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AfterEffects教学大纲

无锡上元教育《计算机多媒体技术》专业课程教学大纲

《影视后期合成技术——AfterEffects》教学大纲

王兵编

 

无锡上元教育

二○一○年六月

教学大纲

课程名称影视后期合成技术——AfterEffects

名义学时66学时,其中讲授40学时,实例操作22学时,其中评估4学时

课程目的《影视后期合成技术——AfterEffects》是计算机多媒体、影视动画等专业的主要专业课之一。

以后期合成软件AFTEREFFECT为授课的主要内容。

是一门将经过一定剪辑的视频,在后期给予特效加工和技术处理,进而达到合成的目的。

AfterEffects是一款专业的视频非线性编辑及后期合成软件,能够让我们使用快速、精确的方式制作出具有视觉创新革命的运动图像和特效,并将其运用到电影、视频、DVD和网络上。

Aftereffects能够实现高质量视频,多层剪辑,有很强的精确性。

学生通过学习能够掌握如何对各类素材进行精确加工,配合无与伦比的特效,产生丰富、美妙的视频效果。

同时该软件也与动画制作相结合,是CG动画的后期合成重要工具。

前提课程Photoshop、声音采集、摄录像编辑技术、3DMAX、Premiere;必要的美工基础。

授课方式讲授、实践操作、练习、作业辅导等

内容提要本课程覆盖下列专题:

AFTEREFFECTS7.0(66学时)

◆了解AfterEffects的创作流程

◆图层的基本操作

◆关键帧动画和技法

◆合成模式与Mask(蒙版)

◆初步掌握Effects(特效)滤镜

◆嵌套合成

◆文字特效

◆三维特效

◆时间控制特效

◆Paint(绘画)特效

◆高级特效(表达式特效、运动追踪)

◆渲染

学习结果掌握AfterEffect7.0这门专业影视后期合成软件的具体操作,掌握各项工作的应用,并能够通过这项工具软件,将自己的创作意识表现出来,将想象变成现实。

为影视片添加各种丰富神奇的视觉特效,将没有经过深度加工的素材,经过装扮,生成一个富丽堂皇的经典视频。

学习结果1能够掌握非线性编辑的基本原理、流程、特点,一起其硬件和系统环境。

简单了解一些具有代表性的影视后期非线性编辑软件。

进入缤纷的动态影像世界,了解在这门课中会掌握什么样的技法,达到什么样的目的。

重点内容非线性编辑的基本原理、流程、特点。

AFTEREFFECTS7.0特点,AfterEffects的各主要窗口功能。

评估标准

1.1 进入AdobeAfterEffects7.0的动态影像世界 

  1.1.1 什么是非线性编辑

1.1.2什么是AdobeAfterEffects7.0

1.2 AfterEffects7.0的新特性 

  1.2.1 全新的用户界面 

  1.2.2 新的预置影片尺寸 

  1.2.3 智能化尺寸适配 

  1.2.4 新的工具栏 

  1.2.5 新的输出模式 

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法小组讨论、课堂提问。

学习结果2了解AfterEffects的创作流程,认识了解AfterEffects的主要窗口和基本意义。

重点内容AfterEffects7.0特点,AfterEffects的各主要窗口功能。

评估标准

2.1 了解AfterEffects的创作流程 

2.2 理解AfterEffects的各主要窗口功能与配合关系 

  2.2.1 了解菜单栏和各项常用命令 

  2.2.2 设置Project(项目) 

  2.2.3 如何置入各种素材 

  2.2.4 了解“Project”(项目)窗口并实现素材管理 

  2.2.5 建立Composition(合成)项目 

  2.2.6 了解和掌握“Timeline”(时间轴)窗口 

  2.2.7 了解和掌握“Composition”(合成)预览窗口 

  2.2.8 了解和掌握素材文件属性设置和修改 

  2.2.9 了解“Footage”(素材)预览窗口 

   了解“Layer”(层)预览窗口 

   了解工具栏 

   了解“TimeControls”(播放控制)面板 

   了解“Info”(信息)面板 

   了解“Audio”(音频)面板 

   了解“Flowchart”(流程图)窗口 

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法小组讨论、课堂提问。

学习结果3理解图层概念,图层的基本操作掌握素材的创建与组织等相关内容,学会如何导入素材,Premiere7.0项目文件及音频文件的引入和设置,掌握素材的管理。

重点内容图层的基本操作,在AfterEffects里剪辑素材片断

评估标准

3.1 理解图层概念 

3.2 图层的基本操作 

  3.2.1 素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式 

  3.2.2 改变图层上下顺序 

  3.2.3 复制层和替换层 

  3.2.4 如何给层加标记 

  3.2.5 让层自动适合Composition(合成)图像尺寸 

  3.2.6 层与层对齐和自动分布功能 

3.3 在AfterEffects里剪辑素材片断 

  3.3.1 修改层的入点、出点以及时间位置 

  3.3.2 使用SlipEdit方式编辑层 

  3.3.3 SequenceLayers方式按时间自动排序层 

  3.3.4 Lift(提取)编辑和Extract(挤出)编辑 

  3.3.5 SplitLayer(分裂层)编辑 

3.4 层的5个基本变化属性和关键帧动画 

  3.4.1 了解层的5个基本变化属性 

  3.4.2 利用Position制作位置动画 

  3.4.3 加入Scale(缩放)动画 

  3.4.4 制作Rotation(旋转)动画 

  3.4.5 了解AnchorPoint(轴心点)的功用 

  3.4.6 添加Opacity(不透明)动画 

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法实际操作、实例演练。

学习结果4掌握帧的使用,学会关键帧动画的制作,以及帧使用的高级技巧,掌握利用帧完成动画的方法和原理,了解帧是制作动画的基础。

评估标准

4.1 理解关键帧概念

4.2 关键帧的基本操作

4.2.1 关键帧自动记录器

4.2.2 添加关键帧 

4.2.3 关键帧导航 

4.2.4 选择关键帧 

4.2.5 编辑关键帧 

4.3 关键帧高级技巧 

  4.3.1 空间关键帧 

  4.3.2 时间关键帧 

4.4 使用GraphEditor(动画曲线编辑器) 

  4.4.1 初识GraphEditor(动画曲线编辑器) 

  4.4.2 调整GraphEditor(动画曲线编辑器)视图 

  4.4.3 图例分析“ValueGraph”(属性变化曲线)和“SpeedGraph”(速度变化曲线) 

  4.4.4 在GraphEditor(动画曲线编辑器)中移动关键帧 

  4.4.5 设置时间插值运算方式的快捷按钮 

4.5 强大的动画辅助功能 

  4.5.1 Roving(浮动)的动态关键帧 

  4.5.2 Wiggler(随机)的运用 

  4.5.3 MotionSketch和Smoother 

4.6 TrackerMotion(运动跟踪)和StabilizerMotion(稳定跟踪) 

  4.6.1 StabilizerMotion(稳定跟踪) 

  4.6.2 TrackerMotion简单位置跟踪 

  4.6.3 TrackerMotion复杂位置跟踪 

  4.6.4 TrackerMotion透视跟踪 

重点内容关键帧概念、基本操作和使用技巧

评估方法实际操作、实例演练。

学习结果5掌握蒙板的使用,学会改变遮罩的形状和羽化遮罩边缘等多项遮罩功能,学会运用蒙板制作动画效果,了解运用蒙板能达到的特殊的美妙的效果。

重点内容Mask(蒙版)建立、使用,制作动画。

评估标准

5.1 理解合成模式 

  5.1.1 合成模式类型 

  5.1.2 PreserveTransparency(保护透明) 

  5.1.3 TrackMatte蒙版层 

5.2 功能强大的Mask(蒙版) 

  5.2.1 初步了解Mask(蒙版) 

  5.2.2 建立Mask(蒙版)的多种方式 

  5.2.3 编辑蒙版的多种方式 

  5.2.4 在时间轴窗口中调整Mask(蒙版)各属性 

  5.2.5 用Mask(蒙版)制作动画 

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法实际操作、实例演练。

学习结果6初步掌握Effects(特效)滤镜的使用方法,和各种滤镜都能达到什么样的效果,初步体验神奇的艺术特效。

重点内容Effects滤镜使用

评估标准

 6.1 Effects滤镜整体介绍 

  6.1.1 总体浏览内置的滤镜分类 

  6.1.2 如何给图层赋予滤镜 

  6.1.3 如何调整、复制和移除滤镜 

  6.1.4 如何制作滤镜关键帧动画 

  6.1.5 如何使用Effects&Presets(特效预置) 

6.2 用滤镜进行色彩校正 

  6.2.1 AutoColor、AutoLevels、AutoContrast 

  6.2.2 Brightness&Contrast 

  6.2.3 BroadcastColors 

  6.2.4 ChangeColor 

  6.2.5 ChangetoColor 

  6.2.6 ChannelMixer 

  6.2.7 ColorBalance 

  6.2.8 ColorBalance(HLS) 

  6.2.9 ColorLink 

   ColorStabilizer 

   Colorama 

   Curves 

   Equalize 

   Exposure 

   Gamma/Pedestal/Gain 

   Hue/Saturation 

   LeaveColor 

   Levels 

   Levels(IndividualControls) 

   PhotoFilter 

   PSArbitraryMap 

   Shadow/Highlight 

   Tint 

6.3 用滤镜进行Keying色键抠像 

  6.3.1 ColorDifferenceKey 

  6.3.2 ColorKey 

  6.3.3 ColorRange 

  6.3.4 DifferenceMatte 

  6.3.5 Extract 

  6.3.6 Inner/OuterKey 

  6.3.7 LinearColorKey 

  6.3.8 LumaKey 

  6.3.9 SpillSuppressor 

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法实际操作、实例演练。

学习结果7使用嵌套合成的方法和技巧,几种嵌套合成的方式,了解其能够达到的特殊效果。

重点内容嵌套合成的使用

评估标准

7.1 什么是嵌套合成 

  7.1.1 为什么要使用嵌套合成 

  7.1.2 嵌套合成的两种方法 

  7.1.3 嵌套合成时需要注意的事项 

7.2 嵌套合成的几种典型范例 

  7.2.1 用于统一变换和特效的嵌套 

  7.2.2 用于特殊效果的嵌套 

  7.2.3 用于统一蒙版的嵌套 

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法实际操作、实例演练。

学习结果8掌握文字的各种制作特效,文字能产生许多丰富多彩的特殊效果,加上其他特效的配合,比如光影等,达到千变完化的视觉感受。

掌握文字的特效处理,制作多彩文字。

重点内容文字特效

评估标准

8.1 创建和修饰文字 

8.1.1 如何创建文字 

8.1.2 如何修改文本内容 

8.1.3 如何修饰文本

8.2 文字特效创作 

  8.2.1 基础属性动画 

  8.2.2 文本内容动画 

  8.2.3 文字选区动画 

8.3 创建文本Mask外框 

8.4 其他创建文本动画的方法 

  8.4.1 使用文本特效滤镜 

  8.4.2 使用Effects&Presets创建文本动画 

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法实际操作、实例演练。

学习结果9掌握三维图层的制作方法,会建立灯光,打阴影,建立摄象机,制作完成动画。

重点内容三维图层,三维效果,灯光,摄象机

评估标准

9.1 什么是三维空间 

9.2 AfterEffects里的三维 

9.2.1 转换成三维层 

9.2.2 三维视图 

9.2.3 多视图方式观测三维空间 

9.2.4 坐标体系 

9.2.5 变换三维层的“Position”(位置)属性 

9.2.6 变换三维层的“Orientation”(方位)属性和“Rotation”(旋转)属

9.2.7 三维层的Auto-Orientation(自动朝向适应) 

9.2.8 三维层的材质属性

9.3 摄像机 

  9.3.1 创建和设置摄像机 

  9.3.2 利用工具移动摄像机 

 9.4 灯光 

 9.5 摄像机和灯光最重要的共同属性 

  9.5.1 摄像机和灯光的“PointofInterest”(目标点位置) 

  9.5.2 摄像机和灯光的入点与出点 

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法实际操作、实例演练。

学习结果10掌握时间控制方法,使视频能够正放倒放,或快或慢,达到精确控制。

评估标准

10.1 TimeStretch(时间à伸) 

10.1.1 如何使用Stretch控制速度 

10.1.2 设置声音的Stretch属性 

10.1.3 使用In(入点)和Out(出点)控制面板 

10.1.4 时间延伸时关键帧问题 

10.1.5 颠倒时间 

10.1.6 确定时间调整基准点

10.2 TimeRemap(重置时间) 

10.2.1 如何应用TimeRemap 

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法实际操作、实例演练。

学习结果11Paint(绘画)特效的使用方法,了解该工具有记载的功能,达到手写文字的效果。

评估标准

11.1 AfterEffects的绘画特效

11.2 “Paint”(绘画)面板和“BrushTips”(笔刷)设置面板 

11.2.1 如何使用“Paint”(绘画)面板 

11.2.2 如何使用“BrushTips”(笔刷)设置面板

11.3 各种绘画工具应用实例 

  11.3.1 使用Brush(笔刷)工具的基本流程 

  11.3.2 如何使用Eraser工具 

  11.3.3 如何制作绘画动画 

11.4 如何使用CloneStamp(克隆图章) 

  11.4.1 设置克隆采样点 

  11.4.2 Aligned选项详解 

  11.4.3 LockSourceTime选项 

  11.4.4 实例操作CloneStamp克隆图章 

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法实际操作、实例演练。

学习结果12学会使用表达式制作高级动画,增强交互式,达到精确运动的效果,并学会设置运动追踪的方法。

重点内容Expression(表达式)使用极其高级技巧。

评估标准

12.1 Expression(表达式)

  12.1.1 Expression(表达式)的由来 

  12.1.2 Expression(表达式)的概念 

  12.1.3 创建Expression(表达式)的方法 

  12.1.4 在Expression(表达式)里引用名称的问题 

  12.1.5 认识表达式功能按钮和输入框 

12.2 使用ExpressionPickwhip(表达式关联器)创建表达式 

  12.2.1 实例操作ExpressionPickwhip(表达式关联器) 

  12.2.2 通过ExpressionPickwhip(表达式关联器)连接特定的属性参数 

  12.2.3 用数学计算改变和调整ExpressionPickwhip生成的表达式 

12.3 使用ExpressionLanguagemenu(表达式菜单)创建表达式 

  12.3.1 使用ExpressionLanguagemenu(表达式菜单) 

  12.3.2 用表达式实现动画跟随延迟的效果 

12.4 Expression(表达式)高级技巧 

  12.4.1 对文本层“SourceText”(文本内容)属性运用表达式 

  12.4.2 “ExpressionControls”(表达式控制器) 

  12.4.3 如何在GraphEditor状态下显示Expression(表达式)动画曲线 

  12.4.4 如何保存Expression(表达式) 

  12.4.5 拷贝粘贴Expression(表达式)技巧 

  12.4.6 如何将表达式动画转化为关键帧动画 

12.5 Expression(表达式)语法 

  12.5.1 对Expression(表达式)添加注释 

  12.5.2 使用Expression(表达式)时的注意事项 

  12.5.3 Expression(表达式)中的属性和方法 

  12.5.4 Expression(表达式)中的点语法 

  12.5.5 Array(数组)概念 

  12.5.6 AfterEffects中的矢量 

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法实际操作、实例演练。

学习结果13学生通过学习能够了解影片的渲染和输出,学会如何数字视频压缩,及如何渲染电影,达到视频合成的最终目的。

重点内容数字视频压缩、渲染电影、输出模块、输出图象、以不同尺寸渲染影片

评估标准

13.1 渲染 

  13.1.1 “RenderQueue”(渲染序列)窗口 

  13.1.2 “RenderSetting”(渲染属性)设置 

  13.1.3 OutputModule(输出模式)设置 

  13.1.4 RenderSetting和OutputModule预置设置 

  13.1.5 Compression(编码)和Decompression(解码)问题 

13.2 渲染步骤 

  13.2.1 标准视频的输出方法 

  13.2.2 输出合成项目中的某一帧 

  13.2.3 输出序列图片 

  13.2.4 输出Filmstrip(胶片)文件 

  13.2.5 输出Flash格式文件 

  13.2.6 如何进行网络渲染 

  13.2.7 跨卷渲染 

13.3 理解渲染顺序 

  13.3.1 AfterEffects的标准渲染顺序 

  13.3.2 渲染顺序带来的问题和解决方案 

  13.3.3 三维层带来的新问题 

  13.3.4 二维层与三维层的混合情况

评估条件机房,相关软件(AfterEffect7.0),多媒体教学网,耳机声卡。

评估方法实际操作、实例演练。

学时分配(60学时)

学习结果

相应内容

学时

讲授

实训

学习结果1

能够掌握非线性编辑的基本原理、流程、特点

2

2

0

学习结果2

AfterEffects的创作流程

2

2

0

学习结果3

图层的基本操作、剪辑素材片断

4

2

2

学习结果4

关键帧的基本操作及高级技巧

6

4

2

学习结果5

Mask(蒙版)

6

4

2

学习结果6

Effects滤镜介绍

8

4

4

学习结果7

嵌套合成

4

3

1

学习结果8

文字特效创作

8

4

4

学习结果9

AfterEffects里的三维制作

6

4

2

学习结果10

时间控制方法

6

4

2

学习结果11

Paint(绘画)特效

4

2

2

学习结果12

表达式高级动画

8

6

2

学习结果13

渲染和输出

2

1

1

建议使用的学习资源(包括参考教材、软件包、其它学习材料等)。

参考教材1、《AfterEffects7.0实用教程》

清华大学出版社

2、《AfterEffects7.0专业资格认证专用教材》

北京希望电子出版社

3、《AfterEffects影视特效全实例》

海洋出版社

测评大纲

总体说明AfterEffects7.0是一门专业的视频后期处理软件,在学习的过程中能够很容易引起学生的学习兴趣,通过其大量的视觉特效,以及色彩斑斓的艺术效果,给人带进了一个真正的艺术殿堂,在教授的过程中注意实例操作的应用,使学生有一定的成就感,从而达到学习的目的。

评估指导当开始评估测试时应确使:

●学生对AfterEffects7.0的各项命令、各项工具、

面板的应用熟练掌握。

●学生能够通过自己的思维、创意,独立完成视频、

音频想结合的影视后期处理。

评估概要适合本课程的评估手段为:

序号

评估方法

说明

评估的学习结果

1

书面任务

了解学生对AfterEffects7.0的各项命令、各项工

具、面板的应用熟练掌握。

1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13

2

实践操作

1、上机操作,独立完成实例考试题目。

2、完成大作业:

一、自拟题目:

制作小电影

1、题材不限,内容饱满丰富,健康向上。

有一定的故事情节,讲述一个叙述性的故事,内容健康向上,富有内涵。

创意新颖,立意深刻。

2、良好地运用本学期在视

频编辑及后期处理的学习

中的理论知识,加强实践能

力。

3、适当加入视频特效,使画面丰富、视觉冲击力强。

4、视频与音频良好结合,精确同步,适当使用声音特效。

5、适当使用以学软件制作

特效,例如:

3DMAX等,

做到多种软件相结合,良好

配合,共同制作出精美影

片。

6、良好的运用所学的美学

知识,在画面的美感上做文

章,给人带来较强的视觉冲

击效果,色彩搭配和谐、构

成画面均衡,富有较强的美

感。

7、制作出的文件经过生成,

压缩,存盘,统一查阅。

8、时间不少于5分钟。

二、完成动漫艺术系宣传片花的制作

1、以宣传动漫艺术系为目的,了解宣传

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