处理人物皮肤.docx
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处理人物皮肤
一般的磨皮方法,皮是磨光了,毛孔也没了,象塑料娃娃,最偷懒的就是NeatImage了,方便到是方便,不过磨的象...
skin_s02.jpg(44.2KB)(2007-1-2715:
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效果图(左为磨皮前,右为磨皮后)
skin_s03.jpg(46.93KB)(2007-1-2715:
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2.建立新图层,双击左边工具栏的快速蒙版,调出选项,变更不透明度为40%
skin_s04.jpg(35.63KB)(2007-1-2715:
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3.用画笔描绘填充皮肤部分,用不透明度为100%橡皮擦去毛发和褶皱
skin_s05.jpg(42.52KB)(2007-1-2715:
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4.祛除皮肤以外的影象,边缘适当羽化
skin_s06.jpg(17.41KB)(2007-1-2715:
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5.检查通道中的快速蒙版影象,填补漏图的地方
skin_s07.jpg(54.44KB)(2007-1-2715:
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6.回到图层,删除皮肤以外的影象
skin_s08.jpg(62.03KB)(2007-1-2715:
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skin_s09.jpg(66.25KB)(2007-1-2715:
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7.关键部分在底层上用快速蒙版选区,选择皮肤部分,用滤镜USM锐化,加强皮肤毛孔影象
skin_s10.jpg(49.48KB)(2007-1-2715:
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skin_s11.jpg(41.28KB)(2007-1-2715:
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8.在上层皮肤上,用特殊模糊去斑,用高斯模糊柔化
skin_s12.jpg(47.05KB)(2007-1-2715:
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.调整被柔化皮肤层的,不透明度为80-90%,显露下层毛孔,同时调整色阶减小皮肤层的色差和反差,合并所...
skin_s13.jpg(46.76KB)(2007-1-2715:
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10.再新建一个图层,选择为屏幕(这是图象会变亮,调整不透明度为40%),在屏幕层上USM锐化,突出毛发
skin_s14.jpg(38.99KB)(2007-1-2715:
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11.合并所有图层,调整色彩平衡,大体基本完成
skin_s15.jpg(40.99KB)(2007-1-2715:
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12.剩下的是可调可不调的嘴唇,大致方法同上
skin_s16.jpg(42.02KB)(2007-1-2715:
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13.完成效果:
(皮光了,毛孔还在
skin_s17.jpg(48.4KB)(2007-1-2715:
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完成的全图: