破冰之旅游戏.docx
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破冰之旅游戏
破冰之旅游戏
篇一:
破冰之旅策划书
策
划
书
负责人:
马文研张泽平
刘小雄潘二壮
温洪霞夏龙玉
:
20XX年4月12日日期
一活动背景
在这个纷繁复杂的社会中,要想走的更高,走的更远,要想让人生更加丰富多彩,就必须有更多的朋友,人们常说多个朋友多条路,在这个社会会上更要求我们学会沟通学会合作。
十月底,我们迎来了12级的新干事,为心协注入新的血液,这是一个新的开始。
我们来到心协,就是一种缘分,在这里我们将认识更多的朋友,为了给大家构筑一个相互交流的平台,我们北化心协在各部长的组织下,将要举行“干事破冰之旅”的活动。
二活动目的
该活动可以为新干事架起一座沟通的桥梁,使他们尽快融入社团生活中,让大家在活动中获取乐趣,增进彼此之间的了解,提高团结合作精神。
充实我们的大学生活,增进感情,使12级干事尽快融入心协这个温馨的大家庭,感受到家的温暖,从而能够更快更好的学习与生活,也是提高同学们领导合作等能力的良好机会。
三活动时间:
20XX年11月11日
四活动流程
活动准备
1.活动资源
?
场地:
主教楼地下室
?
人员:
会长,各部部长以及心协全体12级干事(自带马扎)?
设备:
数码相机等录制设备
?
工具:
彩色卡纸,扑克牌,眼罩
?
资金:
活动前与外联部进行沟通协商,为活动筹集资金。
2.活动宣传:
由宣传部组织以短信形式联系新干事,告知活动的时间地点等相关安排,并在北化心协的人人网站上发布活动的相关信息。
?
活动组织人提前到场进行场地安排
?
活动开始,主持人进行开场白(每小组一位主持人)
?
游戏环节
(I)姓名接龙:
任选一人先说出自己的姓名,以顺时针顺序第二人说出第一个人和自己的名字,如:
第一个人说我是xx,第二个人说,他是xx,我是xxx。
依次进行。
进行完一轮后,以逆时针顺序重来一遍。
当中间出现差错的,断的人表演节目,再以他为开始重新进行游戏。
(II)零零柒:
由开始一人发音“零”随声任指一人,被指的人随即也发音“零”,再随机指另外一人此人发音“柒”,随声用手指,做开枪状任指一人,中枪者不发音不做任何动作,但中枪者左右两边的人要发“啊”的声音,扬手做投降状,出错者出节目。
玩三轮,差不多后,主持人宣布进行下一个游戏。
(III)萝卜蹲:
将参与者分成五堆,每堆人站在一起,给每堆人以颜色命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别
的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。
如果目标很难一致,由主持人统一发令。
以一实例加以说明:
有红、白、黄、紫、蓝六堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。
”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。
红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。
蹲够两轮。
如果气氛活跃可视情况增加。
(IV)串串连
红,任意指出对方两个或两个以上成员(不得超过5个)
白,任意说出一个形容词
黄,任意说出一个动作
紫,再说出一个形容词
蓝,任意说出一个时间(不得超过5分钟)
将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作
比如甲和乙,哭笑不得的,跳华尔兹,三分钟
(V)松鼠和大树
1.随机组合,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一
个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持人或其它没成对的学员担任临时人员。
2.主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原
来的大树,重新选择其他的大树;主持人或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3.主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原
先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,主持人或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4.主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮
演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树伍当中,落单的人表演节目。
活动后期
联系媒体部,把本次活动的照片等记录文件整理,并挑选精彩内容发布到人人网上。
五经费预算
1彩纸(五种):
25元
2扑克牌(两副):
5元
3眼罩(4个):
30元
总计:
60元
六细节处理
1.应急预案
A冷场:
安排会长和部长准备节目
相关工作人员准备节目(3个)
b人数:
15到25个人分为一组,具体情况视到场人数而定
c马扎:
工作人员每人带两个,以防会有人没有带
D介绍游戏规则:
有一名工作人员在旁协助做解释说明,当主持人无法解释清楚时,工作人员可帮忙解释。
篇二:
素质拓展破冰之旅
一、活动全称
清风暑期社会实践队破冰游戏
二、活动地点
学子广场
三、活动时间:
出发前一天
四、参与人员:
全体清风暑期社会实践队队员(以下简称“全体成员”)
五、游戏目的1:
在互动和交流的过程中使所有的实践队成员相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密的团队合作感和责任感。
六、活动流程
开场舞:
兔子舞
游戏一:
五毛和一块游戏
二:
袋鼠跳
七、方案分析
游戏介绍:
开场;兔子舞,
游戏目的;
(1)加强成员的相互了解
(2)激励同学积极参与:
时间配置:
10分钟
参与人数:
集体参与
道具:
兔子舞音乐,音响
场地:
学长广场
概要:
兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。
玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情游戏规则和程序
1.让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。
2一名同学负责站在一边为他们发号施令:
左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。
音乐负责:
xxx
现场维护:
xxx
后勤服务:
xxx
游戏一
五毛和一块
游戏目的;考察计算和反应能力,打破实践队队员彼此之间的生疏,使之后活动能够顺利开展。
消除陌生感
时间配置:
20分钟
道具准备:
无
场地:
学子广场
全体成员(一定要有男有女,比例不限)
游戏规则:
1在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块
)2游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。
裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。
未能完成任务者遭淘汰
3。
被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:
“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。
”
队员分工:
现场维护:
xxxxxx
裁判:
xxxxx
游戏二
游戏名称:
袋鼠跳
游戏目的:
“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
场地要求:
学子广场
道具:
布袋若干。
每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。
A,b两队起跑线间距离20米,每条跑道宽1.2米。
游戏规则:
每组比赛四队参加,每队10人,每支队伍平均分为2个小队记为A,b,相向各排成一纵队。
比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向b队前进,中途布袋不得脱离双腿,至b队时脱去布袋,由b队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员
比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。
从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。
所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
队员分工:
现场维护:
xxx
主持人(裁判):
xxxx
整体方案分析总结:
本次活动目的在于”破冰”,破实践队队员此间的生疏感
方案中游戏的选取适合实践队成员,可行性较大,其游戏设计的内容也主要考虑团结与分工、以及对反应能力的考察。
在游戏的组合上。
开场活跃气氛,第一个游戏也是比较经典的破冰游戏,对反应能力考查,主要是脑力的考察,第二个游戏袋鼠跳,紧接着考察体力和运动素质,第三个游戏则是对协调能力的考查。
而团结协作是主线贯穿全程
篇三:
破冰之旅团队活动
请挑选部分活动进行破冰团队活动
分组游戏
1、寻找对象:
第一步:
学员围成一个圆圈——组织者说LooKup、LooKDown、LocK——学员看
上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——
交谈3分钟——没对上的继续。
第二步:
学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出
声音,寻到对象(不可用学员名字)
2、左、中、右
组织者问以下问题:
早上起床时,是从左边下床?
右边下床?
——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间
早上穿鞋时,先穿左边的鞋?
先穿右边的鞋?
——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间
以此种办法将学员分成三大组。
3、谁是勇士?
如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:
请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。
然后提问:
1、谁愿意第一个站起来?
2、谁愿意第二个站起来?
由此,将学员分成三批。
大树与松鼠
适合人数:
10人以上
材料及场地:
无
适用对象:
所有学员
时间:
5-10分钟
1、事先分组,三人一组。
二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,
并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他
的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对
大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松
鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
面对面的介绍
游戏规则:
将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相
互自我介绍。
注意事项:
(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。
(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。
歌声再起时,
游戏继续进行。
[破冰游戏]串名字游戏?
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游戏方法:
?
?
小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流
介绍,但是要说:
我是***后面的***,第三名学员说:
我是***后面的***的后面的***,依
次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。
?
?
分析:
活跃
气氛,打破僵局,加速学员之间的了解?
?
?
?
破冰游戏
1、将全体学员进行分组一般以14人左右为最佳
2、给予小组成员一定的交流时间,交流内容不限,但是告知学员,他们的交流决定了待会
进行的活动。
活动内容:
按照身高由矮到高排列;
按照姓在英文字母表上的前后排列如“a“排第一位;
领导者说“请按照月份进行排序”从1月到12月;
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?
?
?
3、小组速度快者为胜利
[破冰游戏]我是谁?
活动目标:
1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。
活动程序:
(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。
(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)
(1).甲先向乙介绍「自己是一个什幺样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分
钟。
(2).教师宣布活动的规定为:
「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。
(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。
(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。
然
后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为
困难?
为何会如此?
个人使用那些策略度过这五分钟?
」。
两人之中须有一人负责统整讨论
结果。
(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。
(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。
(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。
而拿到
签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。
写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。
(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。
(四)全班学生回到原来的位子
(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。
(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。
[破冰游戏]代号接龙
内容:
这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。
方法:
(1)人数在10个人以内最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼,做自我介绍。
(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人
都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……
(4)游戏从鬼这里开始进行。
如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人
的意思。
(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例“2、5"的话,2当时就是自己
的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。
(6)如此一直进行比赛。
(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼,要进行自我介绍,同时介绍上
一个鬼,不能回答则接受惩罚。
(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。
重点:
这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏
反应。
破冰游戏交换名字
内容:
这个游戏乃在于考验人们的习性。
平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临
时更换名字,可就会觉得陌生了。
方法:
(1)人数在10个人最适合
(2)参加者围成一个圆圈坐着。
(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。
(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。
(5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?
"时,真正的张三不可以回答,而必
须由更换成张三的名字的人来回答:
"恩,今天早上我7点钟起床!
"。
。
。
。
。
。
(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的却回答,则要被淘汰。
(7)最后剩下的一个人就是胜利者。
破冰游戏
目的︰使同学开放自己,彼此认识,投入群体之中。
老师应协助同学打破隔膜,营造轻松愉快的气氛。
注︰老师可自行决定游戏流程,或是自设游戏。
分组︰每班约四十人,九至十人为一组,共分四组。
活动流程︰
时限︰建议内容
3分钟班主任自我介绍
10分钟游戏一
7分钟游戏二
10分钟游戏三
5分钟自由分享/收拾场地
游戏一︰相识非偶然相识非偶然
时限︰10分钟
目的︰介绍自己,认识别人
步骤︰1.参加者圆圈而站。
2.每位参加者先说出自己的姓名和希望别人对自己的称呼,并作简单自我
介绍,然后做一个代表自己的动作。
导师可先作示范。
3.全体一起模仿该参加者的动作,同时说出他的姓名或称呼。
4.另一位参加者先模仿前者的动作,再介绍自己,直至全体完成为止。
注意︰提醒同学动作宜简单,让参加者容易掌握。
游戏二︰「猜出一班朋友来」
时限︰10分钟
目的︰
1.打破隔膜
2.带出大家同属一团队的感觉和互相协调的重要
步骤︰
1.参加者两人一组。
2.两人一起猜拳。
猜拳的方法是:
一手张开,手心向上,另一手握拳。
开始时,两人都
用拳头在手掌上轻打两下,同时以同样节奏说「加油」,然后猜拳(即出「包」、「剪」或「鎚」)。
如果大家出的拳不是一样,便要重复,直至大家所出的拳相同,便算完成任务。
3.两人组手拉手一起找另一对已完成任务的组员,合并成一个四人组。
4.四人一起猜拳,方法与
(2)相同。
任务完成后再与另一四人组合并成八人组,依此
类推。
5.最后,全部参加者结成一组,一同猜拳,当所有人出的拳相同,任务便完成。
注意︰组员不可事先协商出拳的形式。
小总结︰组员要有默契,互相迁就和协调,才能达到目标。
游戏三︰伙头大将军
时限︰10分钟
目的︰打破隔膜,制造热闹气氛
物资:
椅子
步骤1.游戏开始前,导师先在场地的一个位置将椅子围成圆圈。
椅子的数
目要比参加者人数少两张。
2.参加者在场地的另一位置集合,分成4-6人一组。
3.每组要为自己的组别选择一个组名。
其中一半的组别要以蔬菜(例
如:
芥兰、葱)为组名,另一半则要以肉类(例如:
牛柳、驼鸟肉)为
组名。
导师要确保各组的名称不相同。
4.当导师说「开饭喇」,所有参加者便要坐到围成圆圈的椅子上。
5.没有座位的两位参加者要当伙头大将军,每人选取两种材料(即各组
的组名)设计一道菜。
例如:
一位说:
「芥兰炒牛柳」,然后另一位说
「加蒜加葱」(两位伙头大将军可预先商量所选用的材料)。
6.「芥兰」、「牛柳」、「蒜」、「葱」组的组员要立刻离开自己的座位,
坐到其他椅子上(与「大风吹」的玩法一样)。
7.没有座位的两位参加者要当新的伙头大将军。
8.重复步骤(5)和(6)。
注意︰菜色应具备最少两种材料
小总结︰强调每人有其独特之处,