《动漫周边店市场开发分析报告》.docx

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《动漫周边店市场开发分析报告》.docx

《动漫周边店市场开发分析报告》

爱动漫”动漫周边店

开发分析报告

报告人:

11经济学

报告日期:

2012年12月18日

前言

随着社会经济发展和人民生活水平的不断提高,青少年对外来的东西吸收能力很强。

大部分青少年应该都看过《火影忍者》、《海贼王》、《犬夜叉》等等的外国动漫,并且对此十分喜爱。

那么到底什么是动漫周边呢?

以下是XX百科中的解释

游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。

周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来。

这给玩家带来的是惊喜;给厂家带来则是利润,赚钱是必然的。

国内几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场。

盛大、金山、天晴等携手网天、维泰等进军周边市场。

而细观几家周边厂商的产业模式来看,确又是另番不同。

同理动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。

动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。

例如动漫产品本身、音像产品、动漫衍生品.

主要分类有1.景品2.食玩3.Tonobiz4.模型model5.可动人型6.超合金7.人偶9.扭蛋10.手办-GK模型11.杂志12.光碟。

而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(COREHOBBY与

软周边(LIGHTHOBBY的区分。

像扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边。

相对价格较高。

具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品,相对价格便宜。

在前期市场调研的基础上,利用三周时间再次开展实地调查,认真分析研究开发项目,发挥团队合作精神,团结一致,群策群力,共同努力,终于完成了《爱动漫》动漫周边店开发分析报告。

本报告由许珮君担任主审与主编,参加撰写的人员有:

朱灵宪、许珮君、张依琳、张碟。

本调研报告撰写的分工为:

“前言”和“新店的经营定位分析”由张依琳负责;“新店的目标市场分析”和“新店的选址环境分析”由张碟负责;“新店的经营损益分析”由朱灵宪负责;“新店开发的分析结论”以及附录由许珮君负责。

由于时间仓促,分析报告有不足和错误之处,敬请老师以及同学提出宝贵的意见。

本报告提供动漫周边店进一步开发作为决策依据。

一、动漫周边店的目标市场分析

(一)动漫周边店具有开发价值

(二)动漫周边店的目标顾客分析

二、动漫周边店的选址环境分析

(一)动漫周边店的道路交通状况分析

(二)动漫周边店的购买量分析

(三)动漫周边店的竞争状况分析

三、动漫周边店的经营损益分析

(一)动漫周边店的投资预估

(二)动漫周边店的经营损益评估

四、“快餐小屋”的经营定位分析

(一)动漫周边店经营的市场定位

(二)动漫周边店的经营特色

五、动漫周边店开发的分析结论附录

(一)店铺方位图

(二)店堂布局图

、动漫周边店的目标市场分析

根据对淮安动漫周边店发展状况的调查显示,据有关数据分析,随着动漫产业和互联网

的不断发展,大量的动漫被介绍给国内的青少年。

青少年对动漫的喜爱,也让动漫产业不断

出现衍生品。

从而出现了动漫周边店。

动漫周边店属于小型商店,营业面积在70~90平方米之间。

(一)动漫周边店具有开发价值

近年来,随着经济全球化不断发展,必然带来文化全球化的推进,当前,经济与文化的结合紧密的程度,已超过了历史任何一个时期,文化已成为经济竞争的最高形式。

众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有3.67亿未成年人,5亿漫迷。

如果受众人群向中老年人扩展,我国喜好动漫人群还会扩大,随着经济发展和人们生活水平提高,仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展,加上在国际动漫市场份额不断扩大,将为我国动漫产业发展提供巨大空间。

动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT之后看动漫”。

根据有关部门对京、沪、

穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30岁的城市青年的消费额即可超

过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场环境极为可

(二)动漫周边店的目标顾客分析

专家指出我国约有5亿人是动漫产品的消费群,而超过80%勺动漫接触人群集中在18

岁至39岁的年龄段,大学生则是这些消费群的主力军,而从学历看,动漫接触人群中,学历在高中及以上的占59.3%。

1、“学生”市场评估

学校内部市场调查

分类人群

在我校学生中的比例

接受并且有自己喜欢的动漫角色

大于90%

曾经考虑或者愿意购买动漫及其周边产品

大于60%

打算购买或者已经拥有动漫及其周边产品

大于40%

淮阴师范学院交通路校区全日制在校生共计5000人左右,是一个很大的动漫周边市场。

校内基本没有这类商店,校外也没有,进入该市场具有一定风险。

这个消费群体的收入主要来自于父母,月生活费在800~1000元左右,具有一定的购买力。

且该消费群体具有很高的成长性,在接受了一个品牌后,能迅速扩大该品牌市场份额。

该消费群体比较容易尝试并接受新的产品。

加上,该消费群体注重产品的时代性、丰富性,因此,企业只要投其所好,便能在该市场获得较好的盈利。

淮师交通路校区外的学生主要来自于大学城学生,该消费群体具有不稳定性,因为距离市中心较远,但周末都到市中心来,因而也是个较强的消费市场。

2、“教师”市场评估淮师交通路校区主要以经济与管理学院、美术学院、文通学院为主。

教师以青年教师为主。

他们具有相当的购买能力,并且与学生代沟很小,对动漫也是比较喜欢的。

这个市场盈利性较好。

消费者有固定的收入来源。

因此,进入市场的风险较小。

企业进入这一市场后应着重于服务质量的提高,市场竞争环境较好,竞争者数量较少。

3、周边市场评估

淮师交通路校区位于市中心,周边有大量的流动人群,每天人流量很大,尤其每逢节假日这边都是一个巨大的消费市场。

这个消费群体往往都是青年人,他们对动漫有特殊喜爱,喜欢个性的东西,愿意花费钱去买这类周边。

该消费群体有稳定的收入来源,而且,只要他们接受了一种品牌,一般不会轻易改变。

因此,市场成长性较高。

企业应着眼于这类消费者喜欢的类型。

分析结论

根据上述细分市场的分析与研究:

动漫周边店的目标市场定位结合时代时尚文化的背景,结合儿童和青年的喜好,以时尚、个性、搞笑、恶搞、潮流为特点,从设计形象到动漫品牌开发都是独树一帜。

其定位特点不只做可爱,美丽。

主要做个性、唯酷。

让更多有个性的人喜欢。

随着时代的变迁。

自80后开始,人们的价值观已发生改变。

80后的人,看着动漫长大,一边重新认识传统,一边继承和创新。

以叛离的状态出现。

他们打着“非主流”的旗号,以追求个性、时尚、搞怪、恶搞、潮流为生活目标,精神状态积极而迷茫,他们的情感寄托以游戏、动漫、网络为主。

生活在忙碌和无聊中。

魔圣精灵动漫,结合时代的特点打造,娱乐和文化的反思互动,更具时代特点,让喜欢个性的人得到共鸣,让反思文化的朋友找到伙伴

、动漫周边店的选址环境分析

本项目小组经过周密的调查,根据店铺立地原则,新店选址确定在淮安清河区。

选定的新店位于淮师交通路校区正门附近,周围均是各种学校,并且位于市中心,人流量很大。

新店的选址是否正确?

我们必须作可行性分析。

新店经营的范围可以囊括淮师交通路校区的每一位学生和老师,周遭的各种住宅区以及其他学校的师生等。

根据商圈划分原理,考虑店铺地址所在地段属于学生较为集中地段,所以以100米半径的商圈划为中心商圈,东至淮海东路,北至淮师交通路校区,西至淮海北路,南为著名的师专路小吃一条街。

新店商圈的界定,有助于企业合理选择店址,了解那些是本店铺的基本顾客群和潜在顾客群,保证新店更好的定位。

(一)动漫周边店的道路交通状况分析

交通路是一条单车道的商业街,人流较多,但车流速度一般。

沿街分布大量的商店与小吃店,经营较多的是餐馆及小型超市,是一条人流较为密集的商业街。

动漫周边店所处地段有许多人群集聚场所。

例如周围的淮师交通路校区,师专路小吃一条街及淮海东路上的金鹰购物中心,乐天玛特,新亚,淮海北路上的沃尔玛,金马广场,乐园步行街。

这些地方人流量很大。

动漫周边店所在地交通比较便利,拥有许多条交通线路。

由于中心商圈位于市中心,因而交通十分发达。

例如33路,8路,22路等等。

就算位于大学城的也可乘坐公交车过来。

上述分析可以推论,在交通路开设动漫周边店是最佳选择。

该店的地段比较有利,交通方便,人流量较大,足以吸引人们前往消费,市场潜力大,这为动漫周边店的营销提供了有利的前提条件。

这些优越的环境是我们这家动漫周边店开发时选择的第一重要因素,尤其是动漫周边店的开发更要考虑人流密集的问题。

(二)动漫周边店的购买量分析一个选址优良的店铺必然拥有一批稳定的目标顾客,这就要求在其商圈范围内拥有足够多的户数和人口数。

许多店铺设在有较强购买力,人口密度大的地区,其中一个重要原因,就是为了保证周围有持续旺盛的购买力。

所以,新店开发必须了解其商圈范围内的中心圈,次级圈内目标顾客的数量和收入程度,职业分布,消费特点与偏好。

通过对这些情况的了解,可以对顾客的购买量估算。

(边缘商圈对新店没有影响。

1、固定人群消费分析

据调查分析,淮师交通路校区位于市中心。

据调查,淮师交通路校区目前有全日制学生5000多名,教师100余人。

大学生为这方面消费的主要人群,他们对动漫产品非常痴爱、

不计较商品单价,具有盲目消费冲动。

以及周围一些中小学生对动漫的狂热喜爱。

由此可见,根据动漫周边店的商圈固定人群现有数量和收入程度,职业分布,消费特点

与偏好,他们前往动漫周边店消费具有很强的购买力和吸引力。

2、流动人群消费分析

2012年12月15日下午,本小组成员在淮师交通路校区门口进行市场调查,调查对象

为:

淮师交通路校区内的流动人群。

调查结果见图2-1淮师交通路校区门口的流动人口示

图2-1淮师交通路校区门口的流动人口示意

调查显示:

淮师交通路校区门口的流动人群速度较快。

作为主要目标客户的学生方面,

流动人群的高速流动能为动漫周边店带来大量的顾客。

需要注意的是应及时走在时代前面,可依赖学生间的交流传播品牌。

根据我们对淮师喜欢动漫的人数实地观测统计,估计每天的流动人潮量约为300人次,

入店率可超10%,人均消费20元左右。

根据这一数据,新店将有比较稳定的营业收入。

从上述分析数据可以推论,动漫周边店背靠淮师交通路校区,面向人流密集的学生群体,有一定的市场消费的潜力。

因此在交通路开设新的动漫周边店是完全正确的。

(三)“快餐小屋”的竞争状况分析

在对商圈消费潜力分析时,还应调查分析该地区的快餐店竞争状况,了解这个地区内同

行业的数量,竞争对手的经营状况,并对新店地址的选择作出客观的分析。

在整个市中心,基本没有一家正规的动漫周边店。

仅有的几家正规的店距离这里很远,

如安月萱动漫,在江苏省淮安市清浦区文庙新天地A7-3。

因此竞争压力较小

三、动漫周边店的经营损益分析

(一)动漫周边店的投资预估

动漫周边店的投资经营期为4年。

投资预估首先考虑店铺租金。

动漫周边店选在淮安清河区交通路,面积50平方米。

租金为3万元/年,可以半年交付,属于中等的地段层次。

动漫周边店的投资估计需要考虑装修费用和设备购置费。

装修费用预估2~3万元。

动漫周边店营业需要购置的设备有:

空调;收银台系统,办公设备;内仓设备,共计1万元。

这些投资预计30个月折旧完毕。

工作人员安排3人,水电煤费用考虑1000元/月。

由于

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