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VRay基础教学教程多子贴图

初学者必读VRay2.0贴图设置

(2)

——使用VR-多子贴图

使用VR-多子贴图,可以根据对象的材质ID或者对象ID使用不同的颜色或位图,这在设置场景时非常有用,例如要制作一副扑克牌,我们不需要单独为每一张扑克牌设置材质,只需要将图案设置为子贴图,并更改对象的材质ID或者对象ID,即可以使用一种材质来设置一整副扑克牌的材质。

本实例将指导大家使用VR-多子贴图来设置材质,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

(1)运行3dsmax2011,打开素材文件“扑克源文件.max”。

(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(3)接下来首先需要设置扑克的材质,打开“板岩材质编辑器”对话框,将“扑克”材质添加至活动视图,并展开材质编辑参数。

该材质已被赋予所有的扑克对象。

(4)从“漫反射”贴图通道导入“VR-多子贴图”材质,使用该贴图类型,

(5)单击“漫反射”贴图通道右侧的宽按钮,显示该贴图参数。

(6)确定“获取ID”下拉式选项栏内的“面材质ID”选项被选择,根据对象的材质ID值来分配子材质,从“ID1”通道导入素材“背面.jpg”文件。

(7)使用同样的方法,从“ID2”通道导入素材“10.jpg”文件、从“ID3”通道导入素材“J.jpg”文件、从“ID4”通道导入素材“Q.jpg”文件、从“ID5”通道导入素材“K.jpg”文件、从“ID6”通道导入素材“A.jpg”文件。

(8)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(9)观察渲染后的图像,可以看到扑克的图案是一样的,这是因为对象尚未设置正确的材质ID值,选择“扑克002”对象,进入其“多边形”子对象层,选择扑克上部的面。

(10)设置所选面ID值为3。

(11)选择“扑克003”对象上部的面,设置其ID值为4。

(12)选择“扑克004”对象上部的面,设置其ID值为5。

(13)选择“扑克005”对象上部的面,设置其ID值为6。

(14)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(15)接下来需要设置筹码材质,删除“扑克”节点及其所有的子节点。

(16)将“筹码”材质添加至活动视图,并展开材质编辑参数。

该材质已被赋予所有的筹码对象。

(17)从“漫反射”贴图通道导入“VR-多子贴图”。

(18)展开“VR-多子贴图”编辑参数,从“获取ID”下拉式选项栏内选择“物体ID”选项,根据对象ID值来分配子材质。

(19)从“ID1”通道导入素材“筹码01.jpg”文件,从“ID2”通道导入素材“筹码02.jpg”文件。

(20)从“凹凸”贴图通道导入“VR-多子贴图”。

(21)展开贴图编辑参数,在“获取ID”下拉式选项栏内选择“面材质ID”选项。

(22)从“ID1”通道导入素材“筹码01凹凸.jpg”文件,从“ID2”通道导入素材“筹码02凹凸.jpg”文件。

(23)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(24)观察渲染后的图像,可以看到两个筹码的效果是一样的,这时需要设置筹码的ID值,选择“筹码02”对象,打开“对象属性”对话框,设置“对象ID”参数为2。

(25)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。

(26)现在本实例就全部完成了。

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