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三维模型制作课程设计

 

 

《三维模型制作》课程教学设计

 

 

第一部分课程设计

一、学习领域描述

工作任务描述

一、《三维模型制作》课程所对应的工作岗位

1.游戏动画公司的三维动画师等岗位。

2.广告影视公司的后期制作岗位。

3.企事业单位三维美工岗位

二、典型工作任务

1.游戏动画公司的三维动画师岗位的典型工作任务包括:

原案设定、脚本设定、人物设定、背景设定、彩色设定、机械设定等一些前期工作。

灯光、渲染、合成、剪辑等动画制作

2.广告影视公司的后期制作岗位的典型工作任务包括:

三维片头片尾制作、特效场景处理、影视作品后期处理

3.企事业单位三维美工岗位典型工作任务包括:

基础的二维三维视频资料处理、影视频归档管理与后期处理

学习与工作内容

工作对象:

1、具备优秀的审美能力,独特的创意,有较强的造型技能、图形加工能力。

拥有较好的沟通协调能力,高度的责任心和良好的团队合作精神。

2.能独立分析客户需求及项目策划案、能够使用三维造型软件完成模型制作、后期渲染、动画后期合成等任务。

工作过程:

1、前期人员根据客户或产品需求设计三维动画剧本及角色(产品)设计;

2、设计人员根据脚本需求完成三维造型及动画;

后期人员进行合成及动作矫正。

工作方法:

使用三维设计相关软件、后期渲染软件等进行项目设计与制作。

工具:

电脑(高级需求:

动作捕捉设备等)

工作组织方式:

1、项目组分团队组织方式

2、公司项目下单开发组织方式

3、个人工作室承接项目外包方式

工作要求:

设计完成的三维美术作品必须在以下几个方面符合企业的需求:

1、图像表现方面,作品必须结合营销主题有独特的思维,并展现较好的产品特色。

2、美术表现方面,作品能够结合主题选择的不同编排方式、光源、景深、色彩搭配、后期效果来表现产品达到吸引眼球、促进销售的效果。

3、技术实现方面,设计作品必须从动作角度、剧本编排、平面构图、图片修饰几个方面符合商业三维制作技术标准。

附注

二、学习目标设计

(一)学习对象分析

《三维模型制作》课程隶属于艺术设计专业(动漫方向)专业的专业课程;从课程内涵上属于工学结合课程;从教学方式上属于理实一体化课程;在考核方面为考试课程;课程性质为专业核心课,授课结合校企合作形式。

《三维模型制作》课程属于艺术设计专业(动漫方向)专业的专业课程

从专业课程体系中的定位分析:

该课程既可以作为专业基础课程为后续的动画实训、影视广告设计等专业课程服务,奠定三维造型制作基础;又可以作为独立专业课程对接就业岗位需求。

从课程教学目标构成方面分析:

一方面该课程承担训练学生掌握三维模型制作专业技术,培养学生三维造型、动画制作等方面能力;另一方面采用工学结合方式对接动漫游戏产业需求,直接将企业项目转换为课程教学实训内容,推动学校学习与职业岗位的无缝对接。

从课程涉及知识面分析:

该课程属于知识综合型课程,课程知识涉及三维造型、动画原理两方面知识。

(二)学习目标设计

学生通过本门课程学习,将能够顺利完成三维模型制作基础、三维动画设计、后期特效渲染三项三维动画师基本岗位工作任务。

1、知识目标

1)使学生了解动画、三维动画的概论:

 

2)使学生了解三维动画的发展历史; 

3)掌握三维动画的制作流程; 

4)了解三维动画制作常用软件及制作。

2、能力(专业能力、方法能力、社会能力等)目标

A.专业能力:

具备绘画素描、绘画色彩的基础知识和基本技能掌握较强的绘画造型能力; 

动画创意、设计和制作能力;熟练掌握Painter插画制作,Flash动画设计网页网站制作、计算机网络技术、摄影与摄像技术等。

并掌握其原理,拥有较强的专业知识。

 

相关计算机应用软件运用能力;深入了解动漫场景设计,非线性编辑与数字影像,三维动漫合成,动画分镜头,后期特效合成等技术手段。

 

具有从事三维动画相关工作的职业道德修养,熟练掌握本专业所涉及英语应用能力。

拥有大量的实际训练,结合社会需要,理论与实践相结合.拥有实际操作的能力。

B.社会能力:

能够独立制定小组项目工作计划,并尝试团队合作承接任务。

C.方法能力:

能够掌握通过类推方式进行三维造型作品分析

能够灵活运用网络学习平台搜集学习资源解决项目制作过程中所遇到的问题。

3、素质(情感、态度、价值观等)目标

通过使学生逐步形成三维动画师所必须的专注、执着、严谨的工作态度。

三、课程内容设计

(一)学习内容结构设计

 

序号

学习情境(或“项目”、或“教学单元”)名称

学时安排

1

三维动画制作基础

28学时

2

三维动画实践

24学时

3

综合实训

20学时

合计

72学时

(二)学习情境(或“项目、教学单元”)内容与要求设计

1、学习情境1:

三维动画制作基础

 

编号

学习任务

学习目标

主要学习内容

能力训练项目设计

学时设计

1-1

动画模块介绍

完成本学习任务后,学生应当能够

了解maya动画的基本概况

掌握基本的动画分类

以及maya软件的界面布局等

Maya中动画“帧”的概念

Maya动画基本分类

Maya动画模块基本界面

熟悉并操作maya的基本工具

4学时

1-2

关键帧动画

完成本学习任务后,学生应当能够

建立动画的关键帧以及学会帧动画的调节方法

创建关键帧

编辑关键帧

曲线图编辑器

简单球体运动动画

4学时

1-3

路径动画和烘焙动画

完成本学习任务后,学生应当能够

掌握路径动画变形的操作

对路径动画进行烘焙

制作对象沿路径运动的动画

对路径动画中的对象的歪斜、偏移、方向的修改

制作对象沿路径运动且变形的动画

对沿路径运动且变形动画平滑程度的修改

对路径动画进行烘焙并进行简化

简单小动画的烘焙训练

4学时

1-4

变形动画

完成本学习任务后,学生应当能够

学会各种混合变形动画以及晶格变形的操作

制作混合变形动画

混合变形参数的调节

制作簇变形动画

簇的权重的分配

制作晶格变形动画

球体变形动画训练

4学时

1-5

约束

完成本学习任务后,学生应当能够

学会约束的各种参数设计及方法

约束相关概念及其作用的理解

约束的创建方法及其作用的方式

常见约束的参数设置及其作用

约束的权重及其影响

常见类型约束在动画中的应用

膝部关节弯曲动画训练

4学时

1-6

驱动动画与表达式动画

完成本学习任务后,学生应当能够

用某些对象的属性来驱动其他对象的属性,从而使动画发生关联;运用表达式的方法使动画呈现一定的规律。

驱动动画的适用条件

驱动动画的作用方式

驱动动画的设置

材质颜色变化动画的制作

表达式的作用及其适用场合

表达式的创建及表达式动画的制作

电梯门前实例

滚铁环实例

4学时

1-7

非线性动画

完成本学习任务后,学生应当能够

将动画进行组合,并进行非线性的编辑将动作进行组合,从而完成较复杂的动作。

非线性动画的理解

动画剪辑的创建

对动画剪辑的编辑和操作

对复杂动作进行分解以创建单独动画剪辑

非线性动画的实例制作

小球飞行位移中变形、旋转的动画实例

4学时

2、学习情境2:

三维动画实践

编号

学习任务

学习目标

主要学习内容

能力训练项目设计

学时设计

2-1

非生命物体的运动

完成本学习任务后,学生应当能够

对非生命物体的变化变形有所掌握

动画规律—拉升与压缩的理解与运用

弹性小球的原地跳动及向前跳动

不同种类小球的特点及运动对比

3种不同类型的小球原地弹跳和向前弹跳训练

4学时

2-2

表情动画

完成本学习任务后,学生能够完成

喜怒哀乐的基本面部表情的制作与动画

融合变形表情设定与制作实例

骨骼蒙皮进行表情设定实例

口型动画实例制作

喜怒哀乐的面部表情及口型动画

4学时

2-3

角色动画

完成本学习任务后,学生应当能够

使用一系列关键帧动画的组合来实现复杂的角色循环动作

角色的走路循环

角色的跑步循环

角色的跳跃

角色从走-跑或从跑-跳的系列动画

4学时

2-4

鸟的飞翔

完成本学习任务后,学生应当能够

结合“迪斯尼动画规律”根据不同鸟类的大小及飞翔运用特点进行动画制作

“随动”运动规律在鸟类飞翔中的运用

阔翼类鸟的飞翔动画制作

雀鸟类鸟的飞翔动画制作

用纸鹤模拟鸟类飞翔运动动画

4学时

2-5

四足动物

完成本学习任务后,学生应当能够独立

完成四足动物的奔跑运动动画

四足动物动画的基本规律

四足动画动画的调制顺序

马奔跑中腿部的关键姿势的设置

躯干的动作及头颈部动作的配合

尾巴等部位的随动动画

完成马的奔跑实例

4学时

2-6

软体动画

完成本学习任务后,学生应当能够

对软体在动画过程中本身发生的形变进行协调的运动动画制作

软体动画的特点及适用场合

软体动画的制作和实现方法

运动路径动画方式设置蛇游动动画

对蛇游动动画的调节

运用变形动画方式设置柔体球的拉伸动画

属性的添加与属性的链接,对属性制作动画

软体球拉伸变形为蛇的实例

4课时

3、学习情境3:

综合实训

编号

学习任务

学习目标

主要学习内容

能力训练项目设计

学时设计

3-1

实训1

完成本学习任务后,学生应当能够

根据脚本素材设计出符合场景的角色身体动画

配合对话设计并制作角色身体动画

完成完整的小动画一组

10学时

3-2

实训2

完成本学习任务后,学生能够独立完成

符合对话需求的角色面部动画

配合对话设计并制作角色面部动画

完成完整的小动画一组

10学时

四、课程教学策略设计

编号

学习任务

主要教学内容

能力训练项目设计

教学(训练)方法

教学(训练)手段

课业设计

1-1

动画模块介绍

Maya中动画“帧”的概念

Maya动画基本分类

Maya动画模块基本界面

熟悉并操作maya的基本工具

讲授、演示、独立实训

多媒体理论讲解

操作演示(视频)

熟悉并操作maya的基本工具

1-2

关键帧动画

创建关键帧

编辑关键帧

曲线图编辑器

简单球体运动动画

讲授、演示、独立实训

多媒体理论讲解

操作演示(视频)

作品点评

简单球体运动动画

1-3

路径动画和烘焙动画

制作对象沿路径运动的动画

对路径动画中的对象的歪斜、偏移、方向的修改

制作对象沿路径运动且变形的动画

对沿路径运动且变形动画平滑程度的修改

对路径动画进行烘焙并进行简化

简单小动画的烘焙训练

讲授、演示、独立实训

多媒体理论讲解

操作演示(视频)

作品点评

简单小动画的烘焙训练

1-4

变形动画

制作混合变形动画

混合变形参数的调节

制作簇变形动画

簇的权重的分配

制作晶格变形动画

球体变形动画训练

讲授、演示、独立实训

多媒体理论讲解

操作演示(视频)

作品点评

球体变形动画训练

1-5

约束

约束相关概念及其作用的理解

约束的创建方法及其作用的方式

常见约束的参数设置及其作用

约束的权重及其影响

常见类型约束在动画中的应用

膝部关节弯曲动画训练

讲授、演示、独立实训

多媒体理论讲解

操作演示(视频)

膝部关节弯曲动画训练

1-6

驱动动画与表达式动画

驱动动画的适用条件

驱动动画的作用方式

驱动动画的设置

材质颜色变化动画的制作

表达式的作用及其适用场合

表达式的创建及表达式动画的制作

电梯门前实例

滚铁环实例

讲授、演示、独立实训

多媒体理论讲解

操作演示(视频)

作品点评

电梯门前实例

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