桥牌二盖一体系.docx
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桥牌二盖一体系
桥牌二盖一体系
第一章体系简介
第一节体系摘要
1.五张高花开叫,二盖一进局逼叫;
2.15-17HCP的1NT开叫,在各级NT中均使用stayman和转移叫;
3.单跳新花色应叫为自然叫的邀请(6-7张套,9-12点);
4.双跳新花色应叫为splinter;
5.对一阶花色应叫2NT表示均型逼局(12HCP+);
6.阻击性开叫遵循二三法则;
7.第四花色进局逼局;非必须跳叫为splinter;黑木问叫。
第二节各种均型牌的开叫
12-14HCP:
开叫一阶花色,再叫1NT或最低水平再叫NT;
15-17HCP:
开叫1NT;
18-19HCP:
开叫一阶花色,跳再叫2NT或加叫1NT到2NT;
20-21HCP:
开叫2NT;
22-24HCP:
开叫2C,再叫2NT;
25-27HCP:
开叫2C,再叫3NT;
28-30HCP:
开叫2C,再叫4NT;
无将开叫的基本牌型为4333、4432、5332、5422(5张系低花,2-2花色有大牌)、6322(6张系低花)。
某些5431单张是K或Q的牌也可以仿照均型处理。
第三节一阶花色开叫
第二节1D开叫的应叫
其它:
类似于1C开叫。
第三节一盖一应叫以后的发展
2.3.1开叫人的再叫
(1)1C-1D之后
开叫人人的再叫如下:
1C-1D
1H/1S:
12-18HCP,四张套,4-4高花优先叫1H;
1NT:
12-14HCP,均型,通常没有4张高花套;
2C:
12-15HCP,6张以上C套;
2D:
12-14HCP:
简单加叫;
2H/2S:
跳叫新花色,19+HCP,非均型,逼局。
2NT:
18-19HCP,均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到局。
开叫人即使有四张高花套也应该跳叫2NT;
3C:
15-18HCP,6张以上套;
3D:
15-17HCP,4张D支持,肯定是非均型(否则开叫1NT),NF
3H/3S:
18+HCP,splinter,GF;
3NT:
16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,D两张以下,其它两门有挡张;
(2)1C-1H之后
开叫人的再叫如下:
1C-1H
1S:
12-18HCP,4张套,但不会是18-19的均型(2NT);
1NT:
12-14HCP,均型,通常没有四张黑桃;
2C:
12-15HCP,五张以上梅花(一般均为6张,除非是3145型梅花很好)。
2D:
逆叫,通常D套为四张,也可能三张;
2H:
12-14HCP,通常有4张支持(如果是三张,则为5431型)。
2S:
19HCP以上,逼叫到局,通常为自然叫。
2NT:
18-19HCP,均型,除非应叫人只有5-6点,否则逼叫到局。
3C:
15-18HCP,6张以上套。
3D:
15-17HCP,4张红心支持,方块单缺。
小splinter;
3H:
15-17HCP,4张支持,黑桃单缺或2425型。
3S:
18+HCP以上,4张红心支持,黑桃单缺,大splinter。
3NT:
16-19HCP,6-7张半坚固梅花套,红心两张以下,其它两门有挡张;
4C:
六张梅花四张红心,15-17大牌点。
(6-4割裂叫)
4D:
18+HCP以上,4张红心支持,方块单缺,大splinter。
4H:
通常为18-19HCP的均型,四张红心支持。
(3)1C-1S之后和应叫1H类似
2.3.2开叫人和应叫人的高花配合之后
(1)加叫方式:
在应叫人的一阶高花应叫后,开叫人首先应该表明自己该花色有无4张支持。
如果有支持,则采用以下的加叫方式。
以开叫1D,应叫1S为例:
1D-1S
2S:
简单加叫,12-14HCP,四张支持,或5431型3张支持;
3S:
跳加叫,邀叫,15-17HCP,非均型,
3H:
15-17HCP,H单缺,四张S支持,小splinter;
4S:
18-19HCP,均型四张S支持;
4C/4H:
18+HCP,四张S支持,大splinter;
(3)开叫人简单加叫应叫人的高花以后
以1C-1H-2H为例:
1C-1H
2H-2S:
第二套四张S,邀叫或更好的牌力,逼叫到3H;
2NT:
均型的邀叫或更好,逼叫到3H;
3C:
C也配合,第二套,邀叫或更好,逼叫到3H;
3D:
第二套,邀叫或更好,逼叫到3H;
3H:
10-12HCP,邀请,通常五张H,边花无能够描述的特点;
3S/4C/4D:
splinter;满贯兴趣。
注意4C也是splinter!
3NT:
均型,适合打无将定约。
开叫人可以改正到4H
4H:
止叫。
(4)开叫人跳加叫应叫人的高花
应叫人的任何非直接到局的叫牌,包括3NT都是满贯兴趣。
例如:
1D-1S
3S-3NT:
满贯兴趣,逼叫。
开叫人是非均型,应叫人没有理由认为3NT比4S好,所以这个3NT用作满贯兴趣更为合理。
-4C/4D/4H:
带有自然意味的满贯兴趣。
2.3.3开叫人再叫1NT
2.3.4.开叫人跳再叫2NT以后
1D-1H
2NT-pass:
某些4-5HCP的牌
-3C:
类似于新低花逼叫,可能是5张H寻求三张支持,以后开叫人尽可能自然地再叫
-3D:
自然叫,GF,寻找更好的成局定约或有满贯兴趣;
-3H:
6张H,满贯兴趣;
-3S:
高花4-4,这时开叫人可能持有四张S;
-3NT:
止叫;
-4H:
6张H套8-10HCP,没有满贯兴趣;
1C-1S
2NT-3C:
自然叫,寻找更好的成局定约或有满贯兴趣;
-3D:
类似于新低花逼叫,可能持有5张S和四张H;开叫人优先表示有没有四张H:
3H:
四张H;3S:
三张S;
-3H:
5张S和5张H,开叫人可能2245,也许3NT最好;
-3S:
6张S的满贯兴趣;
-3NT:
止叫。
2.3.5.开叫人顺叫新花色
(1)当应叫人持有低限牌力(6-9)时
以1D-1S-2C为例:
1D-1S
2C-pass:
简单示选,6-8HCP,且没有进局前景;
-2D:
简单示选,6-10HCP,可能只有2张D;
-2S:
8-10HCP,6张S,(5-7HCP会直接应叫2S)
(2)当应叫人持有邀叫牌力(10-12)时
1D-1S
2C-2NT:
11-12HCP,邀请;
-3C:
8-11HCP,四张以上C配合,较轻的邀请;
-3D:
10-12HCP,3张以上D支持,邀请;
-3S:
10-12HCP,6张套的邀请;
(3)当应叫人持有逼局牌力(12+)时
直接叫到局或者第四花色进局逼叫。
2.3.6.开叫人再叫原花色。
1C-1X
2C-应叫人再叫原花色,8-10HCP,6张套,NF;
-应叫人顺叫新花色:
逼叫一轮,以后再叫原花色、加叫开叫人的花色为逼局;
-应叫逆叫新花色:
自然叫,进局逼叫;
-应叫人跳叫原花色:
10-12HCP,6张以上套,邀叫;
-3C,9-11HCP,邀叫(NT);
-2NT:
10-12HCP,邀叫;
-3NT:
止叫,另外两门花色有挡;
-应叫人跳叫新花色:
splinter;
-4C:
RKC
2.3.7.开叫人的逆叫
(1)可能的逆叫
1C开叫
1C-1H1C-1S1C-1S1C-1NT1C-1NT1C-1NT
2D2D2H2D2H2S
1D开叫
1D-1S1D-1NT1D-1NT
2H2H2S
1H开叫
1H-1NT
2S
可以看出,逆叫主要出现在低花开叫中。
高花开叫只有一种。
(2)逆叫的条件:
1.至少有16点以上的价值;
2.第一花色(开叫花色)至少5张,第二花色短于第一花色,通常是4张,偶尔也可能是3张;
3.一定是非均型牌。
(3)逆叫后的叫牌
逆叫是逼叫一轮,如果应叫人没有做示强的表示(9点以上就可以在逆叫后示强),开叫人如果16-18点就不一定继续叫牌了。
如果他持有19点以上,就应该继续叫牌,并且要逼叫到局。
逆叫以后是需要一定的约定才能把牌叫好的。
但是这些约定比较复杂,目前不打算介绍。
没有约定的逆叫的叫牌一般是这样的:
1.示弱叫品:
1.1.应叫人简单再叫自己的原花色(只保证5张,这是少有的再叫5张套的情形之一);
1.2.回到开叫人的第一花色(三张即可,因为开叫人保证5张)
1.3.加叫开叫人的第二花色(四张支持);
1.4.叫2NT
1.3和1.4虽然不是示强,但是具有一定的鼓励性。
2.示强叫品,进局逼叫。
2.1叫3NT应该与开叫人的两套都没有好配合,另两门有好挡张,大牌点一般不会超过12点。
2.2跳再叫原色
6张以上好套,9点以上。
例如:
1C-1H
2D-3H
2.3跳加叫开叫人的第一花色
例如:
1C-1H
2D-4C
由于叫牌直接越过了3NT,因此牌力要求比较高,这是有满贯兴趣。
2.4跳加叫开叫人第二花色进局
例如:
1C-1S
2H-4H
根据速达原则,这个叫牌点力并不多,只满足于一个局。
2.5叫第四花色
当你不能够采取上述叫牌,而又具有9点以上实力时就叫第四花色。
例如:
1C-1S1C-1S
2H-3D2D-2H
第四节应叫人应叫无将
2.4.1应叫1NT以后
1D-1NT
2C:
顺叫新花色,12-18HCP,NF;
2D:
12-14HCP,6张以上D(偶尔5张),应叫人持有1NT的高限可以加叫;
2H/2S:
逆叫,16HCP以上,F1;
2NT:
18-19HCP,均型,逼叫到局。
应叫人如持有C长套可以叫3C,不排除满贯的可能行。
3C:
跳叫新花色,19+HCP,进局逼叫;
3D:
跳再叫原花色,15-18HCP,邀叫;
3H/3S:
SPL,18-21HCP,通常D张以上套,从应叫人的应叫看,D是配合的;
3NT:
16-19HCP,D好套。
1C—1NT之后基本同1D-1NT。
2.4.2应叫2NT以后
1C-2NT(11-12,邀请)
pass:
不接受邀请,不一定是平均牌型;
3C:
5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT;
3D/3H/3S:
5(C)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约);
3NT:
止叫,不一定是平均牌型;
1D-2NT
3C:
双低套,F1,如果应叫人叫3D是可以pass的;
3D:
5张以上套,低限,不接受邀请,更愿意打3C,但不排除应叫人再叫3NT;
3H/3S:
5(D)4(所叫花色)以上套,逼叫到局(目的是选择更好的局或满贯定约);
3NT:
止叫,不一定是平均牌型;
2.4.3.应叫3NT以后
开叫人的任何再叫都表示有满贯兴趣,逼叫到5阶开叫花色。
第六节.应叫人跳应新花色
跳应新花色不再作为强牌,而是弱牌。
原因有如下几点:
一是一盖一是逼叫,二盖一是进局逼叫,强牌没有必要非要通过跳叫新花色来表示;二是弱牌出现的概率远大于强牌出现的概率;三是即使遇到强牌大多数也不适合跳叫新花色,毕竟跳叫新花色占用了比较多的叫牌空间。
2.6.1.对1D开叫的3C应叫
2.6.2.对1C开叫的2D应叫
这个叫牌序列在大多数叫牌体系中被用作一定含义的约定叫,我们暂时把它当作自然含义的阻击叫,牌力范围视局况不同稍有差异,但是上限不会有8HCP。
1C-2D
pass:
大多数情况下,开叫人会pass,千万不要拿中限牌而D不配合的牌叫牌。
2H/2S:
逼叫一轮,开叫人可能是高限非均型的牌,但是应叫人也许只有3-4HCP,未必能打成一局,可以适度试探,以后3C/3D都不逼叫。
如果再叫3H/3S则为6D-5H/S两套的好牌,但也不逼叫。
2NT:
邀叫,具体牌力很难说,只要你认为同伴有6-7HCP6张D就有望打成一局就可以邀叫。
如果应叫人不接受邀请也不要pass,还是要叫3D。
3C:
不逼叫,但是为高度建设性,很可能具有高限的牌力。
3D:
3张以上支持,阻击性加叫!
为了防止下家在2D后叫牌,进一步增加叫牌的难度,“加深阻击”。
3H/3S:
splinter,GF。
3NT:
止叫,认为可以打成3NT,具体牌不确定。
2.6.3.对一阶低花开叫的两阶高花应叫
以1D—2H为例。
1D-2H
pass:
大多数情况开叫人将pass;
2S/3C/3D:
自然叫,高度建设性,NF。
记住应叫人可能少到只有3-4HCP;
3H:
加深阻击,3张以上支持,不是邀叫;
2NT:
邀叫4H,应叫人可以在三阶上回答单张花色。
3S/4C:
splinter,即使你很弱,但是满贯仍有可能;
3NT:
止叫,开叫人凭借的是他的方块套,H只能起挡张的作用,不要企图改到4H;
4H:
止叫,可能是准备打成的好牌,也可能是提前牺牲。
第三章一阶高花开叫
第一节第一应叫
3.1.1.对开叫1H的应叫
1H-1S:
4张以上套,6HCP以上;
1NT:
6-12HCP,逼叫一轮。
逼叫性1NT应叫;
2C/2D:
二盖一应叫,通常5张以上套,逼叫进局;
2H:
建设性加叫。
8-10HCP,3张以上支持;
2S:
7HCP以下,6张黑桃套,阻击性;
2NT:
13HCP以上,均型逼叫到局;
3C/3D:
9-11HCP,6-7张套,没有H配合,邀叫;
3H:
4张以上H支持,10-12HCP,邀叫;
3S/4C/4D:
12+HCP,4张以上H支持,Splinter;
3NT:
12-15HCP,四张H支持,均型,逼叫到4H;
4H:
10HCP以下,通常5张支持有单缺。
3.1.2对开叫1S的应叫
1S-1NT:
6-12HCP,逼叫一轮。
逼叫性1NT应叫;
2C/2D/2H:
二盖一应叫,通常5张以上套,逼叫进局;
2S:
建设性加叫。
8-10HCP,3张以上支持;
2NT:
13HCP以上,均型逼叫到局;
3C/3D/3H:
9-11HCP,6-7张套,没有H配合,邀叫;
3S:
4张以上S支持,10-12HCP,邀叫;
4C/4D/4H:
12+HCP,4张以上S支持,Splinter;
3NT:
12-15HCP,四张S支持,均型,逼叫到4S;
4S:
10HCP以下,通常5张支持有单缺。
3.1.3.应叫人对开叫高花有配合的各种叫法
以开叫1H为例
5-7点有支持:
先应叫1NT以后再叫2H(当然也可能6-10点2张支持)
8-10点三张以上支持:
2H,建设性加叫;
10-12点,三张支持:
先应叫1NT以后再跳叫3H;
10-12点四张将牌支持(或者三张将牌有单缺):
直接跳叫3H邀请,限制性加叫;
12点以上,均型有支持:
先叫2NT,然后再支持H;
12-15HCP,均型四张支持:
应叫3NT,逼叫到4H;
12点以上,非均型有支持,先2/1,然后再支持H.
12点以上,四张将牌支持有单缺:
splinter,
3S黑桃单缺;4C:
草花单缺;4D:
方块单缺
4H:
大牌点10点以下,通常5张将牌支持,有单缺。
第二节开叫高花配合以后
3.2.1.简单加叫1M-2M之后
以1H-2H为例:
1H-2H
2S/3C/3D:
第二套,邀叫或以上牌力,应叫人须回答“不行”、“可能行”、“行”等;
2NT:
均型邀叫或以上牌力,应叫人再叫同上;
3H:
邀叫,通常开叫人需要好的将牌支持;
3S/4C/4D:
aplinter,满贯兴趣;
4H:
止叫;
4NT:
RKC。
3.2.2.限制性加叫1M-3M之后
以1S-3S为例:
1S-3S
3NT:
满贯兴趣,逼叫到4S,很可能是均型。
应叫人可以开始扣叫;
4C/4D/4H:
第二套,满贯兴趣,开叫人寻求第二套的支持;
4S:
接受邀请,止叫。
只要不是5332牌型12-13HCP就可以考虑接受邀请;
4NT:
RKC。
3.2.3.1M-3NT之后
以1S-3NT为例:
1S-3NT
4C/4D/4H:
扣叫,满贯兴趣;
4S:
止叫
第三节1H-1S之后
开叫人的再叫和开叫一阶低花类似。
1H-1S
1NT:
均型5332或者5422,4张低花套很差;
2C/2D:
4张以上第二套,12-18HCP;
2H:
12-15HCP,6-7张H;
2S:
12-14HCP,四张黑桃支持,也可能三张支持5431型;
2NT:
18-19HCP,均型;
3C/3D:
跳叫新花色,19+HCP;
3H:
15-18HCP,6-7张套,如是7张套,牌力可以稍低;
3S:
15-17HCP,非均型,四张S支持;
3NT:
16-19HCP,6+张坚强的H套,其它两门有挡,黑桃最多2张;
4C/4D:
splinter;
4H
1、1H-1S-4H:
六张红心四张黑桃,比低限开叫牌力稍好。
2、1H-1S-4C/4D:
Splinter,高限开叫牌力。
3、1H-1S-3NT:
16-18HCP,红心半坚固套,黑桃少于两张,其余均有挡。
在开叫人再叫2NT之后,采用如下的叫品。
1H1S
2NT?
3C:
等待叫。
3D:
9HCP以上,五张套。
3H:
8HCP以上,三张红心。
3S:
六张黑桃,逼叫到局。
3NT:
9HCP以上,五张梅花。
4H:
5-7HCP,三张红心。
1H1S
2NT3C
?
3D:
四张套,逼叫到局。
3H:
高限,六张以上套。
3S:
三张套,逼叫到局。
3NT:
高限均型。
4C/4D:
红心单套,高限,所叫花色单缺。
第五节逼叫性1NT应叫
1H—1NT
2C:
2张以上,12-18HCP;
2D:
3张以上,12-18HCP;
2H:
12-15HCP,六张套;
2S:
逆叫,17HCP以上,54以上套。
2NT:
高限均型,18-19HCP;
3C/3D:
4张以上,19HCP以上;
3H:
15-18HCP,六张以上套;
3S/4C/4D:
红心单套的SPLINTER,高限(自爆的splinter);
3NT:
中限,六张半坚固以上套。
4H:
中限牌力,8个做牌赢礅左右。
1S-1NT
2C/2D:
3张以上,12-18HCP。
2H:
4张以上,12-18HCP。
2S:
12-15HCP,六张套。
2NT:
高限均型,18-19HCP;
3C/3D/3H:
4张以上,19HCP以上;
3S:
15-18HCP,六张以上套;
4C/4D/4H:
黑桃单套的SPLINTER,高限;
4S:
中限牌力,8个做牌赢礅左右。
3.5.4.应叫人的再叫
以1S-1NT为例
1S-1NT
2C-PASS:
简单示选,通常8点以下;
2D/2H:
自然叫,5张以上套,无三张S,6-10HCP,开叫人如为低限一般都会pass,那牌你的花色他只有单张
2S:
5-10HCP,两张S,如果有三张一定是5-7HCP;
2NT:
10-12HCP,邀叫,可能手中还有5张H套;
3C:
弱邀叫,8-11HCP,一般有五张支持;
3D/3H:
草花极配,10-12HC,所叫花色为牌力集中花色。
3S:
10-12HCP,三张S的邀叫;
3NT:
某些12HCP的牌,不愿意跳2NT应叫。
第六节二盖一应叫
在二盖一应叫后,所有叫牌进程均逼叫到局。
因此,开叫人与应叫人的叫牌不受具体牌力的约束,均需尽可能地自然地描述手中的持牌而不存在逆叫等问题。
牌力的强弱主要依据速达原则来判断。
1D-2C也一样。
1H-2D
2H:
6张H,牌力无限制;
2S:
4张S,牌力无限制;
2NT:
肯定只有5张H,没有四张S,但是可能有四张C(低限),牌力无限制;
3C:
如果是4张套则需要中限牌力,低限牌力则为6张套;
3D:
具有鼓励性,持低限牌力时优先考虑2NT应叫;
3H:
坚强H套,6张以上,牌力非低限;
3S:
splinter,D四张支持,不要求额外牌力;
4C:
splinter,D四张支持,由于排除了3NT定约,需要一点额外牌力;
3NT:
准确的3523牌型,15-17HCP,(这个叫牌还和1NT开叫有关);
4D:
RKC;
4H:
低限牌力,好的H7张套。
第四章无将开叫
第一节对1NT开叫的应叫
1NT—2C:
Stayman,1。
持有四张高花的邀叫以上牌力;
2.持有5-4高花的邀叫牌;
3.持有一个低花套的逼局牌;
-2D:
转移叫,红心套;
-2H:
转移叫,黑桃套;
-2S:
低花Stayman。
1.5-5低花的弱牌;
2.5-4以上低花的进局逼叫牌;
3.方块单套弱牌。
-2NT:
均型邀请;
-3C/3D:
单套邀叫。
-3H/3S:
6张以上套,满贯兴趣;
-3NT:
止叫;
-4C:
盖伯尔问A,回答:
第一级0-3;第二级1-4;第三级2;第四级2+额外赢墩;
-4D/4H:
转移叫。
只打算打4H/4S的牌,或者特别强的牌准备在接受转移后4NTRKC问叫;
-4S:
5-5以上低花两大套,只打算打5C或5D,没有满贯兴趣。
如果有满贯兴趣先叫2S
-4NT:
邀叫6NT(可能有四张高套,如果开叫人接受邀请,可以在5阶开始对套);
-5NT:
邀叫7NT;逼叫到6NT
第二节1NT-2C以后
1NT-2C
2D-2H/2S:
五张套,另一高花四张,邀叫,如果开叫人不能接受邀请就pass,如果叫2NT即表示高限,想叫3NT;
-2NT:
邀叫,手中一定持有四张高花套;
-3C/3D:
自然叫,逼局。
-3H:
5-5高花的邀叫;
-3S:
5-5高花,逼局,但没有满贯兴趣;
-3NT:
止叫,一般有四张高花。
1NT-2C
2H-2S:
五张套,邀叫,还有4张H;
-2NT:
邀叫,肯定有四张黑桃;
-3C/3D:
自然叫,逼局,不一定有高套;
-3H:
邀叫。
-3S/4C/4D:
Splinter;
-4H:
止叫;
-4NT:
以H为将牌的RKC,如果要邀叫6NT应该1NT-4NT;
1NT-2C-2S类似。
第三节转移叫以后
4.3.1.2D转移之后
1NT-2D
2H:
一般情况,接受转移;
2S:
超转移,高限四张支持;
超转移可以分很多种情况,我们暂时就用加一级表示。
1NT-2D
2H-2S:
5张H四张S进局逼叫;
-3C/3D:
5张H四张以上C/D,逼叫进局;
-2NT:
5张H,8-9HCP,邀叫;
-3H:
六张红心,邀叫。
-3S/4C/4D:
单套红心的SPLINTER,满贯兴趣;
—3NT:
一般为5332,10-15HCP,也可能542210-13HCP;
-4H:
单套红心,轻微的满贯兴趣,开叫人在高限好控制有配合的情况下叫满贯;
-4NT:
自然叫,满贯邀叫,一般5332牌型,如果想RKC应该4D转4H然后4NT;
4.3.2.2H转移之后
1NT-2H
2S:
一般情况,接受转移;
2NT:
超转移;
。
1NT-2H
2S-2NT:
邀叫;
-3C/3D/3H:
自然叫,逼叫进局;
-3S:
六张黑桃,邀叫;
—3NT:
一般为5332,10-15HCP,也可能542210-13HCP;
-4C/4D/4H:
单套黑桃的SPLINTER,满贯兴趣;
-4S:
单套黑桃,轻微的满贯兴趣。
-4NT:
自然叫,满贯邀叫。
应叫人再叫3NT
1NT-2D
2H-3NT
4X:
高限,H配合的扣叫,应叫人有可能有14-15HCP,满贯依然可能;
4H:
H配合。
不是最高限。
应叫人再叫新花色
1NT-2H
2S-3C
3H:
H配合,不排除有满贯兴趣;
3D/3S:
一定是C配合的扣叫,保留打3NT的可能;
4C:
C极配,高限好控制,低花配合超过3NT叫牌总是好牌;
4H:
H配合,低限。
4.3.3.六张以上单套高花的各种叫法
第六节2NT开叫
2NT-3C:
stayman;
-3D/3H:
转移叫;
-3S:
低花stayman;