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ZB的10个小技巧

  6、加载多个对象

  

  zbrush预先安装了大量插件帮助提高效率,其中一个最有用的插件是subtoolmaster,能够帮助更好地控制各种子工具,如果你正在一个有很多部件的网格上工作,它将是你的救命稻草。

  比如,如果你在外部应用程序(如maya)里构建了一个基本网格,这个网格由很多单独的块组成,将它们一个一个载入到zbrush中耗时又费力,subtoolmaster可以加快这个过程,先载入一个网格,也就是头部,然后点击plugin>subtoolmaster>multiappend,通过这一步可以选择剩余的部分,然后将它们一次性载入到zbrush中。

  7、背面遮罩

  

  

  zbrush新用户最常见的一个问题是,涉及到雕刻网格较薄的部分时,几何体自身会崩溃,要修复这一问题,需要打开‘backfacemasking’功能,该选项将自动遮罩背对相机的区域,然后让我们在较薄的网格上进行雕刻。

  若要打开backfacemasking,点击brush>automasking>backfacemasking,需要注意的是,只能针对某些笔刷打开,因为它会对有些笔刷产生不太理想的效果,比如move笔刷(move、moveelastic、movetopological)不会按预期的那样发挥作用。

  8、初始化原始几何体

  

  对于用惯了传统多边形建模应用程序的新用户来说,使用zbrush原始几何体可能有点陌生,因为它们在zbrush中操作起来略有不同,在将其转换成多边形网格进行雕刻之前编辑原始几何体并不明显,关键是tool菜单下面的‘intialize’选项。

  有些原始几何体比其他几何体拥有更多选项,但也更能控制基础原始几何体着手进行的方式,并让你创建全新的原始几何体。

比如,ring3d原始几何体可以编辑成圆锥形状,用作为动物或生物角的基础。

  9、拓扑和多边形组遮罩

  

  前面我们介绍过backfacemasking功能,不过还有很多其他有用的遮罩类型,能够用来提高工作流程,用得比较多的是topology和polygroup遮罩功能,这两个功能都在brush>automasking菜单下面,使用polygroup(多边形组)遮罩可以调整笔刷对多边形组的影响力。

  如果你有两个单独的对象组成一个子工具,如果能在一个或两个表面进行雕刻,拓扑遮罩选项将比较适合,这些选项在细化子工具的时候非常有用,特别是在创建衣服接缝或硬表面时。

  10、设置参考面板

  

  

  如果你是从maya、softimage或3dsmax应用程序转移到zbrush的,你可能错过了能应用参考图像的经典四视图,虽然zbrush只有单一的相机,却仍可以设置参考图像。

使用画布右侧的工具栏,打开x、y和z地板网格,然后进入draw菜单,滚动到front-back、up-down和left-right部分。

  这里可以导入和贴图图像到想要的坐标轴,zbrush也有很多选项可以调整图像,比如如果图像指向位置错误可以翻转图像,不用再在外部应用程序(如photoshop)中修改图像。

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