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校园游戏活动策划书

校园游戏活动策划书

  篇一:

校园趣味游戏活动策划书

  校园趣味游戏活动策划书

  主题:

促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园时间:

XX年3月20日星期六14:

30——18:

00地点:

新校区数理楼与文史楼之间的空地

  参加对象:

新校区五个系全体同学及教职员工活动介绍:

  1、活动形式:

  校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

  2、活动方式

  

(1)竞赛环节(14:

30——15:

30)

  各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

  

(2)娱乐环节(15:

50——18:

00)

  由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

  3、奖项设置

  

(1)竞赛环节

  6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。

一等奖:

1个,电话卡50元×2×4400元

  二等奖:

2个,电话卡50元×8400元

  三等奖:

3个,雨伞14元×12168元

  

(2)娱乐环节

  每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元500元

  以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖

  活动内容及程序

  1、体育关:

本关以时间长短评分

  跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分)背靠背(以往返时间的长短进行计分)三人四足(以时间的长短进行计分)

  双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分)

  火车赛跑(以时间的长短进行计分)

  2、智力关:

本队在4分钟内答题数评分

  题目举例:

昭通师专哪一年建校?

全校共有多少个系?

………

  3、趣味关:

  快乐套圈(以每队套进的个数进行积分)

  小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分)

  筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)

  穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分)青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行

  计分)

  夹弹珠(以5分钟夹起的弹珠的多少进行计分)

  4、活动程序:

如图

  体育关,智力关,趣味关三关,竞技最后以三关的总分设置奖品

  七、参加方式:

现在住在的新区的所有系必须参加,每个系选报三只参赛队为必赛队,每个队限报人数四人,每队必须有一名女生。

其他同学可以自由组队,每队也只限报四人,其中每队必须有一名女生。

比赛时待所有参赛队完成每关时方进入下一关进行比赛。

  八、活动过程:

  [1]体育关

  闯关方法:

单人游戏时每队只可选一人进行比赛,集体项目可以全队参加。

  闯关内容:

摇摇乐(以一次性转动呼啦圈的时间的长短来计分)跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分)背靠背,心连心(以往返时间的长短进行计分)袋鼠学本领(以往返时间的长短进行计分)无间道~三人四足(以时间的长短进行计分)双人蹲跳(以时间的长短进行计分)

  火车赛跑(以时间的长短进行计分)

  推山牛(以往返时间的长短进行计分)

  [2]娱乐关

  闯关方法:

单人游戏时每队只可选一人进行比赛,集体项目可以全队参加。

  闯关内容:

快乐套圈(以每队套进的个数进行积分)

  好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜对歌曲的多少进行计分)

  乾坤大挪移(以吹球进碗的个数进行计分)

  小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分,环数越少分数越高)

  识别国旗(以说对的次数的多少进行评分)筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)

  穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分)青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)

  夹弹珠(以5分钟夹起的弹珠的多少进行计分)合力吹气球,这是一个趣味搞笑题,不参加比赛,但各系对必须参加完成。

  [3]智力关

  闯关方法:

全队参加趣味问题的抢答,以全队抢答对问题的多少进行计分。

  闯关内容:

分别以昭通师专建校及各系的历史,发展作为智力关内容,分易,中,难三个等级。

(举例:

哪一年建校?

全校共有

  篇二:

校园趣味游戏活动策划书[2]

  河南理工大学万方科技学院

  游

  元

  策

  划

  书

  姓名:

孙梦柯

  班级:

机设七班

  时间:

  智力迷绳游戏活动策划书

  1、活动背景:

  为了增加同学之间的交流,为了是学生养成团结,互助,积极向上的精神,特举办这个小游戏丰富生活,丰富精精神。

地点:

学校南操场。

  参加对象:

12及机械系新生。

  活动主办:

机械系学生会体育部。

  活动介绍:

  1、活动形式:

  校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

  2、活动方式

  

(1)竞赛环节(14:

30——15:

30)

  各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

  

(2)娱乐环节(15:

50——18:

00)

  由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

  3、奖项设置

  

(1)竞赛环节

  6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。

  一等奖:

1个,电话卡50元×2×4400元

  二等奖:

2个,电话卡50元×8400元

  三等奖:

3个,雨伞14元×12168元

  

(2)娱乐环节

  每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元500元

  以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖

  活动内容及程序

  1、体育关:

本关以时间长短评分

  跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分)

  背靠背(以往返时间的长短进行计分)

  三人四足(以时间的长短进行计分)

  双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分)

  火车赛跑(以时间的长短进行计分)

  2、智力关:

本队在4分钟内答题数评分

  题目举例:

万方科技学院哪一年建院?

全院共有多少个系?

  3、趣味关:

  快乐套圈(以每队套进的个数进行积分)

  小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分)

  筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分)

  穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分)

  青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行计分)夹弹珠(以5分钟夹起的弹珠的多少进行计分)

  七、参加方式:

机械系所有专业必须参加,每个专业报三只参赛队为必赛队,每个队限报人数四人,每队必须有一名女生。

其他同学可以自由组队,每队也只限报四人,其中每队必须有一名女生。

比赛时待所有参赛队完成每关时方进入下一关进行比赛。

  八、活动过程:

  全队参加趣味问题的抢答,以全队抢答对问题的多少进行计分。

闯关内容:

分别以昭通师专建校及各系的历史,发展作为智力关内容,分易,中,难三个等级。

(举例:

哪一年建院?

全院共有多少个系?

  奖项设置:

  1必赛组分别评出一,二,三,四名进行奖励。

其余同学均有鼓励奖。

  2非必赛组的同学,老师参加比赛均有鼓励奖。

  经费预算

  奖品:

一等奖雨伞14元/把*4人56二等奖笔记本12元/本*4人48三等奖碳素笔5支/人*4人*元

  四等奖小笔记本3元/本*4人12鼓励奖西瓜1元/斤*40斤40橙子1元/斤*40斤40

  合计:

56+48+30+12+40+40=226元

  元元元元元元30

  篇三:

校园趣味游戏活动策划书

  XX年

  文体部体育月

  活

  动

  策

  划

  书

  文体部干事

  张煊煊

  趣味游戏活动策划书

  主题:

促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园时间:

XX年4月中旬

  地点:

操场

  参加对象:

五大组织与各组织团队

  主办单位:

学生会

  承办单位:

文体部

  协办单位:

校学生会其它各部门

  活动负责人:

学生会文体部各干事

  活动意义:

以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。

进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。

以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

  活动介绍:

  1、活动形式:

  校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。

  2、活动方式

  

(1)竞赛环节(14:

30——15:

30)

  五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组

  合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

  

(2)娱乐环节(15:

50——18:

00)

  由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4

  人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

  3、活动流程

  

(1)比赛器材的借取与场地布置。

  

(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,对6组进行编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

  (3)引导干事对比赛规则进行讲解。

  (4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。

  (5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

  (6)干事进行娱乐组活动场地布置。

  (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。

  (8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。

  (9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

评出优胜。

  (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。

  (11)干事收拾场地,整理物品。

  备注:

每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动的任何疑问。

  4、奖项设置与经费统计

  

(1)竞赛环节

  6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前

  三名。

  一等奖:

1个,电话卡50元×2×4400元二等奖:

2个,电话卡50元×8400元三等奖:

3个,笔记本,笔12元×12144元合计:

400+400+144=944元

  

(2)娱乐环节

  每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

  1分别评出一,二,三,四名进行奖励。

其余同学均

  有鼓励奖。

  奖品:

一等奖组合面纸14元/把*4人56元

  二等奖笔记本10元/本*4人40元

  三等奖碳素笔4支/人*4人*元24元

  四等奖小笔记本3元/本*4人12元

  鼓励奖香蕉3元/斤*20斤60元

  橙子元/斤*20斤70元

  合计:

56+40+24+12+60+70=262元

  总经费:

944+262+300(其它杂物费)

  1506元

  竞赛环节比赛活动内容及程序=

  1、体育关:

  跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进

  行计分,次数最高者得6分,依次递减)

  背靠背运物(以往返时间的长短进行计

  分,最快者得6分,依次递减)两名参赛选手利用背部运输篮球,赛程为10米

  三人四足(以时间的长短进行计分,最

  快者得6分,依次递减)赛程为15米

  同舟共济(以时间的长短进行计分,最

  篇四:

校园趣味游戏策划书

  校园趣味游戏策划书

    1.校园趣味游戏活动策划书

  2.“你画我猜考量默契”趣味游戏策划书

  3.小学生校园趣味游戏活动策划书

  4.校园“团队一心齐作战”趣味游戏活动策划书

  5.校园趣味游戏策划书

  1、校园趣味游戏活动策划书

  主题:

促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园

  时间:

20XX年4月中旬

  地点:

操场

  参加对象:

五大组织与各组织团队

  主办单位:

学生会

  承办单位:

文体部

  协办单位:

校学生会其它各部门

  活动负责人:

学生会文体部各干事

  活动意义:

以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。

进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。

以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。

  活动介绍:

  1、活动形式:

  校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关

  游戏。

  2、活动方式

  

(1)竞赛环节(14:

30——15:

30)

  五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。

  

(2)娱乐环节(15:

50——18:

00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。

  3、活动流程

  

(1)比赛器材的借取与场地布置。

  

(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。

  (3)引导干事对比赛规则进行讲解。

  (4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。

  (5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

  (6)干事进行娱乐组活动场地布置。

  (7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。

  (8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。

  (9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。

评出优胜。

  (10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。

  (11)干事收拾场地,整理物品。

  备注:

备注:

每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。

的任何疑问。

  4、奖项设置与经费统计

  

(1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。

一等奖:

1个,电话卡二等奖:

2个,电话卡50元×2×450元×8400元400元144元

  三等奖:

3个,笔记本,笔12元×12合计:

400+400+144=944元

  

(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。

  2、“你画我猜考量默契”趣味游戏策划书

  活动主题:

“你画我猜考量默契”趣味游戏

  一、活动目的

  为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和友谊。

《你画我猜》兼具娱乐性和益智性,结合了当下络流行的游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂,在比赛中享受快乐。

  二、活动组织

  1)活动总负责:

张祎苏琳

  2)活动策划:

苏琳王可佳

  3)活动安排:

苏琳王可佳

  4)活动地点:

北京联合大学师范学院1204教室

  5)活动时间:

5月4日——5月15日

  6)参加人员:

电气系所有同学均可报名参加

  7)赞助单位:

172校园活动、大学生比赛信息、大学生精英论坛

  三、活动内容

  1、前期准备:

  1)5月2日开会安排工作:

由苏琳,沈世玄安排工作,具体说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。

  2)5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。

  3)5月4日宣传部板报出版。

  4)5月15日之前活动完毕

  2、比赛过程:

  活动主要面向电气信息系广大学生。

  以班级为团体,每个团体三个人。

电气系个班,赛前抽签分组,分为abcd组,每组两个班。

  比赛进程:

  小组赛:

abcd四个组,每个小组通过第一环节{右手画}决出前四强。

  四强再分为两组,每组以第二环节{左手画}决出前两强。

  最后两强第三环节{计算机画图软件}决出最后冠军。

  四、注意事项

  本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:

  1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。

  2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学可终止其参赛。

  3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。

  五、后续工作

  篇五:

大学生校园游戏文化节活动策划书

  大学生校园游戏文化节活动策划书

  【活动主题】:

“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园

  【活动主办】:

我看看中文沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

  参与媒体:

CGZ—数字游戏地带青螳螂都市文学吻雪文学

  参与游戏厂商:

晶合时代、北京游戏蜗牛络技术有限公司产品:

《航海世纪》sohu《刀剑》等(参与游戏厂商仍在征集中)

  【活动背景】:

一、随着络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

  二、在络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的络游戏文化已经形成。

大学生玩家这个庞大的群体对络游戏的理解,以及普通大学生对于络游戏的态度见证着络游戏的发展,大学生在今天的E时代对于游戏,络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

  三、目前络游戏的宣传和推广都把重点放在络尤其是吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的

  磨合点。

  四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。

络媒体对这块也关注不多。

  【活动目的】:

一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园站、文学站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

  二、宣传络媒体(包括校园站和文学站)。

  三、宣传络游戏厂商的游戏品牌。

  四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

  【活动线下宣传内容及实施方案】:

  一、活动前期宣传:

  活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的络宣传页面,在参与活动的络与平面媒体进行宣传。

第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校BBS宣传。

  第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

  在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

  二、活动具体实施:

  1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

  2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

  3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

  4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

  5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

  【活动的上宣传与操作】:

  1由我看看配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.2由我看看负责上宣传.

  3做络调查:

包括以下专题

  05年为什么被称为"国产络游戏年"

  原创络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。

技术上)2d为王还是3d为王

  国产游戏的开发实力

  在服务方面国产原创与代理运营的对比

  4由我看看负责审稿与初评,最终交由相关方终审

  5由我看看递交最终活动调查报告.

  【关于奖品设置】:

  共计6500元

  一等奖XX一名

  二等奖500五名

  三等奖100二十名

  【高校宣传费用】:

  按学校计:

每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.

  原作者:

阿龙

  篇六:

校园游戏策划书

  校园游戏策划书

  一活动目的

  为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体现运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结培养全体的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我系计算机系组织开展趣味体育游戏竞赛。

通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团队友爱的校园气氛。

  二时间:

待定

  三地点:

待定‘

  四参加对象:

全校师生

  五活动介绍

  1.球行千里

  a、游戏简介:

整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

  b、游戏人数:

12-16人

  c、场地要求:

空旷的平地

  d、需要器材:

乒乓球、球槽

  e、游戏时间:

约40分钟

  f、活动目标:

感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

  2摸石过河

  a游戏简介:

每个运动员二块转头(或木板),放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判发出“各就位”的口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依次前进,直至最后一块砖头用手拿起出终点线,途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。

b游戏人数:

以组为单位,一组6人(3男3女),一次进行3组。

  C场地要求:

空旷的平地

  d需要器材:

6块砖(或木砖)

  e游戏时间:

约30分钟

  f活动目标:

个人能力的体现,团队的配合,灵活的控制能力!

  六奖项设置

  1以组为单位的分别评出一,二,三,名进行奖励,其余同学参与都有鼓励奖(小礼品)2以个人参加的游戏均有鼓励奖

  七经费预算

  奖品:

一等奖:

旺旺两箱(组为单位)(60元)

  二等奖:

旺旺一箱(30元)

  三等奖:

维他奶一箱(20元)

  鼓励奖:

笔记本一本(3元)*30人

  合计:

200元

  八注意事项

  1,如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知各部门负责人:

  2,为保证活动正常举行,请所有参与人员与提前前到指定位置集合:

  3,比赛时注意安全,由各部门队伍负责人维护安全秩序:

  4,比赛过程中,我们会以友谊第一,比赛第二为准则:

  九活动效果:

  使全校的师生进行相互交流,相互沟通,相互融合,使同学间的互动了解达到前所未有的层面,增进了人与人之间的情感和友谊,促进11级全体新生“多宽容,多理解,多互动,多善行”打造和谐校园。

  计算机系纪检部:

胡建辉黎锐鑫XX年3月6日

  篇七:

校园趣味游戏活动策划书

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