《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲3doc.docx
《《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲3doc.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲3doc.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲3doc.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2023-1/30/d6da1ea8-d9eb-4c70-adb4-35cd5920b147/d6da1ea8-d9eb-4c70-adb4-35cd5920b1471.gif)
《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲3doc
多媒体技术复习提纲
一、选择题
1.媒体中的B是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出來的一种媒体,如文字、音频、图像和视频等的数字化编码表示等。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体
2.多媒体技术的主要特性有C
(1)多样性⑵集成性⑶交互性⑷实时性
A.仅
(1)B.
(1)4-
(2)C.⑴+
(2)+(3)D.全部
3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于计算机多媒体的范踌?
B
(1)交互式视频游戏
(2)冇声图书(3)彩色画报(4)彩色电视
A.仅
(1)B.
(1)+
(2)C.
(1)+⑵+(3)D.全部
4.-•般认为,多媒体技术研究的兴起,从开始。
A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘
B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机
C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I
D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DV1
5.多媒体技术未来发展的方向是
(1)高分辨率,提高显示质量
(2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作(4)智能化,提高信息识别能力D
A.
(1)+⑵+(3)B.
(1)+
(2)+(4)C.
(1)+(3)+⑷D.全部
6.下列哪些说法正确?
D
(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融介
(2)多媒体技术可用來制作VCD及影视音响、卡拉0K机
(3)多媒体技术极大地改善了人一界而(4)利用名媒体是计算机产业发展的必然趋势
A.(I)+
(2)+(3)B.
(1)+
(2)+(4).C.
(2)+(3)+(4)D.全部
7.下列哪些说法正确?
C
(1)媒体Z间的关系也代农着信息
(2)任何媒体Z间都可玄接进行相互转换
(3)不同的媒体所农达信息的程度不同(4)有格式的数据才能农达信息的含义
A.
(1)+
(2)+(3)B.
(1)+
(2)+(4)C.⑴+(3)+⑷D.全部
8.当前光盘存储容量最大的光盘类型是。
A.VCDB.CD-DAD.CD-ROM
9.将模拟声音信号转变为数字音频信号的数字化过程是_a
A.采样->编码->量化B.采样一量化一编码
C.编码一采样一量化D.量化一编码一采样
10.下列采集的波形声音哪个质量最好?
D
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化、44.1kHz采样频率
C.单声道、16位量化、22.051kHz采样频率D.双声道、16位量化、44」kHz采样频率B
11.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的?
A.20kHzB.22.05kHzC.100kHzD.50kHz
12.两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是—。
A.5.05MBB.10.58MBC.10.35MBD.10.09MB
13.数字音频文件数据量绘小的文件格式是_°
A.midB.mp3C.wavD.wma
14.高保真立体声的音频压缩标准是一C°
A.G711B.G.722C.MPEG音频D.G728
15.MIDI是音乐设备数字接口的缩写,其记录的是o
A.—系列指令B.声音的模拟信息
C.声音的采样信息D.声音C的数字化信息
16.当向蓝色中加进白色时,饱和度°
A.不会变化B.削强C.降低D.有时增强有时降低
17.在RGB色彩模式中,R=B=G=0的颜侑是B°
A.白色B.黑色C.红色D.蓝色
18.A色彩模式适用于彩色打卬机和彩色卬刷。
A.CMYB.HISC.RGBD.YUV
19.矢量图与位图相比,不正确的结论是=
A.在缩放时矢量图不会失真,而位图会失真
B.矢量图适合于衣现变化曲线,而位图适合于衣现自然景物
C.矢量图占用存储空间较大,而位图则较小
D.矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性
20.一幅320X240的真彩色图像,未压缩的图像数据量是。
A.225KBB.230.4KBC.900KBD.921.6KB
21.下列说法正确是亠
A.信息量等于数据量与冗余量之和B.信息量等于信息爛与数据量之差
C.信息量等于信息爛与冗余量之和D.信息量等于数据量与冗余量之差
22.在Photoshop的画笔样式中,可以设置画笔的B_。
A.不透明度、画笔颜色、主直径等效果
B.笔尖形状、主直径、杂色和湿边等效果
C.不透明度、画笔颜色、杂色和湿边等效果
D.笔尖形状、画笔颜色、杂色和湿边等效果
23.在Photoshop屮,魔棒T•具。
A.能产生神奇的图像效果B.是一种滤镜
C.能进行图像Z间区域的复制D.可按照颜色选取图像的某个区域
24.在Photoshop中,可以存储通道信息的图像格式是D。
A.BMPB.GIFC.JPGD.PSD
25.Photoshop中的是可以编辑路径的工具。
C
A.钢笔工具B.铅笔工具C.直接选择工具D.磁性钢笔工具
26.图像序列中的两幅相邻图像,厉一幅图像与前一幅图像Z间有较人的和关性,这是
A.空间冗余B.时间冗余C.信息爛冗余D.视觉冗余
27.国际上常用的视频制式有o
(1)PAL制
(2)NTSC制(3)SECAM制(4)MPEG
A.
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.全部
28.彩色全电视信号主耍由_组成。
A.图像信号、亮度信号、色度信号、复合消隐信号
B.亮度信号、色度信号、复合同步信号、复合消隐信号
C.图像信号、复合同步信号、消隐信号、亮度信号
D.亮度信号、同步信号、复合消隐信号、色度信号
29.下列数字视频质量最好的是B°
A.160X120分辨率、24位颜色、15帧/秒的帧率
B.352X240分辨率、30位颜色、30帧/秒的帧率
C.352X40分辨率、30位颜色、25帧/秒的帧率
D.640X480分辨率、16位颜色、15帧/秒的帧率
30.A标准是适用于数据传输率为1.5Mb/s的数字存储媒体运动图像及伴音编码。
31.C标准注重基于视频和音频对彖的交互性。
A.MPEG-2B.MPEG-3C.MPEG4D.MPEG-7
32.如果将PC机中的视频信号输出到电视机上,需要増加一块C°
A.视频采集卡B.视频压缩卡C.视频输出卡(TVCoder)D.电视接收卡
33.Premiere中,对特技切换效果叙述不止确的是B。
A.视频特技也是一个视频剪辑
B.两个视频剪辑之间只有一种特技切换效果
c.特技切换效果是实现视频剪辑Z间转换的过渡效果
D.特技是指两段视频剪辑重叠时,从一个剪辑平滑过渡到另一个剪辑的过程
34.动画是一种通过连续画面来显示运动和变化的过程,其含义不包插o
A.播放速度B.运动过程C.变化过程D.生成中间帧
35.关键帧动逝町以通过一B而得到中间的动画帧序列。
A.••维动画和三维动画B.形状插值和关键參数插值C形状插值和舁法动画D运动宁算法和关键参数插值
36.A屈于二维动画制作软件。
A.FlashMXB.MayaC.Softimage3DD.3DSMAX
37.超文本是一个B结构。
A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式
38.需要多媒体著作工具的原因是°
A.简化多媒体创作过程
B•比用多媒体程序设计的功能、效果更强C.需要开发人员懂得较筋的筋媒体程序设计
D.降低对多媒体开发人员的要求,但开发人员需要了解多媒体程序的各个细节
39.下列哪些说法D正确?
(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合
(2)多媒体技术可用來制作VCD及影视音响、卡拉0K机
(3)多媒体技术极大地改善了人一机界而(4)利用名媒体是计畀机产业发展的必然趋势
A.
(1)+
(2)+(3)B.
(1)+
(2)+(4)C.
(2)+(3)+(4)D.全部
40.多媒体信息不包括Co
A.音频,视频B.动画,图像C.声卡,光盘D.文字,图像
41.下列叙述中,错误是B
A.媒体是指信息农示和传播的载体,它向人们传递各种信息。
B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。
C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一•体化,并进行加工处理的技术。
D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化。
42.下列关于多媒体技术主要特征描述正确的是:
D。
1媒体技术耍求各种信息媒体必须要数字化
2多媒体技术要求对文本,声音,图像,视频等媒体进行集成
3多媒体技术涉及到信息的多样化和信息载体的多样化。
4交互性是多媒体技术的关键特征。
5
多媒体的倍息结构形式是非线性的网状结构。
43.下列关于如dpi的叙述B是正确的。
①每英寸的bit数②每英寸像素点数③dpi越高图像质量越低④描述分辨率的单位
A.①③B.②④C.①®D.全部
44.只读光盘CD-ROM理论上的存储容量一般为D。
A.1.44MBB.512MBC.4.7GBD.650MB
45.CD-ROM光驱中的单倍速是指读写的速度杲B/秒,其它的倍速是把倍速的数字与它相乘。
A.300KB
B・150KB
C・1MB
D・10MB
46.DVD光盘上存储的数字视频采用的床缩编码标准是B
o
A.MPEG-1
B・MPEG-2
C・MPEG-3
D.MPEG-4
47.以下A
不是声音文件格式。
A.JPEG文件
B.WAV文D件
C・MIDI文件
D・MP3文件
48.关于MIDI,下列叙述不正确的是D。
A.MIDI是合成声音B.MIDI的回放依赖设备
C.MIDI文件是一系列指令的集合D.制作MIDI不需要知道乐理知识
49.学校艺术节就要开幕了,准备了10分钟舞蹈的某班同学准备将伴奏音乐用U盘存储后,交给管伴奏的老师。
问U盘至少耍有C的存储空间。
(伴奏音乐的采样频率是44.1KHz,双声道立体声量化位数为16位)
A.250MB.50MC.125MD.32M
50.音频数字化过程屮采样和量化所用到的主要硕件是C。
A.数字编码器B.数字解码器
C.模拟到数字的转换器(A/D传换器)D.数字到模拟的转换器(D/A转换器)
51.Windows所用的标准音频文件扩展名为A。
A.WAVB.VOCC.MIDD.MOD
52.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理C。
A.PhotoshopB.WordC.GoldWaveD.PowerPoint
53.以下不属于音频卡功能的是D。
A.音频的录制与播放B.MIDI接口C.CDROM接口D.视频接口
54.MIDI的音乐合成器有B。
(1)FM
(2)波表(3)复音(4)音轨
A.
(1)B.
(1)
(2)C.
(1)
(2)(3)D.全部
55.下面文件格式属于声音文件的是A。
(1).MIDI文件
(2).WAV文件(3).AVI文件(4).PCX文件
A.(I)(3)B.
(2)(3)(4)C.
(1)
(2)D.
(1)
(2)(3)
56.同一页内文字的字体和颜色不应超过A种,否则屏幕会显得杂乱无章。
A.3种B.5种C.8彳中D.2种
57.关于流概念,下列说法错误的是(A)。
A.流媒体采用的就是顺序下载技术B.流媒体可以实现网上实时广播
C.流媒体能更充分地利用带宽D.流媒体服务器处理來H客户端的请求
58.B公司的流媒体播放器产品是QuickTime播放器。
A.MicrosoftB.AppleC.RealNetworkD.Oracle
59.流媒体无法运用到下列哪个环境+_D_o
A.实时广播B.视频会议C.视频点播D.网格计算
60.Authorware采用的程序设计方法,使多媒体的创作更加便捷,即使是非专业
人员也可以利用它进行多媒体制作。
A.基于图层和模版B.基于图层和时间帧C.基于页和语言D・圾J:
图标和流程图
61.扩展名为.MP3的含义是C。
A.采用MPEG压缩标准第3版压缩的文件格式
B.必须通过MP-3播放器播放的音乐格式
C.采用MPEG音频层标准压缩的音频格式
D.将图像、音频和视频三种数据采用MPEG标准压缩后形成的文件格式
62.3DSMAX的4个默认视图分别为B。
A.顶视图、前视图、左视图、底视图B.顶视图、询视图、左视图、透视图
C.顶视图、前视图、左视图、摄像机视图
D.顶视图、前视图、左视图、聚光灯视图
63.下列配置中D不是MPC必不可少的?
A.CD-ROM驱动器B.高质量的声卡
C.高分辨率的图形、图像显示D.窩质就的视频采集
二、填空题
1.媒体有两种含义,即农示佶息的载体和(存储信息的实体)
2.多媒体技术是将计算机技术、视听技术和通信技术融合在一起的新技术。
3.多媒体技术交互式应川的高级阶段是(虚拟现实)
4.具有杜比环绕声的声卡通道数是(5.1)
5.CD-R光盘是由标签层、保护层、反射层、燃料层和透明盘棊层等纽•成。
6.CD-R是一种可以由用户一次写入后多次读出的光盘。
7.若以声音的带宽衡量声音的质量,则可分为4级,它们是电话语音级、调幅广播、调频广播、CD音质。
8.从说话者与识别系统的相关性考虑,语拧识别系统可分为特:
定人语幵识别系统、非特定人语音识别系统和限定人语音识别系统三类。
9.数字化音频的质量取决于采样频率、量化位数、声道数编码算法等重要参数。
10.根据奈奎斯特采样定理:
-•段频率为10kHz的声音,如果要求采样后不失真重放,
那么它的有采样频率必须大于(20kHz)
11.图像数据圧缩主要根据两个基本事实來实现。
一个是根据人的视觉特性,另一个是根据
数据冗余。
12.描述-幅图像需耍使用图像的屈性,图像的基本屈性包括•分辨率、像素深度、真/伪彩色、图像的表示法和种类。
13.Photoshop的通道种类有颜色通道、Alpha通道、专色通道。
14.在Photoshop中,当图像是索引颜色模式时,所冇的滤镜都不可使用。
(索引颜色模式)
15.像素是Photoshop图像最基本的组成单元。
16.典型的媒体播放器要执行好儿个功能,包括解压缩、去抖动、错误纠止和用户播放等功能。
17.彩色电视信号根据具分量复合或分离与否,一般将其划分为复合电视信号、分离电视信号、S-Video信号。
18•模拟视频信号经过视频采集卡进行采集和编码,最后生成数7•视频文件。
19.动画应遵循一定的构成规则,主要有以下3种:
(1);
(2);(3)。
(1)由多幅画面组成,且画血•必须连续;
(2)画面Z间的内容必须有差异;(3)画而农现的动作需连续。
)
20.电脑动画就性质而言可分为两大类,一啖是帧动叭另一啖是矢量:
动肌
21.在FlashMX屮,创建动间的基本方法有逐帧动慚和渐变动画动価两种。
22.构成Flash动画的基本单位是(帧)。
23•超文木结构类似于人类的联想记忆结构,它采用一种卄•线性网状结构组织块状信息,没冇周定的顺序。
24、在超文本和超媒体中不同信息块Z间的连接是通过链连接。
25、节点在超文本中是信息的基木单元。
(节点)
26、超文木系统结构的三层模型是:
数据库层、超文木抽象机、川户接II层。
27、多媒体技术交乂式应用的高级阶段是虚拟现实。
28、按照结构原理分,主要冇两种显示益:
传统的CRT(阴极射线管)显示器和LCD(液品)显示滚。
29、模拟音频信号有两个重要参数:
频率和幅度。
30、动画的基本原理打电影、电视•样,都是人眼的视觉暂留现象。
31、量化方法分为均匀就化和非均匀疑化。
32、色彩可用色调、亮度和饱和度來描述。
33、图像分辨率是指组成-幅图像的像索密度的度试方法,图像分辨率的单位是DPI或点/英寸。
34、如果有-嗝分辨率为1280X960像索的彩色图像,显示器的分辨率为640X480像索,那么在显示屏幕上只能看到整幅图像的l/4o
35、咅频主要分为波形文件、语音和咅乐。
36、在日常生活中,音频(Audio)信号可分为两类:
语音信号和非语音信号。
37、动态图像,包括动画和视频信息。
(视频)
38、显示彩色图像计算机显示器的显示原理主要基于RGB颜色模式。
打印输出彩色图像时用CMYK模型。
39、DVD采川的圧缩标准是MPEG.II。
40、颜色深度反映了构成图像的颜色总数II,某图像的颜色深度是16,则可以同时显示的颜色数目是216。
41、声音信廿的编码方式大致可分为三类,即波形编码、参数编码和混介编码。
42、PremierePro是Adobe公司的推出的HF•常优秀的非线性编辑软件。
43、视频会议系统通常由终端设备、多点控制器MCU和传输网络三部分组成。
44、康宝驱动器是把CD-R/RVV与DVD-ROM光驱结合在一起的“复合世一体化”驱动器。
45>IEEE1394接口,也叫fireline,俗称火线口。
(火线)
46.Authorware使用鼠标对图标的拖动來代替复杂的编程语言。
47.蓝光光盘(Blu-rayDisc,缩写为BD),是因为利用波长为405nm的蓝色激光读取和写入数据而得名。