C++中this指针的用法.docx

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C++中this指针的用法

C++中this指针的用法2009-08-1916:

12this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。

下面是一个例子:

voidDate:

:

setMonth(intmn)

{

month=mn;//这三句是等价的

this->month=mn;

(*this).month=mn;

}

1.this只能在成员函数中使用。

全局函数,静态函数都不能使用this。

实际上,成员函数默认第一个参数为T*constregisterthis。

如:

classA{public:

intfunc(intp){}};

其中,func的原型在编译器看来应该是:

intfunc(A*constregisterthis,intp);

2.由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。

这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。

当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。

如:

Aa;

a.func(10);

此处,编译器将会编译成:

A:

:

func(&a,10);

嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?

不过,区别还是有的。

编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。

3.回答

#1:

this指针是什么时候创建的?

this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。

#2:

this指针存放在何处?

堆,栈,全局变量,还是其他?

this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。

可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。

#3:

this指针如何传递给类中函数的?

绑定?

还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?

this是通过函数参数的首参数来传递的。

this指针是在调用之前生成的。

类实例后的函数,没有这个说法。

类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。

自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。

#4:

this指针如何访问类中变量的/?

如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?

如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。

在C++中,类和结构是只有一个区别的:

类的成员默认是private,而结构是public。

this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

#5:

我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗?

this指针只有在成员函数中才有定义。

因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。

所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。

当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。

#6:

每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?

普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。

只有虚函数才会被放到函数表中。

但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

#7:

这些编译器如何做到的?

8:

能否模拟实现?

知道原理后,这两个问题就很容易理解了。

其实,模拟实现this的调用,在很多场合下,很多人都做过。

例如,系统回调函数。

系统回调函数有很多,如定时,线程啊什么的。

举一个线程的例子:

classA{

intn;

public:

staticvoidrun(void*pThis){

A*this_=(A*)pThis;

this_->process();

}

voidprocess(){}

};

main(){

Aa;

_beginthread(A:

:

run,0,&a);

}

这里就是定义一个静态函数来模拟成员函数。

也有许多C语言写的程序,模拟了类的实现。

如freetype库等等。

其实,有用过C语言的人,大多都模拟过。

只是当时没有明确的概念罢了。

如:

typedefstructstudent{

intage;

intno;

intscores;

}Student;

voidinitStudent(Student*pstudent);

voidaddScore(Student*pstudent,intscore);

...

如果你把pstudent改成this,那就一样了。

它相当于:

classStudent{

public:

intage;intno;intscores;

voidinitStudent();

voidaddScore(intscore);

}

const常量可以有物理存放的空间,因此是可以取地址的

///this指针是在创建对象前创建.

this指针放在栈上,在编译时刻已经确定.

并且当一个对象创建后,并且运行整个程序运行期间只有一个this指针.

问题的提出:

编写程序实现对象资源的拷贝(要求使用this指针)。

#include

#include

usingnamespacestd;

classstudent{

private:

char*name;

intid;

public:

student(char*pName="noname",intssId=0)

{

id=ssId;

name=newchar[strlen(pName)+1];

strcpy(name,pName);

cout<<"constructnewstudent"<

}

voidcopy(student&s)

{

if(this==&s)

{

cout<<"Erro:

can'tcopyonetooneself!

"<

return;

}else

{

name=newchar[strlen(s.name)+1];

strcpy(name,s.name);

id=s.id;

cout<<"thefunctionisdeposed!

"<

}

}

voiddisp()

{

cout<<"Name:

"<

"<

}

~student()

{

cout<<"Destruct"<

deletename;

}

};

intmain()

{

studenta("Kevin",12),b("Tom",23);

a.disp();

b.disp();

a.copy(a);

b.copy(a);

a.disp();

b.disp();

return0;

}

this指针的用法(2008-08-1608:

05:

33)标签:

杂谈分类:

语言

1.this只能在成员函数中使用

全局函数,静态函数都不能使用this,实际上,成员函数默认第一个参数是this

this在成员函数的开始前构造,在成员的结束后清除,这个声明周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别,当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数this参数传递出去。

看起来和静态函数没差别,但是还是有差别的,编译器通常会对this指针做一些优化,因此,this指针的传递效率比较高。

this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清楚。

但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当作C的struct使用,采用typexx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址,采用new的方式创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配的地址,然后设置给指针变量,之后去调用构造函数,这好似将这个内存块的地址传给eax。

this指针会因编译器不同而有不同的放置位置,可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量,在汇编级别里面,一个值只会以3中形式出现,立即数,寄存器值和内存变量值,不是存放在寄存器就是存放在内存中,它们并不是和高级语言变量对应的。

this指针只有在成员函数中才有定义,所以,获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针,所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有成员函数里才有this指针的位置)当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的,也可以直接使用它。

普通的类函数都不会创建一个寒暑表来保存函数指针,只有虚函数才会被放到函数表中。

但是即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针间接调用,而是会直接调用该函数。

(转)C++中this指针的用法2009-07-0816:

27

this指针只能在一个类的成员函数中调用,它表示当前对象的地址。

下面是一个例子:

voidDate:

:

setMonth(intmn)

{

month=mn;//这三句是等价的

this->month=mn;

(*this).month=mn;

}

1.this只能在成员函数中使用。

全局函数,静态函数都不能使用this。

实际上,成员函数默认第一个参数为T*constregisterthis。

如:

classA{public:

intfunc(intp){}};

其中,func的原型在编译器看来应该是:

intfunc(A*constregisterthis,intp);

2.由此可见,this在成员函数的开始前构造的,在成员的结束后清除。

这个生命周期同任一个函数的参数是一样的,没有任何区别。

当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。

如:

Aa;

a.func(10);

此处,编译器将会编译成:

A:

:

func(&a,10);

嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?

不过,区别还是有的。

编译器通常会对this指针做一些优化的,因此,this指针的传递效率比较高--如vc通常是通过ecx寄存器来传递this参数。

3.回答

#1:

this指针是什么时候创建的?

this在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。

#2:

this指针存放在何处?

堆,栈,全局变量,还是其他?

this指针会因编译器不同,而放置的位置不同。

可能是栈,也可能是寄存器,甚至全局变量。

#3:

this指针如何传递给类中函数的?

绑定?

还是在函数参数的首参数就是this指针.那么this指针又是如何找到类实例后函数的?

this是通过函数参数的首参数来传递的。

this指针是在调用之前生成的。

类实例后的函数,没有这个说法。

类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。

自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。

#4:

this指针如何访问类中变量的/?

如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?

如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。

在C++中,类和结构是只有一个区别的:

类的成员默认是private,而结构是public。

this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

#5:

我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗?

this指针只有在成员函数中才有定义。

因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。

所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。

当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。

#6:

每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?

普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数),都不会创建一个函数表来保存函数指针的。

只有虚函数才会被放到函数表中。

但是,既使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

#7:

这些编译器如何做到的?

8:

能否模拟实现?

知道原理后,这两个问题就很容易理解了。

其实,模拟实现this的调用,在很多场合下,很多人都做过。

例如,系统回调函数。

系统回调函数有很多,如定时,线程啊什么的。

举一个线程的例子:

classA{

intn;

public:

staticvoidrun(void*pThis){

A*this_=(A*)pThis;

this_->process();

}

voidprocess(){}

};

main(){

Aa;

_beginthread(A:

:

run,0,&a);

}

这里就是定义一个静态函数来模拟成员函数。

也有许多C语言写的程序,模拟了类的实现。

如freetype库等等。

其实,有用过C语言的人,大多都模拟过。

只是当时没有明确的概念罢了。

如:

typedefstructstudent{

intage;

intno;

intscores;

}Student;

voidinitStudent(Student*pstudent);

voidaddScore(Student*pstudent,intscore);

...

如果你把pstudent改成this,那就一样了。

它相当于:

classStudent{

public:

intage;intno;intscores;

voidinitStudent();

voidaddScore(intscore);

}

const常量可以有物理存放的空间,因此是可以取地址的

///this指针是在创建对象前创建.

this指针放在栈上,在编译时刻已经确定.

并且当一个对象创建后,并且运行整个程序运行期间只有一个this指针.

问题的提出:

编写程序实现对象资源的拷贝(要求使用this指针)。

#include

#include

usingnamespacestd;

classstudent{

private:

char*name;

intid;

public:

student(char*pName="noname",intssId=0)

{

id=ssId;

name=newchar[strlen(pName)+1];

strcpy(name,pName);

cout<<"constructnewstudent"<

}

voidcopy(student&s)

{

if(this==&s)

{

cout<<"Erro:

can'tcopyonetooneself!

"<

return;

}else

{

name=newchar[strlen(s.name)+1];

strcpy(name,s.name);

id=s.id;

cout<<"thefunctionisdeposed!

"<

}

}

voiddisp()

{

cout<<"Name:

"<

"<

}

~student()

{

cout<<"Destruct"<

deletename;

}

};

intmain()

{

studenta("Kevin",12),b("Tom",23);

a.disp();

b.disp();

a.copy(a);

b.copy(a);

a.disp();

b.disp();

return0;

}

end!

C++中“指针的指针”用法

好多人在学习C++,但对C++中的指针的指针很困惑,我就我认识拿来跟大家分享一下。

系统使用4B的内存来存一个指针,也就是说我们申请了一个指针比如int*a=NULL,那么系统将为你分配4B的内存,而我们如果要再定义一个变量来存放指针的的内存地址,那么就需要指针的指针,比如,int**b=&a;

“指针的指针”最常用的地方是在函数传值上,以及数组使用,其他用的地方我还没遇到。

先说函数。

内存的分配方式有3种:

1.从静态存储区分配;

2.从栈分配;

3.从堆上分配,new,malloc都是从这里分配的内存。

函数的执行是在栈上执行的,函数中的局部变量都是在栈上分配的,在函数执行结束返回时这些变量都被销毁了,所以在函数返回的时候千万不要返回栈上的数据指针,要不然返回的指针所指向的数据都是垃圾数据。

一般函数的返回值就够我们使用了,但是如果我们需要返回两个以上的参数,或者函数的返回值有其他用途(比如返回错误代码),我们的函数要返回值就要从参数获得了,这样的话我们要定义一个变量,然后把这个变量的地址传给函数,在函数的执行过程中对这个地址的内容进行修改,因为这个地址不在函数所在的栈,函数返回时它不会被销毁,这样就达到返回值的目的。

比如一个函数是这样定义的:

BOOLfunc(int*a)

{

*a=2;

returnTRUE;

}

函数的调用:

intnAge;

BOOLnAge=func(&nAge);

但是如果本来变量是一个指针,比如int*pAge=NULL;那么要修改指针的值,就要把指针的地址传进函数:

int*pAge;

BOOLnAge=func(&pAge);

func函数就应该这样写了:

BOOLfunc(int**a)

{

//a为指针的指针,*a为指针,**a为指针指向的地方,一个int值

*a=2;//这是给指针赋值,

**a=3;//这是给指针指向的地方填值

returnTRUE;

}//这个函数不要使用,它将内存地址为2的地方4个字节赋了个3……

当然了,一个int的变量用不着指针的指针,但是如果是一个链表的节点,链表的节点是用指针指着的,在函数中要对这个指针修改,就要传进指针的地址,那么这个指针的地址就要用指针的指针来存放了。

总之一句话,指针的指针就是存放了一个指针的地址的变量,它是一个变量,它占用4B的存储空间,一个实实在在的东西。

它的用处是在函数中用来传出来指针值的。

如果各位还发现有什么其他用处,大家就踊跃跟贴,呵呵,谢谢!

指针的指针已经够用了,至于指针的指针的指针,好象没什么用处,不用说了。

另外如果大家对COM有兴趣的话,就会发现COM的函数很多都用的是双星**参数,它们都是传出这个意思。

以上仅是我个人认识,如果有错误,请大家提出来共同学习!

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