目是一个实验型项目,主要的目的是探索一个科学的、可行的项目运作模式。

第一个项目主要针对有一定c语言基础的在校学生,以及刚刚毕业的应届毕业生。

如果你没有一定的c语言基础,也没有关系,只要你对c语言感兴趣,你完全可以一边学习基础,一遍深入学习(只要你有足够的兴趣和精力)。

内容范围。

第一c的项目名称是——《C语言深入学习》。

原因:

大学的c语言课程讲授的c的知识相对来说比较基础,对付考级尚可,但是,要真正的做产品开发,还有一大段的距离。

C语言有很多特性,都是隐藏的比较深的。

举例来说,“sizeof(struct)”的值是多少?

这一个小问题,里面包含了很多内容。

对此,你要把它的前因后果彻底的弄明白,这样在开发的时候才能得心应手。

基于此,我们将《c语言深入学习》作为我们的第一个c项目,通过这个项目,使大家对c语言有根据深刻的认识。

主要资料

项目的主要资料有:

《c缺陷和陷阱》,《c和指针》,《c专家编程》。

其中《c专家编程》有一定的深度。

其他的资料:

可以有KO进行搜集,然后提供给大家。

资料形式不限,可以是图书、博文、技术文章等。

另外,可以准备一份c语言语法的参考书,以便遇到问题可以随时查阅。

知识点划分

此项目的目的是深入的对c语言的特性进行学习,其中很多是初学者不知道,或不完全知道的,容易犯错的知识点。

每个知识点都有一个checklist,你可以检查一下你对这个知识点的掌握情况,另外,也可以知道此知识点的主要的内容。

我们在对知识点的学习过程中,不单单是要消除这些疑问,更重要的是知道“为什么”——不但要知其然,还要知其所以然。

字符串

学习时间:

1.5W(“W”周,下同)

知识点checklist

1、strlen()函数的返回值是什么类型的?

2、字符串strlen()的值,是否和他占据的内存空间相同?

3、你是否知道strcpy函数存在的潜在风险?

如何避免?

4、如果一个字符串没有字符串结束符,而调用str开头的库函数,会发生什么?

5、Strcpy(),strcat(),strcmp(),strncpy(),strncat(),strncmp()内部到底是如何运行的?

这些函数到底对源字符串和目标字符串做了些什么?

你是否观察过它们运行时两个字符串内存的变化?

6、上面这些函数使用时,各有哪些需要注意的地方?

7、你会几种字符串查找操作?

8、c语言中有字符串这个数据类型吗?

9、对字符串进行操作的时候,是否为字符串结尾符预留存储位置?

不然的话容易造成非常访问内存。

数组

学习时间:

2W

知识点checklist

1、你肯定知道,定义“inta[10];”,a[10]这个元素是无效的。

2、你知道几种数组初始化的方法?

3、数组和指针有千丝万缕的联系而又不同,你是否对他们在不同情况下的使用进行过详细的总结?

4、“intcalendar[10][20];”,这是一个什么样的数组?

它拥有10数组类型的元素,还是20个?

5、“inta[10];”,数组名a在本质上是一个什么?

你是否打印过a的值?

6、你知道几种获取数组某元素的方法?

7、指针和数组相同吗?

什么时候相同?

什么时候不同?

8、用指针和下标访问数组元素,那种方式更快?

结构体

学习时间:

1W

知识点checklist

1、你知道什么是位域结构体吗?

如何定义它?

如何使用它?

2、你知道字节对齐对结构体占用内存空间大小的影响吗?

如何计算结构体占用内存的大小?

学习时间:

1W

知识点checklist

1、你知道宏的本质是什么吗?

函数?

语句?

类型定义?

或者其他?

2、你知道语言设计者为什么设计宏吗?

这些原因目前是否仍然成立?

3、你会设计带有参数的宏吗?

4、你知道使用宏的参数的的时候的注意事项吗?

5、你会设计带有可变参数的宏吗?

6、你知道使用宏有什么劣势吗?

7、你有没有更好的替代方案?

枚举

学习时间:

0.5W

知识点checklist

1、是否可以指定枚举中各项的值?

2、如果不指定值,枚举的第一个值是多少?

3、枚举的值是否可以是负数?

4、定义枚举的时候,你是否专门定义了枚举的最小值和最大值?

Switch

学习时间:

0.5W

知识点checklist

1、switch(c)中的c的数据类型有哪些?

2、你是否在所有的switch中都加了default语句?

3、是否在所有的case中都加了break语句(一般情况的做法)?

如果你不加break,将会发生什么?

Static

学习时间:

1W

知识点checklist

1、static的三个主要作用是什么?

2、static的修饰的局部变量是保存在什么地方的?

全局变量哪?

3、static修饰的全局变量和函数,在其他的文件中是否可以访问?

如何访问?

4、你知道static是c语言中实现封装和隐藏的利器吗?

你是否经常使用?

5、定义在不同源文件中的static全局变量,编译器是否允许他们的变量名称相同?

他们在内存中的地址是否相同?

函数那?

const

学习时间:

1W

知识点checklist

1、你是否经常使用const来表明不能够被更改的变量?

2、你是否经常使用const常量来代替宏?

3、下面四种情况,你知道是各表示什么意思吗?

inti_value=10;

constint*pvalue=&i_value

intconst*pvalue=&i_value

int*constpvalue=&i_value

constint*constpvalue=&i_value

4、你知道const常量如何初始化吗?

Sizeof

学习时间:

1W

知识点checklist

1、对于字符数组,strlen和sizeof的值是否相同?

2、Sizeof本质上是函数还是宏?

3、Sizeof的返回值是什么类型?

指针

学习时间:

3W

知识点checklist

1、“int*p;”&p,p,*p他们的值分别表示什么含义?

2、你定义的指针初始化了没?

3、你理解指针的指针的概念吗?

你会使用吗?

4、“int*pi_value;pi_value=0x100000;”pi_value+1的值是是多少?

5、你会定义函数指针吗?

6、你会使用函数指针调用函数吗?

7、关于指针和数组,请参见知识点数组。

动态分配内存

学习时间:

1W

知识点checklist

1、动态分配的内存是保存在什么地方的?

2、什么情况下使用动态分配内存?

3、动态申请内存一定要释放,否则会内存泄露。

你是否使用过内存检测工具?

函数

学习时间:

1W

知识点checklist

1、如何查看函数在内存中的地址?

2、如何给一个函数指针赋值?

3、你是否会定义可变入参函数

4、你是否可以区分函数的形参与实参?

5、如何定义函数名,以准确的表达函数的用途?

6、你是否使用const来修饰函数入参和返回值,以表的特定的含义?

7、递归如何使用?

变量

学习时间:

1W

知识点checklist

1、全局变量,局部变量,常量分别保存在内存中的什么地方?

2、不同类型的变量,你是否知道其作用域?

3、全局变量和局部变量是否可以重名?

你是否在这样做?

4、局部变量在函数退出后是否有效,为什么?

5、全局变量为什么不允许定义在头文件中?

有何危害?

链接(linux)

学习时间:

1W

知识点checklist

1、链接位于编译过程的那个阶段?

2、动态链接库和静态链接库使用时有何区别?

3、如何对动态链接库进行动态加载(不用重启程序而加载链接库)?

4、动态链接有何优点?

5、动态链接库中是否定义了非static的全局变量?

你是否知道这是一个非常危险的动作?

6、动态库中的全局变量(非static)和函数(非static)是否可以和上层全局变量和函数重名?

重名后会发生什么事情?

运行时的数据结构(linux)

学习时间:

1W

知识点checklist

1、你知道什么是段的概念吗?

2、可执行程序可以分为几个段?

每个段保存的是什么内容?

3、如何查看可执行程序各个段的大小?

4、当函数被调用时发生了什么?

5、你有没有试过程序的栈空间最大有多大?

程序超过此大小会发生什么?

6、你使用的系统的栈是向下生长的,还是向上生长的?

Include

学习时间:

0.5W

知识点checklist

1、如何避免对同一头文件的多次include?

声明

学习时间:

1W

知识点checklist

1、什么是声明,什么是定义?

2、你是否会运用c语言声明的优先级规则?

关于复杂度:

1、软件的首要技术使命是管理复杂度。

2、优秀程序员的一个特质是将复杂的事情简单化,而非将简单的问题复杂化。

所以,他们一般会选择简单的解决方案。

3、极尽机巧,复杂的解决方案,除了将新手搞得晕头转向之外,别无他用。

4、阅读优秀程序员的代码,是一种享受,你很少遇到思维的阻力,你可以尽情的享受简单之美。

所以,对难以理解的语言特性,要慎用、少用,最好不用,而以简单的解决方案替代之。

但是,在做这些之前,你必须对这些知识点理解深刻。

声明:

1、如果你发现有什么错误,请和我联系。

2、如果这些知识点你90%以上都理解深刻,我希望你可以做此项目的KE。

3、如果你知道的比上面列出的还要多,或者还有你认为非常重要的,建议你也分享出来,对上面列举的内容进行优化。

组织形式。

订出学习计划,还需要一系列的“学习活动”来完成此计划。

在“读S计划”中,我们为每个主要的学习目标(如:

HTTP、Javascript)创建一个“共同学习项目”;一个项目由多个“学习单元”构成;每个学习单元有特定的“学习资料”。

考虑到参与学习的人员的组织是松散的,所以通常把“学习单元”作为组织“学习活动”的最小单位。

一个学习单元通常对应一周的时间,在一个学习单元内,会依次组织如下学习活动:

1、分头阅读本单元指定的“学习资料”。

鼓励参与者自行拓展阅读,并把自己认为有价值的资料推荐给其它成员。

2、KO负责把本单元学习的内容,整理成“知识点”。

每个知识点附带有一个Checklist,可用于快速检查我们对这个知识点的掌握情况。

3、自由讨论(形式不限)

4、安排QQ群定点、集中讨论和答疑

5、KO负责对本单元的学习过程进行总结,形成“学习心得”,供后人参考。

6、PO和KE对待提交的成果(知识点、Checklist、学习心得等)有审核的权力和义务。

总结一下,一个“共同学习项目”的结构如下:

总学习计划

|-学习单元

|-学习资料

|-知识点

|-CheckList

|-学习心得

|-衍生资料

下一步工作

1、2009-10-3021:

00-22:

00,在QQ群93684322中对此计划进行集中答疑。

2、寻找合适的平台,来保障学习计划的顺利执行。

我们会对博客、论坛、QQ群、GoogleGroups,Googlesite等各种可用的资源进行测试,看那种方式更利于大家共享学习心得并形成知识的积累。

时间计划。

总时间:

18.5W

具体时间见各个知识点。

具体的时间,以及先后顺序可以调整。

学习过程中进行的实际的开发项目

要先成为一名优秀的程序员,大量的、高质量的实践是必不可少的。

先说代码量,李开复曾说过,大学毕业之前要有10万行代码的编写经验。

至于高质量,你的10万行代码,不能够是1万行代码的10次拷贝——每次编程,你要能够从中学到知识,得到进步,这才是高质量的实践。

目前我为此项目初步准备了三个项目:

1)FIFO和LIFO的实现。

这是一个相对简单的项目。

2)相对定时器的实现。

这个项目有点难度。

3)绝对定时器的实现。

难度同2)。

这三个项目,只做基础算法、通用函数库的实现,不做具体的产品开发。

当然,这个过程中也可以考虑做一个具体的产品的开发,不过产品要选择好。

这三个实际的开发项目和上面的学习项目并行,并不要求所有的学习项目成员必须参加此项目。

项目采用团队开发,而采用个人开发,每个人都要开发一个。

这三个项目的范围及需求,要和大家在一起讨论一下。

//扫雷游戏

运行时只要把红色部分改为自己电脑上TC目录的BGI分目录即可

#include

#include

#include

#defineLEFTPRESS0xff01

#defineLEFTCLICK0xff10

#defineLEFTDRAG0xff19

#defineMOUSEMOVE0xff08

struct

{

intnum;

introundnum;

intflag;

}Mine[10][10];

intgameAGAIN=0;

intgamePLAY=0;

intmineNUM;

charrandmineNUM[3];

intKeystate;

intMouseExist;

intMouseButton;

intMouseX;

intMouseY;

voidInit(void);

voidMouseOn(void);

voidMouseOff(void);

voidMouseSetXY(int,int);

intLeftPress(void);

intRightPress(void);

voidMouseGetXY(void);

voidControl(void);

voidGameBegain(void);

voidDrawSmile(void);

voidDrawRedflag(int,int);

voidDrawEmpty(int,int,int,int);

voidGameOver(void);

voidGameWin(void);

intMineStatistics(int,int);

intShowWhite(int,int);

voidGamePlay(void);

voidClose(void);

voidmain(void)

{

Init();

Control();

Close();

}

voidInit(void)

{

intgd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"D:

\\tc20\\BGI");

}

voidClose(void)

{

closegraph();

}

voidMouseOn(void)

{

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33);

}

voidMouseOff(void)

{

_AX=0x02;

geninterrupt(0x33);

}

voidMouseSetXY(intx,inty)

{

_CX=x;

_DX=y;

_AX=0x04;

geninterrupt(0x33);

}

intLeftPress(void)

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX&1);

}

intRightPress(void)

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

return(_BX&2);

}

voidMouseGetXY(void)

{

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33);

MouseX=_CX;

MouseY=_DX;

}

voidControl(void)

{

intgameFLAG=1;

while

(1)

{

if(gameFLAG)

{

GameBegain();

GamePlay();

if(gameAGAIN==1)

{

gameAGAIN=0;

continue;

}

}

MouseOn();

gameFLAG=0;

if(LeftPress())

{

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)

{

gameFLAG=1;

continue;

}

}

if(kbhit())

break;

}

MouseOff();

}

voidDrawSmile(void)

{

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);

fillellipse(290,75,10,10);

setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(285,75,2,2);

fillellipse(295,75,2,2);

setcolor(BLACK);

bar(287,80,293,81);

}

voidDrawRedflag(inti,intj)

{

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);

setcolor(BLACK);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);

}

voidDrawEmpty(inti,intj,intmode,intcolor)

{

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color);

if(mode==0)

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);

else

if(mode==1)

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);

}

voidGameBegain(void)

{

inti,j;

cleardevice();

if(gamePLAY!

=1)

{

MouseSetXY(290,70);

MouseX=290;

MouseY=70;

}

gamePLAY=1;

mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7);

bar(190,60,390,290);

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

DrawEmpty(i,j,0,8);

setcolor(7);

DrawSmile();

randomize();//__page_break__

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

{

Mine[i][j].num=random(8);

if(Mine[i][j].num==1)

mineNUM++;

else

Mine[i][j].num=2;

Mine[i][j].flag=0;

}

sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM);

setcolor

(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;

MouseOn();

}

voidGameOver(void)

{

inti,j;

setcolor(0);

for(i=0;i<10;i++)

for(j=0;j<10;j++)

if(Mine[i][j].num==1)

{

DrawEmpty(i,j,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);

}

}

voidGameWin(void)

{

setcolor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,"YOUWIN!

");

}

intMineStatistics(inti,intj)

{

intnNUM=0;

if(i==0&&j==0)

{

if(Mine[0][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==0&&j==9)

{

if(Mine[0][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[1][8].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9&&j==0)

{

if(Mine[8][0].num==1)

nNUM++;

if(Mine[9][1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][1].num==1)

nNUM++;

}

else

if(i==9&&j==9)

{

if(Mine[9][8].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][9].num==1)

nNUM++;

if(Mine[8][8].num==1)

nNUM++;

}

elseif(j==0)

{

if(Mine[i][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1)

nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

nNUM++;

}

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