计算机图形学区域填充的扫描线算法.docx
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计算机图形学区域填充的扫描线算法
计算机图形学——区域填充的扫描线算法
一.实验名称:
区域填充的扫描线算法
二.实验目的:
1、理解区域填充扫描线算法的原理;
2、实现区域填充的扫描线算法并测试;
三.算法原理:
算法基本思想:
首先填充种子点所在扫描线上位于区域内的区段,然后确定与该区段相邻的上下两条扫描线上位于区域内的区段,并依次将各区段的起始位置保存,这些区段分别被用区域边界色显示的像素点所包围。
随后,逐步取出一开始点并重复上述过程,直到所保存各区段都填充完毕为止。
借助于栈结构,区域填充的扫描线算法之步骤如下:
Step1.初始化种子点栈:
置种子点栈为空栈,并将给定的种子点入栈;
Step2.出栈:
若种子点栈为空,算法结束;否则,取栈顶元素(x,y)为种子点;
Step3.区段填充:
从种子点(x,y)开始沿纵坐标为y的当前扫描线向左右两个方向逐像素点进行填色,其颜色值置为newcolor
直至到达区域边界。
分别以xl和xr表示该填充区段两端点的横坐标;
Step4.新种子点入栈:
分别确定当前扫描线上、下相邻的两条扫描线上位于区段[xl,xr]内的区域内的区段。
若这些区段内的像素点颜色值为newolor,则转至Step2;否则以区段的右端点为种子点入种子点栈,再转至Step2。
四.原程序代码:
/*****************************************/
/*4-ScanLineFill区域填充的扫描线算法实现*/
/*****************************************/
#include
#include
#include
#include
#defineStack_Size100//栈的大小常量
//定义结构体,记录种子点
typedefstruct{
intx;
inty;
}Seed;
//定义顺序栈(种子点)
typedefstruct
{
SeedPoint[Stack_Size];
inttop;
}SeqStack;
//初始化栈操作
voidInitStack(SeqStack*&S)
{
S=(SeqStack*)malloc(sizeof(SeqStack));
S->top=-1;
}
//种子点栈置空;
voidsetstackempty(SeqStack*S)
{
S->top==-1;
}
//种子点栈状态检测函数
intisstackempty(SeqStack*S)
{
if(S->top==-1)
returntrue;//空栈返回true
else
returnfalse;//非空栈返回false
}
//种子点入栈;
intstackpush(SeqStack*&S,Seedpoint)
{
if(S->top==Stack_Size-1)//栈已满,返回false
returnfalse;
S->top++;//栈未满,栈顶元素加1
S->Point[S->top]=point;
returntrue;
}
//取栈顶元素;
intstackpop(SeqStack*&S,Seed&point)
{
if(S->top==-1)//栈为空,返回false
returnfalse;
point=S->Point[S->top];
S->top--;//栈未空,top减1
returntrue;
}
//画圆
voidCirclePoints(intxc,intyc,intx,inty,intColor)
{
putpixel(xc+x,yc+y,Color);
putpixel(xc+x,yc-y,Color);
putpixel(xc-x,yc+y,Color);
putpixel(xc-x,yc-y,Color);
putpixel(xc+y,yc+x,Color);
putpixel(xc+y,yc-x,Color);
putpixel(xc-y,yc+x,Color);
putpixel(xc-y,yc-x,Color);
}
//中点画圆算法
voidMidpointCircle(intradius,intColor)
{
intx,y;
floatd;
x=0;
y=radius;
d=5.0/4-radius;
CirclePoints(250,250,x,y,Color);
while(x{
if(d<0)
{
d+=x*2.0+3;
}
else
{
d+=(x-y)*2.0+5;
y--;
}
x++;
CirclePoints(250,250,x,y,Color);
}
}
//四连通扫描线算法
voidScanLineFill4(intx,inty,intoldcolor,intnewcolor)
{
intxl,xr,i;
boolSpanNeedFill;
Seedpt;//种子点
SeqStack*S;//定义顺序栈
InitStack(S);//定义了栈之后必须把栈先初始化
setstackempty(S);//种子点栈置空;
pt.x=x;
pt.y=y;
stackpush(S,pt);//种子点(x,y)入栈
while(!
isstackempty(S))
{
stackpop(S,pt);//取种子点
y=pt.y;
x=pt.x;
while(getpixel(x,y)==oldcolor)
{//从种子点开始向右填充
putpixel(x,y,newcolor);
x++;
}
xr=x-1;
x=pt.x-1;
while(getpixel(x,y)==oldcolor)
{//从种子点开始向左填充
putpixel(x,y,newcolor);
x--;
}
xl=x+1;
x=xl;
y=y+1;//处理上面一条扫描线
while(x{
SpanNeedFill=false;
while(getpixel(x,y)==oldcolor)
{
SpanNeedFill=true;
x++;
}//待填充区段搜索完毕
if(SpanNeedFill)
{//将右端点作为种子点入栈
pt.x=x-1;
pt.y=y;
stackpush(S,pt);
SpanNeedFill=false;
}//继续向右检查以防遗漏
while((getpixel(x,y)!
=oldcolor)&&(xx++;
}//上一条扫描线上检查完毕
x=xl;
y=y-2;//处理下面一条扫描线
while(x{
SpanNeedFill=false;
while(getpixel(x,y)==oldcolor)
{
SpanNeedFill=true;
x++;
}
if(SpanNeedFill)
{
pt.x=x-1;
pt.y=y;
stackpush(S,pt);
SpanNeedFill=false;
}
while((getpixel(x,y)!
=oldcolor)&&(xx++;
}
}
}
//主函数检测
voidmain()
{
intradius,color;
intx,y;//种子点
intoldcolor,newcolor;//原色与填充色
//输入参数值
printf("inputradiusandcolor:
\n");//画圆参数
scanf("%d,%d",&radius,&color);
printf("inputxandy:
\n");//读入内点
scanf("%d,%d",&x,&y);
printf("inputoldcolorandnewcolor:
\n");//读入原色与填充色
scanf("%d,%d",&oldcolor,&newcolor);
intgdriver=DETECT,gmode;
initgraph(&gdriver,&gmode,"c:
\\tc");
//用背景色清空屏幕
cleardevice();
//设置绘图色为红色
setcolor(RED);
MidpointCircle(radius,color);//用中点画圆算法画圆
rectangle(150,150,350,350);//再画一个矩形区域
ScanLineFill4(x,y,oldcolor,newcolor);//扫描线区域填充
getch();
closegraph();
}
五.运行结果与讨论:
测试结果1:
测试结果2:
六.实验分析与讨论:
1.通过借助栈这一数据结构,完成了区域填充的扫描线算法的实现,并利用以前所学的画圆等算法,进行综合运用,在此基础上进行扩充,设计多种图案,进行扫描线填充算法的检测,都得到了理想的结果,体现了算法的有效性;
2.栈的数据结构给种子点的操作带来了极大的方便,为算法的实现提供了便利,同时还提高了算法的复用性和可靠性;
3.此扫描线填充算法能够对多种图案进行填充,展现了算法的实用性。