PHP基础教程 php 网络上关于设计模式一些总结.docx

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PHP基础教程php网络上关于设计模式一些总结

PHP基础教程 php网络上关于设计模式一些总结

 1.单例模式

  单例模式顾名思义,就是只有一个实例。

作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

  单例模式的要点有三个:

  一是某个类只能有一个实例;

  二是它必须自行创建这个实例;

  三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

  为什么要使用PHP单例模式

  1.php的应用主要在于数据库应用,一个应用中会存在大量的数据库操作,在使用面向对象的方式开发时,如果使用单例模式,则可以避免大量的new操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现toomanyconnections情况。

  2.如果系统中需要有一个类来全局控制某些配置信息,那么使用单例模式可以很方便的实现.这个可以参看zendFramework的FrontController部分。

  3.在一次页面请求中,便于进行调试,因为所有的代码(例如数据库操作类db)都集中在一个类中,我们可以在类中设置钩子,输出日志,从而避免到处var_dump,echo。

  例子:

  

  /**

  *设计模式之单例模式

  *$_instance必须声明为静态的私有变量

  *构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义

  *getInstance()方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用

  *:

:

操作符只能访问静态变量和静态函数

  *new对象都会消耗内存

  *使用场景:

最常用的地方是数据库连接。

  *使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。

  */

  classman

  {

  //保存例实例在此属性中

  privatestatic$_instance;

  //构造函数声明为private,防止直接创建对象

  privatefunction__construct()

  {

  echo'我被实例化了!

';

  }

  //单例方法

  publicstaticfunctionget_instance()

  {

  var_dump(isset(self:

:

$_instance));

  if(!

isset(self:

:

$_instance))

  {

  self:

:

$_instance=newself();

  }

  returnself:

:

$_instance;

  }

  //阻止用户复制对象实例

  privatefunction__clone()

  {

  trigger_error('Cloneisnotallow',E_USER_ERROR);

  }

  functiontest()

  {

  echo("test");

  }

  }

  //这个写法会出错,因为构造方法被声明为private

  //$test=newman;

  //下面将得到Example类的单例对象

  $test=man:

:

get_instance();

  $test=man:

:

get_instance();

  $test->test();

  //复制对象将导致一个E_USER_ERROR.

  //$test_clone=clone$test;

  

  2.简单工厂模式

  ①抽象基类:

类中定义抽象一些方法,用以在子类中实现

  ②继承自抽象基类的子类:

实现基类中的抽象方法

  ③工厂类:

用以实例化所有相对应的子类

  

  

  /**

  *

  *定义个抽象的类,让子类去继承实现它

  *

  */

  abstractclassOperation{

  //抽象方法不能包含函数体

  abstractpublicfunctiongetValue($num1,$num2);//强烈要求子类必须实现该功能函数

  }

  /**

  *加法类

  */

  classOperationAddextendsOperation{

  publicfunctiongetValue($num1,$num2){

  return$num1+$num2;

  }

  }

  /**

  *减法类

  */

  classOperationSubextendsOperation{

  publicfunctiongetValue($num1,$num2){

  return$num1-$num2;

  }

  }

  /**

  *乘法类

  */

  classOperationMulextendsOperation{

  publicfunctiongetValue($num1,$num2){

  return$num1*$num2;

  }

  }

  /**

  *除法类

  */

  classOperationDivextendsOperation{

  publicfunctiongetValue($num1,$num2){

  try{

  if($num2==0){

  thrownewException("除数不能为0");

  }else{

  return$num1/$num2;

  }

  }catch(Exception$e){

  echo"错误信息:

".$e->getMessage();

  }

  }

  }

  

  通过采用面向对象的继承特性,我们可以很容易就能对原有程序进行扩展,比如:

‘乘方’,‘开方’,‘对数’,‘三角函数’,‘统计’等,以还可以避免加载没有必要的代码。

  如果我们现在需要增加一个求余的类,会非常的简单

  我们只需要另外写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能(比如:

求乘方的运算),而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护及扩展

  

  /**

  *求余类(remainder)

  *

  */

  classOperationRemextendsOperation{

  publicfunctiongetValue($num1,$num2){

  return$num1%$num12;

  }

  }

  

  现在还有一个问题未解决,就是如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?

  解决办法:

使用一个单独的类来实现实例化的过程,这个类就是工厂

  

  /**

  *工程类,主要用来创建对象

  *功能:

根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象

  *

  */

  classFactory{

  publicstaticfunctioncreateObj($operate){

  switch($operate){

  case'+':

  returnnewOperationAdd();

  break;

  case'-':

  returnnewOperationSub();

  break;

  case'*':

  returnnewOperationSub();

  break;

  case'/':

  returnnewOperationDiv();

  break;

  }

  }

  }

  $test=Factory:

:

createObj('/');

  $result=$test->getValue(23,0);

  echo$result;

  

  其他关于关于此模式的笔记:

  工厂模式:

  以交通工具为例子:

要求请既可以定制交通工具,又可以定制交通工具生产的过程

  1>定制交通工具

  1.定义一个接口,里面包含交工工具的方法(启动运行停止)

  2.让飞机,汽车等类去实现他们

  2>定制工厂(通上类似)

  1.定义一个接口,里面包含交工工具的制造方法(启动运行停止)

  2.分别写制造飞机,汽车的工厂类去继承实现这个接口

  原文地址:

  3.观察者模式

  观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。

可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察器)列表。

让所有观察器各自实现公共的Observer接口,以取消主体和依赖性对象之间的直接依赖关系。

(反正我看不明白)

  用到了spl(standardphplibrary)

  

  classMyObserver1implementsSplObserver{

  publicfunctionupdate(SplSubject$subject){

  echo__CLASS__.'-'.$subject->getName();

  }

  }

  classMyObserver2implementsSplObserver{

  publicfunctionupdate(SplSubject$subject){

  echo__CLASS__.'-'.$subject->getName();

  }

  }

  classMySubjectimplementsSplSubject{

  private$_observers;

  private$_name;

  publicfunction__construct($name){

  $this->_observers=newSplObjectStorage();

  $this->_name=$name;

  }

  publicfunctionattach(SplObserver$observer){

  $this->_observers->attach($observer);

  }

  publicfunctiondetach(SplObserver$observer){

  $this->_observers->detach($observer);

  }

  publicfunctionnotify(){

  foreach($this->_observersas$observer){

  $observer->update($this);

  }

  }

  publicfunctiongetName(){

  return$this->_name;

  }

  }

  $observer1=newMyObserver1();

  $observer2=newMyObserver2();

  $subject=newMySubject("test");

  $subject->attach($observer1);

  $subject->attach($observer2);

  

  $subject->notify();

  参考原文:

  4.策略模式

  在此模式中,算法是从复杂类提取的,因而可以方便地替换。

例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。

思考一下搜索引擎的几个部分——一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。

在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。

通过使用策略模式,您可将排列部分放入另一个类中,以便更改页排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

  

  作为一个较简单的示例,下面显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法

  

  //定义接口

  interfaceIStrategy{

  functionfilter($record);

  }

  //实现接口方式1

  classFindAfterStrategyimplementsIStrategy{

  private$_name;

  publicfunction__construct($name){

  $this->_name=$name;

  }

  publicfunctionfilter($record){

  returnstrcmp($this->_name,$record)<=0;

  }

  }

  //实现接口方式1

  classRandomStrategyimplementsIStrategy{

  publicfunctionfilter($record){

  returnrand(0,1)>=0.5;

  }

  }

  //主类

  classUserList{

  private$_list=array();

  publicfunction__construct($names){

  if($names!

=null){

  foreach($namesas$name){

  $this->_list[]=$name;

  }

  }

  }

  publicfunctionadd($name){

  $this->_list[]=$name;

  }

  publicfunctionfind($filter){

  $recs=array();

  foreach($this->_listas$user){

  if($filter->filter($user))

  $recs[]=$user;

  }

  return$recs;

  }

  }

  $ul=newUserList(array(

  "Andy",

  "Jack",

  "Lori",

  "Megan"

  ));

  $f1=$ul->find(newFindAfterStrategy("J"));

  print_r($f1);

  $f2=$ul->find(newRandomStrategy());

  

  print_r($f2);

  策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方面需要较高的灵活性

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