中班游戏活动计划表.docx
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中班游戏活动计划表
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中班游戏活动计划表
篇一:
幼儿园一周活动计划表
篇二:
幼儿园游戏活动计划
第一周
活动名称:
幼儿园真好玩
活动目标:
1.能按信号向指定方向走、跑、跳。
2.在游戏活动中,帮助幼儿熟悉室外场地和运动器械的名称。
3.喜欢与同伴一起游戏,初步感受参加集体体育活动的乐趣。
活动准备:
1.带领幼儿参观游戏场地,认识和熟悉游戏设备。
教师检查场地上器械的安全性。
2.在场地上画一个圈。
3.利用语言或游戏活动时间学会儿歌《幼儿园真好玩》。
活动过程:
1.教师和幼儿一起复习和创编儿歌。
在教师的带领下,全体幼儿沿大圈(两圈之间)边走边念儿歌:
幼儿园,真好玩,摸摸这,摸摸那,摸摸××走回来。
教师:
小朋友,你想摸摸操场上的哪些东西?
引导幼儿根据自己或同伴说出的物体名称(如大树)创编儿歌:
幼儿园,真好玩,摸摸这,摸摸那,摸摸大树走回来。
幼儿自由念儿歌,并进行游戏。
必要时,教师指导。
第二周
活动名称:
开火车
活动目标:
1.学习一个跟着一个走。
2.能遵守简单的游戏规则,体验集体活动的乐趣。
活动准备:
1.在场地上画一个大圆。
2.开火车的音乐磁带,录音机一台,火车头标记若干。
活动过程:
1.游戏“开火车”。
教师发出火车启动的声音,让幼儿辨别是什么声音,引起幼儿游戏的兴趣。
教师向幼儿交待游戏方法和要求:
每组是一列火车,开车时,后面的小朋友拉好前面一个小朋友的衣服下摆,一个跟着一个向前走,火车头要看好方向,找空的地方开,小心撞车,看哪组开得又稳又好。
教师观察每组幼儿,提醒幼儿一个跟着一个走,小手不能松。
玩“火车变长的”游戏。
(两组连接)
在教师的帮助下,引导幼儿由四列火车变成两列火车,并继续玩“开火车”的游戏。
(必要时可增加游戏环节“火车到站了”,提醒幼儿适当休息)
玩“一列火车”的游戏。
(全体连接)
在教师的引导下,让幼儿由两列火车变成一列火车,在开火车的音乐声中,继续玩“开火车”的游戏。
第三周
活动名称:
身体骨碌碌
活动目标:
1.尝试在垫上自由转动身体,体验运动的乐趣。
2.体验与同伴共同游戏的快乐。
活动准备:
1.在场地上画几个圆。
(做停车场)
2.大垫子若干块,录音机,音乐磁带。
活动过程:
1.游戏“身体骨碌碌”。
教师引导并鼓励幼儿寻找身体能转动的部位。
个别幼儿示范讲述,教师根据幼儿的示范带领幼儿转动身体各个部位。
介绍游戏规则:
现在老师念儿歌,“我的头骨碌碌,我的小手骨碌碌,我的小脚骨碌碌”,请小朋友们根据我的提示,转动相应部位。
当说到“我的身体骨碌碌”时,小朋友自己躺倒在垫子上,让身体在垫上骨碌碌滚起来。
重复游戏数次,提醒幼儿注意安全。
第四周
游戏名称:
小动物学开车
活动目标:
1.能在指定范围内听信号自由跑动。
2.初步学习在奔跑中相互观察同伴,不互相碰撞。
3.能遵守游戏规则,体验集体活动的乐趣。
活动准备:
1.开汽车的音乐磁带,录音机。
2.每人贴好小动物标记。
活动过程:
1.游戏“小动物学开车”。
教师发出汽车响的声音,让幼儿辨别是什么声音,引起幼儿游戏的兴趣。
教师通过示范向幼儿交待游戏的方法和要求:
开车时,要手握方向盘,双眼看前方;要找空的地方开,不要碰到其他车辆,看谁开得又稳又好。
幼儿游戏,教师巡回指导。
必要时提醒幼儿可开车到停车场(圆圈)内休息。
请几个开得较好的小动物司机示范表演。
幼儿在开汽车音乐的背景声中继续游戏。
当幼儿熟悉游戏后,增加游戏情节“红绿灯”。
教师控制音乐,音乐起,幼儿开汽车,音乐停,幼儿也停车。
教师小结游戏,重点是表扬和鼓励幼儿。
第五周
游戏名称:
小兔拔萝卜
活动目标:
1.能双脚同时向前连续行进跳。
2.体验和同伴一同游戏的快乐。
活动准备:
1.在场地一端布置好萝卜地,萝卜数量是幼儿人数的2~3倍。
2.大箩筐若干。
活动过程:
1.游戏“小兔拔萝卜”。
教师扮演兔妈妈,以讲故事的形式,引发幼儿参与拔萝卜的兴趣。
教师讲解并示范拔萝卜的过程,重点讲清跳过去的方法:
双脚并拢向前跳,落地轻。
请两位小朋友示范:
双脚连续向前跳,跳到对面萝卜地里后,拔一个萝卜再跳回原地。
幼儿游戏,教师巡回指导。
第六周
游戏名称:
风婆婆和小树叶
活动目标:
1.能听信号练习走、跑交替。
2.初步学习在奔跑时用眼睛观察前方,避免碰撞。
3.积极参加游戏,遵守游戏规则。
活动准备:
1.活动前观察秋天起风时落叶飞舞、飘动的景象。
2.学会表演儿歌《片片飞来像蝴蝶》和音乐游戏“小树叶”。
3.风婆婆头饰一个。
活动过程:
1.游戏“风婆婆和小树叶”。
交代游戏角色和玩法。
教师:
今天我们来玩一个“风婆婆和小树叶”的游戏,你们都来做小树叶,老师来做风婆婆。
小树叶蹲在地上,当你们听到风婆婆说“起风了”,就站起来;当你们听到风婆婆说“风大了”,你们就轻轻地跑步,在飞舞;当你们听到风婆婆说“风小了”,你们就慢慢地走,轻轻地飘;当你们听到风婆婆说“风停了”,你们就一起蹲下,“落”在了地上。
提醒幼儿除了听老师的口令外,还可以看老师的动作,这样可以提高孩子的应变能力。
达到视觉和听觉的高度统一。
教师:
小朋友在跑的时候眼睛看什么地方?
小嘴巴该怎样?
提醒幼儿眼睛看前方,避免碰撞,嘴巴不喊叫,以免咳嗽。
教师:
请你们注意听老师发出的信号。
想一想,起风了,风大了,风小了,风停了,我们应该怎么做?
★请个别能力较强的幼儿来扮演“风婆婆”,其余幼儿扮演“小树叶”再次游戏2~3次。
提醒扮演“风婆婆”的幼儿喊的声音要响亮,其他小朋友要认真听。
表扬与大家一起游戏的幼儿和在奔跑中不碰撞别人的幼儿。
第七周
活动名称:
苹果香蕉和梨
活动目标:
1.能双脚离地向上纵跳。
2.在跳起时采摘水果,动作协调。
3.感受秋天是丰收的季节。
活动准备:
1.长绳3~4根,上面挂着高矮不一的不同水果若干。
(水果数量是幼儿人数的5~6倍)活动过程:
教师:
秋天到了,果园里的水果都熟了,今天老师要带你们去摘水果,请你们排好队一个跟着一个走。
教师:
好大的果子呀!
你想摘什么水果呢?
太高了,怎么办?
谁来试一试?
幼儿集体尝试纵跳触物。
可以根据幼儿的自身情况,适当的调节果子的高度。
教师:
谁摘到果子了?
你是怎样摘到果子的?
给小朋友们说一说。
教师示范,讲解跳得高的方法。
并告诉幼儿跳起后将果子摘下放在篮子里。
2.“摘果子”。
幼儿集体游戏“摘果子”。
教师重点辅导动作不准确、不协调的幼儿,提醒高个子的幼儿要摘挂在高处的水果。
第八周
活动名称:
蚂蚁运粮
活动目标:
1.能两手两膝着地向前爬。
2.体验共同游戏的快乐。
活动准备:
1.沙袋若干,50平方米软质地,小篮子4个,人手一副手套和护膝的物品。
活动过程:
1.交待角色,引发幼儿游戏的兴趣。
教师:
今天我们一起学做小蚂蚁,像小蚂蚁那样学本领。
教师:
蹲下睡一觉,起床伸懒腰,摇头又晃脑,洗脸笑一笑。
转身做做操。
摸摸触角走一走,转个圆圈找一找,发现豆子拍手跳。
幼儿自由练习像蚂蚁一样爬行。
2.游戏“蚂蚁搬豆”。
教师介绍游戏的规则:
看清场地上哪里有豆子,然后爬过去把豆子搬回来,放在篮子里。
在幼儿熟悉游戏规则的基础上选两队幼儿进行比赛,通过比赛让孩子感受到胜利的喜悦,明白合作力量大的道理。
使活动达到高潮。
幼儿游戏,教师巡回指导,并提醒幼儿不要相互碰撞。
3.引导幼儿体验共同游戏的快乐。
让幼儿相互讨论,得到的粮食和谁一起分享,培养孩子有好东西大家一起分享的良好品德。
第九周
活动名称:
橘子熟了
活动目标:
1.能在宽25厘米的纸板上走。
2.行走时,能两臂侧平举保持身体平衡。
3.在游戏中感受秋天丰收的喜悦。
活动准备:
1.布置:
6个果篮,6颗橘子树,橘子若干。
(橘子和树可用子母扣)
2.人手两块长约30厘米、宽约25厘米的纸板。
3.轻松欢快的音乐磁带,录音机。
活动过程:
游戏“摘橘子”。
教师让幼儿用纸板铺成若干条小路,在小路前站成一横排,教师交待玩法和规则:
秋天到了,果园里的橘子熟了,让我们一起去果园里摘橘子。
但去果园要在小路上走,不能走到路外面去(教师边讲解边示范)。
走到果园后,每人摘一个橘子再走回来。
幼儿玩“摘橘子”游戏,教师巡回指导。
当橘子摘完后,结束游戏。
教师小结游戏。
第十周
活动名称:
小猫钓鱼
活动目标:
1.尝试钻过70厘米高的障碍物,练习两手两膝着地向前爬行。
2.在游戏情境中,知道游戏玩法,体验游戏的乐趣。
活动准备:
1.垫子6块,分3排摆放。
长橡皮筋1条(挂上装饰的树叶)。
2.小鱼的实物玩具或图片若干(为幼儿人数的3~4倍),散放在场地。
“鱼篓”3只。
3.每只小猫1个头饰或胸饰。
活动过程:
1.“小猫”在“猫妈妈”带领下边念儿歌边愉快地做操。
儿歌:
“今天天气真正好,小猫小猫来做操,伸伸臂、伸伸臂,弯弯腰、弯弯腰,踢踢腿、踢踢腿,蹦蹦跳、蹦蹦跳,天天锻炼身体好。
”
2.游戏“小猫钓鱼”。
教师:
今天猫妈妈要带小猫去小河边钓鱼,路上要先爬过草地、再钻过树林,最后来到小河边捡起一条小鱼,放入鱼篓中,然后从垫子两边跑回来。
请两名幼儿示范一次。
教师引导幼儿观察、掌握动作要领和游戏玩法。
提醒幼儿注意,爬时双手双膝趴在垫子上,向前爬;钻时不能碰到树上的叶子。
幼儿游戏,直至把小鱼全部钓完后结束游戏。
第十一周
游戏名称:
玩具找家
活动目标:
1.能在相距25厘米的平行线中走。
2.行走时,两臂自然侧平举,保持身体平衡。
3.学习收放玩具,熟悉集体生活的常规。
篇三:
中班集体游戏计划
一、年和夕中班晨间集体游戏计划
游戏目标:
1.对“年和夕”的游戏活动感兴趣,体验游戏的快乐。
2.了解并遵守游戏规则,能快速抓住“夕”。
。
游戏准备:
小铃,游戏活动场地
游戏玩法:
1.幼儿围成圆圈,四个小朋友做“夕”,在圈里圈外自由走动。
教师点“爆竹”,边点边说:
“咝~~嘭!
”全体幼儿边跑边说“啪”。
被点着的幼儿(1-3名)做“年”去抓“夕”,其余幼儿做百姓,站在原地喊:
“抓妖怪,抓妖怪~”。
2.站在原地的做百姓的幼儿不能去抓“夕”,也不能用身体去挡住“夕”逃跑。
二、我是小弹簧
游戏目标:
1.能以肢体动作来表现绕弹簧过程及其弹跳特性。
2.体验与同伴合作、协同游戏的快乐。
游戏准备:
较为宽敞的场地
游戏玩法:
幼儿围成圆圈,教师念儿歌:
我们都是小弹簧,按一按,跳一跳。
按得轻,跳得低;按得重,跳得高。
跳跳跳,跳跳跳,真是快乐的小弹簧。
幼儿跟念并做跳跃动作。
再选一个幼儿念儿歌,其他幼儿跟念并做跳跃动作。
三、蜻蜓小飞机
游戏目标:
1.模仿蜻蜓飞翔的动作,练习平衡和跑步的技能。
2
.能听信号行动。
游戏准备:
1.平衡木。
2.地上画一个圆圈。
游戏玩法:
1.幼儿听指令做蜻蜓快飞慢飞的动作。
当教师说“蜻蜓快飞了”时,幼儿两手侧平举,踮脚快跑;当教师说“蜻蜓慢飞了”时,幼儿慢跑。
2.幼儿听指令在场地上练习蜻蜓高飞低飞的动作,注意保持身体的平衡。
四、猫头鹰抓田鼠
游戏目标:
练习快跑、钻和躲闪,提高动作的灵敏素质。
游戏准备:
大积木和小圈若干;画有稻谷的小图片为幼儿人数的两倍。
游戏玩法:
选一名幼儿做猫头鹰,站在“大树”(大积木)上,边守稻谷边念儿歌。
做田鼠的幼儿从洞里(小圈)迅速跑出来,来来去去把稻谷偷回洞里。
当儿歌念到最后一个字时,猫头鹰迅速从“树”上跳下来去抓田鼠,而田鼠则赶快逃回自己的洞里躲好,未及时进洞被捉到的田鼠则与猫头鹰互换角色,游戏继续进行。
规则:
1.当儿歌念到最后一个字时,猫头鹰才能从树上跳下来去抓田鼠。
2.一个地洞只能进一只田鼠。
五、熊和树
游戏目标:
1.能按信号快走和保持身体姿态。
2.大胆想像树和熊活动的动作。
游戏准备:
较为宽敞的场地
游戏玩法:
教师或幼儿扮“熊”,站在终点线上背向大家,其余幼儿四散站立在起点线后。
“熊”站在原地不动时,小树边做动作边向终点快走。
“熊”回头时,小树停止不动,保持原来姿势。
如“熊”发现“树”动了,则“树”被淘汰。
游戏继续,以最先到达终点者为胜。
胜者扮“熊”。
六、老鼠笼
游戏目标:
提高钻、跑及躲闪的技能,发展大肌肉群,锻炼身体的灵活性、敏捷性和快速反应能力。
游戏准备:
较为宽敞的场地
游戏玩法:
教师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做“老鼠笼”,3~5名幼儿站在大圆圈里扮演“老鼠”。
扮演“老鼠笼”的幼儿手拉手举起并念儿歌,扮演“老鼠”的幼儿则在“老鼠笼”四周钻进钻出。
当念到“咔嚓一声”时,扮演“老鼠笼”的幼儿立即放下手,同时蹲下。
在“老鼠笼”内的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大圆圈上做“老鼠笼”。
游戏继续进行,直到“老鼠”全部被捉住再调换部分角色,游戏重新开始。
儿歌:
老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。
我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。
七、大风和树叶
游戏目标:
1.练习走、跑交替,并能听信号做动作。
2.培养幼儿活泼开朗的性格
游戏准备:
较为宽敞的场地
游戏玩法:
教师做大风,幼儿做树叶蹲在地上。
教师说:
“起风了”,小朋友站起来;教师说:
“风大了”,幼儿快快地跑;教师说:
“风小了”幼儿慢慢走;教师说:
“风停了”,幼儿蹲下不动。
八、认出大灰狼
游戏目标:
1.通过游戏锻炼幼儿四散追逐跑和跳的技能,发展跑和跳的能。
2.训练幼儿的灵活、协调能力。
游戏准备:
大灰狼头饰一个
游戏玩法:
幼儿站成大圆。
教师:
我们是群快乐的小动物里面混进了一只大灰狼,要来吃小动物,大家快来把它认出来吧。
然后边念儿歌“叮叮当,叮叮当,认出一只大灰狼”,边按节奏逐个拍小朋友的手,当念到“狼”的时候,教师即把大灰狼的头饰套在被拍到的幼儿的头上,这个幼儿就扮大灰狼,他可以任意,选择吃什么小动物,如果大灰狼说:
“我要吃掉小白兔”,其余的幼儿就学着兔跳动作向四面逃,如果大灰狼说要吃掉小鹿,其余幼儿就四散奔跑,大灰狼去追逐,捉到大豆幼儿被带到场地的一端,调换角色后,游戏重新开始。
九、狼和小羊
游戏目标:
练习追逐跑,提高灵敏性和躲闪能力。
游戏准备:
宽阔的场地
游戏玩法:
两位幼儿面对面站立,手拉手双臂前举搭架子,其余幼儿扮小羊手拉手围成圈,一个跟着一个钻过去。
念完儿歌时,搭架子的幼儿手放下扣住的幼儿就是狼,其余幼儿四处散开。
狼迅速去追赶羊,清点抓住羊的数量后再次游戏。
十、捕小鱼
游戏目标:
练习在一定范围内四散躲闪跑。
游戏准备:
圈一个,一块场地当池塘。
游戏玩法:
小朋友做小鱼念儿歌,念完后,老师可说“渔翁来了”,小鱼就在水塘里跑。
不能跑出圈,跑出圈的话,小鱼没水就会死了。
如果被渔翁捉到的小鱼就被渔翁带到渔翁的家里了。
你们可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一个洞只能躲一只小鱼,假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小鱼来救你才可以动。
当老师说“天黑了,渔翁要回家了”游戏就结束了,老师就要看看,还有几只小鱼还没被抓到。
十一、跟踪追击
游戏目标:
提高滚接球、抛接球的能力。
培养动作灵敏性、协调性。
游戏准备:
球若干
游戏玩法:
幼儿站成圆圈,选一名幼儿扮追踪者站在圈内。
圆圈上的幼儿通过滚接球或抛接球的方法把球相互传递,追踪者在圈内跑来跑去,想方设法把球夺到手。
传递过程中,谁传的秋被追踪者抢到就与追踪者交换角色,担任抢球任务。
球不能传给左右的人。
十二、冻人
游戏目标:
通过跑的动作,训练幼儿的抑制能力。
游戏准备:
用红黄蓝蜡光纸卷三个小纸筒,做成三种颜色的鼻子,贴在冻人的鼻子上。
游戏玩法:
扮演冻人的三个幼儿站在场中间。
当儿歌念完后,站在场地一边的全班幼儿跑向另一边,如被冻人手拍着的幼儿就被冻住了,不能再跑。
被冻者可由第二次游戏时营救人拍他一下,解冻后跑回线内。
十三、丢手绢
游戏目标:
1.通过游戏提高幼儿追赶奔跑能力及反应的灵敏性。
2.增强幼儿的规则意识,提高自己的自控能力。
游戏准备:
一块手绢。
游戏玩法:
大家围成一圈儿蹲下。
一名幼儿拿着手绢围着圈儿走或跑,趁人不注意把手绢丢在某人的身后,如果这个动作被这个人发现了,这个人就要捡起手绢去追。
如果追到了,丢手绢的幼儿被罚出节目。
如果没追到,该幼儿蹲在空位上,拿手绢的人就重新开始游戏。
如果丢完手绢都跑了一圈了,这个人还没有发现,就将被罚表演节目,原来的幼儿继续丢手绢。
十四、电风扇
游戏目标:
1.学习原地自转,练习平衡能力。
2.通过游戏情境和形象的语言,尝试做自转的动作。
游戏准备:
较宽敞的场地
游戏玩法:
当听到“电风扇准备”时,幼儿两臂侧平举作好准备;当听到老师说“电来了”,幼儿边念儿歌边自转2—3圈,自转时嘴里可发出“呼呼”的风声;当老师说“停电了”,幼儿两臂放下,停下来站在原地不动。
十五、老狼老狼几点钟
游戏目标:
练习追逐跑,提高反应能力。
游戏准备:
较宽阔的场地
游戏玩法:
一位幼儿当老狼,其余幼儿为小兔子在老狼身后觅食。
老狼在前走,后面问老狼:
“老狼老狼几点钟?
”老狼说出时间(1:
00、2:
00、3:
00……)。
当老狼说“天黑了!
”小兔子迅速返回跑到家中,老狼则在兔子回家之前去抓。
十六、黑夜找朋友
游戏目标:
练习闭眼向前走,提高平衡能力。
游戏准备:
较宽阔的场地
游戏玩法:
幼儿站成面对面两排,相距10米左右。
一拍幼儿先闭上眼睛,对准对面的幼儿走去,走几步后,教师说“天亮了”,幼儿睁开眼睛看一下目标,老师又说“天黑了”,幼儿双眼闭上,继续向前走。
另一排幼儿在原地双手接走过来的幼儿,并叫其名字,找到朋友。
游戏轮换。
十七、小兔找家
游戏目标:
运用圈做各种游戏,提高跳跃能力。
游戏准备:
圈
游戏玩法:
教师做兔妈妈,幼儿做小兔,妈妈带小兔去采蘑菇,,在采蘑菇的时候,可能遇到大灰狼,当听到妈妈说:
“狼来了”。
小兔就赶紧跳进家里(圈)。
提醒幼儿一只圈只能一只小兔。
并逐渐增加难度(去掉几个圈),没占到圈的小兔算被狼抓到,站在一旁。
十八、一年四季我知道
游戏目标:
听信号向指定方向走或跑,发展走、跑的能力。
游戏准备:
用卡纸做春、夏、秋、冬四块牌子
游戏玩法:
在场地四周划分春夏秋冬四个区域,游戏开始,全体幼儿边跑向场地四周边念儿歌:
“小朋友,本领高,一年四季全知道。
春天过去夏天到,夏天过去秋天到。
秋天过去冬天到,冬天过去春天到。
”儿歌念完,如果教师发令说:
“夏天!
”幼儿们马上学做游泳的动作,快步跑到夏天的区域内;如果教师发令说:
“冬天!
”幼儿则马上说做雪花飘的动作,快步跑像冬天的区域内;如果说是春天,幼儿则马上说做小鸟的动作快步跑向春天的区域内;若是秋天,幼儿马上做落叶边转圈边跑到秋天的区域内。
注意点:
组织游戏时,提醒幼儿跑时不要相互碰撞。