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C语言深入学习及小游戏.docx

1、C语言深入学习及小游戏前言此详细计划的内容主要包括:1、全年规划2、面向对象3、内容范围。4、主要资料。5、知识点划分。6、组织形式。7、时间计划。第二项内容,发布两个初始项目的具体运作模式,接受成员报名。这个发布,主要的内容是决定具体的平台,以及如何使用此平台来完成项目的运作。作为第一个项目,刚开始的时候,有我们各自担任PO ,在项目的运行过程中,尽量的使之成为自组织的团队。渐渐的减少我们对项目运行的干预。使项目尽早的开始独立运行。全年规划读S 计划第一期总时长为一年,大概从 2009 年 11 月起,到 2010 年 10 月止。其中,最后三个月要留出来,与参加 JAAV WEB 方向学习

2、的朋友们共同阅读代码大全的部分内容,所以,实际的学习时间为9 个月。按照“读S 计划”的设想,学习内容都按照项目方式来组织, c 方向,一共有三个项目,总体安排如下表所示:项目周期主要学习资料C语言深入学习20 周c 缺陷和陷阱, c 和指针, c 专家编程编程规范5 周华为的编程规范教程Linux程序开发15 周Linux 程序设计第三版面向的对象第一个项目是一个实验型项目,主要的目的是探索一个科学的、可行的项目运作模式。第一个项目主要针对有一定c 语言基础的在校学生,以及刚刚毕业的应届毕业生。如果你没有一定的c 语言基础,也没有关系,只要你对 c 语言感兴趣,你完全可以一边学习基础,一遍深

3、入学习(只要你有足够的兴趣和精力)。内容范围。第一c 的项目名称是 C 语言深入学习。原因:大学的c语言课程讲授的c的知识相对来说比较基础,对付考级尚可,但是,要真正的做产品开发,还有一大段的距离。C语言有很多特性,都是隐藏的比较深的。举例来说,“sizeof(struct)”的值是多少?这一个小问题,里面包含了很多内容。对此,你要把它的前因后果彻底的弄明白,这样在开发的时候才能得心应手。基于此,我们将c语言深入学习作为我们的第一个 c 项目,通过这个项目,使大家对c语言有根据深刻的认识。主要资料项目的主要资料有:c 缺陷和陷阱, c 和指针, c 专家编程。其中 c 专家编程有一定的深度。其

4、他的资料:可以有KO 进行搜集,然后提供给大家。资料形式不限,可以是图书、博文、技术文章等。另外,可以准备一份c 语言语法的参考书,以便遇到问题可以随时查阅。知识点划分此项目的目的是深入的对c 语言的特性进行学习,其中很多是初学者不知道,或不完全知道的,容易犯错的知识点。每个知识点都有一个 checklist ,你可以检查一下你对这个知识点的掌握情况,另外,也可以知道此知识点的主要的内容。我们在对知识点的学习过程中,不单单是要消除这些疑问,更重要的是知道“为什么”不但要知其然,还要知其所以然。字符串学习时间:1 .5 W(“ W ”周,下同)知识点checklist 1、 strlen()函数

5、的返回值是什么类型的?2、字符串strlen() 的值,是否和他占据的内存空间相同?3、你是否知道strcpy 函数存在的潜在风险?如何避免?4、如果一个字符串没有字符串结束符,而调用str 开头的库函数,会发生什么?5、 Strcpy(),strcat(),strcmp(),strncpy(),strncat(),strncmp()内部到底是如何运行的?这些函数到底对源字符串和目标字符串做了些什么?你是否观察过它们运行时两个字符串内存的变化?6、上面这些函数使用时,各有哪些需要注意的地方?7、你会几种字符串查找操作?8、 c语言中有字符串这个数据类型吗?9、对字符串进行操作的时候,是否为字符

6、串结尾符预留存储位置?不然的话容易造成非常访问内存。数组学习时间:2W 知识点checklist 1、你肯定知道,定义“int a10; ”, a10 这个元素是无效的。2、你知道几种数组初始化的方法?3、数组和指针有千丝万缕的联系而又不同,你是否对他们在不同情况下的使用进行过详细的总结?4、“int calendar1020; ”,这是一个什么样的数组?它拥有 10 数组类型的元素,还是 20 个?5、“int a10; ”,数组名 a 在本质上是一个什么?你是否打印过 a 的值?6、你知道几种获取数组某元素的方法?7、指针和数组相同吗?什么时候相同?什么时候不同?8、用指针和下标访问数组元

7、素,那种方式更快?结构体学习时间:1W 知识点checklist 1、你知道什么是位域结构体吗?如何定义它?如何使用它?2、你知道字节对齐对结构体占用内存空间大小的影响吗?如何计算结构体占用内存的大小?宏学习时间:1W 知识点checklist 1、你知道宏的本质是什么吗?函数?语句?类型定义?或者其他?2、你知道语言设计者为什么设计宏吗?这些原因目前是否仍然成立?3、你会设计带有参数的宏吗?4、你知道使用宏的参数的的时候的注意事项吗?5、你会设计带有可变参数的宏吗?6、你知道使用宏有什么劣势吗?7、你有没有更好的替代方案?枚举学习时间: 0.5 W知识点checklist 1、是否可以指定枚

8、举中各项的值?2、如果不指定值,枚举的第一个值是多少?3、枚举的值是否可以是负数?4、定义枚举的时候,你是否专门定义了枚举的最小值和最大值?Switch学习时间: 0.5 W知识点checklist 1、 switch(c)中的 c 的数据类型有哪些?2、你是否在所有的switch 中都加了 default 语句?3、是否在所有的case 中都加了 break 语句(一般情况的做法)?如果你不加 break ,将会发生什么?Static学习时间:1W 知识点checklist 1、 static的三个主要作用是什么?2、 static的修饰的局部变量是保存在什么地方的?全局变量哪 ? 3、 s

9、tatic修饰的全局变量和函数,在其他的文件中是否可以访问?如何访问?4、你知道static 是 c 语言中实现封装和隐藏的利器吗?你是否经常使用?5、定义在不同源文件中的static 全局变量,编译器是否允许他们的变量名称相同?他们在内存中的地址是否相同?函数那?const学习时间:1W 知识点checklist 1、你是否经常使用const 来表明不能够被更改的变量?2、你是否经常使用const 常量来代替宏?3、下面四种情况,你知道是各表示什么意思吗?int i_value= 10; const int* pvalue = & i_valueint const *pvalue = & i

10、_value int* const pvalue= & i_valueconst int* const pvalue = & i_value4、你知道const 常量如何初始化吗?Sizeof学习时间:1W 知识点checklist 1、对于字符数组,strlen 和 sizeof 的值是否相同?2、 S izeof本质上是函数还是宏?3、 S izeof的返回值是什么类型?指针学习时间:3W 知识点checklist 1、“int *p; ”&p , p , *p 他们的值分别表示什么含义?2、你定义的指针初始化了没?3、你理解指针的指针的概念吗?你会使用吗?4、“int *pi_value

11、; pi_value = 0x100000; ” pi_value + 1 的值是是多少?5、你会定义函数指针吗?6、你会使用函数指针调用函数吗?7、关于指针和数组,请参见知识点数组。动态分配内存学习时间:1W 知识点checklist 1、动态分配的内存是保存在什么地方的?2、什么情况下使用动态分配内存?3、动态申请内存一定要释放,否则会内存泄露。你是否使用过内存检测工具?函数学习时间:1W 知识点checklist 1、如何查看函数在内存中的地址?2、如何给一个函数指针赋值?3、你是否会定义可变入参函数4、你是否可以区分函数的形参与实参?5、如何定义函数名,以准确的表达函数的用途?6、你是

12、否使用const 来修饰函数入参和返回值,以表的特定的含义?7、递归如何使用?变量学习时间:1W 知识点checklist 1、全局变量,局部变量,常量分别保存在内存中的什么地方?2、不同类型的变量,你是否知道其作用域?3、全局变量和局部变量是否可以重名?你是否在这样做?4、局部变量在函数退出后是否有效,为什么?5、全局变量为什么不允许定义在头文件中?有何危害?链接(linux )学习时间:1W 知识点checklist 1、链接位于编译过程的那个阶段?2、动态链接库和静态链接库使用时有何区别?3、如何对动态链接库进行动态加载(不用重启程序而加载链接库)?4、动态链接有何优点?5、动态链接库中

13、是否定义了非static 的全局变量?你是否知道这是一个非常危险的动作?6、动态库中的全局变量(非static )和函数(非 static )是否可以和上层全局变量和函数重名?重名后会发生什么事情?运行时的数据结构(linux )学习时间:1W 知识点checklist 1、你知道什么是段的概念吗?2、可执行程序可以分为几个段?每个段保存的是什么内容?3、如何查看可执行程序各个段的大小?4、当函数被调用时发生了什么?5、你有没有试过程序的栈空间最大有多大?程序超过此大小会发生什么?6、你使用的系统的栈是向下生长的,还是向上生长的?Include学习时间: 0.5 W知识点checklist 1

14、、如何避免对同一头文件的多次include ?声明学习时间: 1 W知识点checklist 1、什么是声明,什么是定义?2、你是否会运用c 语言声明的优先级规则?关于复杂度:1、软件的首要技术使命是管理复杂度。2、优秀程序员的一个特质是将复杂的事情简单化,而非将简单的问题复杂化。所以,他们一般会选择简单的解决方案。3、极尽机巧,复杂的解决方案,除了将新手搞得晕头转向之外,别无他用。4、阅读优秀程序员的代码,是一种享受,你很少遇到思维的阻力,你可以尽情的享受简单之美。所以,对难以理解的语言特性,要慎用、少用,最好不用,而以简单的解决方案替代之。但是,在做这些之前,你必须对这些知识点理解深刻。声

15、明:1、如果你发现有什么错误,请和我联系。2、如果这些知识点你90% 以上都理解深刻,我希望你可以做此项目的 KE 。3、如果你知道的比上面列出的还要多,或者还有你认为非常重要的,建议你也分享出来,对上面列举的内容进行优化。组织形式。订出学习计划,还需要一系列的“学习活动”来完成此计划。在“读S 计划”中,我们为每个主要的学习目标(如: HTTP 、 Javascript )创建一个“共同学习项目”;一个项目由多个“学习单元”构成;每个学习单元有特定的“学习资料”。考虑到参与学习的人员的组织是松散的,所以通常把“学习单元”作为组织“学习活动”的最小单位。一个学习单元通常对应一周的时间,在一个学

16、习单元内,会依次组织如下学习活动:1、分头阅读本单元指定的“学习资料”。鼓励参与者自行拓展阅读,并把自己认为有价值的资料推荐给其它成员。2、 KO负责把本单元学习的内容,整理成“知识点”。每个知识点附带有一个Checklist ,可用于快速检查我们对这个知识点的掌握情况。3、自由讨论(形式不限)4、安排QQ 群定点、集中讨论和答疑5、 KO负责对本单元的学习过程进行总结,形成“学习心得”,供后人参考。6、 PO和 KE 对待提交的成果(知识点、 Checklist 、学习心得等)有审核的权力和义务。总结一下,一个“共同学习项目”的结构如下:总学习计划 |-学习单元 |-学习资料 |-知识点 |

17、-CheckList |-学习心得 |-衍生资料下一步工作1、 2009-10-30 21:00-22:00 ,在 QQ 群 93684322 中对此计划进行集中答疑。2、寻找合适的平台,来保障学习计划的顺利执行。我们会对博客、论坛、 QQ 群、 Google Groups , Google site 等各种可用的资源进行测试,看那种方式更利于大家共享学习心得并形成知识的积累。时间计划。总时间:18.5W 具体时间见各个知识点。具体的时间,以及先后顺序可以调整。学习过程中进行的实际的开发项目要先成为一名优秀的程序员,大量的、高质量的实践是必不可少的。先说代码量,李开复曾说过,大学毕业之前要有1

18、0 万行代码的编写经验。至于高质量,你的 10 万行代码,不能够是 1 万行代码的 10 次拷贝每次编程,你要能够从中学到知识,得到进步,这才是高质量的实践。目前我为此项目初步准备了三个项目:1) FIFO 和L IFO 的实现。这是一个相对简单的项目。2)相对定时器的实现。这个项目有点难度。3)绝对定时器的实现。难度同2 )。这三个项目,只做基础算法、通用函数库的实现,不做具体的产品开发。当然,这个过程中也可以考虑做一个具体的产品的开发,不过产品要选择好。这三个实际的开发项目和上面的学习项目并行,并不要求所有的学习项目成员必须参加此项目。项目采用团队开发,而采用个人开发,每个人都要开发一个。

19、这三个项目的范围及需求,要和大家在一起讨论一下。/扫雷游戏运行时只要把红色部分改为自己电脑上TC目录的BGI分目录即可#include #include #include #define LEFTPRESS 0xff01#define LEFTCLICK 0xff10#define LEFTDRAG 0xff19#define MOUSEMOVE 0xff08structint num;int roundnum;int flag;Mine1010;int gameAGAIN=0;int gamePLAY=0;int mineNUM;char randmineNUM3;int Keystate;

20、int MouseExist;int MouseButton;int MouseX;int MouseY;void Init(void);void MouseOn(void);void MouseOff(void);void MouseSetXY(int,int);int LeftPress(void);int RightPress(void);void MouseGetXY(void);void Control(void);void GameBegain(void);void DrawSmile(void);void DrawRedflag(int,int);void DrawEmpty(i

21、nt,int,int,int);void GameOver(void);void GameWin(void);int MineStatistics(int,int);int ShowWhite(int,int);void GamePlay(void);void Close(void);void main(void)Init();Control();Close();void Init(void)int gd=DETECT,gm;initgraph(&gd,&gm,D:tc20BGI);void Close(void)closegraph();void MouseOn(void)_AX=0x01;

22、geninterrupt(0x33);void MouseOff(void)_AX=0x02;geninterrupt(0x33);void MouseSetXY(int x,int y)_CX=x;_DX=y;_AX=0x04;geninterrupt(0x33);int LeftPress(void)_AX=0x03;geninterrupt(0x33);return(_BX&1);int RightPress(void)_AX=0x03;geninterrupt(0x33);return(_BX&2);void MouseGetXY(void)_AX=0x03;geninterrupt(

23、0x33);MouseX=_CX;MouseY=_DX;void Control(void)int gameFLAG=1;while(1)if(gameFLAG)GameBegain();GamePlay();if(gameAGAIN=1)gameAGAIN=0;continue;MouseOn();gameFLAG=0;if(LeftPress()MouseGetXY();if(MouseX280&MouseX65&MouseY85)gameFLAG=1;continue;if(kbhit()break;MouseOff();void DrawSmile(void)setfillstyle(

24、SOLID_FILL,YELLOW);fillellipse(290,75,10,10);setcolor(YELLOW);setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);fillellipse(285,75,2,2);fillellipse(295,75,2,2);setcolor(BLACK);bar(287,80,293,81);void DrawRedflag(int i,int j)setcolor(7);setfillstyle(SOLID_FILL,RED);bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);setcolor(BL

25、ACK);line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)setcolor(color);setfillstyle(SOLID_FILL,color);if(mode=0)bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);elseif(mode=1)bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);void GameBegain(void)int i,j;cleardev

26、ice();if(gamePLAY!=1)MouseSetXY(290,70);MouseX=290;MouseY=70;gamePLAY=1;mineNUM=0;setfillstyle(SOLID_FILL,7);bar(190,60,390,290);for(i=0;i10;i+)for(j=0;j10;j+)DrawEmpty(i,j,0,8);setcolor(7);DrawSmile();randomize();/_page_break_for(i=0;i10;i+)for(j=0;j10;j+)Mineij.num=random(8);if(Mineij.num=1)mineNU

27、M+;elseMineij.num=2;Mineij.flag=0;sprintf(randmineNUM,%d,mineNUM);setcolor(1);settextstyle(0,0,2);outtextxy(210,70,randmineNUM);mineNUM=100-mineNUM;MouseOn();void GameOver(void)int i,j;setcolor(0);for(i=0;i10;i+)for(j=0;j10;j+)if(Mineij.num=1)DrawEmpty(i,j,0,RED);setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);fille

28、llipse(200+j*20,100+i*20,7,7);void GameWin(void)setcolor(11);settextstyle(0,0,2);outtextxy(230,30,YOU WIN!);int MineStatistics(int i,int j)int nNUM=0;if(i=0&j=0)if(Mine01.num=1)nNUM+;if(Mine10.num=1)nNUM+;if(Mine11.num=1)nNUM+;elseif(i=0&j=9)if(Mine08.num=1)nNUM+;if(Mine19.num=1)nNUM+;if(Mine18.num=

29、1)nNUM+;elseif(i=9&j=0)if(Mine80.num=1)nNUM+;if(Mine91.num=1)nNUM+;if(Mine81.num=1)nNUM+;elseif(i=9&j=9)if(Mine98.num=1)nNUM+;if(Mine89.num=1)nNUM+;if(Mine88.num=1)nNUM+;else if(j=0)if(Mineij+1.num=1)nNUM+;if(Minei+1j.num=1)nNUM+;if(Minei-1j.num=1)nNUM+;if(Minei-1j+1.num=1)nNUM+;if(Minei+1j+1.num=1)nNUM+;

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