4年cfer实战总结的AK攻略.docx

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4年cfer实战总结的AK攻略

4年cfer实战总结的AK攻略

AK47使用攻略

一、AK枪械特性

(一)优点:

1、4发点人必死

2、无AC爆头必死

有AC爆头近距离1枪必死,中远距离小几率敌人残1-7血

3、速点前8发(第八发后准星开始突然放大但第八发依然很准)无后座力;只要你掌握好节奏中间别连发可以达到无限接近扫射的速度。

4、速点开了第一枪后小幅度移动步伐准星不会扩大,可以实现移动中8发速点

5、扫射第3-7发子弹成近似直线上升趋势,可以通过压枪造成密集弹道

6、扫射第8发出现在十字上准星1-2毫米然后剩下的全部子弹在这一个水平线附近,可以通过压枪,把这些子弹全压在爆头线上。

7、蹲位准星回缩,能达到和M4相近的精准度

(二)缺点:

1、重量大,移动速度慢

2、射速慢,和枪法水准接近的M4选手近距离对枪非爆头AK选手必死

3、精准度低,准星比M4大,爆头难度相对大点,(可通过蹲位提高精准度,但会失去机动性)。

4、无消音效果,容易暴漏位置。

5、刺刀系列AK枪身较长,掩体后容易漏刺刀而暴漏位置

二、AK使用技巧

(一)AK基本枪法

1、闪停(闪蹲)单点爆头

2、利用掩体极速闪身两连发

3、闪停压枪5-7发短时扫射(第三发开始小幅压枪)

4、闪停不动速点

5、小幅移动速点

6、8发后压爆头线扫射,让十字准星最上边1.5毫米位置在敌人脖子附近小幅左右移动。

7、预瞄掩体后敌人可能出现位置爆头线,提前开枪打点爆头。

(二)AK打法的实战应用

以上打法结合起来使用更佳,

举例说明:

你和敌人各在一个掩体后面

枪口预瞄爆头线,闪身出去在敌人可能出现的地方单点一发,如果没人则进行预瞄打点。

如果有人但没打到根据弹痕与敌人的距离拉枪到敌人头部开始极速速点,速点中开第一枪后小幅移动,并控制枪口快速追击敌人的移动方向,准星超过他打提前量。

如果8发后仍没杀死,立即从敌人头部附近小幅压枪扫射形成短时扫射,如果敌人仍活着就自然继续下压枪形成爆头线扫射。

三、对付不同距离敌人的办法

近距离敌人:

移动中瞄准扫射并控制枪口从敌人头向胸口来回划。

对付中距离移动的敌人,首先速点加小幅移动,打不死就从第八发后开始短时扫射接爆头线扫射,

对付中距离跳跃的敌人,枪口预瞄爆头线,根据他跳跃的方向,扫射并移动枪口随着他跳,空中没打死就在落地点从上向下划过他的头到胸口,

对付远距离敌人,1、利用掩体闪身速点2、闪蹲速点

四、各种AK47推荐:

1、普通AK,换弹速度最快,不花钱,最优先推荐

2、AK狼牙,36发子弹,威力稍有提高戴AC爆头残血率低,同时重量最轻移动速度稍快,是打爆破的首选,强烈推荐。

3、黄金AK38发子弹,团队和个人竞技的最佳选择,强烈推荐

4、AK-A35发子弹收费枪中是最便宜的,强烈推荐

5、AK-S准星恢复速度最快,适合纯速点选手。

五、压枪技巧练习方法:

一、短时扫射

购买4000GP的斯沃特喷图,然后对着喷图头部练习7发的短时扫射,AK前两枪中近距离看来基本在一个点上,因此要从第三颗开始压起,自己掌握幅度多练几次,能做到中距离90%几率把7发子弹都扫到头上,没有漂移的就算合格了。

二、爆头扫射

找个墙,然后用短时扫射练出的手感从左向右划出一条直线,然后第八发子弹会出现在准星最上的箭头上方1毫米处,然后控制枪沿着已经扫出的线从右向左扫回去,依次来回把子弹打光,能80%几率中距离把所有子弹都洒在一条宽度不超过头高度的直线上,就算合格。

另外应CF论坛回帖人的要求

我又加了点内容,这里也补充下吧

一、鼠标灵敏度

400dpi游戏鼠标灵敏度3-10

800—900dpi游戏鼠标灵敏度0-5

900以上的dpi的鼠标不适合AK

二、AK的节奏,

AK的节奏,就是从第一次开枪结束开始动作到下一次开枪的间隔时间,这个时间要大于闪停滑步停稳的时间

闪停滑步就是按着方向键松开后不会马上停下,而是要划上一小段距离才能停稳,这时候开枪才是最准的,你的节奏只要大于这个时间就能保证精确度。

同时着重强调,没必要完全追求节奏无限接近闪停滑步时间,因为没有最好的节奏,只有最适合自己的节奏。

三、小建议

GPAK非常好用,学生的话不要买RMB枪,有多余零花的就买个3QB的步枪弹夹和6QB的全身AC礼包,就能很轻松的虐那些拿黄金AK的。

拿上AK就要有一种悍匪的气度,勇往直前,见谁灭谁。

但坚决不能傻冲。

要狼冲,像狼一样勇猛狡猾,有团队意识。

勇猛:

对方是什么枪我都敢去对,即使是狙我也敢去对。

只要抓住他的节奏一枪狙完立刻闪出去速点他。

不用躲,躲也没用,就利用他的换弹时间差点死。

也敢于卡狙打点爆头,打提前量,枪口瞄准爆头线打点,狙蹲着出来,你也立刻下蹲速点,狙跳着出来,立刻速点并沿着他跳的方向平移,鼠标认真地去瞄他头。

狡猾:

就是冲的时候每个猥琐阴点都要瞄一下,然后在可能被狙击的地带,布烟雾实在没办法就跳过去记得按蹲。

一旦闪出掩体,立即锁定一个目标(无论周围几个敌人我只瞄一个打),速点移动。

如果周围敌人多,4枪后无论打没打死切刀闪回,换地方。

有团队意识:

就是打枪不忘雷达,看清队友尽量跟队友同步冲,勇于第一个上去杀人,当炮灰也能给队友创造机会,再就是队友冲出去被打死的0.1秒内你必须冲出去补枪。

哪怕对方有200把狙击+1000杆机枪瞄着你也要冲出去补掉那个人。

可以补枪失败,但是绝不能把补枪意识丢了。

这才是悍匪精神

速点以及移动速点的练习与应用

一、速点的原理

速点的原理是,AK的第一发子弹回复速度特别快,也就几毫秒得时间,也算是个BUG,

第二发就不行了,利用这个特点如果你有节奏的连续按动鼠标,就能让子弹无后坐力,全在一个弹孔上。

但有个上限就是8发,能明显的看出子弹在第八发扩得特别大。

二、速点的练习方法

虽说速点需要节奏,但是也不是非得要求子弹间隔时间一定一样,只要有一条,千万不能打出连发。

练习方法是,首先购买4000GP的斯沃特喷图,然后随便找个房间,最好是挑战巨人废墟,因为一边练枪还能白银箱子里的闪光护目镜。

然后喷上图,对着人物头部站着不动一发一发的点。

开始就站着不动,一两秒一发的点,每点8发移动一下,按A或者D等滑步结束停稳,再对准头部点8发,不断重复,关键是不能打出连发。

等这个熟练了,就加快节奏每0.5秒一发对准头部点8发,然后移动一小步停稳对准头部再点8发。

如果这个也搞定了,就再加快节奏每0.3秒一发,直到0.2秒一发的时候,就算合格了。

三、移动速点的原理

如果你的速点八发已经练熟了能达到0.2秒间隔并且99%不会打出连发来,然后就可以进行移动速点的训练了。

移动速点的原理是,速点8发内一旦点出第一发,然后按任意方向键一下马上松开,再按一下马上松开,再按一下马上松开。

这个过程不会影响准星和弹道的。

也就是说你利用这个原理就能实现在移动中完成速点。

关键点是一定要先开枪再移动,绝不能先动了,一旦动了,速点就失败了。

如果能练会了这个,你已经能算得上是个杀人机器了。

因为速点8发只需要一秒多时间,而移动中发射,敌人想反击非常难。

四、移动速点的训练

移动速点的练习尽量选在挑战巨人房间里,我以前是在TD里练的,结果总是不肃静,所以推荐去挑战房边刷白银箱子出护目镜,边练移动点射,还有经验拿。

进挑战巨人房间后先去二层喷个斯沃特图,然后对着头部速点第一枪,然后左左右右的移动,按的时间千万别长,一旦按长了就会让准星扩大,速点就失败了。

五、移动速点的实战应用

移动速点除了防止敌人反击的好处外,还能起到追踪的作用,掌握了节奏可以加快按方向的节奏,一旦按快了就能接近正常移动速度,敌人看到你是正常移动的。

AK单点选手打移动或者又蹲又起又蹦又跳的敌人时总会感觉有些头疼,这时如果能用移动速点追踪敌人的移动方向,就会给爆头瞄准带来很大的方便,这相当于远距离爆头扫射。

一旦移动速点8发完毕之后,如果敌人还没死,你有3个选择:

1、立即蹲下速点

2、顺势下压枪开始短时扫射,并接爆头骚色

3、移动一步停稳,开始下一阶段的移动速点

我现在教的都是枪法,这些枪法并不是说你会了移动速点就一定能打死人,也不是说你不会就杀不死人。

中间有个最关键的东西,就是预瞄和首发子弹。

预瞄点没什么好说的,就是爆头线,一旦出现敌人,你如果单点就没有别的选择必须快速把枪口瞄准敌人再开枪。

但是如果使用移动速点,就没必要先瞄准再开枪,可以先开枪再瞄准,这个时间差就是高手与中手的差别。

先开枪也不是胡乱点的,只是说没必要仔细秒,可以利用自己的第一反应用一瞬间把准星拖到敌人差不多的位置,这个过程要快,同时配合闪停滑步结束,这时就可以开速点的第一枪了,开枪后如果没打中,就根据敌人身后的弹痕追着敌人的头进行移动速点。

虽然这个步骤很多,但是真正用起来时间不会超过0.5秒,因为滑步结束也就这个时间

六、最后是移动速点的演变活用

移动速点既可以用来进攻又能用来防守。

闪身出掩体如果对方掩体没人,或者敌人过多,可以利用移动速点再回掩体,这个过程既能杀死人,又能保证自己的安全。

再就是蹲位移动速点,这个适合远距离,我的帖子里说过蹲位能提高精准度,但会失去机动性,这只是给新手看的,到中手水平,能用移动速点后,可以进行蹲位移动速点,精准度很高,敌人也更加难打你。

跟站立移动速点一样,都是先蹲下开第一枪然后移动步伐,但是不一样的地方是,这里按方向键不用松手也就是说蹲位速点,开第一枪后你方向键可以按着不放,这个近适合中远距离因为这个移动速度比站位移动速度要慢。

好了,关于速点,和移动速点的全部技术就是这些了。

希望看到这个帖子的的朋友,如果喜欢就帮我顶一下,不为出名,只为让更多的因为技术含量高而放弃AK的同学能重新拿起来我最钟爱的AK。

这是不同的技术档次和不同的打法,3发速点打头是AK中高手水平的打法,单纯追求爆头。

而多发速点适合任何水平的AK选手,是否爆头都无所谓都能在一秒内杀敌。

练习8发速点只是为了练习手感,真正应用速点一般在1—4发就能解决敌人,同时练习8发速点还有更重要的意义就是移动速点。

移动速点有很多延伸的应用,比如移动速点中完成闪身打点和闪回。

来代替直接闪身打点,是一种攻守兼备的杀招,这个过程一般就需要打满8发还可能会用到短扫压枪。

在打击跳跃蹲下及左右移动敌人时,极速移动速点和蹲位移动速点还有追头扫射爆头的效果

从第8发开始准星扩大,容易给人一种错觉那就是第八发不准,其实真正不准的是第九发,第八发打出去后只是准星扩大开始不准而已。

AK要求准和狠,根据不同打法来,对爆头打法的选手,更注重速点的瞄准,速度不要求太高。

追求实用打法的选手,速点的速度很重要,因为如果你的速点能达到极限0.1秒左右一发,0.5秒钟就能点死一个人还需要爆头么

步枪的身法讲解与应用

一、CF游戏特性对身法的影响

为了方便初学步枪的选手,我用最易懂的语言从最基本CF游戏概念说起。

CF是网络FPS游戏,它的特性有:

1、先发优势

FPS有两个概念,第一人称射击游戏,这个不多说,另一个概念是每秒画面帧数,就是说显示器绘制出新的图像需要一定时间,同时加上网游的网络延迟,因此当你做一个动作到动作出现在敌人面前并完成在0.1秒内对方是看不到的,对方看到你,然后通过大脑反应控制手动作,到产生效果通过网络作用到你身上又需要0.2秒左右。

这0.3秒的延迟的造就了先发优势,先闪出的人会先发现敌人。

2、滑步效果

你按方向键突然松手时,你不会立即停止,会按原方向滑动一小段距离,然后才能停稳。

这个过程就是滑步,滑步中开枪会很飘,滑步停稳后开枪会很精准。

3、击中粘人效果

步枪击中敌人后会有很短暂的粘人效果,让你的移动开始缓慢,但是这个缓慢要大大小于CS1.6的效果,也就是说无论什么枪击中你后,你只要没死就有机会通过身法逃掉。

4、移动中准星扩大

移动中准星会扩大,这时打出的子弹精准度很差。

5、蹲位准星会缩小

6、按shift静步,准星会缩小

7、同时按左建或右键加前进键斜向移动速度会比水平移动速度快但跟前进速度相等。

8、移动中突然反方向移动准星会有小幅缩小

9、手握武器移动速度排行,闪光弹(烟雾弹)、军用指虎、小刀、手雷、其他近战武器、手枪、冲锋枪、步枪(鸟狙)、狙击、机枪、加特林机枪。

二、基本身法

用,如果回复多了我就有动力进行下面的AK扫射教程了。

(一)闪停,

闪停就是移动中突然停止,这时所有身法的基础。

说起来很简单但是,因为CF特性的滑步效果,如果你停止移动后直接开枪会使枪口飞上天跟普通移动开枪一样的。

因此闪停必须要等到滑步结束才能开枪,这个滑步结束的标志就是十字准星开始回缩的一瞬间。

这个瞬间就可以开枪,但是滑步的时间你就是一个小幅移动的靶子,你要利用这个时间完成寻敌和瞄准这样一停稳就可以开枪杀敌,避免给对手过多的机会。

(二)闪蹲是在闪停基础上的延伸。

闪蹲就是移动中突然蹲下开枪后在起身继续移动

闪蹲有三个好处:

1、减少受弹面积,迫使敌人枪口从爆头线调整这两项会增加敌人瞄准难度。

2、蹲位能使准星回缩精度提高,比闪停能更早的进行开枪射击

3、蹲位按方向键移动不会影响准星,与站立不动射击效果一样,可实现移动射击

闪蹲有两个缺点:

1、面于喜欢瞄腹部的新手步枪扫射流敌人,你下蹲的一瞬间就会被爆头

2、闪蹲射击完成起身移动,这个过程动作较慢会给敌人反杀机会

(三)闪身,闪身是在掩体后面闪停出去射击然后返回的过程

闪身的优点:

1、闪身具有先发优势,也就是说你闪身出去只要停的及时,你会先发现敌人,并瞄准

2、闪身出去后如果打击敌人失败或者发现敌人过多可以迅速返回掩体逃脱

闪身的缺点:

1、如果对方知道你掩体的位置,提前瞄爆头线速点打点,你闪出去的一瞬间就会被爆头(他都看不到你闪出来)

闪身的方法:

1、普通闪身,闪出掩体,提前松方向键让滑步停止时你刚好闪出,此时瞄准敌人开枪,然后切刀返回

2、快速闪身,比如你想从掩体的右侧闪出去,闪出前面向掩体左侧45度角然后同时按右方向键和前进键闪身出去后迅速松手转身瞄准当滑步停稳后开枪。

因为这个速度比普通平移快的多,这个过程会让那些预瞄的狙击手措手不及来不及甩枪。

也给那些AK选手打点时速点速度不过关的对手第一时间爆头带来极大困难。

3、极速闪身,利用CF游戏特性8、移动中突然反方向移动准星会有小幅缩小,在移动出掩体的瞬间突然反向移动抓住准星回缩的瞬间来个三连发,或者2发速点。

整个过程控制好不会超过0.3秒。

也就是说敌人根本没有任何机会瞄准你,当然你也只有0.2秒的时间去瞄准敌人,这个适合第一次闪身没打死敌人后,第二次闪身出去开枪。

4、跳蹲闪身同时利用了快速闪身、跳跃和闪蹲三个动作,这个要诀是利用快速闪身方法,掩体前提前斜向跳,空中按蹲并完成寻敌和瞄准,落地瞬间立即开枪。

这个适合有对手瞄爆头线打点时的闪身,即使他打中也只是打到腿上,不会爆头。

5、AK移动速点闪身

在上个教程中讲的8发移动速点中完成闪身瞄准杀敌和返回的过程。

这个技巧有一定几率瞬间反杀打点爆头敌人,并且攻守兼备。

要点是预瞄爆头线,先开枪再移动,闪出后敌人再多只瞄准一个站立的敌人打,然后边打边退。

打完八发速点回到掩体是最完美的。

如果做不到可以接一个短扫回去,或者直接切刀回去。

二、基本身法的练习

(一)闪停

练习方法就是,随便找张地图,在墙上喷个图,然后对准图,开两枪,移动,停稳开枪,找到开枪间隔的最短时间就是滑步停稳的时间,能开枪不飘,不断熟悉这个时间,形成下意识反应就算炼成了

(二)闪蹲

找个地图在墙上喷图,对着喷图移动然后闪蹲开两枪打中图立即起身移动,再闪蹲开枪。

找出最短的时间差保证让子弹不发飘,形成下意识反应。

(三)闪身

依然在对面喷图,人在掩体后然后闪出去开枪,闪回,5种闪身方法都可以这么练。

三、身法的实战应用

(一)偷袭与被偷袭反杀对身法的应用

偷袭时由于面对的是敌人的侧身和后背,因此近距离使用普通闪停身法即可,要点是仔细瞄准从头部开始开第一枪,如果敌人很多,有两个方法

1、打死一个回掩体稳定准星后再闪出打另外的人。

2、站立打爆头一个,然后蹲位速点掉其他人

3、打爆第一个人后使用爆头扫射迅速扫爆其他人

(二)正面对枪身法

正面对枪讲究的是枪法、身法、心理素质的同时考量。

其中最重要的并不是枪法和身法,是心理素质——见人不慌。

心理素质不好的选手,不要思考过多,就记住瞄准、停稳、速点就行。

其他任何都不要管。

只要你能把这三样做到了,慢慢的心理素质就能提高。

等到心理素质过硬了,可以通过换位思考把自己想象成对手,判断他的动作来采取反制措施。

1、双方都没有掩体(无差别对枪)

1)近距离,遇敌立即移动脚步迅速瞄准敌人大致位置就可以开枪,先开枪再控制鼠标从头向胸来回扫。

此时身法讲究忽左忽右,忽跳忽蹲、绝不能停,同时身法移动方向配合鼠标准星一起瞄准。

2)中距离,此时首先使用闪停身法开始瞄准打头第一枪,没打中就立即转为蹲位移动速点,仍没打死就然后起身移动爆头扫射。

3)远距离,闪蹲移动速点,没打死就起身移动调准星后再闪蹲速点。

2、对方有掩体,你没有,在他没去掩体前打法同上,敌人闪回掩体后。

要通过蹲位预瞄打点的方法,等他闪身出来撞你爆头子弹。

3、你有掩体,对方没有:

这时你如果觉得能力强于对手可以放弃掩体,直接无差别对枪。

如果对方枪法很好,你没把握直接对枪战胜。

可以采取切刀或者移动速点撤回掩体后,不断变换使用下面三种方法打击敌人直到打死。

1)极速闪身打击

2)跳蹲闪身打击

3)移动速点闪身打击

4、双方都有掩体

此时是最考量水平的时刻,如果你是潜伏者可以配合使用烟雾、闪光,突破然后近战杀敌。

如果都不使用此类道具,纯拼抢有以下办法:

1)跳蹲闪身,同时起到首发打击和侦查作用。

此事如果有人则蹲位移动速点返回掩体。

如果没打死,就采用极速闪身补枪。

如果没有人就在蹲位预瞄爆头线打点等他撞枪口,如果他出来了没爆头则立即起身移动形成无差别对枪。

或者立即回掩体。

2)蹲位移动速点闪身并闪回。

这里强调跳、或者蹲主要是为了防止预瞄打点的敌人,看不到敌人就被爆头十分不爽。

四、战术身法

1、跳大箱子,直接上打箱子的教程在XX上有很多教程我就不赘述了,请自己去搜索。

2、安全移动:

移动一定要切重量最轻的武器,中间绝不要来回切着玩,因为CF里0.1秒的时间差就能决定胜负,分秒必争。

参见第一章里的武器移动速度排名。

3、战斗移动:

1)被击中后,如果不具备反击条件(不知道敌人方位),立即切最轻武器跳蹲躲到最近掩体。

2)在容易被瞄准的狭窄口尽量使用烟雾封住再过去,如果非要过去,要采用跳蹲方式过去,一旦跳蹲过去就千万别再回去,宁死不回去,因为狙击手打第一次跳蹲过去的人命中率较低,但是第二次跳蹲的敌人命中率很高。

3)在危险地段随时可能出现敌人时,不要切枪不要换子弹,按住shift移动。

4、队友配合闪身,你和队友如果要同时从掩体闪身出去,打击对面预瞄掩体的狙击,这时你们要分别用不同的闪身方法,并拉开距离。

比如你先使用跳蹲闪身出去,然后让你的队友使用快速闪身出去,这样能拉开距离,并保证同时瞄准敌人。

敌人狙击只能杀掉一个,另外一个就有足够的时间点射掉狙击。

这种战术又被称为补枪。

5、队友配合双打点,你和队友同时对一个掩体进行预瞄打点,两人应分别瞄不同的点,一个瞄爆头点,一个蹲位爆头点,你和队友的位置有条件的话也尽量不在一个等高线上。

这种战术又被称为双卡。

五、身法与枪法配合的诀窍

移动中开枪会飘,但是因此有些人说移动中是不能开枪的,请别信他们。

移动中是可以开枪的,纯移动开枪在近战和中距离中应用最多,主要是扫射。

点射可以移动开枪,不包括我之前说的移动速点及蹲位移动速点。

因为移动速点和蹲位的移动速度是比较慢的。

我是说的快速移动中开枪单点或者连发,主要办法有三种:

1、利用第一章CF特性5、蹲位准星会缩小,移动中突然闪蹲可以立即开枪因为准星回缩了,然后起身快速移动,只在开枪瞬间会有小幅减速,整个过程是非常快的。

2、利用第一章CF特性6、按shift静步,准星会缩小,移动中按shift的瞬间准星立即回复此时可以开枪,并保证精确度。

开枪后立即松开shift快速移动,这样整个过程速度都很快,没有停顿,不会给敌人太多机会。

3、利用第一章CF特性8、移动中突然反方向移动准星会有小幅缩小。

这样你不停的来回移动,准星就会有很多回缩的时间,抓住这个时机瞄准开枪,就能做到无任何停顿的移动射击。

这就是我对CF身法的理解,望觉得有用的朋友,多回复,多按顶!

精准扫射的讲解与应用

我4年的CF经历有3年在玩AK,其中两年都是专精点射和速点,对扫射非常鄙视,认为那是新手打法。

但经过去年跟一位AK大手几场单挑之后,我才开始明白,纯点射流跟点扫流之间的差距究竟有多大。

我自认点射非常精准,瞄准速度和身法都是没问题的,就是因为枪法太重点射。

刚开始远程对点我比较占优,但对方立刻改变打法冲到中距和近距对枪。

于是我直接被人家点扫流大手打得出不了家门。

因此我通过看攻略、视频和自己实战慢慢总结出AK扫射的技巧,这才发现,其实AK的扫射可以非常精准。

所以谨以此教程为AK扫射流和点扫流正名。

同时着重强调,点射和速点是扫射的基础,请新手朋友暂时不要看此教程。

一、AK扫射的基础,弹道分析

1、基础弹道

AK的弹道前7发呈近似直线上扬,第7发出现在十字准星上竖杠上方1.5mm处,之后所有子弹都在这一水平线上左右跳动。

整梭子弹射出去在不控枪的情况下会是正七或者倒七,经过实践验证,正七和倒七出现是没有必然规律的,因此不控枪时弹道是不确定的。

2、各种AK弹道的差异性

AK枪以及人物角色对弹道的影响主要体现在不控枪状态下7字的大小。

经对比,黄金AK的7字最小,野战军AK、AK-AAK-万圣、AK圣诞水晶AKAK-B的7字较小,GPAK黑风AK的7字中等狼牙AKAK-S的7字较大,但AK-S的7字上方横向弹道较粗,因此综合分析AK-S不适合扫射,其他所有AK均适合扫射。

扫射7字的大小并不能说明扫**准度,只是一种差异,需要你去适应,一旦适应了7字大小都无所谓的。

3、AK各种扫射性能主要看点

1)前7发上扬时的偏斜度

2)8发后子弹在水平线上的上下跳跃幅度

经试验总结,各种AK枪械除AK-S外这两项看点均无明显差别,因此任何AK除了S均适合扫射

4、AK扫射的两个阶段

根据AK扫射弹道我们可以把扫射分成两个阶段,

1)前2—7发的短扫。

因为从2—7发上扬时的偏斜程度是越来越偏,在无弹痕参照的情况下,无法精准判断偏斜方向,因此短扫子弹越少越精准,同时因为AK具有4发必杀效果,推荐4发短扫为理论最高效率短扫。

7发短扫为短扫上限。

因为第八发无法判断会是左偏或者右偏。

2)爆头扫射

从8发后子弹在一个水平线上左右跳动是有一定规律的,只有一次到两次跳动为2-3发外,其他均稳定在8发以上为一组,因此扫射具有相对稳定性。

就是说当从左跳到右面后会在右面稳定8发左右,同理当跳辉左边时也会稳定8发左右。

因此利用这个规律可以依据敌人身后弹痕进行精准的爆头扫射。

二、AK扫射的压枪技巧

1、短扫的技巧

1)精准4发短扫。

经过测验,4发短扫时可以通过压枪把子弹在中远距离压到一个人头大小的弹孔上,具体技巧是,第一发从敌人脖子位置开始扫,此时不需控枪第二发就会自动上扬至敌人头部,此时迅速小幅压枪让第三发子弹压回敌人头部左右,然后再迅速小幅压枪第四发子弹依然会在头部左右。

整个4发短扫需要2次压枪,才能完成精准的4发短扫。

精准4发短扫最关键的是首发子弹的预瞄点、拉枪瞄准速度和精准度。

预瞄点在敌人脖子附近,拉枪要迅速,瞄准要果断,最忌拖泥带水。

可以打不中,但绝不能犹豫。

此打法适合打任何距离的静止敌人,最适合偷袭,是AK扫射基础中的基础。

2)追头

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