足球3dmax网格编辑实例.docx

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足球3dmax网格编辑实例

编辑网格

 

编辑网格:

把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。

4.3.1顶点子对象、

创建:

在视图中创建一个顶点

删除:

删除点、

附加:

附加另外一个物体同时进行编辑

分离:

分离出去,成为独立对象、

切角:

可以生成切角斜面

焊接:

三维顶点焊接

平面化:

使顶点强制成平面

塌陷:

选中的点合并到集中心位置的点上

4.3.2边子对象

挤出:

选着边拉出一个距离

切角:

倒角效果

4.3.3面和多边形子对象

拆分:

细分成3个小面

挤出:

选着面挤出厚度

炸开:

当前选中的炸开分离成独立的对象

 

足球:

1,在顶视图,拓展基本体--异面体命名:

足球

2,修改面板系列:

十二面体系列参数:

p:

0.3

3,添加编辑网格,打开多边形子对象全选(ctrl+a)编辑几何体--炸开

4,框选全部,,进入修改面板,添加网格平滑细分量:

迭代次数:

2

5,添加球形化

6.添加网格编辑,打开多边形子对象全选挤出

7.添加一个网格平滑细分方法:

四边形输出迭代次数:

2

8,指定材质

按(M)键打开材质编辑器选着一个空白材质球,选着标准材质standard

选着多维/子对象

9.设置数量:

2单击1号材质

10,漫反射:

黑色高光级别:

131,光泽度为:

15转入下级同级,

11,漫反射为白色

赋予材质:

得到效果

 

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