水浒传天命之誓 攻略.docx

上传人:b****8 文档编号:8917192 上传时间:2023-02-02 格式:DOCX 页数:9 大小:22.77KB
下载 相关 举报
水浒传天命之誓 攻略.docx_第1页
第1页 / 共9页
水浒传天命之誓 攻略.docx_第2页
第2页 / 共9页
水浒传天命之誓 攻略.docx_第3页
第3页 / 共9页
水浒传天命之誓 攻略.docx_第4页
第4页 / 共9页
水浒传天命之誓 攻略.docx_第5页
第5页 / 共9页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

水浒传天命之誓 攻略.docx

《水浒传天命之誓 攻略.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《水浒传天命之誓 攻略.docx(9页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

水浒传天命之誓 攻略.docx

水浒传天命之誓攻略

第一部分·指令及基本情况介绍

一、游戏开始(请参照附图“关于游戏开始”)

1、第一个选项为开始新游戏,然后进入剧本的选择,剧本共有四个,各个剧本可以选择的人物也不尽相同,这些将在后文详细介绍。

选择剧本后选择角色个数,也就是玩家要控制几个角色进行游戏,再之后就是选择人物和人物能力设定。

关于人物能力设定,左边四项从上到下依次为:

体力、腕力、技能、智力,右边三项不能改变的从上到下依次为:

忠义、仁爱、勇气,关于这些项的作用后文会详细介绍。

2、第二个选项是读取记录,继续上次游戏。

 

二、逃亡指令(请参照附图“关于逃亡”)

*由于大多数角色都是从逃亡开始的,故这里先介绍逃亡的有关内容。

1、整个视窗分四块,左上交代年代时间地名等,右上为统治者,左下为指令视窗,右下为人物状况。

人物状况中,又四项内容,左上为体力,右上为声望,左下为手下武将数,右下为所带士兵数。

2、关于左下指令视窗:

   1、移动,体力消耗15,总共可以带领9个手下一起逃亡,每逃亡一次,忠诚度都会下降。

   2、拉拢,类似于城市中的酒馆,可以拉拢到城内在野的武将,与声望高低有关。

   3、起义,建立自己的据点,如果城池本来就无人占领,则直接到手,如果是他人的城池,则需要战斗才能拿下。

   4、休养,恢复体力。

   5、情报

      5-1、己方城池情报

           5-1-1、城内武将情报,5-1-2、城内在野武将情报,5-1-3、逃亡武将情报,5-1-4、城内武将情报一览,5-1-5、城内在野武将情报一览,5-1-6、逃亡武将情报一览。

      5-2、他人城池情报

           5-2-1~5-2-6同上,5-2-7、他人城市概况,5-2-8、更换观看城市。

      5-3、己方领地一览

      5-4、同盟情况一览

   6、中断

      6-1、记录游戏

      6-2、调整游戏速度,一般以5为基准。

      6-3、结束游戏

           选择6-3后,第一个选项为确认是否结束,第二个选项是确认是否由电脑托管继续进行,而电脑托管后,可以看到的情报如图所示,各项内容从上到下依次为:

           城池、统治者、金、粮、武将数、士兵数、武装度、训练度、统治度、小城数。

 

三、城市指令(请参照附图“关于城市指令”)

1、左上视窗交代年代、城池名称、特殊事项(如野兽、兵器买卖、

船只买卖)等,右上视窗说明统治者,左下为指令视窗,右下为城市

概况。

2、关于城市概况(先从上到下,后从左到右)

   金:

最大9999,重要的物资,经济支持。

此外,每一个将领每一

月需要2金的工资。

   粮:

最大9999,仅次于金的重要物资,战争支持。

此外,每100士兵每一个月需要20粮的口粮。

   铁:

最大999,通过收集获得,制造兵器提高武装度的方法。

   毛皮:

最大999,缓解金膨胀和紧缩的物资,通过物价的变动存储或变卖毛皮,可以获得丰厚的利润。

   物价:

控制着经济走向,受到月份和其他特殊因素的影响,以50为基准。

   武将数:

城内所有的武将个数,最大武将数=小城数x5。

   士兵数:

城内士兵总数,最大士兵数=武将数x100。

   武装度:

通过兵器提高,对战争起到至关重要的作用,最大100。

   训练度:

等同于武装度的一项,最大100。

   在野武将数:

城池内在野的武将个数。

   小城数:

一个城池内小的据点的个数,控制着城池内武将的总数。

   统治度:

40为及格,最大100,标志着统治者对改领地的统治状况,只有及格每年一月才能领到税收(包括金和粮)。

   治水:

最大100,体现了对自然灾害的防护作用。

   土地:

最大100,有助于税收中获取更多的粮食。

   商业:

最大100,有助于税收中获取更多的金。

3、关于城市指令

   1、战争

      1-1、远征,体力消耗10,最多能带领10个将领远征他国,需

要一定的金和粮食支持。

      1-2、狩猎,体力消耗15,腕力经验+50,技能经验+50。

在城池出现猛兽攻击时围猎之,猛兽的强度依次为:

熊>虎>豹>狼。

   2、开发(均消耗体力15,腕力经验+10,统治度上升)

      2-1、治水,2-2、土地,2-3、商业。

   3、制造

      3-1、造船,能够造船的武将必须具有操舵能力,且技能70以上,造船的费用与物价有关。

体力消耗15,技能经验+15,智力经验+10。

      3-2、造武器,能够造武器的武将技能60以上且智力50以上,需要必须的铁为原料,提高武装度。

体力消耗15,技能经验+10,智力经验+10。

   4、移动

      4-1、武将调动,体力消耗10,智力经验+7。

同时可以带上钱粮物资一起调动,统治者可以随意调拨领地内的武将,而其义兄弟只能调动自己城内的武将。

      4-2、物资运输,包括钱粮、铁和毛皮,体力消耗10,智力经验+15,运输物资的武将的个人能力保证运输的安全。

同武将调动,统治者可以随意调配,而其义兄弟只能调动自身城池的物资。

      4-3、逃亡,放弃所占领的领地,再次开始逃亡生活,声望会大幅度下降,体力消耗15,是不得已而为的下下策。

   5、外交

      5-1、不战同盟,与他国建立同盟条约,三年内互不侵犯,谈判者要求智力很高,并且花费一定的金。

体力消耗25,交涉成功智力经验+45,交涉失败智力经验+18。

      5-2、威压劝降,使领近领地的好汉投降自己,需要很高的声望和相和的相性(关于声望和相性后文会详细介绍),使者要求很高的智力,花费必要的金。

体力消耗25,交涉成功智力经验+60,交涉失败智力经验+23。

   6、出向(体力消耗10)

      6-1、离开

      6-2、杂货屋,进行粮食和毛皮的买卖场所,随物价变动而价格不同。

      6-3、繁华街,在野人物的聚集场所

           6-3-1、拉拢在野武将,6-3-2、请某在野武将喝酒,6-3-3、调查全部在野武将情报。

      6-4、武器屋,购买武器提高武装度,有些城市没有(在城市左上角视窗中会显示,如果有兵器样子的图标则代表有武器屋)。

      6-5、船坞,购买船只,方便战争时渡过河流,有些城市没有(在城市左上角视窗中会显示,如果有船只样子的图标则代表有船坞)。

   7、搜索(体力消耗15,技能经验+5,成功智力经验+13,失败智力经验+10,统治度会下降)

      7-1、搜索金,7-2、搜索铁,这两项均与执行者的智力、技能和统治者的仁爱有关。

   8、狩猎(体力消耗20,技能经验+15)

      8-1、粮食获取,8-2、毛皮获取,这两项与执行者的技能和统治者的勇气相关,同时冬天围猎效果会更好。

   9、人事

      9-1、结拜,统治者与手下将领结拜,最多可有9个义兄弟,义兄弟可以直辖自己的城池,但不能进行外交等越权举动。

结拜者相性相和,忠诚度95以上,统治者要求声望很高。

注意,义兄弟一旦成为敌国俘虏,则结拜关系结束。

      9-2、追放,流放自己领地内的武将,会下降少许声望。

      9-3、交替,任命义兄弟统治领地内的城池,可以进行管理者的变更和调任。

      9-4、委任,对义兄弟分管的城池进行委任,自主治理。

有三种委任方式:

自由委任,重视内政,重视军事。

   10、军备

      10-1、征兵,士兵的价格与物价有关,每个将领可以最多带100个士兵。

      10-2、士兵编成,变动将领的士兵数量。

      10-3、船只配备,变动将领的船只配备情况。

   11、训练,提高训练度的唯一方法,体力消耗10,腕力经验+11,技能经验+11。

   12、宴会,少量的提高城池内全部将领的忠诚度,统治者的忠义高则效果更明显。

每个将领花费约10金。

   13、休养,恢复城池内所有武将的体力10点。

   14、奖赏

      14-1、奖赏百姓,花费0~1000的粮食奖赏百姓,提高统治度。

      14-2、奖赏武将,花费0~100金奖赏武将,提高忠诚度。

   15、情报,16、中断,同逃亡指令中的情报和中断。

 

四、人物情报(请参照附图“关于人物情报”)

*在情报列表中,各项均与城市概况和人物情报类似,这里就不赘述

1、上表说明人物姓名、称号、年龄以及操船能力(船舵的图标),具、

有操船能力的武将才有可能造船,并且在作战时能够更好的控制船

只。

2、下表表示人物基本状况,右上的红心表示统治者的声望,而如果

不是统治者,则表示对统治者的忠诚度(图标为一个跪着的小人)。

下列四行则表示基本状况,现从上到下,后从左到右依次列出:

    现有体力:

表示武将在劳动后剩余的体力,当剩余体力在30以下时,则不能再继续进行工作,必须修养。

    腕力:

表示武将的武力,在作战和肉搏时具有优势,同时腕力高

的武将在训练、开发方面占有优势。

    技能:

射术,表示武将的射箭能力,在作战时射杀敌人。

    智力:

在战争的妖术、外交等方面具有优势。

    总共体力:

武将的最大体力。

    腕力经验:

通过劳动提高,每100经验增加1的腕力。

    技能经验:

通过劳动提高,每100经验增加1的技能。

    智力经验:

通过劳动提高,每100经验增加1的智力。

    所带士兵数:

最大100。

    忠义:

在武将结拜、拉拢、劝降等方面具有优势。

    仁爱:

在提高统治度、忠诚度放面具有优势。

    勇气:

在作战、狩猎、搜索等方面具有优势。

*关于相性:

忠、仁、勇三项为本作的相性,所谓相性相和,就是这三项的数值高低排列相同,如某甲:

忠最高,勇第二高,仁最低,某乙同某甲一样,忠>勇>仁,则说明某甲和某乙相性相和,在结拜、劝降等方面有优势,反之则相性不和。

 

五、战争指令(请参照附图“关于战争指令”)

1、最上一栏标明年代、战争日期、天气(影响妖术)、风向(影响火计)、交战城市、交战城市统治者。

2、中间一栏标明交战双方的基本情况,包括军粮、武将数和士兵数,值得注意的是,守备一方可以不把全部兵力派出,则白色表示已经派出的武将和士兵,蓝色表示城内全部的将领和武将。

3、最下一栏为指令框,右键可翻页。

   1、移动

      1-1、普通移动,具有较多的移动力,但是碰到敌人后必须停下。

      1-2、战备移动,具有较少的移动力,但是碰到敌人可以直接交战。

   2、攻击

      2-1、普通攻击,消耗双方士兵,将领的勇气和腕力以及士兵的训练度和武装度起主导作用。

      2-2、弓箭攻击,通过射箭单方面消耗敌方士兵,但是二者必须空开一格的距离。

武将的技能及士兵的训练度、武装度起主导作用。

      2-3、妖术,智力80以上且阴天可用,范围性打击敌人,并且可以使敌人暂时不能移动。

智力90以上会扩大打击范围。

      2-4、肉搏,双方将领拼体力,武将的体力和腕力为主导因素。

若一方体力为0,则被对方活捉。

   3、休息,可以少量的恢复体力。

   4、计策(成败与否受智力影响很多)

      4-1、放火,受到天气和风向的影响,另外,敌我双方都必须在火内呆到一个回合以上才会烧伤。

      4-2、灭火,受到武将智力影响,可以同时灭掉自身和周围6格的火。

      4-3、调出援军,守备一方可以将城池内未出战的武将调出。

   5、退却,数字代表城池的编号,红色表示进攻的城池。

   6、情报(观看将领的名称、带兵数、船只配备情况)

      6-1、己方情报,6-2、敌方情报(需要消耗一次行动时间)。

4、战后俘虏选项

   1、直接登用,与声望高低有关,另外,有些统治者、领主是不能

被直接登用的,需要先将其俘虏,再去繁华街拉拢即可。

   2、俘虏,将不肯归顺的将领收监,日后再行拉拢。

   3、释放,对于某些武将施放,下次再捕捉时,能够更顺利的归降。

   4、斩首,一命呜呼。

 

第二部分·游戏总体情况介绍

一、游戏概况及剧本选择

游戏描述的是从1101年至1127年金国南侵时止。

出现的人物除梁山泊的108将外,还有曾头市五虎、祝家庄三雄、晁盖、王伦、方腊、田虎、李师师、武大等人。

游戏中不管好汉们在开始时的境况如何,都必须发展到占据一定的领土,声望达到250以上。

这时宋徽宗会在次年1月下诏,好汉们才可进攻开封,讨伐高俅。

  游戏有4个时期可以选择,时期越往后,势力越大,但官府的势力也随之增强。

每一时期可选的好汉也不同。

游戏的4个时期如下:

  第一时期,可选的好汉有鲁智深、武松、杨志、林冲、史进5条好汉可选,这5人都为勇将,体腕力相当,但忠义、仁爱、勇气值有所不同。

进入游戏后,这5位好汉均处于逃亡中,最好找一个可以买武器又远离官府的城市作为根据地,发展一、二年,积累些许钱粮,吸纳过境的好汉加入队伍,招兵买马,配好兵器,提高士气,就可起兵。

开始时不要去打官府,可先把附近的小股武装先消灭掉,扩大自己的势力,多占几个城池,提高人气度。

再慢慢扩大自己的实力,劝降或剿灭王伦、崔道成、朱武等好汉,然后再去打官府。

先将开封四周的城逐个攻占,包围开封时的声望也达到250了。

只等宋徽宗一下诏,就可攻入开封,活捉高俅。

  第二个时期有鲁智深、林冲、武松、史进、杨志、晁盖、宋江等7条好汉可选择。

其中史进一出来时已经占了河间府,文有朱武、武有陈达。

这时可留杨春守城,大家一起攻下河南府。

在接下来的一年内,可打下周围的几座城池,修整一、二年,等人气度升到70至80,可试着劝降王伦和燕顺。

然后把开封府附近的城池逐个攻占下来。

在攻城的同时,广招兵马。

最后攻打下开封府。

如果选晁盖,一出来就有吴用、公孙胜和阮氏三兄弟等好汉相随。

可以到登州起兵,打几回猎,积累些钱财,再发展两年,可攻下燕顺和王伦、林冲等附近的好汉。

以后又是修整、起兵,最后攻下开封。

  第三时期可选鲁智深、林冲、李俊、李逵、晁盖等好汉。

这一时期,好汉很多。

选择史进的,将要劝降裴宣、邓渊和李应。

如果晁盖发展得好,可与之结盟,让他包围开封东部,自己打开封西部。

如果晁盖形势不好,则可把他灭掉,然后再消灭周围的几股小武装。

如果选择晁盖,可将附近的鲁智深、裴宣攻下,修整之后,再去攻打开封。

选要的可到泰州求发展,势力壮大后,可攻下宣城。

然后依此为根据地,广招兵马,壮大自己,最后进攻高俅。

  第四时期可选的有宋江、史进、李应和鲁智深。

情况与前大同小异,都要先发展自己,在吞吃周围小股势力的同时,壮大自己,最后将开封府围住,等到声望发得升到250时,奉旨消灭高俅即可。

 

二、有关秘籍及技巧

1、钱粮买卖的时候,一次只买1点粮食,不会扣钱。

反复买进然后换钱可以渡过最初的难关。

2、官军不会扩张,他们只攻击邻接的造反势力(如果该造反势力的民忠高于40)。

攻打之前先索贿,拒绝贿赂就看实力了,实力高电脑不打你。

电脑打仗喜欢倾巢而出,适当诱敌的话,电脑自己的城丢了,而新占领的城没多少粮食,吃完之后包围歼灭,至少能抓住10个电脑作战的主力。

3、廉价征兵。

电脑征兵总是很便宜,如果初期资金不多,可以利用委任的城让电脑自己补充兵力,后期有钱抢时间就自己征兵了。

 

三、关键词说明

1、相性:

前文已经详述。

2、声望:

初期声望是0,占领一个城并且提高民忠到40,声望+12。

随机出现的野兽事件,执行退治+1到5不等。

当10、20城的民忠都在90以上可以触发事件,声望+100。

声望影响人才登用,初期很多人不能登用,声望够高才能登用。

声望满250会得到皇帝的诏书,之后才能攻击高逑所在的城(一般是23开封城)。

3、称号:

不同的人又不同的称号,官军方面有宠臣(如高俅)、高官(如高廉)、官吏等,造反派方面有好汉、首领、无赖汉等,结拜后有义兄、义弟称号,此外还有在野武将,如猎师、长者、居酒屋、道士等等。

不同的称号可以大概判断人物的能力。

4、结拜:

手下忠诚度在95以上可以结拜,要看相性,当然忠仁勇越低越容易结拜成功,但是他们的能力往往很差。

忠仁勇排序相同的肯定最容易结拜成功。

结拜之后,义兄弟可以对领地直辖,而无义兄弟的地盘都是委任的,不能直辖。

5、指令:

每月每区1条指令,全国总计49个区,如果移动到别的区而那个区还没执行指令,那就可以再次行动,运气好的话,一个月可以连着走几个城。

好汉可以直辖,义兄弟所在的城可直辖,其他一律委任,但是可以下达委任方针。

指令数有限,所以游戏时间过的很快,如果不抓紧,到1123年金国南侵、北宋灭亡,游戏就结束了。

6、民忠:

不足40不算被统治,所以也不能收税,老百姓也不会暴动。

40到60之间容易暴动,所以尽可能避免民忠在此范围内。

每年1月份收钱粮,务必在此之前把民忠加上去。

7、季节:

一年四季,春3、4、5月,夏6、7、8月,秋9、10、11月,冬12、1、2月。

季节转换的时候会发生随机事件:

农民暴动、野兽、自然灾害、祭祀、瘟疫、武将叛逃等。

一般在3、6、9月执行人才登用的命令,可以降低登用的武将马上叛变的概率。

8、体力:

游戏中的大多数指令都消耗武将体力,如果不休养,体力每个月自动恢复5点(包括做事的武将,只是做事本身消耗体力肯定不止5点)。

体力过低的不能做事,不能移动,拒绝出征打仗。

打仗的时候也消耗体力,包括移动。

打仗的时候体力低于40的,休养1天加2体力,低于10点强制休息。

一般来说,后方每城3个将就可以轮流工作轮流恢复体力。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 总结汇报 > 学习总结

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1