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毕业设计eda电子游戏机电路

EDA课程设计

 

院系:

专业:

学号:

姓名:

 

一、课程设计题目

电子游戏机电路

二、课程设计目的

通过操作ProtelDXP软件,实现电子游戏机的SCH(原理图)设计、生成元器件报表和网络表,能够熟练制作PCB元件和封装,并熟悉掌握ProtelDXP的基本操作、一般使用方法和基本功能。

三、电路设计组成

电子游戏机电路是一个大型的电路系统,由多层电路图构成,它包括9个电路模块,即中央处理器电路、图形处理器电路、接口电路、射频调制电路、制式转换电路、电源电路、时钟电路、光电枪电路、控制盒电路、游戏卡电路。

9个子模块根据母图联系起来,构成一个整体。

三、课程设计内容

1.原理图绘制

在该电路中,要特别注意每个模块内部的端口放置的方向,不然,在生成子图时是无法进入子图的,网络标号要放置正确,不然在生成电路板时会出现很多错误。

 

母图:

(1)图像处理电路:

 

(2)时钟电路:

(3)电源电路:

(4)光电枪电路:

(5)控制电路:

(6)中央处理器电路:

(7)接口电路:

(8)射频调制电路

(9)制式转换电路

2.主要元件的封装

元件名

封装名

元件名

封装名

Resistor

CR1005-0402

6527P

DIP-40

NPNBipolarTransistor

BCY-W3

74LS139

SO-G16

Potentiometer

vr4

2-InputNANDGate,SinglePinVersion

SO-G14

Switch

SPST-2

3-StateHexBuffer

SO-G16

ResistorArray

SSO-G16/X.4

Crystal

BCY-W2/D3.1

Capacitor

CC1005-0402

6116

SO-G24

(1)SN74HC368D元件,封装为SO-G16,如图所示:

(2)T4(变压器)元件,封装为TRF_4,如图所示:

(3)6527P元件,封装为DIP-40,如图所示

3.项目编译及查错

在电路原理图中,元器件之间的连接必须遵循一定的电气规则,在进行PCB设计之前要确保原理图的正确,需要对原理图进行检查并修改。

选择菜单命令[项目管理]—>[CompilePCBProject课程设计电子游戏机电路.PRJPCB],则系统开始进行项目编译。

编译完成后根据弹出的[Message]信息框,对里面显示的错误进行具体分析和修改,并进行逐次编译,依次排除错误,完成原理图的编译操作。

4.生成元器件报表

在原理图界面下执行菜单命令Reports\BillofMaterial即可生成了材料清单,注意勾选“打开输出”复选框。

材料清单包括电路图中所有元件的名称,类型和封装号和元件的备注,材料清单如下:

5.生成网络表

选择菜单命令[设计]—>[设计项目的网络表]—>[Protel],随后在project栏会多出一项ProjectOutputsforPCB_课程设计电子游戏机电路,展开后有一个“*.NET”,这就是生成的网络表。

网络表中主要内容分为两部分,一部分是各元件的属性参数,以方括号作为开头和结尾;一部分是各元件引脚的电气连接信息,以圆括号作为开头和结尾。

网络表是原理图与印制电路板之间的一座桥梁,是印制电路板自动布线的依据。

网络表提供了电路的元件清单以及元件之间的互联关系。

四、心得体会

通过本次EDA的电子游戏机电路的课程设计,我掌握了DXP程序工作的基本过程及其各阶段的基本任务,了解了DXP中PCB的生成过程,对课本上的知识有了更深的理解,把原来以为很深奥的书本知识变的更为简单,也对实验原理有更深的理解。

通过做这个课程设计,我还知道和理解了DXP是怎样执行的,对该理论在实践中的应用有了深刻的理解。

通过该课程设计,我还全面系统的理解了DXP一般原理和基本实现方法。

把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。

把学过的DXP原理的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的原理图设计出来,加深了对理论知识的理解。

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