足球3dmax网格编辑实例.docx
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足球3dmax网格编辑实例
编辑网格
编辑网格:
把物体转换为可编辑网格,可对其顶点和面进行编辑,从而改变它的形状。
4.3.1顶点子对象、
创建:
在视图中创建一个顶点
删除:
删除点、
附加:
附加另外一个物体同时进行编辑
分离:
分离出去,成为独立对象、
切角:
可以生成切角斜面
焊接:
三维顶点焊接
平面化:
使顶点强制成平面
塌陷:
选中的点合并到集中心位置的点上
4.3.2边子对象
挤出:
选着边拉出一个距离
切角:
倒角效果
4.3.3面和多边形子对象
拆分:
细分成3个小面
挤出:
选着面挤出厚度
炸开:
当前选中的炸开分离成独立的对象
足球:
1,在顶视图,拓展基本体--异面体命名:
足球
2,修改面板系列:
十二面体系列参数:
p:
0.3
3,添加编辑网格,打开多边形子对象全选(ctrl+a)编辑几何体--炸开
4,框选全部,,进入修改面板,添加网格平滑细分量:
迭代次数:
2
5,添加球形化
6.添加网格编辑,打开多边形子对象全选挤出
7.添加一个网格平滑细分方法:
四边形输出迭代次数:
2
8,指定材质
按(M)键打开材质编辑器选着一个空白材质球,选着标准材质standard
选着多维/子对象
9.设置数量:
2单击1号材质
10,漫反射:
黑色高光级别:
131,光泽度为:
15转入下级同级,
11,漫反射为白色
赋予材质:
得到效果