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桥牌二盖一体系

桥牌二盖一体系

第一章体系简介

 

第一节体系摘要

1.五张高花开叫,二盖一进局逼叫;

2.15-17HCP的1NT开叫,在各级NT中均使用stayman和转移叫;

3.单跳新花色应叫为自然叫的邀请(6-7张套,9-12点);

4.双跳新花色应叫为splinter;

5.对一阶花色应叫2NT表示均型逼局(12HCP+);

6.阻击性开叫遵循二三法则;

7.第四花色进局逼局;非必须跳叫为splinter;黑木问叫。

 

第二节各种均型牌的开叫

12-14HCP:

开叫一阶花色,再叫1NT或最低水平再叫NT;

15-17HCP:

开叫1NT;

18-19HCP:

开叫一阶花色,跳再叫2NT或加叫1NT到2NT;

20-21HCP:

开叫2NT;

22-24HCP:

开叫2C,再叫2NT;

25-27HCP:

开叫2C,再叫3NT;

28-30HCP:

开叫2C,再叫4NT;

无将开叫的基本牌型为4333、4432、5332、5422(5张系低花,2-2花色有大牌)、6322(6张系低花)。

某些5431单张是K或Q的牌也可以仿照均型处理。

第三节一阶花色开叫

第二节1D开叫的应叫

其它:

类似于1C开叫。

第三节一盖一应叫以后的发展

2.3.1开叫人的再叫

(1)1C-1D之后

开叫人人的再叫如下:

1C-1D

1H/1S:

12-18HCP,四张套,4-4高花优先叫1H;

1NT:

12-14HCP,均型,通常没有4张高花套;

2C:

12-15HCP,6张以上C套;

2D:

12-14HCP:

简单加叫;

2H/2S:

跳叫新花色,19+HCP,非均型,逼局。

2NT:

18-19HCP,均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到局。

开叫人即使有四张高花套也应该跳叫2NT;

3C:

15-18HCP,6张以上套;

3D:

15-17HCP,4张D支持,肯定是非均型(否则开叫1NT),NF

3H/3S:

18+HCP,splinter,GF;

3NT:

16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,D两张以下,其它两门有挡张;

(2)1C-1H之后

开叫人的再叫如下:

1C-1H

1S:

12-18HCP,4张套,但不会是18-19的均型(2NT);

1NT:

12-14HCP,均型,通常没有四张黑桃;

2C:

12-15HCP,五张以上梅花(一般均为6张,除非是3145型梅花很好)。

2D:

逆叫,通常D套为四张,也可能三张;

2H:

12-14HCP,通常有4张支持(如果是三张,则为5431型)。

2S:

19HCP以上,逼叫到局,通常为自然叫。

2NT:

18-19HCP,均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到局。

3C:

15-18HCP,6张以上套。

3D:

15-17HCP,4张红心支持,方块单缺。

小splinter;

3H:

15-17HCP,4张支持,黑桃单缺或2425型。

3S:

18+HCP以上,4张红心支持,黑桃单缺,大splinter。

3NT:

16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,红心两张以下,其它两门有挡张;

4C:

六张梅花四张红心,15-17大牌点。

(6-4割裂叫)

4D:

18+HCP以上,4张红心支持,方块单缺,大splinter。

4H:

通常为18-19HCP的均型,四张红心支持。

(3)1C-1S之后和应叫1H类似

 

2.3.2开叫人和应叫人的高花配合之后

(1)加叫方式:

在应叫人的一阶高花应叫后,开叫人首先应该表明自己该花色有无4张支持。

如果有支持,则采用以下的加叫方式。

以开叫1D,应叫1S为例:

1D-1S

2S:

简单加叫,12-14HCP,四张支持,或5431型3张支持;

3S:

跳加叫,邀叫,15-17HCP,非均型,

3H:

15-17HCP,H单缺,四张S支持,小splinter;

4S:

18-19HCP,均型四张S支持;

4C/4H:

18+HCP,四张S支持,大splinter;

 

(3)开叫人简单加叫应叫人的高花以后

以1C-1H-2H为例:

1C-1H

2H-2S:

第二套四张S,邀叫或更好的牌力,逼叫到3H;

2NT:

均型的邀叫或更好,逼叫到3H;

3C:

C也配合,第二套,邀叫或更好,逼叫到3H;

3D:

第二套,邀叫或更好,逼叫到3H;

3H:

10-12HCP,邀请,通常五张H,边花无能够描述的特点;

3S/4C/4D:

splinter;满贯兴趣。

注意4C也是splinter!

3NT:

均型,适合打无将定约。

开叫人可以改正到4H

4H:

止叫。

 

(4)开叫人跳加叫应叫人的高花

应叫人的任何非直接到局的叫牌,包括3NT都是满贯兴趣。

例如:

1D-1S

3S-3NT:

满贯兴趣,逼叫。

开叫人是非均型,应叫人没有理由认为3NT比4S好,所以这个3NT用作满贯兴趣更为合理。

-4C/4D/4H:

带有自然意味的满贯兴趣。

2.3.3开叫人再叫1NT

2.3.4.开叫人跳再叫2NT以后

1D-1H

2NT-pass:

某些4-5HCP的牌

-3C:

类似于新低花逼叫,可能是5张H寻求三张支持,以后开叫人尽可能自然地再叫

-3D:

自然叫,GF,寻找更好的成局定约或有满贯兴趣;

-3H:

6张H,满贯兴趣;

-3S:

高花4-4,这时开叫人可能持有四张S;

-3NT:

止叫;

-4H:

6张H套8-10HCP,没有满贯兴趣;

1C-1S

2NT-3C:

自然叫,寻找更好的成局定约或有满贯兴趣;

-3D:

类似于新低花逼叫,可能持有5张S和四张H;开叫人优先表示有没有四张H:

3H:

四张H;3S:

三张S;

-3H:

5张S和5张H,开叫人可能2245,也许3NT最好;

-3S:

6张S的满贯兴趣;

-3NT:

止叫。

2.3.5.开叫人顺叫新花色

(1)当应叫人持有低限牌力(6-9)时

以1D-1S-2C为例:

1D-1S

2C-pass:

简单示选,6-8HCP,且没有进局前景;

-2D:

简单示选,6-10HCP,可能只有2张D;

-2S:

8-10HCP,6张S,(5-7HCP会直接应叫2S)

(2)当应叫人持有邀叫牌力(10-12)时

1D-1S

2C-2NT:

11-12HCP,邀请;

-3C:

8-11HCP,四张以上C配合,较轻的邀请;

-3D:

10-12HCP,3张以上D支持,邀请;

-3S:

10-12HCP,6张套的邀请;

(3)当应叫人持有逼局牌力(12+)时

直接叫到局或者第四花色进局逼叫。

2.3.6.开叫人再叫原花色。

1C-1X

2C-应叫人再叫原花色,8-10HCP,6张套,NF;

-应叫人顺叫新花色:

逼叫一轮,以后再叫原花色、加叫开叫人的花色为逼局;

-应叫逆叫新花色:

自然叫,进局逼叫;

-应叫人跳叫原花色:

10-12HCP,6张以上套,邀叫;

-3C,9-11HCP,邀叫(NT);

-2NT:

10-12HCP,邀叫;

-3NT:

止叫,另外两门花色有挡;

-应叫人跳叫新花色:

splinter;

-4C:

RKC

2.3.7.开叫人的逆叫

(1)可能的逆叫

1C开叫

1C-1H1C-1S1C-1S1C-1NT1C-1NT1C-1NT

2D2D2H2D2H2S

1D开叫

1D-1S1D-1NT1D-1NT

2H2H2S

1H开叫

1H-1NT

2S

可以看出,逆叫主要出现在低花开叫中。

高花开叫只有一种。

(2)逆叫的条件:

1.至少有16点以上的价值;

2.第一花色(开叫花色)至少5张,第二花色短于第一花色,通常是4张,偶尔也可能是3张;

3.一定是非均型牌。

(3)逆叫后的叫牌

逆叫是逼叫一轮,如果应叫人没有做示强的表示(9点以上就可以在逆叫后示强),开叫人如果16-18点就不一定继续叫牌了。

如果他持有19点以上,就应该继续叫牌,并且要逼叫到局。

逆叫以后是需要一定的约定才能把牌叫好的。

但是这些约定比较复杂,目前不打算介绍。

没有约定的逆叫的叫牌一般是这样的:

1.示弱叫品:

1.1.应叫人简单再叫自己的原花色(只保证5张,这是少有的再叫5张套的情形之一);

1.2.回到开叫人的第一花色(三张即可,因为开叫人保证5张)

1.3.加叫开叫人的第二花色(四张支持);

1.4.叫2NT

1.3和1.4虽然不是示强,但是具有一定的鼓励性。

2.示强叫品,进局逼叫。

2.1叫3NT应该与开叫人的两套都没有好配合,另两门有好挡张,大牌点一般不会超过12点。

2.2跳再叫原色

6张以上好套,9点以上。

例如:

1C-1H

2D-3H

2.3跳加叫开叫人的第一花色

例如:

1C-1H

2D-4C

由于叫牌直接越过了3NT,因此牌力要求比较高,这是有满贯兴趣。

2.4跳加叫开叫人第二花色进局

例如:

1C-1S

2H-4H

根据速达原则,这个叫牌点力并不多,只满足于一个局。

2.5叫第四花色

当你不能够采取上述叫牌,而又具有9点以上实力时就叫第四花色。

例如:

1C-1S1C-1S

2H-3D2D-2H

 

第四节应叫人应叫无将

2.4.1应叫1NT以后

1D-1NT

2C:

顺叫新花色,12-18HCP,NF;

2D:

12-14HCP,6张以上D(偶尔5张),应叫人持有1NT的高限可以加叫;

2H/2S:

逆叫,16HCP以上,F1;

2NT:

18-19HCP,均型,逼叫到局。

应叫人如持有C长套可以叫3C,不排除满贯的可能行。

3C:

跳叫新花色,19+HCP,进局逼叫;

3D:

跳再叫原花色,15-18HCP,邀叫;

3H/3S:

SPL,18-21HCP,通常D张以上套,从应叫人的应叫看,D是配合的;

3NT:

16-19HCP,D好套。

1C—1NT之后基本同1D-1NT。

2.4.2应叫2NT以后

1C-2NT(11-12,邀请)

pass:

不接受邀请,不一定是平均牌型;

3C:

5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT;

3D/3H/3S:

5(C)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约);

3NT:

止叫,不一定是平均牌型;

1D-2NT

3C:

双低套,F1,如果应叫人叫3D是可以pass的;

3D:

5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT;

3H/3S:

5(D)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约);

3NT:

止叫,不一定是平均牌型;

2.4.3.应叫3NT以后

开叫人的任何再叫都表示有满贯兴趣,逼叫到5阶开叫花色。

 

第六节.应叫人跳应新花色

跳应新花色不再作为强牌,而是弱牌。

原因有如下几点:

一是一盖一是逼叫,二盖一是进局逼叫,强牌没有必要非要通过跳叫新花色来表示;二是弱牌出现的概率远大于强牌出现的概率;三是即使遇到强牌大多数也不适合跳叫新花色,毕竟跳叫新花色占用了比较多的叫牌空间。

2.6.1.对1D开叫的3C应叫

 

2.6.2.对1C开叫的2D应叫

这个叫牌序列在大多数叫牌体系中被用作一定含义的约定叫,我们暂时把它当作自然含义的阻击叫,牌力范围视局况不同稍有差异,但是上限不会有8HCP。

1C-2D

pass:

大多数情况下,开叫人会pass,千万不要拿中限牌而D不配合的牌叫牌。

2H/2S:

逼叫一轮,开叫人可能是高限非均型的牌,但是应叫人也许只有3-4HCP,未必能打成一局,可以适度试探,以后3C/3D都不逼叫。

如果再叫3H/3S则为6D-5H/S两套的好牌,但也不逼叫。

2NT:

邀叫,具体牌力很难说,只要你认为同伴有6-7HCP6张D就有望打成一局就可以邀叫。

如果应叫人不接受邀请也不要pass,还是要叫3D。

3C:

不逼叫,但是为高度建设性,很可能具有高限的牌力。

3D:

3张以上支持,阻击性加叫!

为了防止下家在2D后叫牌,进一步增加叫牌的难度,“加深阻击”。

3H/3S:

splinter,GF。

3NT:

止叫,认为可以打成3NT,具体牌不确定。

2.6.3.对一阶低花开叫的两阶高花应叫

以1D—2H为例。

1D-2H

pass:

大多数情况开叫人将pass;

2S/3C/3D:

自然叫,高度建设性,NF。

记住应叫人可能少到只有3-4HCP;

3H:

加深阻击,3张以上支持,不是邀叫;

2NT:

邀叫4H,应叫人可以在三阶上回答单张花色。

3S/4C:

splinter,即使你很弱,但是满贯仍有可能;

3NT:

止叫,开叫人凭借的是他的方块套,H只能起挡张的作用,不要企图改到4H;

4H:

止叫,可能是准备打成的好牌,也可能是提前牺牲。

 

第三章一阶高花开叫

第一节第一应叫

3.1.1.对开叫1H的应叫

1H-1S:

4张以上套,6HCP以上;

1NT:

6-12HCP,逼叫一轮。

逼叫性1NT应叫;

2C/2D:

二盖一应叫,通常5张以上套,逼叫进局;

2H:

建设性加叫。

8-10HCP,3张以上支持;

2S:

7HCP以下,6张黑桃套,阻击性;

2NT:

13HCP以上,均型逼叫到局;

3C/3D:

9-11HCP,6-7张套,没有H配合,邀叫;

3H:

4张以上H支持,10-12HCP,邀叫;

3S/4C/4D:

12+HCP,4张以上H支持,Splinter;

3NT:

12-15HCP,四张H支持,均型,逼叫到4H;

4H:

10HCP以下,通常5张支持有单缺。

3.1.2对开叫1S的应叫

1S-1NT:

6-12HCP,逼叫一轮。

逼叫性1NT应叫;

2C/2D/2H:

二盖一应叫,通常5张以上套,逼叫进局;

2S:

建设性加叫。

8-10HCP,3张以上支持;

2NT:

13HCP以上,均型逼叫到局;

3C/3D/3H:

9-11HCP,6-7张套,没有H配合,邀叫;

3S:

4张以上S支持,10-12HCP,邀叫;

4C/4D/4H:

12+HCP,4张以上S支持,Splinter;

3NT:

12-15HCP,四张S支持,均型,逼叫到4S;

4S:

10HCP以下,通常5张支持有单缺。

3.1.3.应叫人对开叫高花有配合的各种叫法

以开叫1H为例

5-7点有支持:

先应叫1NT以后再叫2H(当然也可能6-10点2张支持)

8-10点三张以上支持:

2H,建设性加叫;

10-12点,三张支持:

先应叫1NT以后再跳叫3H;

10-12点四张将牌支持(或者三张将牌有单缺):

直接跳叫3H邀请,限制性加叫;

12点以上,均型有支持:

先叫2NT,然后再支持H;

12-15HCP,均型四张支持:

应叫3NT,逼叫到4H;

12点以上,非均型有支持,先2/1,然后再支持H.

12点以上,四张将牌支持有单缺:

splinter,

3S黑桃单缺;4C:

草花单缺;4D:

方块单缺

4H:

大牌点10点以下,通常5张将牌支持,有单缺。

第二节开叫高花配合以后

3.2.1.简单加叫1M-2M之后

以1H-2H为例:

1H-2H

2S/3C/3D:

第二套,邀叫或以上牌力,应叫人须回答“不行”、“可能行”、“行”等;

2NT:

均型邀叫或以上牌力,应叫人再叫同上;

3H:

邀叫,通常开叫人需要好的将牌支持;

3S/4C/4D:

aplinter,满贯兴趣;

4H:

止叫;

4NT:

RKC。

3.2.2.限制性加叫1M-3M之后

以1S-3S为例:

1S-3S

3NT:

满贯兴趣,逼叫到4S,很可能是均型。

应叫人可以开始扣叫;

4C/4D/4H:

第二套,满贯兴趣,开叫人寻求第二套的支持;

4S:

接受邀请,止叫。

只要不是5332牌型12-13HCP就可以考虑接受邀请;

4NT:

RKC。

3.2.3.1M-3NT之后

以1S-3NT为例:

1S-3NT

4C/4D/4H:

扣叫,满贯兴趣;

4S:

止叫

 

第三节1H-1S之后

开叫人的再叫和开叫一阶低花类似。

1H-1S

1NT:

均型5332或者5422,4张低花套很差;

2C/2D:

4张以上第二套,12-18HCP;

2H:

12-15HCP,6-7张H;

2S:

12-14HCP,四张黑桃支持,也可能三张支持5431型;

2NT:

18-19HCP,均型;

3C/3D:

跳叫新花色,19+HCP;

3H:

15-18HCP,6-7张套,如是7张套,牌力可以稍低;

3S:

15-17HCP,非均型,四张S支持;

3NT:

16-19HCP,6+张坚强的H套,其它两门有挡,黑桃最多2张;

4C/4D:

splinter;

4H

1、1H-1S-4H:

六张红心四张黑桃,比低限开叫牌力稍好。

2、1H-1S-4C/4D:

Splinter,高限开叫牌力。

3、1H-1S-3NT:

16-18HCP,红心半坚固套,黑桃少于两张,其余均有挡。

在开叫人再叫2NT之后,采用如下的叫品。

1H1S

2NT?

3C:

等待叫。

3D:

9HCP以上,五张套。

3H:

8HCP以上,三张红心。

3S:

六张黑桃,逼叫到局。

3NT:

9HCP以上,五张梅花。

4H:

5-7HCP,三张红心。

1H1S

2NT3C

?

3D:

四张套,逼叫到局。

3H:

高限,六张以上套。

3S:

三张套,逼叫到局。

3NT:

高限均型。

4C/4D:

红心单套,高限,所叫花色单缺。

第五节逼叫性1NT应叫

 

1H—1NT

2C:

2张以上,12-18HCP;

2D:

3张以上,12-18HCP;

2H:

12-15HCP,六张套;

2S:

逆叫,17HCP以上,54以上套。

2NT:

高限均型,18-19HCP;

3C/3D:

4张以上,19HCP以上;

3H:

15-18HCP,六张以上套;

3S/4C/4D:

红心单套的SPLINTER,高限(自爆的splinter);

3NT:

中限,六张半坚固以上套。

4H:

中限牌力,8个做牌赢礅左右。

1S-1NT

2C/2D:

3张以上,12-18HCP。

2H:

4张以上,12-18HCP。

2S:

12-15HCP,六张套。

2NT:

高限均型,18-19HCP;

3C/3D/3H:

4张以上,19HCP以上;

3S:

15-18HCP,六张以上套;

4C/4D/4H:

黑桃单套的SPLINTER,高限;

4S:

中限牌力,8个做牌赢礅左右。

3.5.4.应叫人的再叫

以1S-1NT为例

1S-1NT

2C-PASS:

简单示选,通常8点以下;

2D/2H:

自然叫,5张以上套,无三张S,6-10HCP,开叫人如为低限一般都会pass,那牌你的花色他只有单张

2S:

5-10HCP,两张S,如果有三张一定是5-7HCP;

2NT:

10-12HCP,邀叫,可能手中还有5张H套;

3C:

弱邀叫,8-11HCP,一般有五张支持;

3D/3H:

草花极配,10-12HC,所叫花色为牌力集中花色。

3S:

10-12HCP,三张S的邀叫;

3NT:

某些12HCP的牌,不愿意跳2NT应叫。

第六节二盖一应叫

在二盖一应叫后,所有叫牌进程均逼叫到局。

因此,开叫人与应叫人的叫牌不受具体牌力的约束,均需尽可能地自然地描述手中的持牌而不存在逆叫等问题。

牌力的强弱主要依据速达原则来判断。

1D-2C也一样。

1H-2D

2H:

6张H,牌力无限制;

2S:

4张S,牌力无限制;

2NT:

肯定只有5张H,没有四张S,但是可能有四张C(低限),牌力无限制;

3C:

如果是4张套则需要中限牌力,低限牌力则为6张套;

3D:

具有鼓励性,持低限牌力时优先考虑2NT应叫;

3H:

坚强H套,6张以上,牌力非低限;

3S:

splinter,D四张支持,不要求额外牌力;

4C:

splinter,D四张支持,由于排除了3NT定约,需要一点额外牌力;

3NT:

准确的3523牌型,15-17HCP,(这个叫牌还和1NT开叫有关);

4D:

RKC;

4H:

低限牌力,好的H7张套。

第四章无将开叫

第一节对1NT开叫的应叫

1NT—2C:

Stayman,1。

持有四张高花的邀叫以上牌力;

2.持有5-4高花的邀叫牌;

3.持有一个低花套的逼局牌;

-2D:

转移叫,红心套;

-2H:

转移叫,黑桃套;

-2S:

低花Stayman。

1.5-5低花的弱牌;

2.5-4以上低花的进局逼叫牌;

3.方块单套弱牌。

-2NT:

均型邀请;

-3C/3D:

单套邀叫。

-3H/3S:

6张以上套,满贯兴趣;

-3NT:

止叫;

-4C:

盖伯尔问A,回答:

第一级0-3;第二级1-4;第三级2;第四级2+额外赢墩;

-4D/4H:

转移叫。

只打算打4H/4S的牌,或者特别强的牌准备在接受转移后4NTRKC问叫;

-4S:

5-5以上低花两大套,只打算打5C或5D,没有满贯兴趣。

如果有满贯兴趣先叫2S

-4NT:

邀叫6NT(可能有四张高套,如果开叫人接受邀请,可以在5阶开始对套);

-5NT:

邀叫7NT;逼叫到6NT

第二节1NT-2C以后

1NT-2C

2D-2H/2S:

五张套,另一高花四张,邀叫,如果开叫人不能接受邀请就pass,如果叫2NT即表示高限,想叫3NT;

-2NT:

邀叫,手中一定持有四张高花套;

-3C/3D:

自然叫,逼局。

-3H:

5-5高花的邀叫;

-3S:

5-5高花,逼局,但没有满贯兴趣;

-3NT:

止叫,一般有四张高花。

1NT-2C

2H-2S:

五张套,邀叫,还有4张H;

-2NT:

邀叫,肯定有四张黑桃;

-3C/3D:

自然叫,逼局,不一定有高套;

-3H:

邀叫。

-3S/4C/4D:

Splinter;

-4H:

止叫;

-4NT:

以H为将牌的RKC,如果要邀叫6NT应该1NT-4NT;

1NT-2C-2S类似。

第三节转移叫以后

4.3.1.2D转移之后

1NT-2D

2H:

一般情况,接受转移;

2S:

超转移,高限四张支持;

超转移可以分很多种情况,我们暂时就用加一级表示。

1NT-2D

2H-2S:

5张H四张S进局逼叫;

-3C/3D:

5张H四张以上C/D,逼叫进局;

-2NT:

5张H,8-9HCP,邀叫;

-3H:

六张红心,邀叫。

-3S/4C/4D:

单套红心的SPLINTER,满贯兴趣;

—3NT:

一般为5332,10-15HCP,也可能542210-13HCP;

-4H:

单套红心,轻微的满贯兴趣,开叫人在高限好控制有配合的情况下叫满贯;

-4NT:

自然叫,满贯邀叫,一般5332牌型,如果想RKC应该4D转4H然后4NT;

 

4.3.2.2H转移之后

1NT-2H

2S:

一般情况,接受转移;

2NT:

超转移;

1NT-2H

2S-2NT:

邀叫;

-3C/3D/3H:

自然叫,逼叫进局;

-3S:

六张黑桃,邀叫;

—3NT:

一般为5332,10-15HCP,也可能542210-13HCP;

-4C/4D/4H:

单套黑桃的SPLINTER,满贯兴趣;

-4S:

单套黑桃,轻微的满贯兴趣。

-4NT:

自然叫,满贯邀叫。

应叫人再叫3NT

1NT-2D

2H-3NT

4X:

高限,H配合的扣叫,应叫人有可能有14-15HCP,满贯依然可能;

4H:

H配合。

不是最高限。

应叫人再叫新花色

1NT-2H

2S-3C

3H:

H配合,不排除有满贯兴趣;

3D/3S:

一定是C配合的扣叫,保留打3NT的可能;

4C:

C极配,高限好控制,低花配合超过3NT叫牌总是好牌;

4H:

H配合,低限。

4.3.3.六张以上单套高花的各种叫法

 

第六节2NT开叫

2NT-3C:

stayman;

-3D/3H:

转移叫;

-3S:

低花stayman;

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