破冰之旅游戏.docx

上传人:b****6 文档编号:8951302 上传时间:2023-02-02 格式:DOCX 页数:12 大小:23.71KB
下载 相关 举报
破冰之旅游戏.docx_第1页
第1页 / 共12页
破冰之旅游戏.docx_第2页
第2页 / 共12页
破冰之旅游戏.docx_第3页
第3页 / 共12页
破冰之旅游戏.docx_第4页
第4页 / 共12页
破冰之旅游戏.docx_第5页
第5页 / 共12页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

破冰之旅游戏.docx

《破冰之旅游戏.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《破冰之旅游戏.docx(12页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

破冰之旅游戏.docx

破冰之旅游戏

破冰之旅游戏

篇一:

破冰之旅策划书

负责人:

马文研张泽平

刘小雄潘二壮

温洪霞夏龙玉

20XX年4月12日日期

一活动背景

在这个纷繁复杂的社会中,要想走的更高,走的更远,要想让人生更加丰富多彩,就必须有更多的朋友,人们常说多个朋友多条路,在这个社会会上更要求我们学会沟通学会合作。

十月底,我们迎来了12级的新干事,为心协注入新的血液,这是一个新的开始。

我们来到心协,就是一种缘分,在这里我们将认识更多的朋友,为了给大家构筑一个相互交流的平台,我们北化心协在各部长的组织下,将要举行“干事破冰之旅”的活动。

二活动目的

该活动可以为新干事架起一座沟通的桥梁,使他们尽快融入社团生活中,让大家在活动中获取乐趣,增进彼此之间的了解,提高团结合作精神。

充实我们的大学生活,增进感情,使12级干事尽快融入心协这个温馨的大家庭,感受到家的温暖,从而能够更快更好的学习与生活,也是提高同学们领导合作等能力的良好机会。

三活动时间:

20XX年11月11日

四活动流程

活动准备

1.活动资源

?

场地:

主教楼地下室

?

人员:

会长,各部部长以及心协全体12级干事(自带马扎)?

设备:

数码相机等录制设备

?

工具:

彩色卡纸,扑克牌,眼罩

?

资金:

活动前与外联部进行沟通协商,为活动筹集资金。

2.活动宣传:

由宣传部组织以短信形式联系新干事,告知活动的时间地点等相关安排,并在北化心协的人人网站上发布活动的相关信息。

?

活动组织人提前到场进行场地安排

?

活动开始,主持人进行开场白(每小组一位主持人)

?

游戏环节

(I)姓名接龙:

任选一人先说出自己的姓名,以顺时针顺序第二人说出第一个人和自己的名字,如:

第一个人说我是xx,第二个人说,他是xx,我是xxx。

依次进行。

进行完一轮后,以逆时针顺序重来一遍。

当中间出现差错的,断的人表演节目,再以他为开始重新进行游戏。

(II)零零柒:

由开始一人发音“零”随声任指一人,被指的人随即也发音“零”,再随机指另外一人此人发音“柒”,随声用手指,做开枪状任指一人,中枪者不发音不做任何动作,但中枪者左右两边的人要发“啊”的声音,扬手做投降状,出错者出节目。

玩三轮,差不多后,主持人宣布进行下一个游戏。

(III)萝卜蹲:

将参与者分成五堆,每堆人站在一起,给每堆人以颜色命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别

的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

如果目标很难一致,由主持人统一发令。

以一实例加以说明:

有红、白、黄、紫、蓝六堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。

”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。

红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

蹲够两轮。

如果气氛活跃可视情况增加。

(IV)串串连

红,任意指出对方两个或两个以上成员(不得超过5个)

白,任意说出一个形容词

黄,任意说出一个动作

紫,再说出一个形容词

蓝,任意说出一个时间(不得超过5分钟)

将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作

比如甲和乙,哭笑不得的,跳华尔兹,三分钟

(V)松鼠和大树

1.随机组合,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一

个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持人或其它没成对的学员担任临时人员。

2.主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原

来的大树,重新选择其他的大树;主持人或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3.主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原

先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,主持人或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4.主持人喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮

演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树伍当中,落单的人表演节目。

活动后期

联系媒体部,把本次活动的照片等记录文件整理,并挑选精彩内容发布到人人网上。

五经费预算

1彩纸(五种):

25元

2扑克牌(两副):

5元

3眼罩(4个):

30元

总计:

60元

六细节处理

1.应急预案

A冷场:

安排会长和部长准备节目

相关工作人员准备节目(3个)

b人数:

15到25个人分为一组,具体情况视到场人数而定

c马扎:

工作人员每人带两个,以防会有人没有带

D介绍游戏规则:

有一名工作人员在旁协助做解释说明,当主持人无法解释清楚时,工作人员可帮忙解释。

篇二:

素质拓展破冰之旅

一、活动全称

清风暑期社会实践队破冰游戏

二、活动地点

学子广场

三、活动时间:

出发前一天

四、参与人员:

全体清风暑期社会实践队队员(以下简称“全体成员”)

五、游戏目的1:

在互动和交流的过程中使所有的实践队成员相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密的团队合作感和责任感。

六、活动流程

开场舞:

兔子舞

游戏一:

五毛和一块游戏

二:

袋鼠跳

七、方案分析

游戏介绍:

开场;兔子舞,

游戏目的;

(1)加强成员的相互了解

(2)激励同学积极参与:

时间配置:

10分钟

参与人数:

集体参与

道具:

兔子舞音乐,音响

场地:

学长广场

概要:

兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。

玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养成员的感情游戏规则和程序

1.让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。

2一名同学负责站在一边为他们发号施令:

左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

音乐负责:

xxx

现场维护:

xxx

后勤服务:

xxx

游戏一

五毛和一块

游戏目的;考察计算和反应能力,打破实践队队员彼此之间的生疏,使之后活动能够顺利开展。

消除陌生感

时间配置:

20分钟

道具准备:

场地:

学子广场

全体成员(一定要有男有女,比例不限)

游戏规则:

1在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块

)2游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,然后喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。

未能完成任务者遭淘汰

3。

被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:

“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。

队员分工:

现场维护:

xxxxxx

裁判:

xxxxx

游戏二

游戏名称:

袋鼠跳

游戏目的:

“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。

场地要求:

学子广场

道具:

布袋若干。

每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。

A,b两队起跑线间距离20米,每条跑道宽1.2米。

游戏规则:

每组比赛四队参加,每队10人,每支队伍平均分为2个小队记为A,b,相向各排成一纵队。

比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向b队前进,中途布袋不得脱离双腿,至b队时脱去布袋,由b队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员

比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。

从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。

所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

队员分工:

现场维护:

xxx

主持人(裁判):

xxxx

整体方案分析总结:

本次活动目的在于”破冰”,破实践队队员此间的生疏感

方案中游戏的选取适合实践队成员,可行性较大,其游戏设计的内容也主要考虑团结与分工、以及对反应能力的考察。

在游戏的组合上。

开场活跃气氛,第一个游戏也是比较经典的破冰游戏,对反应能力考查,主要是脑力的考察,第二个游戏袋鼠跳,紧接着考察体力和运动素质,第三个游戏则是对协调能力的考查。

而团结协作是主线贯穿全程

篇三:

破冰之旅团队活动

请挑选部分活动进行破冰团队活动

分组游戏

1、寻找对象:

第一步:

学员围成一个圆圈——组织者说LooKup、LooKDown、LocK——学员看

上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈——

交谈3分钟——没对上的继续。

第二步:

学员分列两行,结对的伙伴面对面站立——各自后退5米——蒙上眼罩——发出

声音,寻到对象(不可用学员名字)

2、左、中、右

组织者问以下问题:

早上起床时,是从左边下床?

右边下床?

——从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋?

先穿右边的鞋?

——先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大组。

3、谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

然后提问:

1、谁愿意第一个站起来?

2、谁愿意第二个站起来?

由此,将学员分成三批。

大树与松鼠

适合人数:

10人以上

材料及场地:

适用对象:

所有学员

时间:

5-10分钟

1、事先分组,三人一组。

二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,

并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他

的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对

大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松

鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

面对面的介绍

游戏规则:

将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相

互自我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。

歌声再起时,

游戏继续进行。

[破冰游戏]串名字游戏?

?

游戏方法:

?

?

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流

介绍,但是要说:

我是***后面的***,第三名学员说:

我是***后面的***的后面的***,依

次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

?

?

分析:

活跃

气氛,打破僵局,加速学员之间的了解?

?

?

?

破冰游戏

1、将全体学员进行分组一般以14人左右为最佳

2、给予小组成员一定的交流时间,交流内容不限,但是告知学员,他们的交流决定了待会

进行的活动。

活动内容:

按照身高由矮到高排列;

按照姓在英文字母表上的前后排列如“a“排第一位;

领导者说“请按照月份进行排序”从1月到12月;

?

?

?

?

3、小组速度快者为胜利

[破冰游戏]我是谁?

活动目标:

1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

活动程序:

(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)

(1).甲先向乙介绍「自己是一个什幺样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分

钟。

(2).教师宣布活动的规定为:

「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。

后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为

困难?

为何会如此?

个人使用那些策略度过这五分钟?

」。

两人之中须有一人负责统整讨论

结果。

(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。

而拿到

签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。

写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

(四)全班学生回到原来的位子

(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

[破冰游戏]代号接龙

内容:

这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

方法:

(1)人数在10个人以内最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼,做自我介绍。

(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人

都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……

(4)游戏从鬼这里开始进行。

如果鬼开始说"1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人

的意思。

(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例“2、5"的话,2当时就是自己

的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

(6)如此一直进行比赛。

(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼,要进行自我介绍,同时介绍上

一个鬼,不能回答则接受惩罚。

(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

重点:

这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏

反应。

破冰游戏交换名字

内容:

这个游戏乃在于考验人们的习性。

平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临

时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?

"时,真正的张三不可以回答,而必

须由更换成张三的名字的人来回答:

"恩,今天早上我7点钟起床!

"。

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的却回答,则要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

破冰游戏

目的︰使同学开放自己,彼此认识,投入群体之中。

老师应协助同学打破隔膜,营造轻松愉快的气氛。

注︰老师可自行决定游戏流程,或是自设游戏。

分组︰每班约四十人,九至十人为一组,共分四组。

活动流程︰

时限︰建议内容

3分钟班主任自我介绍

10分钟游戏一

7分钟游戏二

10分钟游戏三

5分钟自由分享/收拾场地

游戏一︰相识非偶然相识非偶然

时限︰10分钟

目的︰介绍自己,认识别人

步骤︰1.参加者圆圈而站。

2.每位参加者先说出自己的姓名和希望别人对自己的称呼,并作简单自我

介绍,然后做一个代表自己的动作。

导师可先作示范。

3.全体一起模仿该参加者的动作,同时说出他的姓名或称呼。

4.另一位参加者先模仿前者的动作,再介绍自己,直至全体完成为止。

注意︰提醒同学动作宜简单,让参加者容易掌握。

游戏二︰「猜出一班朋友来」

时限︰10分钟

目的︰

1.打破隔膜

2.带出大家同属一团队的感觉和互相协调的重要

步骤︰

1.参加者两人一组。

2.两人一起猜拳。

猜拳的方法是:

一手张开,手心向上,另一手握拳。

开始时,两人都

用拳头在手掌上轻打两下,同时以同样节奏说「加油」,然后猜拳(即出「包」、「剪」或「鎚」)。

如果大家出的拳不是一样,便要重复,直至大家所出的拳相同,便算完成任务。

3.两人组手拉手一起找另一对已完成任务的组员,合并成一个四人组。

4.四人一起猜拳,方法与

(2)相同。

任务完成后再与另一四人组合并成八人组,依此

类推。

5.最后,全部参加者结成一组,一同猜拳,当所有人出的拳相同,任务便完成。

注意︰组员不可事先协商出拳的形式。

小总结︰组员要有默契,互相迁就和协调,才能达到目标。

游戏三︰伙头大将军

时限︰10分钟

目的︰打破隔膜,制造热闹气氛

物资:

椅子

步骤1.游戏开始前,导师先在场地的一个位置将椅子围成圆圈。

椅子的数

目要比参加者人数少两张。

2.参加者在场地的另一位置集合,分成4-6人一组。

3.每组要为自己的组别选择一个组名。

其中一半的组别要以蔬菜(例

如:

芥兰、葱)为组名,另一半则要以肉类(例如:

牛柳、驼鸟肉)为

组名。

导师要确保各组的名称不相同。

4.当导师说「开饭喇」,所有参加者便要坐到围成圆圈的椅子上。

5.没有座位的两位参加者要当伙头大将军,每人选取两种材料(即各组

的组名)设计一道菜。

例如:

一位说:

「芥兰炒牛柳」,然后另一位说

「加蒜加葱」(两位伙头大将军可预先商量所选用的材料)。

6.「芥兰」、「牛柳」、「蒜」、「葱」组的组员要立刻离开自己的座位,

坐到其他椅子上(与「大风吹」的玩法一样)。

7.没有座位的两位参加者要当新的伙头大将军。

8.重复步骤(5)和(6)。

注意︰菜色应具备最少两种材料

小总结︰强调每人有其独特之处,

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 农学

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1