grasshopper中文运算器名称对照.docx

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grasshopper中文运算器名称对照

grasshopper中文版运算器名称对照翻译

Params:

参数

Geometry:

几何体                

Box:

 立方体

BRep:

 边界表现形式

Circle:

 圆

CircularArc:

 圆弧

Curve:

 曲线

Geometry:

 几何

Line:

 线

Mesh:

 网格面

Plane:

 平面

Point:

 点

Surface:

 外表

Twistedbox:

 扭曲的立方体

Vector:

 矢量

Primitive:

 数据元素

Boolean:

 布尔型

Colour:

ARGB色彩

Data:

 数据

DataPath:

 数据分支

Integer:

 整型

Interval:

 区间

Interval2:

 二维区间

Number:

 双精度型浮点数

Shader:

 着色器

String:

 字符串型

Time:

 日期型

 

Special:

 专门的

BarGraph:

 条形统计图

BooleanToggle:

 布尔值切换器

ColourSwatch:

 色卡

CustomPreview:

 预览自定义

Gradient:

 多色彩渐变

GraphMapper:

NumberSlider:

 数字滑动条

Panel:

 数据显示面板

ParamViewer:

 参数结构查看器

Receiver:

 数据接收器

Logic 逻辑

Boolean:

 布尔运算

GateAnd:

 并集

GateAndTernary:

 三元并集

GateMajority:

GateNand:

GateNor:

GateNot:

GateOr:

GateOrTernary:

GateXnor:

GateXor:

List:

 列表

Dispatch:

 分配〔把一个列表中的工程分派到两个目标列表中〕

ListItem:

 清单项

ListLength:

 列表长度〔计算列表的长度〕

NullItem:

空值〔测试一个数据项是否无效〕

ReverseList:

 反转列表

ShiftList:

 移动列表

SortList:

 分类列表

SplitList:

 分拆列表

SubList:

 次级列表〔从一个列表中提取子集〕

Weave:

 编排〔使用自定义的式样编排输入流的设置〕

Script:

 脚本

DotNET  C#Script:

C#脚本

DotNET  VB  Script:

VB脚本

F1:

一元函数

F2:

二元函数

F3:

三元函数

VariableExpression:

 多元函数

Sets:

 集合

CullNth:

 选取元素〔在列表中每n个选取元素〕

CullPattern:

 选取图案〔使用反复的掩码在列表中选取元素〕

DuplicateDate:

 复制数据

Fibonacci:

 费班纳赛〔创立一个费班纳赛序列〕

Jitter:

 振动

Random:

Range:

 范围

Series:

 数列

Trees:

 设计树

CleanTree:

 清理设计树〔把数据树中所有空项和无效数据去除掉〕

CreateBranch:

 创立分支〔创立一个分支访问路径〕

DecomposeBranch:

 分解分支〔分解分支访问路径〕

FlattenTree:

 “夷平〞设计树〔把设计树中所有分支路径去除〕

Grafttree:

 续接设计树

Merge:

 合并〔把两个数据流合二为一〕

MergeMultiple:

 合并多项〔合并多个输入数据流为一个〕

SimplifyTree:

 简化设计树〔通过去除重复的可共享的分支简化设计树〕

PruneTree:

 修剪设计树〔从设计树中去掉小的分支路径〕

StreamFilter:

 数据流过滤器〔过滤输入的数据流〕

StreamGate:

 数据流闸口〔向一个指定的输出项重新传入数据流〕

TreeBranch:

 设计树分支〔从数据树中取回一个指定的分支〕

TreeItem:

 设计树工程〔从数据树中取回一个指定的工程〕

Scalar:

标量

Constants:

常数:

Epsilon:

 艾普西龙〔四舍五入双精度浮点数〕

GoldenRatio:

 黄金分割比〔1.618〕

Naturallogarithm:

 自然对数〔2.718〕

Pi:

 圆周率〔3.14〕

Interval:

区间:

Bounds:

 界限〔围绕数字列表创立一个区间〕

Bounds2D:

 二维界限〔围绕坐标列表创立一个二维的区间〕

DivideInterval:

 均分区间

DivideInterval2:

 均分二维区间

Interval:

 区间

IntervalComponents:

 分解一维区间

Interval2:

 通过两个一维区间创立二维区间

Interval2:

 通过四个数字创立二维区间

Interval2Components:

 分解一个二维区间到四个数字

Interval2Components:

 分解一个二维区间到独立的一维区间

Operators:

运算符:

Addition:

 加法运算

Division:

 除法运算

Equality:

 等量代换

LargerThan:

 比拟运算〔大于〕

Modulus:

 取模运算

Multiplication:

 乘法运算

Power:

 乘方运算

Similarity:

 近似运算

SmallerThan:

 比拟运算〔小于〕

Subtraction:

 减法运算

Polynomials:

多项式:

Factorial:

 阶乘

LogN:

 求底数为N的对数

Logarithm:

 求10为底的对数

Naturallogarithm:

 求以e为底的对数

Powerof10:

10的乘方

Powerof2:

2的乘方

PowerofE:

E的乘方

Trig:

三角函数:

ArcCosine:

 反余弦函数

ArcSine:

 反正弦函数

ArcTangent:

 反正切函数

Cosine:

 余弦函数

Sine:

 正弦函数

Tangent:

 正切函数

Util:

公用:

MassAddition:

 并集运算

Maximum:

 取最大值

Mean:

 取平均值

Minimum:

 取最小值

Truncate:

Vector:

矢量:

Colour:

 色彩

AddColours:

 颜色相加

AHSV:

 创立一个HSV色彩通道〔浮点色彩〕

ARGB:

 创立一个RGB色彩通道

ARGBFractional:

 创立一个浮点RGB色彩通道

BlendColours:

 混合色彩〔在两个颜色中取插值〕

CreateShader:

 创立OpenGL着色器

MultiplyColours:

 色彩倍增

SplitAHSV:

 将颜色分解为HSV通道

SplitARGB:

 将颜色分解为RGB通道

SubtractColours:

 减去颜色通道

Constants:

 常数:

UnitX:

 与X轴平行的矢量

UnitY:

 与Y轴平行的矢量

UnitZ:

 与Z轴平行的矢量

XYPlane:

XY平面

XZPlane:

XZ平面

YZPlane:

YZ平面

Plane:

平面:

AlignPlane:

 调整平面〔执行最小的旋转调整平面到矢量指向〕

AlignPlanes:

Plane:

 在XY平面上创立一个平面

Plane3Pt:

 过三点创立一个平面

Plane  Components:

 把平面分解到其组成元素

Plane  Normal:

 创立平面法线

RotatePlane:

 绕Z轴旋转平面

Point:

点:

ClosestPoint:

 查找最近点

Decompose:

 把点分解到其组成元素

Distance:

 计算连个点坐标间的欧几里得距离

GridHexagonal:

 在每六个点之间生成六边形网格

GridRectangular:

 在点之间生成矩形网格

PlaneCP:

 查找离平面最近的点

PointCylindrical:

 在柱面坐标上创立点〔角度,半径,标高〕

PointList:

 点列表〔显示坐标点的顺序列表〕

PointOriented:

 通过UVW坐标创立点

PointPolar:

 在球面坐标上创立点

PointXYZ:

 通过XYZ坐标创立点

PullPoint:

 把点拉至几何体

TextTag:

 在rhino视图中创立文字标签

TextTag3D:

 在Rhino视图中创立三维文字标签

 

Vector:

矢量:

Amplitude:

 振幅〔设置矢量的振幅〕

Angle:

 角度〔计算两个矢量间的夹角〕

CrossProduct:

 矢量叉积

Decompose:

 把矢量分解到其组成元素

DotProduct:

 矢量点积〔计算连个矢量的数量积〕

Multiply:

 执行矢量和标量的乘法运算

Reverse:

 矢量反向

Summation:

 求矢量的和

UnitVector:

Vector2Pt:

 在两点间创立矢量

VectorLength:

 计算矢量的振幅

VectorXYZ:

 通过XYZ创立矢量

Curve:

曲线:

Analysis:

分析:

Center:

 查找圆或圆弧的圆点和半径

Closed:

 测试一条曲线是闭合的还是周期性的

Curvature:

 曲率〔在指定的部位上评估一条曲线的曲率〕

CurvatureGraph:

 曲率图表〔绘制Rhino的曲率图表〕

CurveCP:

 在曲线上查找离指定点最近的点

CurveFrame:

 曲线骨架〔在指定的部位上得到曲率骨架〕

Discontinuity:

 不连续〔沿曲线找出所有不连续点〕

EndPoints:

 提取曲线端点

EvaluateCurve:

 评估曲线〔在指定的部位上评估曲线〕

EvaluateLength:

 评估长度〔根据长度上一个特定的因子

评估曲线,长度因子可以由曲线单    元和法线单元提供,

可以通过改变N参数来切换这两种模式〕

Explode:

 炸开〔把曲线分解到其组成元素〕

HorizontalFrame:

 水平框架〔在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架〕

Length:

 计算曲线长度

PerpFrame:

 垂直框架〔在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架〕

Planer:

 测试曲线平面性

Division:

分割:

CurveFrames:

 生成一系列等距曲线骨架

DivideCurve:

 等长度分割曲线

DivideDistance:

 用预设距离的点分割曲线

DivideLength:

 用预设长度分割曲线

HortzontalFrames:

 产生一系列等位等高的曲线骨架

PerpFrames:

 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线

Shatter:

 按分段数打碎曲线

 

Primitive:

根本曲线:

Arc:

 圆弧〔由基准面、半径、角度区间决定〕

Arc3Pt:

 过指定三点的圆弧

ArcSED:

SED圆弧〔由起点、终点、切线矢量决定〕

BiArc:

Bi曲线〔由端点和切线决定〕

Circle:

 圆〔由指定平面和半径决定〕

Circle3Pt:

 过三个定点的圆

CircleCNR:

CNR圆〔由圆心、旋转轴、半径决定〕

Ellipse:

 椭圆〔由指定平面和两个焦点决定〕

Line:

 两点确定的线段

LineSDL:

SDL线段〔由起点、正切方向、长度决定〕

Polygon:

 多边形

Rectangle:

 矩形

Spline:

样条曲线:

BezierSpan:

 贝塞尔曲线

Curve:

 控制点曲线

CurveOnSurface:

 创立一个在指定曲面上的内插点曲线

Interpolate:

 内插点曲线

IsoCurve:

ISO曲线〔从曲线上提取的uv曲线〕

KinkyCurve:

 混合式曲线〔贝赛尔角点控制曲线〕

PolyArc:

 复合弧线〔由圆弧和线段拼接而成〕

PolyLine:

 复合线〔连接各点组成的折线段〕

SubCurve:

 子曲线〔从一条根本曲线上获得〕

Util:

公用:

Fillet:

 接触点圆角

FilletDistance:

 断点圆角

Flip:

 翻转曲线

JoinCurves:

 结合曲线

Offset:

 偏移曲线

Project:

 投射曲线到复合曲面上〔BRep曲面集合,即Rhino中的多重曲面〕

 

Surface:

曲面:

Analysis:

分析:

BoxComponents:

 立方体元素〔把立方体分解到其组成元素〕

BoxCorners:

 提取立方体角点

BRepArea:

 计算BRep〔边界表示〕的面积

BRepComponents:

 把BRep〔边界表示〕分解到其组成元素

BRepCP:

 在BRep〔边界表示〕上查找离指定点最近的点

BRepVolune:

 计算BRep〔边界表示〕的体积

BRepWireframe:

 提取BRep〔边界表示〕物体的线框

Dimensions:

 尺寸

EvaluateBox:

 在UVW空间评估一个立方体

EvaluateSurface:

 在UV坐标系上评估局部曲面特性

OscCircles:

 圆上接触点〔在指定的UV坐标系上计算出圆周上和曲面的交点〕

PrincipalCurvature:

 助率〔在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率〕

SurfaceCP:

在曲面上查找离指定点最近的点

SurfaceCurvature:

 外表曲率在〔指定的UV坐标系上计算出曲面的曲率〕

TrimInclusion:

 测试被修剪局部以内的UV点

Freeform:

自由曲面:

4PointSurface:

 由四点创立曲面

Extrude:

 沿矢量方向拉伸曲线或曲面

ExtrudeLinear:

 沿笔直路径拉伸曲线或曲面

ExtrudePoint:

 把曲面或曲线拉伸到指定点

Loft:

 沿界面曲线方向

Offset:

 定量偏移曲面

Pipe:

 沿轨道产生管状曲面

PlanarSrf:

 从一系列边界曲线生成平坦面

RailRevolution:

 通过绕轨道旋转生成曲面

Revolution:

 通过旋转生成曲面

SumSurface:

 通过两条边界线生成曲面

SurfaceFromPoint:

 通过网格点生成nurbs曲面

Sweep1:

 单轨扫描曲面

Sweep2:

 双轨扫描曲面

 

file:

///C:

\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB925.tmp.png

Primitive:

根本曲面:

BoundingBox:

 边界立方体〔边界范围由需要被包含的集合体决定〕

Box2Pt:

 空间上两点决定的立方体

BoxPlane:

 创立与一个矩形所在平面相匹配的立方体

CenterBox:

 在平面的中心点创立立方体

Cone:

 圆锥体

Cylinder:

 圆柱体

IntervalBox:

 由基准面和边长创立一个立方体

PlaneSrf:

 平面

Sphere:

 球体

Util:

公用:

BrepJoin:

 结合Brep〔复合曲面〕

CapHoles:

 封闭所有Brep形〔复合曲面〕的平面开口

CopyTrim:

 复制修剪数据〔将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个〕

DivideSurface:

 产生UV网格点分割曲面

Flip:

 翻转曲面法线

Isotrim:

 等参修剪〔在曲面上提取由等参线分割的子集〕

Retrim:

 再修剪〔基于其它曲面的三维修剪数据〕

SurfaceFrames:

 曲面框架〔在曲面外表生成UV框架网格〕

Untrim:

 撤销修剪〔移除曲面上的所有切割线〕

Mesh:

网格面:

Primitive:

根本网格面:

Mesh:

 网格面

MeshBox:

 网格面立方体

MeshPlane:

 网格平面

MeshQuad:

 四边形网格

MeshSphere:

 网格球体

MeshTriangle:

 三角面网格

Triangulation:

三角细分关系:

MeshBRep:

 创立一个与现有BRep几何体相似的网格面

MeshSurface:

 网格外表

Settings(Custom):

 描绘自定义网格设置

Settings(Quality):

 描绘高质量光滑曲面设置

Settings(Speed):

 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置

Util:

公用:

FaceComponents:

 分解一个单元网格面到其组成元素

MeshComponents:

 分解一个网格面到其组成元素

MeshPaint:

 指派一个反复的色彩图案到网格面物体

 

Intersect:

交集:

Boolean:

布尔:

RegionDifference:

 差集〔适用于平面闭合曲线〕

RegionIntersection:

 交集〔适用于平面闭合曲线〕

RegionUnion:

 并集〔适用于平面闭合曲线〕

SolidDifference:

 实体差集〔适用于BRep形〕

SolidIntersection:

 实体交集〔适用于BRep形〕

SolidUnion:

 实体并集〔适用于BRep形〕

Mathematical:

数学:

BRep|Line:

 处理复合曲面和线段的交集问题

BRep|Plane:

 处理复合曲面和平面的交集问题〔计算剖面〕

Curve|Line:

 处理曲线和线段的交集问题

Curve|Plane:

 处理曲线和平面的交集问题

Line|Plane:

 处理平面和线段的交集问题

Plane|Plane:

 处理平面和平面的交集问题〔计算面面交线〕

Plane|Plane|Plane:

 处理三个平面的交集问题

Surface|Line:

 处理曲面和线段的交集问题

Physical:

物理:

BRep|BRep:

 处理两个复合曲面的交集问题

BRep|Curve:

 处理复合曲面和曲线的交集问题

Curve|Curve:

 处理曲线和曲线的交集问题

Surface|Curve:

 处理曲面和曲线的交集问题

Region:

区域:

SplitwithBRep:

 用复合曲面分割曲线

SplitwithBReps:

 用多个符合曲面分割曲线

TrimwithBRep:

 用复合曲面修剪曲线

TrimwithBReps:

 用多个符合曲面修剪曲线

TrimwithRegion:

 用一个范围修剪曲线

TrimwithRegions:

 用多个范围修剪曲线

XForm:

变换:

file:

///C:

\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB986.tmp.png

Affine:

仿射:

OrientDirection:

 指定方向

Project:

 将物体映射到平面

Scale:

 缩放物体〔所有方向均匀缩放〕

ScaleNU:

 非均匀缩放物体

Shear:

 扭曲〔按矢量扭曲方向扭曲变换物体〕

ShearAngle:

 角度扭曲〔按倾斜角度扭曲物体〕

Euclidian:

欧几里得:

Mirror:

 镜像

Move:

 移动

Orient:

 转向〔将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系〕

Rotate:

 旋转〔在平面内旋转物体〕

RotateAxis:

 绕轴旋转物体

Morph:

变形:

BlendBox:

 在两个平面间建立立方体

BoxMorph:

 扭曲立方体

CameraObscura:

 针孔照相机

MirrorCurve:

 以自由曲线为基准镜像

MirrorSurface:

 以自由曲面为基准镜像

SurfaceBox:

 在曲面块上创立扭曲立方体

SurfaceMorph:

 将几何体变形到曲面UVW坐标系

TwistedBox:

 利用角点创立扭曲立方体

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