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小说的趣味

小说的趣味、戏剧性、引人入胜的问题

1、“索然无味是得不到回报的”。

2、小说描述单元(基本单元)中的两类人:

角色,引起角色行为的刺激因素。

角色的反应即他的性格。

3、情节是由危局或转折点构成。

4、技术上,小说题材被处理为描述单元。

描述单元与情节结合构成小说。

【按:

小说即情节。

情节即危局或转折。

技术上小说被分解为若干描述单元,即细节。

每个描述单元由角色、刺激人物、角色反应组成。

小说的趣味来自于冲突。

5、小说结构:

开端阐述主角所要面临的问题;结尾阐述最后行动,也就是开端问题的解决;主体即故事。

6、读者的三个疑问(悬念):

那究竟是怎么一回事?

后面会发生什么事?

主角遇到这件事后怎么办?

7、开端的组成:

情境(所要叙述的问题);解释性材料,即使读者感到小说的情境是合情合理和饶有趣味的,起作用是展现条件或事态。

(有些情境内含趣味,无需解释。

8、小说最先的开端是标题。

9、必须使角色有所抉择或有所行动,角色有必须做的事情,即有了目的,小说也就有了要叙述的问题。

10、每一个叙述单元都有其目的。

但是必须使读者尽快意识到整个小说的主要故事情境(主要目的)。

11、趣味来自于重要性。

一种包含选择或目的的情境其趣味性来自于他决定了什么。

12、情境必须是重要的,这种重要或者是情境内在具有的,或者是通过解释赋予的。

13、趣味同时来自于非同寻常。

即非常之人,非常之事。

14、趣味可以通过对比(读者已知的和未知的)呈现出来。

15、趣味有两类。

一类是情境趣味。

一类是描述趣味。

前者使读者认识到情节的重要性,后者则使读者在阅读其他材料时不至于疲倦。

16、使小说充满戏剧性的七种手法:

①引人注目的标题;②故事情境;③情境重要性;④非常之人、非常之行、非常之事;⑤寻常事后有极深刻的哲理;⑥对立事物的并列;⑦困难、冲突、灾难引起的悬念。

【按:

小说在开头必须通过趣味或者说戏剧性来吸引读者。

开头趣味的产生是从标题的设置开始的,它包括情境趣味和描述趣味两种。

其中情境趣味的产生主要因为其重要性。

其他产生趣味的方法包括不同寻常的人和事,对立事物的并列,寻常事的不同解读,悬念。

17、在小说的主体部分应当使读者引起持续的注意。

18、每个叙述单元角色解决的问题都应当是整个故事情境中的一个危局,而这个危局又产生新的情境。

19、小说的结尾是满足的趣味,使读者觉得他的好奇心是有道理的。

即使读者觉得他的猜测和小说的结尾是一致的。

这也包含了在合情合理的范围内使读者意外。

另一种是主角使用具有象征性的行为结束全篇或某个描述单元。

20、将寻常之事写出深奥道理来也能使读者产生兴趣。

【按:

小说的开头是引起读者注意,主体是保持读者注意,结尾是满足读者的注意。

核心之处在于使角色的行为或抉择对他本人而言具有重要性,以此引发情境趣味;其次是通过描写一种非同寻常的人或事,既可以是人世本身非同寻常,也可是通过阐述道理而显得非同寻常,还可以是两两对比凸显非同寻常,来使整个小说充满趣味。

评1

蛤蟆新小说《魔导武装》主角虽然是家破人亡,又有一个报仇的主线,但是整篇读下来,却使人完全感觉不到主角报仇的紧迫性,反而如同游记。

究其原因,是对六皇帝武装的描述,使读者产生了松弛感,那种感觉就好像主角随时都能轻松的报仇一样。

因此,蛤蟆在主线阐述上是不明晰的。

个人觉得,蛤蟆这个书的设计完全可以是这样:

主角的目的是报仇和恢复家族的荣光。

得到六具武装,使得二个目标之间产生了矛盾,主角煎熬,然后不断猎取成熟妇人以减轻压力。

如此可能会紧迫一些。

教主的书,素来以干瘪著称,但是看的人却不少,究其原因,在于教主能够将许多寻常事说出一番深奥的道理来。

就是江湖人称的私货。

慢慢的都是私货,所以其他趣味或者不够,私货的趣味倒是很足。

神机新书,开头极有张力,容易吸引读者。

同时主线也非常清楚。

打倒万恶的洪玄机。

主角就是在这个目标下不断行动,战胜来敌。

不过,各场景还是稍显单薄。

就我个人的感觉而言,阅读的兴趣来自于主角对各种事件的反应,这种反应对于主角很重要——虽然最重要的是主角的生命,但是我们不能在写到一半的时候干掉主角换角,特别是在起点,大家一看你新书的篇幅,就知道你这主角能活多久,所以只能拿其他重要的东西来搞,比如主角重视爱情,那就叫他女朋友饱经磨难;重视亲情,就叫主角的父母兄弟饱经磨难;重视力量,那就叫主角的超能力、地位、金钱饱经磨难。

——但是关键的一点,不要把这个重要的东西真的搞坏了,除非你打算悲剧结尾。

你一个小说打算写一百万字,写到二十万字要入V了,你安排几个流氓把主角的老婆XX了,这就不是作品悲剧,而是你作者杯具了。

你说要搞到结尾时给主角送绿帽,那就记住这点——逆转一定要合情合理。

前面三百九十九章都是描写主角和他老婆如何情深意重,到第四百章,主角老婆梦中的白马王子出现,然后给主角送了一顶大大的绿帽子,这就是不合情理的转折,只能给读者的口水淹死。

网文的一大问题是,悬念不足以成为吸引读者读下去的原因。

尤其是对于新人来说,读者根本不在乎或者说懒得知道以后会发生什么,如果作者设一个悬念,在五章之内答案还没有揭晓的话,很多人就没有追下去的动力了,甚至很多人会觉得这是作者的疏漏或者表意不清。

我是在写完第一本之后才认识到这个问题的。

所以悲剧。

如果比较一下就知道,以上的这些技巧基本上正是美剧惯用的,于是我的新书准备借鉴这种有别于起点的,另一种已经被证明是可以受到大众欢迎的模式。

20、小说一个单元的结构

21、小说的四个扣:

开头,提出问题;主体,解决问题的阻力和助力;结尾,最后的行动。

22、冲突中的此消彼长:

每一次冲突都有冲突的双方,对双方而言,一方的成功即另一方的失败。

23、印象来自于背景和人物形象性格。

情感来自于对人物性格的刻画。

人物对于刺激的反应,就是他们的行为,即表现了他们的性格。

所以,对于景物的描写属于背景事件,人物外貌衣着属于人物形象,人物的行为属于性格。

24、应当把小说的情节和人物的性格、背景结合起来。

即背景或性格成为推动情节发展的必要道具。

25、有的时候在开端是主角决心做某件事,那么在结尾就是主角这件事做成没有;有时候在开端是主角被迫作出某种抉择,那么在结尾处就是主角的抉择为何。

所谓主体就是主角在做某件事或者说做某个抉择的时候,遭遇的阻力。

26、插曲、情节和冲突:

角色对刺激作出反应,这是插曲;刺激和角色有互动,但是形质缓和,这是情节;刺激和角色有互动,性质激烈,这是冲突。

插曲是最基本的单位。

插曲扩展为情节,情节扩展为冲突,冲突和情境、最后行动联合,就构成一个完整的叙述单元,与小说整体具有相同的结构。

【按:

刺激和角色不是固定的。

作者要描写的是角色,使角色行动的是刺激。

角色和刺激的区别是随着作者的描写变化的。

27、插曲——情节——冲突——情节单元——冲突单元——完整小说。

28、读者面对情节时提出的疑问:

甲能从乙那里取得情报吗?

甲能使乙相信这件事吗?

甲能劝说乙采取行动吗?

甲能给乙造成他所希望的印象吗?

29、读者面对冲突时提出的疑问:

甲能战胜乙吗?

甲能迫使乙就范吗?

30、在每一个单元中,角色做出的努力和试图阻碍角色努力的因素构成冲突,在单元的结尾,或者是角色的努力成功,或者是角色的意图失败。

31、单元结构:

①使角色和敌对势力相遇;②展示其中一方的目的;③展示双方的交流;④展示最后的行动;⑤展示结局的影响(使该单元与小说整体连结。

评2书中一个例子:

某平民小伙子去追求一个大明星,这是整个小说的情境;他需要200美元的活动经费,这是其中一个单元的情境;他在路上遇到一个熟人,开口向他借钱,熟人拒绝,这是一个单元的冲突;小伙子经过反省,决定拜访另一个熟人,这是本单元结局和小说整体的关联点。

再用自己的话消化一次:

情节就是危局和变化,什么生死考验啊困难麻烦啊,解决这个问题的完整过程,就是一个完整情节。

小说在写第一章的时候,就给主角设立一个目标,然后接下来就让作者朝这个目标去努力。

在实现这个目标的过程中,主角会遇到很多人很多事遇到很多波折和考验,这些波折变化就是情节的所在了。

至于再具体的话,就是你每写下一个章节,都要让这个章节有存在价值,或者是伏笔或者是危局,让情节有起伏性与变化性....

设立一个大地目标,把大目标分解为若干小目标,然后一步步解决这些小目标。

简单说起来,故事就是这么一步步解决目标的过程,也就是所谓的线索了。

然后在线索确定的情况下,连接上人物与背景,于是一个个场面就翻滚而来。

再根据具体情况,作主次调整与安排,于是小说就出来了。

这是小说结构中的一种,所谓的线性结构。

另外还有网状结构,这个网的中心就是人物,第一中心自然是主角,其他中心就是配角。

几个中心相互辐射连接,于是就成了故事网络。

还有画面结构,这是借鉴自漫画电影的一种结构,大致是塑造一个场景,然后出现一些人物。

然后人物相互冲突,然后故事就展开了。

然后就是一个接一个画面连续下去,直到最终的结尾。

以上三种结构比较常见,余下的几种有是有,不过一般作者不会用就不介绍了。

说到悬念设置,我觉得大门同学是个很好的榜样,娶姐里面经常会不经意间埋下伏笔,等到以后大门把它取出来后读者才恍然大悟。

不过这个对作者功力要求太高,起点很少有人能够做到。

偶尔翻到李渔的闲情偶寄,里面说道,写传奇的要点在于“一人一事”,即整篇传奇为一个主角所作,更进一步,是为主角的一件事所作。

与上文结合。

可进一步加深认识。

李渔又说密针线,说是写传奇如缝纫,先要把材料掰得极碎,然后要缝得极密,掰得极碎,是让材料充分为小说家所用,缝得极密,则是仔细考虑每一幕之间的衔接,使其前后照应,绝无疏漏。

关于完成式小说

32、情节来自于单元结构的第5步,对于情节的构思也是来自于第5步。

如果仅仅是构思的话,每一幕必须考虑的内容可以是①⑤或③⑤或④⑤。

33、一个单元的结构分析:

刺激因素-角色印象-角色反应-性格特征-情节危局。

34、每篇小说都是表现人物反应的一个故事。

35、构思不关心情感效果,而是关心叙述效果。

构思要依次引起读者的好奇心、悬念和满足感。

36、小说情境-一个或一系列交流-最后行动。

37、小说分类:

完成式小说(主角要做),决定式小说(主角要选择)。

38、除了偶然的例外,所有完成式情节都是决定式小说的延续。

39、在完成式小说中,应当使读者问:

某某能做成某事吗?

40、危局即转折点,之后或者变好或者变坏。

41、尽可能早的使读者明白主角要做的事和将面临的困境,尽可能晚的使读者明白这个问题的答案。

42、故事是角色之间的一系列交流,这些交流是附属于情节的。

43、作者应当尽量为正面人物制造障碍物和对手,并使它们尽可能的难以排除和克服。

44、每个单元中促进和阻碍的插曲应当有一个交流,促进的因素过多过多就会解除悬念,阻碍的因素过多则使读者感到不可信。

45、即便读者知道了整个小说的结尾,但是因为每个单元主角仍然会遇到新的问题,所以,读者依然会有兴趣的读下去。

46、冲突应当使形象的描述而不是简单的叙述。

读者感兴趣的是“某件事正在发生”。

47、理想的环境、障碍或对手是陷入交流中的。

这些交流表明了失败的后果导致失败的迹象。

48、写作的三个要素:

统一、紧凑、重点突出。

不要引进无关的素材。

49、构思的主要问题是使主角陷入麻烦。

并使读者明确的知道。

50、小说大纲的8个问题:

(1)谁是我的主角;

(2)主角将面临何等的转折点;(3)对这转折点的描述是否预示了主角的努力;(4)转折点是什么;(5)开头由哪些单元组成;(6)转折的结果是什么;(7)结尾由哪些单元构成;(8)主体部分的阻碍是什么。

关于决定式小说(略)

在起点的小说绝大部分是完成式小说,就是主角要达成某个目的。

而决定式小说,即主角做出抉择的小说微乎其微。

所以此处从略。

简单说一二点:

首先决定式小说的看点全在于主角如何做出决定,一旦作出决定,小说也就宣告结束。

其次,和完成式小说相比,决定式小说缺乏主体,主体非常简单,就是主角做出了选择。

再次,决定式小说的关键点是开头处对情境的渲染,其次是主角做出选择后呈现给观众的后果。

第四,决定式小说是人物的一种性格战胜了另一种性格,因此表现人物的性格,表现人物所出的困境,渲染他内心的冲突是十分考验笔力的。

最后,对于决定式小说而言,往往是不论主角做了何等选择,他最终都会后悔。

对于所有的小说而言,读者都是在一个个单元中来看小说的。

决定式小说。

选择叙述角度。

51、决定式小说写作的5个问题:

1)谁是不得不做出选择的主角;2)小说人物面对怎样一个他不得不做出选择的事态;3)小说人物有哪些可能的选择;4)小说人物选择了什么;5)这种选择的后果和结局是什么。

52、三种叙述方式:

1)第一人称叙述,主角即叙述者。

2)叙述者是小说中的一个角色,以第三人称方式讲述主角的故事。

3)上帝视角。

不出现在小说中的叙述者。

53、第一人称小说中应当注意对其他人物或景物的描写时,应当是符合主角性格即符合主角主观思维的语句,而非客观描述。

如此才会增加小说的可信程度。

54、中途改变叙述角度是一个错误。

55、选择叙述角度和选择着眼点不是一回事。

小说的着眼点通常是主角,小说的作者能够分析他的想法。

而分析次要人物的心理活动则是一种糟糕的技法。

对于次要人物的心理活动,用动作来形象表现是恰当的。

着眼点

56、叙述角度和着眼点的不同:

叙述角度的问题是谁向读者讲这个故事;着眼点的问题是通过哪个角色的意识展现整个小说。

57、以主角为叙述者,以小说中的某个角色为叙述者,其叙述角度和着眼点是一致的;以隐身的第三者来叙述故事,就出产生选择着眼点的问题。

58、选择二个或者二个以上的着眼点就会削弱小说的统一性,使读者产生迷惑。

因此,一般而言,一个小说只有一个着眼点。

即除了那个固定的角色,作者不能得知其他角色的内心活动。

除了固定的角色存在内心独白,其他角色的心理活动都是通过行动和语言表现出来的。

59、在小说中坚持一个固定的叙述角度和着眼点,目的是为了使读者尽可能的沉浸在作者所创作的小说中。

60、可供作为着眼点的角色一般是:

1)主角,2)主角的主要敌人;3)其他角色。

【按:

显而易见,作为着眼点的角色应该是贯穿全剧的那几个角色中的一个。

评3

我想了猫疲的《幻之盛唐》,这本书在最开始就是典型的叙述角度混乱,当时被人戏称第四人称小说。

不过似乎此书后来出了修改版,统一了人称问题。

但是,就我的记忆,起点小说中严格遵循人称统一,和着眼角度问题的小说依然不多。

《幻之盛唐》中随手都是这样的问题(猫疲你不要打我),比如:

当时整个地区许多人都看见了,古人行军打战很有些迷信,令一路的叛军大将亦视为不祥之兆下令停止追击,让许多唐兵逃的性命出来。

这就是叙述角度变了。

(很久以后,我问起当年乱军中,为何选择追随我的时候,得到的回答让我啼笑皆非,“因为老大您实在英明神武,混在一堆抽云惨淡的残败乱军之中实在太显目了,兄弟们都为生路渺茫无望一般颓丧之时,您老却是最不见紧张甚至有些轻松。

”听的我无语半响,我那时可是还没弄清楚状况啊)

开头明明是直叙“我”穿越,到这里又变成追叙……

此时的我,却不知道,自从站上这片大地的那一刻起,大唐命运的车轮已开始脱离历史的轨道,驶向了不可预料未来。

你都不知道了。

还写什么?

看着越来越近的白绫,杨太真心中倒是没有多少波澜了,对那个兄长的死,她并没有什么感觉,甚至听到自己那些姐妹的死讯,也未太多悲伤的感觉,自己得到上天的眷顾已经足够多了,当那位至尊愿意用携带的所有宫中珍宝获取自己的一条性命的请求再次被那些烦躁不安的臣子们拒绝之后,她就对自己的命运早有了心理准备。

你看,这是主角和杨太真心有灵犀的铁证。

风格

61、无论如何,如果把本来用一句话就可以表达得同样清晰、同样迷人和同样有力的东西说成两句话,那就是技巧不成熟的表现。

62、简洁最重要。

63、一篇短篇小说中的印象应当由作者造成。

陈述并不是印象。

64、风格主要是措词和选择用语,而不是句子结构。

65、用当使用能给读者造成具体印象,诉诸读者感觉的语言。

66、一般而言,关于味道和听觉的描写和刺激的因素有关;视觉的描写则传达有关角色反应的印象。

67、对于感觉印象的描写,应当注意:

1)想象力;2)比喻;3)拟人的手法。

68、如果作者不懂得用激起读者兴趣的方式来描述题材,那么其他一切都没有价值。

69、对于说明性材料,作者应当进尽量从印象的出发,形象的加以说明。

70、风格的总原则:

1)尽可能使场面又戏剧性;2)使场面的叙述清楚明白;3)尽可能使作者插在中间的说明材料形象化;4)场面的第五个步骤应当尽量形象化,不要吝啬字数;5)刺激因素必须描写得使读者看起来真实。

赢得读者

71、有两种角色:

一种是读者喜欢的,一种是读者讨厌的。

72、如果主角是令人讨厌的,那么,读者不会对他面临的情境产生兴趣。

73、作者要把握三种感情:

1)爱;2)恨;3)介于二者之间的自爱。

自爱就是要求一切事情都是为自己所做的。

自爱可以转化成爱和恨。

74、一般而言,读者感兴趣的不是主角和自己一样,而是在于发现一种解决问题的方式,可以运用到同样的情境中去。

读者视自己为小说中的角色是罕见的;但是他们经常从小说的角色中发现自己的朋友,从而成为人物的热情同党。

最常见的是,读者就是宙斯,而角色则是受他宠爱的那位。

75、短篇小说的作者很难怀着自爱的感情,把自己当做小说的角色,他可以去爱和恨小说中的角色,但是并不会把自己当做被爱和被恨的角色。

76、要使读者对小说描写的情境感兴趣,应该先使他们对角色感兴趣。

比如男主要追求女主,本身不构成悬念,除非读者希望男主追到女主;或者反过来,读者不希望男主追到女主——这种情况下,男主就变成了一个反角。

77、小说角色的性格是由作者赋予的。

78、写作时的自我审查:

那件事在我心中激起何种感情?

我对角色的行为如何评价,是喜欢还是不喜欢?

读者同我的感觉一样吗?

79、一个简单的程式:

一个讨人喜欢的角色,他们行动的动机是出于保护同类;一个令人厌恶的角色,他们行动的动机是出于自我放纵。

80、要使读者对角色表示赞赏和同情,这角色就要有令人赞赏和同情的性格,这性格又会在小说中通过角色对刺激的反应呈现出来。

81、如果使角色要追求的事物没有价值,那么,读者就会对小说所描写的追求过程表示疑问。

如男主追女主,而女主除了长得漂亮之外,却向性格恶劣,刁蛮无理,那么即便最后男主追到了女主,读者也会表示不满意。

82、受读者憎恶的主角,他的努力和成功只会使读者加倍的憎恶。

83、决定式小说中,角色面临保护同类和放纵自我的抉择。

84、角色可能的性格:

1)偏执——心胸开阔;2)贪婪——慷慨;3)睚眦必报——宽容;4)性情暴躁——平和;5)恶毒——仁慈;6)实用主义——利他主义;7)诡计多端——单纯;8)残忍——善良;9)行动无条理——有逻辑的;10)背信弃义——忠诚。

【按:

谈起点小说中的人物。

1)起点小说一般强调代入感,即读者代入主角,经历小说中的生活,为了实现这个目的,穿越题材在起点变成主流,无论是穿越到过去还是异界,都是再通过强调主角现代人的身份来增强读者的代入感,甚至在代入感的作用下,当读者厌恶了建立大帝国之后,又产生了所谓的异界娱乐休闲流,以满足读者的口味;但是从上面的分析来看,并不一定需要代入,只要引起读者的对主角的同情和宠爱,这故事一样能讲下去。

特别是当作者为了强调代入感,在开头拼命渲染主角的普通,甚至要以宅男、废柴这样的形容来描写主角的时候,我只能说,这已经是偏执迷狂了,如果从代入来讲,没有谁会把自己代入成一个废柴,同时,喜欢废柴的读者会多吗?

2)在起点小说中的桥段中,有许多令人诟病的地方,比如某本官场小说中,作者津津有味的重复着有权势的XX看上主角某女友,引发冲突,主角用权势反踩之这样的情节,仔细看来,实际上这个情节仍然遵循着上面的情节,主角用权势踩人是仗势欺人,但是当这个仗势欺人的对象变成一个坏人,一个平常习惯于仗势欺人的人的时候,主角的仗势欺人也就有了以彼之道还施彼身的正义色彩。

同时保护庞大后宫团中的一员,也仍然没有脱出保护同类的范畴。

我们很容易看到,起点的读者对于主角反击的行为,哪怕这种行为是违法的,并不表示厌恶;但是对于主角主动的陷害别人攻击别人则十分反感,这就是为什么凡是主角的的情敌都会变成坏蛋的原因,只有因为他是坏蛋,主角的反击才会变成正义和合理的。

可见,在起点的读者确实还是和其他读者一样,希望看到一个能够保护同类的主角,而不是某些H小说中彻头彻尾的坏痞子。

激发读者的情感

85、读者需要小说,因为在他们看来,生活是单调乏味的,他们已经厌烦了,所以他要求,作者为他展示生活活跃生动的那一面。

86、要注意使读者对主角保持同情,最少是中立。

87、读者像神一样去袒护(小说中)的一方。

他站在正义的一方反对邪恶,他为别人的问题动心,他是无私的。

88、作者必须知道,什么样的东西,会在读者心中激起何种情感。

89、一般而言,欲望被满足产生正面情绪,被阻止则产生负面情绪。

90、概括的说:

描写一个行动的中角色,为了使读者激发情感,他即将面临的失败会使读者恐惧,他面临的冒犯会使读者愤怒,而这正是一个场面描写中的第一步,两种力量的聚合;指出阻碍主角的力量来自哪里,这是场面的第二步;主角的抗争和反角的阻碍,构成情节的冲突,而读者也随之心绪激动。

91、读者的快乐和悲哀,来自于角色奋斗的结果。

92、总之:

让他们(读者、观众)去哭,让他们去笑,让他们去期待。

93、仅仅埋头于题材、人物塑造、情节梗概、背景之中是没有用的。

94、对多数读者而言:

小说是对现实的逃避。

95、小说中的微言大义,由作者的艺术良心决定。

96、小说的主要目的是把读者从平庸琐碎的情感中拯救出来,使他们的情绪激烈并达到一定的高度。

97、要想打动读者的内心,只有从形象来激发。

98、作者并不是蹩脚的魔术师,他不会对读者说:

准备哭。

他讲一个故事,然后读者哭了,似乎哭只是故事的附加品,而不是目的。

99、合格的作者通过细节的渐次调和,使读者觉得一切事物都合情合理。

100、要使读者觉得小说中的背景是真实的,小说中的人物是真实的,小说中的一切事物对他而言都是清晰无误的。

101、激发读者的情感,是为了使他被迷住,而不是使他对小说憎恶。

102、不需要使读者去思考,仅仅激发他们的情感就够了。

103、细节的渐次积累是为了在读者产生怀疑小说真实性之前解决问题,是读者看起来一切真实。

104、记得对看起来自相矛盾的地方加以说明。

105、情节只是一种手段,激发读者情感,使读者被迷住,愿意继续阅读的手段。

106、如果是微妙的情感,就要通过精心设计的细节反复激发;如果是激烈的情感,作者就要克制自己。

107、促进读者情感产生的因素:

1)角色的行动;2)背景印象;3)情节转折点;4)作者的评述。

108、作者要学会自我克制。

109、作者对自己说:

为了使读者读下去,我在小说中安排了一系列的场面,每个场面的结尾都构成情节的一个转折点,然后这些转折点汇聚,构成整个的故事中心;我通过对人物行动的描写,暗示读者故事的真实性,使读者如我所愿的哭和笑。

如果做不到,小说就失败无疑。

记笔记110、用最合适自己的方法,最简明的方法记笔记以搜集素材。

111、素材分为两种:

情节性的非情节性的。

112、用小说的方式去思考,用小说的方式去搜集整理素材。

使素材处于一定的情节格局中。

113、简单的说,给合适的人补充一个合适的情境,或者各一个合适的情境补充一个合适的人。

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