北师大版小学数学四年级上册摸球游戏导学案教学案设计.docx
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北师大版小学数学四年级上册摸球游戏导学案教学案设计
北师大版小学数学四年级上册《摸球游戏》导学案教学案设计
第八单元 可能性 2.摸球游戏导学案设计课题
摸球游戏
课型
新授课
设计说明
1.创设情境。
在情境中学习数学,是调动学生学习积极性的有效途径。
在教学中,结合生活实际为学生提供有趣的、丰富的情境,让学生在实际操作中获得良好的学习体验,从而体会学习数学的乐趣和价值。
同时让学生在情境中发现矛盾,引发思考,引导学生用数学知识去解决问题。
2.构建新知。
从学生已有的知识经验出发,使学生经历从实际问题中抽象出数学模型的过程。
在这一过程中,以“自主探索”为核心,将“合作交流”贯穿整个教学过程。
充分利用学生已有的生活经验,设计生动有趣、直观形象的数学教学活动,如从盒子里摸出的球是什么颜色的,让学生在这种情境中学习数学、理解数学。
3.应用拓展。
在探究知识的过程中,不仅让学生体会到“生活中处处有数学,数学来源于生活,应用于生活”,还让学生利用学到的数学知识解决实际问题,体会数学在生活中的作用以及学习数学的必要性。
课前准备
教师准备:
PPT课件
学生准备:
统计表
教学过程
教学环节
教师指导
学生活动
效果检测
一、引入课题。
(5分钟)
课件出示数学故事:
《生死签》(故事详见名师教学设计片段)
引导学生从这个故事中发现数学规律。
仔细阅读数学故事,根据故事情节回答问题,体会事件发生的不确定性和确定性,激发学习兴趣。
1.判断。
(1)太阳一定从西方落下。
( )
(2)小明可能是小红的哥哥。
( )
(3)爸爸比小力大24岁,明年爸爸一定比小力大25岁。
( )
二、探索研究,得出结论。
(23分钟)
1.猜想。
课件出示教材97页情境图,引导学生思考:
摸出的球可能是什么颜色的?
摸出什么球的可能性更大些?
2.操作体验。
组织学生以小组为单位开展摸球游戏。
3.小组验证。
统计摸球的结果,教师参与指导。
4.深化认识。
讨论:
从第3、4、5盒中摸到白球的可能性相等吗?
5.延伸。
组织学生完成教材97页最后一板块的内容。
1.对老师提出的问题进行猜测,并把自己的想法与小组内的同学互相交流。
2.以小组为单位开展摸球游戏,每人摸2次,把每次摸得的结果填写在记录表中,然后把球放回去再摸(组长负责)。
3.各小组汇报统计摸球的结果:
第1盒,一定摸出红球,第2盒,一定摸出白球,第3、4、5盒,既可能摸出白球,也可能摸出红球。
4.对比各组摸到白球的情况,通过讨论明确摸到白球的可能性有大有小,摸到白球的可能性的大小与白球的数量有关。
5.讨论、交流,根据决定可能性大小的因素,提出各种放球方案,同学之间相互评价。
2.你能用“一定”“经常”“偶尔”“不可能”等词语说一说生活中一些事件发生的可能性吗?
3.按要求装球。
(1)任意摸一个,不可能是红球。
(2)任意摸一个,可能是红球。
(3)任意摸一个,一定是红球。
4.某种福利彩票的规则是:
100万张为一组,设特等奖一个,奖品是小轿车一辆。
李叔叔买了一张彩票,有可能中特等奖吗?
中特等奖的可能性大吗?
三、巩固练习。
(7分钟)
1.引导学生完成教材98页“练一练”1题。
2.引导学生完成教材98页“练一练”2题。
3.引导学生完成教材98页“练一练”3题。
1.先在小组内讨论、交流、统一意见,然后以小组为单位进行汇报。
2.动手操作后汇报涂色方案。
3.根据各图进行说明,持有不同意见的同学可以进行辩论,明确各有奖活动获奖的可能性的大小。
5.下面是小明和小力在班级和学校乒乓球比赛中,双方交战的纪录。
在班级比赛成绩:
小明:
4胜3负
小力:
3胜4负
在校队比赛成绩:
小明:
10胜5负
小力:
14胜6负
四、课堂总结,拓展延伸。
(5分钟)
1.总结本节课的学习内容。
2.布置课后学习内容。
谈自己本节课的收获。
(1)预测本次比赛决赛中谁获胜的可能性大些,与同桌说说你的理由。
(2)如果要推荐一名选手参加市乒乓球比赛,你认为推荐谁比较合适?
教师批注
板书设计
摸球游戏
不可能 一定 可能
摸到各色球的可能性的大小与各色球的数量有关。
第八单元 可能性 2.摸球游戏导学案设计课题
摸球游戏
课型
新授课
设计说明
1.创设情境。
在情境中学习数学,是调动学生学习积极性的有效途径。
在教学中,结合生活实际为学生提供有趣的、丰富的情境,让学生在实际操作中获得良好的学习体验,从而体会学习数学的乐趣和价值。
同时让学生在情境中发现矛盾,引发思考,引导学生用数学知识去解决问题。
2.构建新知。
从学生已有的知识经验出发,使学生经历从实际问题中抽象出数学模型的过程。
在这一过程中,以“自主探索”为核心,将“合作交流”贯穿整个教学过程。
充分利用学生已有的生活经验,设计生动有趣、直观形象的数学教学活动,如从盒子里摸出的球是什么颜色的,让学生在这种情境中学习数学、理解数学。
3.应用拓展。
在探究知识的过程中,不仅让学生体会到“生活中处处有数学,数学来源于生活,应用于生活”,还让学生利用学到的数学知识解决实际问题,体会数学在生活中的作用以及学习数学的必要性。
课前准备
教师准备:
PPT课件
学生准备:
统计表
教学过程
教学环节
教师指导
学生活动
效果检测
一、引入课题。
(5分钟)
课件出示数学故事:
《生死签》(故事详见名师教学设计片段)
引导学生从这个故事中发现数学规律。
仔细阅读数学故事,根据故事情节回答问题,体会事件发生的不确定性和确定性,激发学习兴趣。
1.判断。
(1)太阳一定从西方落下。
( )
(2)小明可能是小红的哥哥。
( )
(3)爸爸比小力大24岁,明年爸爸一定比小力大25岁。
( )
二、探索研究,得出结论。
(23分钟)
1.猜想。
课件出示教材97页情境图,引导学生思考:
摸出的球可能是什么颜色的?
摸出什么球的可能性更大些?
2.操作体验。
组织学生以小组为单位开展摸球游戏。
3.小组验证。
统计摸球的结果,教师参与指导。
4.深化认识。
讨论:
从第3、4、5盒中摸到白球的可能性相等吗?
5.延伸。
组织学生完成教材97页最后一板块的内容。
1.对老师提出的问题进行猜测,并把自己的想法与小组内的同学互相交流。
2.以小组为单位开展摸球游戏,每人摸2次,把每次摸得的结果填写在记录表中,然后把球放回去再摸(组长负责)。
3.各小组汇报统计摸球的结果:
第1盒,一定摸出红球,第2盒,一定摸出白球,第3、4、5盒,既可能摸出白球,也可能摸出红球。
4.对比各组摸到白球的情况,通过讨论明确摸到白球的可能性有大有小,摸到白球的可能性的大小与白球的数量有关。
5.讨论、交流,根据决定可能性大小的因素,提出各种放球方案,同学之间相互评价。
2.你能用“一定”“经常”“偶尔”“不可能”等词语说一说生活中一些事件发生的可能性吗?
3.按要求装球。
(1)任意摸一个,不可能是红球。
(2)任意摸一个,可能是红球。
(3)任意摸一个,一定是红球。
4.某种福利彩票的规则是:
100万张为一组,设特等奖一个,奖品是小轿车一辆。
李叔叔买了一张彩票,有可能中特等奖吗?
中特等奖的可能性大吗?
三、巩固练习。
(7分钟)
1.引导学生完成教材98页“练一练”1题。
2.引导学生完成教材98页“练一练”2题。
3.引导学生完成教材98页“练一练”3题。
1.先在小组内讨论、交流、统一意见,然后以小组为单位进行汇报。
2.动手操作后汇报涂色方案。
3.根据各图进行说明,持有不同意见的同学可以进行辩论,明确各有奖活动获奖的可能性的大小。
5.下面是小明和小力在班级和学校乒乓球比赛中,双方交战的纪录。
在班级比赛成绩:
小明:
4胜3负
小力:
3胜4负
在校队比赛成绩:
小明:
10胜5负
小力:
14胜6负
四、课堂总结,拓展延伸。
(5分钟)
1.总结本节课的学习内容。
2.布置课后学习内容。
谈自己本节课的收获。
(1)预测本次比赛决赛中谁获胜的可能性大些,与同桌说说你的理由。
(2)如果要推荐一名选手参加市乒乓球比赛,你认为推荐谁比较合适?
教师批注
板书设计
摸球游戏
不可能 一定 可能
摸到各色球的可能性的大小与各色球的数量有关。
第八单元 可能性 2.摸球游戏导学案设计课题
摸球游戏
课型
新授课
设计说明
1.创设情境。
在情境中学习数学,是调动学生学习积极性的有效途径。
在教学中,结合生活实际为学生提供有趣的、丰富的情境,让学生在实际操作中获得良好的学习体验,从而体会学习数学的乐趣和价值。
同时让学生在情境中发现矛盾,引发思考,引导学生用数学知识去解决问题。
2.构建新知。
从学生已有的知识经验出发,使学生经历从实际问题中抽象出数学模型的过程。
在这一过程中,以“自主探索”为核心,将“合作交流”贯穿整个教学过程。
充分利用学生已有的生活经验,设计生动有趣、直观形象的数学教学活动,如从盒子里摸出的球是什么颜色的,让学生在这种情境中学习数学、理解数学。
3.应用拓展。
在探究知识的过程中,不仅让学生体会到“生活中处处有数学,数学来源于生活,应用于生活”,还让学生利用学到的数学知识解决实际问题,体会数学在生活中的作用以及学习数学的必要性。
课前准备
教师准备:
PPT课件
学生准备:
统计表
教学过程
教学环节
教师指导
学生活动
效果检测
一、引入课题。
(5分钟)
课件出示数学故事:
《生死签》(故事详见名师教学设计片段)
引导学生从这个故事中发现数学规律。
仔细阅读数学故事,根据故事情节回答问题,体会事件发生的不确定性和确定性,激发学习兴趣。
1.判断。
(1)太阳一定从西方落下。
( )
(2)小明可能是小红的哥哥。
( )
(3)爸爸比小力大24岁,明年爸爸一定比小力大25岁。
( )
二、探索研究,得出结论。
(23分钟)
1.猜想。
课件出示教材97页情境图,引导学生思考:
摸出的球可能是什么颜色的?
摸出什么球的可能性更大些?
2.操作体验。
组织学生以小组为单位开展摸球游戏。
3.小组验证。
统计摸球的结果,教师参与指导。
4.深化认识。
讨论:
从第3、4、5盒中摸到白球的可能性相等吗?
5.延伸。
组织学生完成教材97页最后一板块的内容。
1.对老师提出的问题进行猜测,并把自己的想法与小组内的同学互相交流。
2.以小组为单位开展摸球游戏,每人摸2次,把每次摸得的结果填写在记录表中,然后把球放回去再摸(组长负责)。
3.各小组汇报统计摸球的结果:
第1盒,一定摸出红球,第2盒,一定摸出白球,第3、4、5盒,既可能摸出白球,也可能摸出红球。
4.对比各组摸到白球的情况,通过讨论明确摸到白球的可能性有大有小,摸到白球的可能性的大小与白球的数量有关。
5.讨论、交流,根据决定可能性大小的因素,提出各种放球方案,同学之间相互评价。
2.你能用“一定”“经常”“偶尔”“不可能”等词语说一说生活中一些事件发生的可能性吗?
3.按要求装球。
(1)任意摸一个,不可能是红球。
(2)任意摸一个,可能是红球。
(3)任意摸一个,一定是红球。
4.某种福利彩票的规则是:
100万张为一组,设特等奖一个,奖品是小轿车一辆。
李叔叔买了一张彩票,有可能中特等奖吗?
中特等奖的可能性大吗?
三、巩固练习。
(7分钟)
1.引导学生完成教材98页“练一练”1题。
2.引导学生完成教材98页“练一练”2题。
3.引导学生完成教材98页“练一练”3题。
1.先在小组内讨论、交流、统一意见,然后以小组为单位进行汇报。
2.动手操作后汇报涂色方案。
3.根据各图进行说明,持有不同意见的同学可以进行辩论,明确各有奖活动获奖的可能性的大小。
5.下面是小明和小力在班级和学校乒乓球比赛中,双方交战的纪录。
在班级比赛成绩:
小明:
4胜3负
小力:
3胜4负
在校队比赛成绩:
小明:
10胜5负
小力:
14胜6负
四、课堂总结,拓展延伸。
(5分钟)
1.总结本节课的学习内容。
2.布置课后学习内容。
谈自己本节课的收获。
(1)预测本次比赛决赛中谁获胜的可能性大些,与同桌说说你的理由。
(2)如果要推荐一名选手参加市乒乓球比赛,你认为推荐谁比较合适?
教师批注
板书设计
摸球游戏
不可能 一定 可能
摸到各色球的可能性的大小与各色球的数量有关。