grasshopper中文运算器名称对照.docx
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grasshopper中文运算器名称对照
grasshopper中文版运算器名称对照翻译
Params:
参数
Geometry:
几何体
Box:
立方体
BRep:
边界表现形式
Circle:
圆
CircularArc:
圆弧
Curve:
曲线
Geometry:
几何
Line:
线
Mesh:
网格面
Plane:
平面
Point:
点
Surface:
外表
Twistedbox:
扭曲的立方体
Vector:
矢量
Primitive:
数据元素
Boolean:
布尔型
Colour:
ARGB色彩
Data:
数据
DataPath:
数据分支
Integer:
整型
Interval:
区间
Interval2:
二维区间
Number:
双精度型浮点数
Shader:
着色器
String:
字符串型
Time:
日期型
Special:
专门的
BarGraph:
条形统计图
BooleanToggle:
布尔值切换器
ColourSwatch:
色卡
CustomPreview:
预览自定义
Gradient:
多色彩渐变
GraphMapper:
NumberSlider:
数字滑动条
Panel:
数据显示面板
ParamViewer:
参数结构查看器
Receiver:
数据接收器
Logic 逻辑
Boolean:
布尔运算
GateAnd:
并集
GateAndTernary:
三元并集
GateMajority:
GateNand:
GateNor:
GateNot:
GateOr:
GateOrTernary:
GateXnor:
GateXor:
List:
列表
Dispatch:
分配〔把一个列表中的工程分派到两个目标列表中〕
ListItem:
清单项
ListLength:
列表长度〔计算列表的长度〕
NullItem:
空值〔测试一个数据项是否无效〕
ReverseList:
反转列表
ShiftList:
移动列表
SortList:
分类列表
SplitList:
分拆列表
SubList:
次级列表〔从一个列表中提取子集〕
Weave:
编排〔使用自定义的式样编排输入流的设置〕
Script:
脚本
DotNET C#Script:
C#脚本
DotNET VB Script:
VB脚本
F1:
一元函数
F2:
二元函数
F3:
三元函数
VariableExpression:
多元函数
Sets:
集合
CullNth:
选取元素〔在列表中每n个选取元素〕
CullPattern:
选取图案〔使用反复的掩码在列表中选取元素〕
DuplicateDate:
复制数据
Fibonacci:
费班纳赛〔创立一个费班纳赛序列〕
Jitter:
振动
Random:
Range:
范围
Series:
数列
Trees:
设计树
CleanTree:
清理设计树〔把数据树中所有空项和无效数据去除掉〕
CreateBranch:
创立分支〔创立一个分支访问路径〕
DecomposeBranch:
分解分支〔分解分支访问路径〕
FlattenTree:
“夷平〞设计树〔把设计树中所有分支路径去除〕
Grafttree:
续接设计树
Merge:
合并〔把两个数据流合二为一〕
MergeMultiple:
合并多项〔合并多个输入数据流为一个〕
SimplifyTree:
简化设计树〔通过去除重复的可共享的分支简化设计树〕
PruneTree:
修剪设计树〔从设计树中去掉小的分支路径〕
StreamFilter:
数据流过滤器〔过滤输入的数据流〕
StreamGate:
数据流闸口〔向一个指定的输出项重新传入数据流〕
TreeBranch:
设计树分支〔从数据树中取回一个指定的分支〕
TreeItem:
设计树工程〔从数据树中取回一个指定的工程〕
Scalar:
标量
Constants:
常数:
Epsilon:
艾普西龙〔四舍五入双精度浮点数〕
GoldenRatio:
黄金分割比〔1.618〕
Naturallogarithm:
自然对数〔2.718〕
Pi:
圆周率〔3.14〕
Interval:
区间:
Bounds:
界限〔围绕数字列表创立一个区间〕
Bounds2D:
二维界限〔围绕坐标列表创立一个二维的区间〕
DivideInterval:
均分区间
DivideInterval2:
均分二维区间
Interval:
区间
IntervalComponents:
分解一维区间
Interval2:
通过两个一维区间创立二维区间
Interval2:
通过四个数字创立二维区间
Interval2Components:
分解一个二维区间到四个数字
Interval2Components:
分解一个二维区间到独立的一维区间
Operators:
运算符:
Addition:
加法运算
Division:
除法运算
Equality:
等量代换
LargerThan:
比拟运算〔大于〕
Modulus:
取模运算
Multiplication:
乘法运算
Power:
乘方运算
Similarity:
近似运算
SmallerThan:
比拟运算〔小于〕
Subtraction:
减法运算
Polynomials:
多项式:
Factorial:
阶乘
LogN:
求底数为N的对数
Logarithm:
求10为底的对数
Naturallogarithm:
求以e为底的对数
Powerof10:
10的乘方
Powerof2:
2的乘方
PowerofE:
E的乘方
Trig:
三角函数:
ArcCosine:
反余弦函数
ArcSine:
反正弦函数
ArcTangent:
反正切函数
Cosine:
余弦函数
Sine:
正弦函数
Tangent:
正切函数
Util:
公用:
MassAddition:
并集运算
Maximum:
取最大值
Mean:
取平均值
Minimum:
取最小值
Truncate:
Vector:
矢量:
Colour:
色彩
AddColours:
颜色相加
AHSV:
创立一个HSV色彩通道〔浮点色彩〕
ARGB:
创立一个RGB色彩通道
ARGBFractional:
创立一个浮点RGB色彩通道
BlendColours:
混合色彩〔在两个颜色中取插值〕
CreateShader:
创立OpenGL着色器
MultiplyColours:
色彩倍增
SplitAHSV:
将颜色分解为HSV通道
SplitARGB:
将颜色分解为RGB通道
SubtractColours:
减去颜色通道
Constants:
常数:
UnitX:
与X轴平行的矢量
UnitY:
与Y轴平行的矢量
UnitZ:
与Z轴平行的矢量
XYPlane:
XY平面
XZPlane:
XZ平面
YZPlane:
YZ平面
Plane:
平面:
AlignPlane:
调整平面〔执行最小的旋转调整平面到矢量指向〕
AlignPlanes:
Plane:
在XY平面上创立一个平面
Plane3Pt:
过三点创立一个平面
Plane Components:
把平面分解到其组成元素
Plane Normal:
创立平面法线
RotatePlane:
绕Z轴旋转平面
Point:
点:
ClosestPoint:
查找最近点
Decompose:
把点分解到其组成元素
Distance:
计算连个点坐标间的欧几里得距离
GridHexagonal:
在每六个点之间生成六边形网格
GridRectangular:
在点之间生成矩形网格
PlaneCP:
查找离平面最近的点
PointCylindrical:
在柱面坐标上创立点〔角度,半径,标高〕
PointList:
点列表〔显示坐标点的顺序列表〕
PointOriented:
通过UVW坐标创立点
PointPolar:
在球面坐标上创立点
PointXYZ:
通过XYZ坐标创立点
PullPoint:
把点拉至几何体
TextTag:
在rhino视图中创立文字标签
TextTag3D:
在Rhino视图中创立三维文字标签
Vector:
矢量:
Amplitude:
振幅〔设置矢量的振幅〕
Angle:
角度〔计算两个矢量间的夹角〕
CrossProduct:
矢量叉积
Decompose:
把矢量分解到其组成元素
DotProduct:
矢量点积〔计算连个矢量的数量积〕
Multiply:
执行矢量和标量的乘法运算
Reverse:
矢量反向
Summation:
求矢量的和
UnitVector:
Vector2Pt:
在两点间创立矢量
VectorLength:
计算矢量的振幅
VectorXYZ:
通过XYZ创立矢量
Curve:
曲线:
Analysis:
分析:
Center:
查找圆或圆弧的圆点和半径
Closed:
测试一条曲线是闭合的还是周期性的
Curvature:
曲率〔在指定的部位上评估一条曲线的曲率〕
CurvatureGraph:
曲率图表〔绘制Rhino的曲率图表〕
CurveCP:
在曲线上查找离指定点最近的点
CurveFrame:
曲线骨架〔在指定的部位上得到曲率骨架〕
Discontinuity:
不连续〔沿曲线找出所有不连续点〕
EndPoints:
提取曲线端点
EvaluateCurve:
评估曲线〔在指定的部位上评估曲线〕
EvaluateLength:
评估长度〔根据长度上一个特定的因子
评估曲线,长度因子可以由曲线单 元和法线单元提供,
可以通过改变N参数来切换这两种模式〕
Explode:
炸开〔把曲线分解到其组成元素〕
HorizontalFrame:
水平框架〔在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架〕
Length:
计算曲线长度
PerpFrame:
垂直框架〔在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架〕
Planer:
测试曲线平面性
Division:
分割:
CurveFrames:
生成一系列等距曲线骨架
DivideCurve:
等长度分割曲线
DivideDistance:
用预设距离的点分割曲线
DivideLength:
用预设长度分割曲线
HortzontalFrames:
产生一系列等位等高的曲线骨架
PerpFrames:
用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线
Shatter:
按分段数打碎曲线
Primitive:
根本曲线:
Arc:
圆弧〔由基准面、半径、角度区间决定〕
Arc3Pt:
过指定三点的圆弧
ArcSED:
SED圆弧〔由起点、终点、切线矢量决定〕
BiArc:
Bi曲线〔由端点和切线决定〕
Circle:
圆〔由指定平面和半径决定〕
Circle3Pt:
过三个定点的圆
CircleCNR:
CNR圆〔由圆心、旋转轴、半径决定〕
Ellipse:
椭圆〔由指定平面和两个焦点决定〕
Line:
两点确定的线段
LineSDL:
SDL线段〔由起点、正切方向、长度决定〕
Polygon:
多边形
Rectangle:
矩形
Spline:
样条曲线:
BezierSpan:
贝塞尔曲线
Curve:
控制点曲线
CurveOnSurface:
创立一个在指定曲面上的内插点曲线
Interpolate:
内插点曲线
IsoCurve:
ISO曲线〔从曲线上提取的uv曲线〕
KinkyCurve:
混合式曲线〔贝赛尔角点控制曲线〕
PolyArc:
复合弧线〔由圆弧和线段拼接而成〕
PolyLine:
复合线〔连接各点组成的折线段〕
SubCurve:
子曲线〔从一条根本曲线上获得〕
Util:
公用:
Fillet:
接触点圆角
FilletDistance:
断点圆角
Flip:
翻转曲线
JoinCurves:
结合曲线
Offset:
偏移曲线
Project:
投射曲线到复合曲面上〔BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面〕
Surface:
曲面:
Analysis:
分析:
BoxComponents:
立方体元素〔把立方体分解到其组成元素〕
BoxCorners:
提取立方体角点
BRepArea:
计算BRep〔边界表示〕的面积
BRepComponents:
把BRep〔边界表示〕分解到其组成元素
BRepCP:
在BRep〔边界表示〕上查找离指定点最近的点
BRepVolune:
计算BRep〔边界表示〕的体积
BRepWireframe:
提取BRep〔边界表示〕物体的线框
Dimensions:
尺寸
EvaluateBox:
在UVW空间评估一个立方体
EvaluateSurface:
在UV坐标系上评估局部曲面特性
OscCircles:
圆上接触点〔在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点〕
PrincipalCurvature:
助率〔在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率〕
SurfaceCP:
在曲面上查找离指定点最近的点
SurfaceCurvature:
外表曲率在〔指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率〕
TrimInclusion:
测试被修剪局部以内的UV点
Freeform:
自由曲面:
4PointSurface:
由四点创立曲面
Extrude:
沿矢量方向拉伸曲线或曲面
ExtrudeLinear:
沿笔直路径拉伸曲线或曲面
ExtrudePoint:
把曲面或曲线拉伸到指定点
Loft:
沿界面曲线方向
Offset:
定量偏移曲面
Pipe:
沿轨道产生管状曲面
PlanarSrf:
从一系列边界曲线生成平坦面
RailRevolution:
通过绕轨道旋转生成曲面
Revolution:
通过旋转生成曲面
SumSurface:
通过两条边界线生成曲面
SurfaceFromPoint:
通过网格点生成nurbs曲面
Sweep1:
单轨扫描曲面
Sweep2:
双轨扫描曲面
file:
///C:
\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB925.tmp.png
Primitive:
根本曲面:
BoundingBox:
边界立方体〔边界范围由需要被包含的集合体决定〕
Box2Pt:
空间上两点决定的立方体
BoxPlane:
创立与一个矩形所在平面相匹配的立方体
CenterBox:
在平面的中心点创立立方体
Cone:
圆锥体
Cylinder:
圆柱体
IntervalBox:
由基准面和边长创立一个立方体
PlaneSrf:
平面
Sphere:
球体
Util:
公用:
BrepJoin:
结合Brep〔复合曲面〕
CapHoles:
封闭所有Brep形〔复合曲面〕的平面开口
CopyTrim:
复制修剪数据〔将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个〕
DivideSurface:
产生UV网格点分割曲面
Flip:
翻转曲面法线
Isotrim:
等参修剪〔在曲面上提取由等参线分割的子集〕
Retrim:
再修剪〔基于其它曲面的三维修剪数据〕
SurfaceFrames:
曲面框架〔在曲面外表生成UV框架网格〕
Untrim:
撤销修剪〔移除曲面上的所有切割线〕
Mesh:
网格面:
Primitive:
根本网格面:
Mesh:
网格面
MeshBox:
网格面立方体
MeshPlane:
网格平面
MeshQuad:
四边形网格
MeshSphere:
网格球体
MeshTriangle:
三角面网格
Triangulation:
三角细分关系:
MeshBRep:
创立一个与现有BRep几何体相似的网格面
MeshSurface:
网格外表
Settings(Custom):
描绘自定义网格设置
Settings(Quality):
描绘高质量光滑曲面设置
Settings(Speed):
快速描绘不带抗锯齿的曲面设置
Util:
公用:
FaceComponents:
分解一个单元网格面到其组成元素
MeshComponents:
分解一个网格面到其组成元素
MeshPaint:
指派一个反复的色彩图案到网格面物体
Intersect:
交集:
Boolean:
布尔:
RegionDifference:
差集〔适用于平面闭合曲线〕
RegionIntersection:
交集〔适用于平面闭合曲线〕
RegionUnion:
并集〔适用于平面闭合曲线〕
SolidDifference:
实体差集〔适用于BRep形〕
SolidIntersection:
实体交集〔适用于BRep形〕
SolidUnion:
实体并集〔适用于BRep形〕
Mathematical:
数学:
BRep|Line:
处理复合曲面和线段的交集问题
BRep|Plane:
处理复合曲面和平面的交集问题〔计算剖面〕
Curve|Line:
处理曲线和线段的交集问题
Curve|Plane:
处理曲线和平面的交集问题
Line|Plane:
处理平面和线段的交集问题
Plane|Plane:
处理平面和平面的交集问题〔计算面面交线〕
Plane|Plane|Plane:
处理三个平面的交集问题
Surface|Line:
处理曲面和线段的交集问题
Physical:
物理:
BRep|BRep:
处理两个复合曲面的交集问题
BRep|Curve:
处理复合曲面和曲线的交集问题
Curve|Curve:
处理曲线和曲线的交集问题
Surface|Curve:
处理曲面和曲线的交集问题
Region:
区域:
SplitwithBRep:
用复合曲面分割曲线
SplitwithBReps:
用多个符合曲面分割曲线
TrimwithBRep:
用复合曲面修剪曲线
TrimwithBReps:
用多个符合曲面修剪曲线
TrimwithRegion:
用一个范围修剪曲线
TrimwithRegions:
用多个范围修剪曲线
XForm:
变换:
file:
///C:
\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB986.tmp.png
Affine:
仿射:
OrientDirection:
指定方向
Project:
将物体映射到平面
Scale:
缩放物体〔所有方向均匀缩放〕
ScaleNU:
非均匀缩放物体
Shear:
扭曲〔按矢量扭曲方向扭曲变换物体〕
ShearAngle:
角度扭曲〔按倾斜角度扭曲物体〕
Euclidian:
欧几里得:
Mirror:
镜像
Move:
移动
Orient:
转向〔将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系〕
Rotate:
旋转〔在平面内旋转物体〕
RotateAxis:
绕轴旋转物体
Morph:
变形:
BlendBox:
在两个平面间建立立方体
BoxMorph:
扭曲立方体
CameraObscura:
针孔照相机
MirrorCurve:
以自由曲线为基准镜像
MirrorSurface:
以自由曲面为基准镜像
SurfaceBox:
在曲面块上创立扭曲立方体
SurfaceMorph:
将几何体变形到曲面UVW坐标系
TwistedBox:
利用角点创立扭曲立方体