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python面向对象概念与练习试题

面向对象及练习题

1.面向对象

1.1面向对象概念

面向对象是一种编程思想,是对现实世界中的事物进行抽象的方式。

应用到代码编程设计中,是一种建立现实世界事物模型的方式。

1.2面向对象和面向过程区别

面向过程关注的是完成工作的步骤,面向对象关注的是谁能完成工作。

面向对象是在完成工作的时候关注哪些个体能够完成对应的工作,找到对应的个体即可完成对应任务。

2.类

2.1类的概念

类是一系列事物的统称,同类事物必定具有相同的特征。

日常事物的特征根据特性分为状态和行为,对应到类中是变量和方法。

特征分类:

状态→变量(成员变量)

行为→方法(成员方法)

统称:

类的成员

2.2类定义语法格式

class类名:

pass

说明:

pass是空语句,不具有任何意义,仅为了保持程序结构完整性

2.3类名的命名规则

类名命名规:

满足大驼峰命名规则

3.对象

3.1对象的概念

对象是类的具体表现形式,是实际存在的个体。

(类是一系列事物的统称)

3.2创建对象语法格式

对象名=类名()

3.3注意事项

对象的创建不限制数量,一个类可以创建任意个数的对象

4.成员变量

4.1成员变量的概念

成员变量用于描述对象的固有状态或属性。

4.2定义成员变量语法格式(公有属性/公有变量)

class类名:

def__init__(self):

self.变量名1=值1

self.变量名2=None

4.3成员变量定义语法格式(独有属性/独有变量)

对象名.变量名=值

4.4公有变量与独有变量的区别

●公有变量在__init__方法中声明,每个对象都具有该变量

●独有变量在创建对象后声明,只有当前对象具有此变量

●定义对象的独有变量时,如果独有变量名与公有变量名相同,视为修改公有变量的值;如果独有变量名与公有变量名不相同,视为定义新的独有属性

●None含义是为空,表示没有具体的数据

4.5变量的调用格式

取值:

对象名.变量名

赋值:

对象名.变量名=值

5.成员方法

5.1成员方法概念

成员方法用于描述对象的固有行为

5.2定义成员方法语法格式

格式一(无参方法):

class类名:

def方法名(self):

方法体

格式二(有参方法)

class类名:

def方法名(self,形参1,形参2,…):

方法体

5.3调用成员方法语法格式

格式一(调用无参方法):

对象名.方法名()

格式二(调用有参方法):

对象名.方法名(实参1,实参2,…)

6.__init__方法

6.1__init__方法的作用

__init__方法,也称为构造方法,创建对象时为对象初始化成员变量

6.2定义__init__方法语法格式

格式一:

def__init__(self):

self.变量名1=值1

格式二:

def__init__(self,形参1,形参2,…):

self.__属性名1=形参1

self.__属性名2=形参2

6.3__init__方法调用和执行

●__init__方法在创建对象时被运行,无需手工调用即可执行

●__init__方法中如果有形参,在创建对象时需要传递对应的实参

6.4魔术方法

魔术方法是在类中声明、定义的方法,执行时无需手工调用,自动执行。

7.__str__方法

7.1__str__方法的作用

__str__方法是在使用print函数打印输出对象到屏幕时被调用的方法,用于返回对象的规化字符串表现形式

7.2定义__str__方法语法格式

def__str__(self):

return打印对象是显示的信息

8.成员方法调用类成员

8.1成员方法中调用成员变量语法格式

self.变量名

8.2成员方法中调用成员方法语法格式

self.方法名(实参1,实参2,…)

8.3self

self仅出现在成员方法中,指代执行该方法的对象。

9.封装

9.1封装的作用

封装操作可以对受访问保护的成员进行功能开放的控制,达到保护数据不被非法访问的目的

9.2定义私有变量语法格式

self.__属性名=值

9.3定义私有方法语法格式

def__方法名(self,形参1,形参2,…):

方法体

9.4标准封装语法格式

变量私有化格式:

self.__属性名=值

提供公共的访问器格式:

defget_属性名(self):

returnself.__属性名

提供公共的修改器格式:

defset_属性名(self,属性名):

self.__属性名=属性名

10.类变量

10.1类变量的概念

类变量是定义在类中,不属于某个具体对象的特征,被所有对象共同使用的特征

10.2定义类变量语法格式

class类名:

变量名=值

10.3调用类变量语法格式

赋值格式:

类名.类变量名=值

取值格式:

类名.类变量名(推荐)

对象名.类变量名(不推荐)

10.4注意事项

●类变量推荐使用类名取值访问,也可以使用对象名取值访问

●类变量只能通过类名修改;使用对象名调用类变量修改类变量的值时会创建新的对象独有变量;如果此时对象具有同名对象变量,则修改对应的变量值

●类变量可以私有化

11.类方法

11.1类方法的概念

类方法是定义在类中,不属于某个具体对象的行为,被所有对象共同使用的行为

11.2定义类方法基本语法

class类名:

classmethod

def方法名(cls,形参1,形参2,…):

方法体

11.3调用类方法语法格式

类名.类方法名(实参1,实参2,…)(推荐)

对象名.类方法名(实参1,实参2,…)(不推荐)

11.4注意事项

●类方法中不允许使用实例变量和实例方法

●类方法中允许使用类变量和类方法,通过第一个参数cls进行

●实例方法中允许使用类变量和类方法

12.静态方法

12.1定义静态方法语法格式

class类名:

staticmethod

def方法名(形参1,形参2,…):

方法体

12.2调用静态方法语法格式

类名.静态方法名(实参1,实参2,…)(推荐)

对象名.静态方法名(实参1,实参2,…)(不推荐)

12.3各种方法定义规则

●只访问成员变量的方法,定义成实例方法

●只访问类变量的方法,定义类方法

●既访问成员变量,也访问类变量的方法,定义成实例方法

●既不访问成员变量,也不访问类变量,定义成静态方法

 

练习题1

概念理解

要求:

1.如何理解面向对象编程(OOP)

2.什么是类,什么是对象

提示:

1.类和对象有两个层面的含义:

类是对一类具体的事物的抽象的概括,具有相似部状态和运动规律的实体的集合,具有相同属性和行为事物的统称,是抽象的;对象是一个具体的事物,在现实世界中可以是看得见摸得着的,可以直接使用的

2.拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类

练习题2

定义类、创建对象

要求:

1.python中如何定义一个类

class类名:

  方法...

classTest:

  deftest(self):

    pass

2.类(class)由哪三个部分构成

类的名称、类的属性、类的方法

3.类名的命名规则是什么

大驼峰命名法

4.python中如何通过类创建对象,请用代码进行说明

#创建对象

#对象名=类名()

classHuman:

 #定义类

  pass

man=Human() #创建对象

5.如何在类中定义一个方法,请用代码进行说明

classHuman:

  #定义run方法

  defrun(self):

    print("正在奔跑")

6.定义一个People类,使用People类,创建一个mayun对象后,添加company属性,值是"阿里巴巴";创建一个wangjianling对象,添加company属性,值是"万达集团"

classPeople:

  pass

mayun=People() #创建mayun对象

pany="阿里巴巴" #为对象添加属性

wangjianlin=People() #创建wangjianlin对象

pany="万达集团"

7.定义一个水果类,然后通过水果类,创建苹果对象、橘子对象、西瓜对象并分别添加上颜色属性

classFruit:

  pass

apple=Fruit()

apple.color="红色"

orange=Fruit()

orange.color="橙色"

watermelon=Fruit()

watermelon="绿色"

8.定义一个汽车类,并在类中定义一个move方法,然后分别创建BMW_X9、AUDI_A9对象,并添加颜色、马力、型号等属性,然后分别打印出属性值、调用move方法

classCar:

  defmove(self):

    print("汽车正在移动")

BMW_X9=Car()

BMW_X9.color="白色"

BMW_X9.horsepower="300"

BMW_X9.model="X9"

BMW_X9.move()

print("这辆%s%s的马力是%s匹"%(BMW_X9.color,BMW_X9.model,BMW_X9.horsepower))

AUDI_A9=Car()

AUDI_A9.color="黑色"

AUDI_A9.horsepower="320"

AUDI_A9.model="A9"

AUDI_A9.move()

print("这辆%s%s的马力是%s匹"%(AUDI_A9.color,AUDI_A9.model,AUDI_A9.horsepower))

提示:

1.可以在通过类创建出对象后,再为对象添加属性:

对象名.属性名=值的方式添加

2.调用对象的方法和调用普通函数的一样,使用()来实现调用,只不过调用方法需要使用:

对象名.方法名()来进行调用

练习题3

要求:

__init__方法、__str__方法、self

1.__init__方法有什么作用,如何定义

当使用类名()的方法去创建对象的时候

python解释器会自动调用__init__方法

因此可以在__init__方法中做一些初始化的设定

在每次创建新对象时,都自动完成这些初始化的设定

classHuman:

  def__init__(self):

 #注意名字不能写错,否则就只是一个普通的方法

    pass

2.__str__方法有什么作用,使用时应注意什么问题

如果类中定义了__str__方法,那么当使用print打印对象时,打印出的信息是

__str__方法的返回值

注意点:

__str__方法必须有返回值,且必须返回一个字符串类型的值

3.方法中的"self"代表什么

类中定义的许多方法,除了之后会提到的类方法和静态方法以外,其他任何的方法

当被对象调用时,python解释器都会把这个对象作为这个方法的第一个参数传入

所以定义这些方法时,必须写上第一个参数,往往写成self去接收

因此在这些方法中,self就可以直接被当做当前对象来使用

4.在类中定义__init__和__str__方法时,必须提供形参吗,第一个形参又必须是self吗?

为什么?

同上

但这个参数名可以写成别的,但往往写成self,便于编写程序的人区分

提示:

1.__init__方法可以在创建对象时,为对象实现一些初始化的操作,提供一些默认属性

2.__str__方法可以在使用print打印对象时,打印出__str__方法的返回值

3.__str__方法必须拥有返回值,并且返回值的数据类型格式只能是字符串类型

练习题4

判断以下说法是否正确,并说明理由

要求:

1.类就好比一个模型,可以预先定义一些统一的属性或者方法,然后通过这个模型创建出具体的对象

True

2.类是抽象的,而对象是具体的、实实在在的一个事物

True

3.拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类

True

4.一个类只能创建出一个对象

False

通过类可以创建无数个不同的对象

例外:

使用了单例模式的,只会创建出一个对象(就业班课程会讲解单例模式)

5.__init__方法在创建对象时,可以完成一些初始化的操作,完成一些默认的设定

True

6.类是抽象的,而对象是具体的、实实在在的一个事物

True

7.__str__方法可以没有返回值

False

必须有返回值

8.__str__方法可以返回除字符串以外的其他类型的数据

False

必须返回字符串类型的数据

练习题1

面向对象应用1

要求:

1.任意定义一个动物类

2.使用__init__方法,在创建某个动物对象时,为其添加name、age、color,food等属性,如“熊猫”,5,“黑白”,66,“竹子”

3.为动物类定义一个run方法,调用run方法时打印相关信息,如打印出“熊猫正在奔跑”

4.为动物类定义一个get_age方法,调用get_age方法时打印相关信息,如打印出“这只熊猫今年5岁了”

5.为动物类定义一个eat方法,调用eat方法时打印相关信息,如打印出“熊猫正在吃竹子”

6.通过动物类分别创建出3只不同种类的动物,分别调用它们的方法,让他们“跑起来”,“吃起来”

classAnimal:

  def__init__(self,name,age,color,food):

    self.name=name #为对象设置name属性

    self.age=age #为对象设置age属性

    self.color=color #为对象设置color属性

    self.food=food #为对象设置food属性

  #run方法

  defrun(self):

    print("%s正在奔跑..."%self.name)

  #打印年龄的方法

  defget_age(self):

    print("这只%s今年%s"%(self.name,str(self.age)))

  #吃方法

  defeat(self):

    print("%s正在吃%s"%(self.name,self.food))

#猫

catTom=Animal("Tom",3,"gray","fish")

#老鼠

mouseJerry=Animal("Jerry",3,"brown","奶酪")

#狗

watchdog=Animal("旺财",2,"white","meat")

tom_cat.run()

tom_cat.get_age()

tom_cat.eat()

......

 

额外知识

函数

在学习函数之前,首先要明白为什么要学习函数?

学习了函数,能提高我们的工作效率,编程语言里面,离不开函数

提高效率体现在哪里?

函数可以封装一段代码,只需要我们定义一次,就可以做到多次使用了.

函数是用来干什么的?

每一个函数都有对应的意义,我们定义函数,都是为了实现某种单一的功能,也就是说,函数就是为了实现某种功能,实现某些需求的

9.定义函数

那我们如何定义函数?

当我们调用say_hello这个函数的时候,我们能看到这样的一句打印输出,这就说明这个函数被调用了.

任何一个函数,必须要做到先定义(先声明),后调用

如果我们将调用提前,我们会看到:

为什么?

因为咱们python是一门解释性语言,代码是从上到下一行一行执行的,所以当代码运行到第一行的时候,我们调用say_hello()的时候,并没有对应的方法,这就好比:

我们把say_hello()当做一个做饭的功能,我们只有先做饭,才能吃饭,先有做饭这个功能,我们才能做饭.

10.函数的复用性

下面说一下函数参数的使用,那么,在说参数之前,我们先了解一下函数的复用性,使用函数到底好在哪里?

比如我有这么一个需求,我想遍历一个1-100之间所有的数,

这很简单

i=0

whilei<=100:

printi

i+=1

这样我就能获取1-100之间所有的数

我们将这一段代码封装到一个函数里面去,这样我们就很方便的能够在任何地方打印1-100之间所有的数了

如果我们想在其他的页面也打印这个1-100之间所有的数,那我们还用写这个代码么?

答案是肯定不需要再写这么多行代码了

1.确定这个函数的包名,我取的名字是utils

 

2.导包

3.我们来看一下控制台能不能获取到1-100之间所有的数

也是可以的,所以说,这个函数封装了我们一段代码,实现了打印1-100之间所有的数

那我们在工作中,实际上一个大的项目是有很多重复的功能的,比如联网的操作,我们不可能每次都这样一行行的写代码,所以,我们把它封装到一个函数里面,下次想联网获取直接调用我们写好的函数就行了,这就是函数的好处,复用性,这就是函数的可多次调用.

11.函数的参数

言归正传,我们来说说函数参数的使用

刚刚我们已经能够获取到1-100之间所有的数了,但是我们现在改需求了,我们希望能够获取100-200之间的所有的数,这个怎么办呢?

这个也很简单

我们再定义一个函数traverse1(),初始值改成100,当满足小于等于200的情况打印就行了

ok,没问题,那我现在再改需求了,我希望打印出200到400之间所有的数,怎么办?

也很简单:

那我如果再改需求,我想打印10-50之间的所有数,我是不是又要定义一种方法traverse3()?

显然,我们发现,其实这几个函数,相似的地方还是挺多的我们仅仅只是改变了i的初始值,以及whilei<=多少的一个值而已,这样的代码,显然是过于死板的,我们需要把这个代码写活,这里,我们就用到了参数了

实际上,如果我们i的初始值和我们循环的条件i<=多少的值要是能随心所欲的根据我们自己的需求变化就好了,

所以这里,我定义了两个变量,一个是m一个是n,m表示循环的初始值,n表示你循环的终止值,也就是i<=n我们循环的条件

 

如果我们想遍历100-200之间的所有数,那我们传进来100,200就能够代替这个m,n的值就好了,这里,咋们函数提供了这样的一种方式

我们把100这个值传给了m,200这个值传给了n

那么i=100

whilei<=200:

我们就能打印出100到200之间所有的数了,

现在,我希望打印200-300之间的数,就可以直接使用就行了

一行代码就搞定了,所以说,有参数的函数是灵活的

那么参数又分为形参和实参:

在函数上定义的参数只是一个占位符,被称为形式参数,简称形参

在调用时传入的参数是具体的容,被称为实际参数,简称实参

m和n仅仅只是一个占位而已,我们如果不传值进来,是没有任何的意义的

这就是函数的参数的使用

12.函数的返回值

再来说说函数的返回值

比如我们有这么的一个需求:

求1-100之间的和:

也非常简单,

我们看一下控制台输出的结果:

5050

好了,现在我们还要一个需求,我们希望能求出1-100之间所有数的平均值(这里提示一下,1-100之间有100个数我们可以用100-1+1的方式表示)

这个怎么做呢?

如果我们把这个求平均值的代码放traverse()函数里面合理吗?

目前来说好像要求达到了,但是我们在回过头来看看,如果我们继续想要遍历m-n之间所有的数,次函数还能用吗?

显然是不能的,因为这个函数已经被我们改变了功能,他是求m-n之间所有数的平均值

那我们前面那么多的地方,都引用到了打印m-n之间所有的数,现在却变成了求平均值了,这样合理吗?

显然是不合理的

所以,函数的功能必须是独立的,也就是说,我们还需要定义一个求平均值的函数

求1-100之间所有数的平均值,现在1-100的m,n的值我都知道,但是sum的值我知道吗?

看看控制台的输出

我们希望拿到traverse(1,100)的结果sum才行,但是在函数里面,我们能打印出sum的值为5050,但是在函数外面,我们能拿到这个sum值吗?

我们试试:

看看控制台的输出:

我们得到的结果是None,表示我们没有拿到这个sum值

那么怎么才能拿到函数里面的结果呢?

这就需要我们使用return返回值了,我们需要将sum值返回出来

如何使用?

加一个return即可:

我们来看看控制台的输出:

也就是说,我们现在使用了return之后,就能够拿到函数里面传给我的值了,那我们继续执行求平均值的操作,这样就简单了

调用此函数即可

那如果要打印100-200之间所有数的和呢?

同样的,仅仅改变一下实参即可

我们看看控制台的打印输出:

得到的结果150

 

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