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破冰之旅游戏.docx

1、破冰之旅游戏破冰之旅游戏篇一:破冰之旅策划书策划书负责人:马文研张泽平刘小雄潘二壮温洪霞夏龙玉:20XX年4月12日日期一活动背景在这个纷繁复杂的社会中,要想走的更高,走的更远,要想让人生更加丰富多彩,就必须有更多的朋友,人们常说多个朋友多条路,在这个社会会上更要求我们学会沟通学会合作。十月底,我们迎来了12级的新干事,为心协注入新的血液,这是一个新的开始。我们来到心协,就是一种缘分,在这里我们将认识更多的朋友,为了给大家构筑一个相互交流的平台,我们北化心协在各部长的组织下,将要举行“干事破冰之旅”的活动。二活动目的该活动可以为新干事架起一座沟通的桥梁,使他们尽快融入社团生活中,让大家在活动中

2、获取乐趣,增进彼此之间的了解,提高团结合作精神。充实我们的大学生活,增进感情,使12级干事尽快融入心协这个温馨的大家庭,感受到家的温暖,从而能够更快更好的学习与生活,也是提高同学们领导合作等能力的良好机会。三活动时间:20XX年11月11日四活动流程活动准备1.活动资源?场地:主教楼地下室?人员:会长,各部部长以及心协全体12级干事(自带马扎)?设备:数码相机等录制设备?工具:彩色卡纸,扑克牌,眼罩?资金:活动前与外联部进行沟通协商,为活动筹集资金。2.活动宣传:由宣传部组织以短信形式联系新干事,告知活动的时间地点等相关安排,并在北化心协的人人网站上发布活动的相关信息。?活动组织人提前到场进行

3、场地安排?活动开始,主持人进行开场白(每小组一位主持人)?游戏环节(I)姓名接龙:任选一人先说出自己的姓名,以顺时针顺序第二人说出第一个人和自己的名字,如:第一个人说我是xx,第二个人说,他是xx,我是xxx。依次进行。进行完一轮后,以逆时针顺序重来一遍。当中间出现差错的,断的人表演节目,再以他为开始重新进行游戏。(II)零零柒:由开始一人发音“零”随声任指一人,被指的人随即也发音“零”,再随机指另外一人此人发音“柒”,随声用手指,做开枪状任指一人,中枪者不发音不做任何动作,但中枪者左右两边的人要发“啊”的声音,扬手做投降状,出错者出节目。玩三轮,差不多后,主持人宣布进行下一个游戏。(III)

4、萝卜蹲:将参与者分成五堆,每堆人站在一起,给每堆人以颜色命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。如果目标很难一致,由主持人统一发令。以一实例加以说明:有红、白、黄、紫、蓝六堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。蹲够两轮。如果气氛活跃可视情况增加。(IV)串串连红,任意指出对方两个或两个以上成员(不得超过5个)白,任意说出一个形容词黄,任意说出一个动作紫,再说出一个形容

5、词蓝,任意说出一个时间(不得超过5分钟)将四个人的合起来,就是命令对方那个人将要做的动作比如甲和乙,哭笑不得的,跳华尔兹,三分钟(V)松鼠和大树1.随机组合,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;主持人或其它没成对的学员担任临时人员。2.主持人喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;主持人或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。3.主持人喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,主持人或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。4.主持人喊

6、“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树伍当中,落单的人表演节目。活动后期联系媒体部,把本次活动的照片等记录文件整理,并挑选精彩内容发布到人人网上。五经费预算1彩纸(五种):25元2扑克牌(两副):5元3眼罩(4个):30元总计:60元六细节处理1.应急预案A冷场:安排会长和部长准备节目相关工作人员准备节目(3个)b人数:15到25个人分为一组,具体情况视到场人数而定c马扎:工作人员每人带两个,以防会有人没有带D介绍游戏规则:有一名工作人员在旁协助做解释说明,当主持人无法解释清楚时,工作人员可帮忙解释。篇二:素质拓展破冰之旅一、活动全称清风暑期

7、社会实践队破冰游戏二、活动地点学子广场三、活动时间:出发前一天四、参与人员:全体清风暑期社会实践队队员(以下简称“全体成员”)五、游戏目的1:在互动和交流的过程中使所有的实践队成员相互熟悉和了解,消除彼此的陌生感和拘谨感,建立起更加紧密的团队合作感和责任感。六、活动流程开场舞:兔子舞游戏一:五毛和一块游戏二:袋鼠跳七、方案分析游戏介绍:开场;兔子舞,游戏目的;(1)加强成员的相互了解(2)激励同学积极参与:时间配置:10分钟参与人数:集体参与道具:兔子舞音乐,音响场地:学长广场概要:兔子舞是大家都了解的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体成员需要听从统一口令,全神贯注地做出统

8、一的动作,有助于培养成员的感情游戏规则和程序1.让所有成员组成一个小队,要求后面的成员用双手搭在前面的双肩上。2一名同学负责站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。音乐负责:xxx现场维护:xxx后勤服务:xxx游戏一五毛和一块游戏目的;考察计算和反应能力,打破实践队队员彼此之间的生疏,使之后活动能够顺利开展。消除陌生感时间配置:20分钟道具准备:无场地:学子广场全体成员(一定要有男有女,比例不限)游戏规则:1在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱(或男生五毛,女生一块)2游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,然后

9、喊出钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),一旦收到钱数后,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队。未能完成任务者遭淘汰3。被淘汰者一起摆成茶壶的姿势,左手掐腰,右臂做壶嘴状,边扭边唱:“我是一个小茶壶,咿呀咿呀呦。”队员分工:现场维护:xxxxxx裁判:xxxxx游戏二游戏名称:袋鼠跳游戏目的:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。场地要求:学子广场道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,b两队起跑线间距离20米,每条跑道宽1.2米。游戏规则:每组比赛四队参加,每队

10、10人,每支队伍平均分为2个小队记为A,b,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向b队前进,中途布袋不得脱离双腿,至b队时脱去布袋,由b队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。队员分工:现场维护:xxx主持人(裁判):xxxx整体方案分析总结:本次活动目的在于”破冰”,破实践队队员此间的生疏感方案中游

11、戏的选取适合实践队成员,可行性较大,其游戏设计的内容也主要考虑团结与分工、以及对反应能力的考察。在游戏的组合上。开场活跃气氛,第一个游戏也是比较经典的破冰游戏,对反应能力考查,主要是脑力的考察,第二个游戏袋鼠跳,紧接着考察体力和运动素质,第三个游戏则是对协调能力的考查。而团结协作是主线贯穿全程篇三:破冰之旅团队活动请挑选部分活动进行破冰团队活动分组游戏1、寻找对象:第一步:学员围成一个圆圈组织者说LooKup、LooKDown、LocK学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈交谈3分钟没对上的继续。第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立各自后退5米

12、蒙上眼罩发出声音,寻到对象(不可用学员名字)2、左、中、右组织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床?右边下床?从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间以此种办法将学员分成三大组。3、谁是勇士?如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。然后提问:1、谁愿意第一个站起来?2、谁愿意第二个站起来?由此,将学员分成三批。大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟1、事先分组,三人一组。

13、二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。面对面的介绍游戏规

14、则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。注意事项:(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。破冰游戏串名字游戏?游戏方法:?小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是*后面的*,第三名学员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。?分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解?破冰游戏1、将全体学员进行分组一般以14人左右为最佳2、给予小组

15、成员一定的交流时间,交流内容不限,但是告知学员,他们的交流决定了待会进行的活动。活动内容:按照身高由矮到高排列;按照姓在英文字母表上的前后排列如“a“排第一位;领导者说“请按照月份进行排序”从1月到12月;?3、小组速度快者为胜利破冰游戏我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍自己是一个什幺样的人,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。(2).教师宣布活动的规定为:自我介绍者,在说了一个缺

16、点之后,就必须说一个优点。(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?。两人之中须有一人负责统整讨论结果。(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下我欣赏你

17、,因为。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。(四)全班学生回到原来的位子(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。破冰游戏代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。方法:(1)人数在10个人以内最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼,做自我介绍。(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号(4)游戏从鬼这里开始进行。如

18、果鬼开始说1、2,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例“2、5的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。(6)如此一直进行比赛。(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼,要进行自我介绍,同时介绍上一个鬼,不能回答则接受惩罚。(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。破冰游戏交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得

19、陌生了。方法:(1)人数在10个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。(5)当主持人问及张三先生,你今天早上几点起床?时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:恩,今天早上我7点钟起床!。(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的却回答,则要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。破冰游戏目的使同学开放自己,彼此认识,投入群体之中。老师应协助同学打破隔膜,营造轻松愉快的气氛。注老师可自行决定游戏流程,或是自设游戏。分组每班约四十人,九至十人为一组,共分四组。活动流程时

20、限建议内容3分钟班主任自我介绍10分钟游戏一7分钟游戏二10分钟游戏三5分钟自由分享/收拾场地游戏一相识非偶然相识非偶然时限10分钟目的介绍自己,认识别人步骤1.参加者圆圈而站。2.每位参加者先说出自己的姓名和希望别人对自己的称呼,并作简单自我介绍,然后做一个代表自己的动作。导师可先作示范。3.全体一起模仿该参加者的动作,同时说出他的姓名或称呼。4.另一位参加者先模仿前者的动作,再介绍自己,直至全体完成为止。注意提醒同学动作宜简单,让参加者容易掌握。游戏二猜出一班朋友来时限10分钟目的1.打破隔膜2.带出大家同属一团队的感觉和互相协调的重要步骤1.参加者两人一组。2.两人一起猜拳。猜拳的方法是

21、:一手张开,手心向上,另一手握拳。开始时,两人都用拳头在手掌上轻打两下,同时以同样节奏说加油,然后猜拳(即出包、剪或鎚)。如果大家出的拳不是一样,便要重复,直至大家所出的拳相同,便算完成任务。3.两人组手拉手一起找另一对已完成任务的组员,合并成一个四人组。4.四人一起猜拳,方法与(2)相同。任务完成后再与另一四人组合并成八人组,依此类推。5.最后,全部参加者结成一组,一同猜拳,当所有人出的拳相同,任务便完成。注意组员不可事先协商出拳的形式。小总结组员要有默契,互相迁就和协调,才能达到目标。游戏三伙头大将军时限10分钟目的打破隔膜,制造热闹气氛物资:椅子步骤1.游戏开始前,导师先在场地的一个位置

22、将椅子围成圆圈。椅子的数目要比参加者人数少两张。2.参加者在场地的另一位置集合,分成4-6人一组。3.每组要为自己的组别选择一个组名。其中一半的组别要以蔬菜(例如:芥兰、葱)为组名,另一半则要以肉类(例如:牛柳、驼鸟肉)为组名。导师要确保各组的名称不相同。4.当导师说开饭喇,所有参加者便要坐到围成圆圈的椅子上。5.没有座位的两位参加者要当伙头大将军,每人选取两种材料(即各组的组名)设计一道菜。例如:一位说:芥兰炒牛柳,然后另一位说加蒜加葱(两位伙头大将军可预先商量所选用的材料)。6.芥兰、牛柳、蒜、葱组的组员要立刻离开自己的座位,坐到其他椅子上(与大风吹的玩法一样)。7.没有座位的两位参加者要当新的伙头大将军。8.重复步骤(5)和(6)。注意菜色应具备最少两种材料小总结强调每人有其独特之处,

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