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漫展策划方案

漫展策划方案

  篇一:

  圣诞

  一、活动内容

  1、cosplay表演。

由各大高校,社会团体组成的动漫社团进行cosplay表演。

并设立个人赛及团体赛,表现突出者给予一定的奖励。

  2、电子竞技比赛。

由各大高校的电竞社团现场进行CS、dota、lol等电子竞技比赛,邀请国内知名的电竞选手,让广大爱好者与自己的偶像零距离接触。

  3、童年体验区。

以70、80、90年3个单元展示那个年代的人们对于童年的回忆以及展示那个时的代表玩具,动画等。

一步步给观众展示动画的发展历程,每个年代不同而又鲜明的童年。

现场进行一些简单游戏机等互动比赛。

让身处不同时代的人们感受不同年代的童年生活。

  4、动画成果展示。

展示近几年我省动漫成果。

  5、桌游互动区。

现场进行LOL等知名桌游。

  6、动漫周边展示。

展示优秀动漫周边产品并现场贩卖。

  7、同人作品展示。

优秀的同人作品,个人原创漫画,游戏等提供一个展示和宣传的平台,分享创作的乐趣,呼吁更多的人参与到动漫的原创当中。

  8、交友活动。

根据个人自愿,留下自己的联系方式和照片,在活动现场进行交友,如满意,即可向我们咨询联系方式。

  二、活动宣传

  1、宣传策略

  A、宣传时间大致分为3个阶段。

  第一阶段:

展前30天。

深入太原市各区进行资料发放,进

  行展会宣传。

与新闻媒介提前联系,在闹市区做一些如快闪等能作为一大新闻热点的活动。

  第二阶段:

展前15天。

以展会的内容为宣传主题。

  第三阶段:

展会正式开幕。

对展会开幕式和各项活动做现场

  深入的报道。

  B、全方位宣传:

报纸、电视台、互联、DM单、户外广告等

  全方位冲击。

  2、宣传要点:

  A、以“动漫游戏”为主题进行渲染造势。

  B、全市进行大型推广活动,作为一个新闻热点炒作,营造出一个很好的展会形象。

  C、创建展会特有的动漫形象并进行宣传,使形象深入人心。

  D、对邀请的嘉宾有针对性的向粉丝宣传。

  3、宣传形式

  A、报纸。

以发行量较大的报纸,配合少量新闻炒作,投放收费低廉的通栏广告。

  B、电视台。

以“太原电视台”等电视媒体,在黄金时段插入飘字幕广告。

  C、DM单。

在太原是各高校里边进行1个月的DM投放。

在各个

  高校中张贴海报。

  D、络广告。

新浪微薄腾讯微薄进行宣传,腾讯弹窗宣传。

各高校贴吧发帖,天窗等站进行展会登记。

  E、明星宣传。

邀请知名coser、漫画家、电竞选手为展会做简短的宣传片投放络。

  4、宣传费用

  略

  篇二:

动漫展会活动策划详细方案

  第一届邯郸影视动漫文化节

  暨邯郸法制动漫宣传平台启动仪式

  各项活动简介

  第一届邯郸影视动漫文化节拟定于20XX年8月2至8月3日于邯郸国际会展中心开展。

为促进邯郸文化产业兴起与法制邯郸的建设,特于文化节开展期间同期举办邯郸法制多媒体络平台启动仪式。

各项活动简介如下:

  一、主会场部分

  

(一)开幕仪式

  1、活动介绍

  展会安排高规格开幕仪式,拟邀请邯郸宣传部、文化局、开发区、税务局等相关部门领导、省内相关行业机构、全国各地动漫商(协)会代表、知名参展商和主流媒体等参加。

  2、基本概况

  时间:

20XX年8月2日上午10:

00-10:

30

  地点:

邯郸国际会展中心正门

  3、参加人员

  

(1)、主办单位、承办单位、特别支持单位领导;

  

(2)、对展会会贡献较大的市级相关领导;

  (3)、支持单位、协办单位、各级政府领导、行业嘉宾、参展商、新闻媒体等。

  

(二)展会主要内容

  1.动漫原创企业品牌展示、推广;

  2.动漫出版物、动漫作品版权交易、对接,版权合作;

  3.文化出版物、周边销售;

  4.优秀原创影视动漫作品展示;

  5.动漫剧演出;

  6.动漫角色扮演活动组织;

  7.文化产业版权交易平台;

  8.影视动漫企业招商会。

  二、展馆安排(略)

  三、展位规格及收费标准

  1、室内展位

  9平方米(3米*3米)。

内设三面围板,两只照明灯,一张洽谈桌,两把椅子,一个220伏、15安电源插座和厂家名称标牌(楣板)。

价格:

未定

  2、室内空地

  30平米起租

  3、会务费

  价格未定,包括工商管理费,展会纪念品,会期午餐、饮料,展会资料,证件等费用。

安排运输、交通和住宿等费用自理。

  四、招展策划

  1.参展商:

  影视动漫相关:

原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。

  电玩产品周边:

家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。

  游戏厂商:

络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。

  文化周边:

周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等

  相关组织机构:

动漫高等院校及教育培训机构、国内动漫社团、动漫协会及动漫站等。

  2.观众:

  专业观众:

  艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。

  

(2)学生:

  术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。

  (3)社会各界人士。

  3.招展函

  20XX年邯郸首届影视动漫文化节邀请函

  xxx贵公司:

  您好!

这里是邯郸创业中心,应广大客户要求,首届邯郸文化节将定于20XX年08月2日—20XX年08月3日在邯郸会展中心举办。

本次文化节由展品范围主要有:

玩具、动漫周边、模型、图书及音像制品、婴幼儿产品、文具及学习用品、教育产品等。

本次展会集合了各大文化类公司,及动漫影视机构,并开发了络虚拟展馆,预计展会的参观量

  非常可观,如果您有意愿参展,您可以跟我们的客服联系,留下联系方式,暨时,我们将会派工作人员接您参展,您也可以选择自己来参展。

我们的客服电话xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

  邯郸文化节筹委会

  二零一肆年八月贰日

  4、招展手段

  、直接邮寄包括信息准确的(必要)

  、电话传真包括信息准确的(必要)

  (3)、代理招展让别人代理

  (4)、互联上招展

  (5)、其他手段通过客户介绍,同行介绍等

  5、招展预算

  

(1)、员工工资:

  

(2)、宣传费用:

  (3)、公关费:

  (4)、电话传真费:

  (5)、代理费:

  6、招展进度控制

  

(1)、展前2个月进行报纸、络宣传

  

(2)、展前1个月开始对参展商的邀请和派发招展函

  (3)、展前1个月开始对重要观众的邀请

  (4)、展前3天开放展馆进行布展相关事宜

  (5)、展中每天都要做好对数据的整理和对参展商的调查

  (6)、展后相关事宜

  五、招商策划

  1、通过行业主管单位向国内的动漫单位邀请专业观众。

  2、利用相关数据库中的相关企业信息,邀请全国各地专业观众到会参观洽谈。

  3、力邀原创动漫出版物、产业周边、影视行业技术制作设备及软件、动漫设计产品等企业的相关负责人,与供应商面对面洽谈。

  4、主要招商活动

  

(1)、项活动冠名招商;

  

(2)、文化节展指定用品招商;

  (3)、文化节会刊通册广告招商;

  (4)、宣传手册、礼品袋广告招商。

  六、广告及媒体推广

  

(一)广告

  1、会刊

  展会会刊为大度16开本,进口铜版纸彩色精印,图文并茂,主要派送给各协会会员单位,参观客商及相关用户等,广告价格为:

封面9000元,封底5000元,封二/扉页3000元,封三20XX元,彩色内页1500元,黑白内页1000元。

注:

胶片一律由企业提供,尺寸为210毫米*285毫米,参加企业请于6月1日前将胶片或设计稿寄至组委会,广告费一次性付清。

  相关展场广告

  篇三:

1

  一、活动内容

  1、cosplay表演。

由各大高校,社会团体组成的动漫社团进行cosplay表演。

并设立个人赛及团体赛,表现突出者给予一定的奖励。

  2、电子竞技比赛。

由各大高校的电竞社团现场进行CS、dota、lol等电子竞技比赛,邀请国内知名的电竞选手,让广大爱好者与自己的偶像零距离接触。

  3、童年体验区。

以50、60、70、80、90年5个单元展示那个年代的人们对于童年的回忆以及展示那个时的代表玩具,动画等。

一步步给观众展示动画的发展历程,每个年代不同而又鲜明的童年。

现场进行一些呼啦圈、四驱车、弹弹珠、红白游戏机等互动比赛。

让身处不同时代的人们感受不同年代的童年生活。

  4、动画成果展示。

展示近几年我省动漫成果。

  5、桌游互动区。

现场进行三国杀、狼人等知名桌游。

  6、动漫周边展示。

展示优秀动漫周边产品并现场贩卖。

  7、同人作品展示。

优秀的同人作品,个人原创漫画,游戏等提供一个展示和宣传的平台,分享创作的乐趣,呼吁更多的人参与到动漫的原创当中。

  8、现场无偿献血。

请知名漫画家绘制展会特定海报,作为现场无偿献血的奖励。

呼吁更多的人参与到这项公益事业当中。

  二、活动宣传

  1、宣传策略

  A、宣传时间大致分为3个阶段。

  第一阶段:

展前30天。

深入太原市各区进行资料发放,进

  行展会宣传。

与新闻媒介提前联系,在闹市区做一些如快闪等能作为一大新闻热点的活动。

  第二阶段:

展前15天。

以展会的内容为宣传主题。

  第三阶段:

展会正式开幕。

对展会开幕式和各项活动做现场

  深入的报道。

  B、全方位宣传:

报纸、电视台、互联、DM单、户外广告等

  全方位冲击。

  2、宣传要点:

  A、以“动漫游戏”为主题进行渲染造势。

  B、全市进行大型推广活动,作为一个新闻热点炒作,营造出一个很好的展会形象。

  C、创建展会特有的动漫形象并进行宣传,使形象深入人心。

  D、对邀请的嘉宾有针对性的向粉丝宣传。

  3、宣传形式

  A、报纸。

以《山西晚报》《太原晚报》等发行量较大的报纸,配合少量新闻炒作,投放收费低廉的通栏广告。

  B、电视台。

以“太原电视台”等电视媒体,在黄金时段插入飘字幕广告。

  C、DM单。

在太原是各高校中小学周边进行1个月的DM投放。

  有条件的在各个高校中张贴海报。

  D、络广告。

新浪微薄腾讯微薄进行宣传,腾讯弹窗宣传。

各高校贴吧发帖,天窗等站进行展会登记。

  E、明星宣传。

邀请知名coser、漫画家、电竞选手为展会做简短的宣传片投放络。

  4、宣传费用

  略

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