Maya软件单词中英文对照表.docx
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Maya软件单词中英文对照表
Maya软件单词中英文对照表
大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。
,最近在网上看到很多学习maya的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。
其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。
闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。
希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。
Standard标准菜单
File文件
NewScene建立新场景
OpenScene打开场景
SaveScene存盘场景
SaveSceneAs改名存盘
Import导入
ExportAll导出所有
ExportSelection导出选定物体
CreateReference引入场景文件
ReferenceEditor引入场景编辑器
Project项目
New建立新项目
EditCurrent编辑当前项目
Set指定当前项目
Exit退出
Edit编辑
Undo取消上一次操作
Redo恢复上一次操作
Repeat重复最后一次操作
Keys关键帧
CutKeys裁剪关键帧
CopyKeys拷贝关键帧
PasteKeys粘贴关键帧
DeleteKeys删除关键帧
ScaleKeys缩放关键帧
BakeSimulation模拟复制
Delete删除
DeletebyType根据类型删除
History构造历史
Channels通道
StaticChannels静帧通道
MotionPaths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
RigidBodies刚体
DeleteAllbyType根据类型删除所有
History构造历史
Channels通道
StaticChannels静帧通道
MotionPaths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
UnusedTransforms未用变形
Joints连接
IKHandles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
SculptObjects雕刻物体
Wires网格
Lights灯光
Cameras照相机
ImagePlanes图像板
ShadingGroupsandMaterials阴影组和材质
Particles粒子
RigidBodies刚体物体
RigidConstraints刚体约束
SelectAll选择所有
SelectAllbyType根据类型选择所有
Joints连接
IKHandles逆向运动控制柄
Lattices车削
Clusters族
SculptObjects雕刻物体
Wires网格
Transforms变形
Geometry几何体
NURBSGeometryNURBS几何体
PolygonGeometry多边形几何体
Lights灯光
Cameras照相机
ImagePlanes图像板
Particles粒子
RigidBodies刚体物体
RigidConstraints刚体约束
QuickSelectSet快速选择集
Layers层
NewLayers建立新层
RenameLayer更改层名称
RemoveCurrentLayer移去当前层
LayerEditor层编辑器
TransfertoLayer转化为层
SelectAllonLayer选择层上所有物体
HideLayer隐藏层
HideAllLayers隐藏所有层
ShowLayer显示层
ShowAllLayers显示所有层
TemplateLayer临时层
UntemplateLayer解除临时层
HideInactiveLayers隐藏非活动层
TemplateInactiveLayers临时非活动层
Duplicate复制
Group成组
Ungroup解成组
CreateEmptyGroup建立空成组
Parent建立父物体
Unparent解除父物体
Modify修改
TransformationTools变形工具
MoveTool移动工具
RotateTool旋转工具
ScaleTool缩放工具
ShowManipulatorTool显示手动工具
DefaultObjectManipulator默认调节器
ProportionalModiTool比例修改工具
MoveLimitTool移动限制工具
RotateLimitTool旋转限制工具
ScaleLimitTool缩放限制工具
ResetTransformations重新设置变形控制
FreezeTransformations冻结变形控制
EnableNodes授权动画节点
All所有
IKsolvers逆向运动连接器
Constraints约束
Expressions表达式
Particles粒子
RigidBodies刚体
Snapshots快照
DisableNode废弃动画节点
MakeLive激活构造物
CenterPivot置中枢轴点
PrefixHierarchyNames定义前缀
AddAttribute增加属性
Measure测量
DistanceTool距离工具
ParameterTool参数工具
ArcLengthTool弧度工具
AnimatedSnapshot动画快照
AnimatedSweep由动画曲线创建几何体曲面
Display显示
Geometry几何体
Backfaces背面
LatticePoints车削点
LatticeShape车削形
LocalRotationAxes局部旋转轴
RotatePivots旋转枢轴点
ScalePivots缩放枢轴点
SelectionHandles选定句柄
NURBSComponentsNURBS元素
CVsCV曲线
EditPoints编辑点
Hulls可控点
Custom定制
NURBSSmoothnessNURBS曲面光滑处理
Hull物体外壳
Rough边框质量
Medium中等质量
Fine精细质量
Custom定制
PolygonComponents多边形元素
CustomPolygonDisplay定制多边形显示
FastInteraction快速交错显示
Camera/LightManipulator照相机/灯光操作器
Sound声音
JointSize关节尺寸
IKHandleSizeIK把手尺寸
Window窗口
GeneralEditors通用编辑器
SetEditor系统设置编辑器
AttributeSpreadSheet属性编辑器
ToolSettings工具设置
FilterActionEditor滤镜动作编辑器
ChannelControl通道控制信息
ConnectionEditor连接编辑器
PerformanceSettings性能设置
scriptEditorscript编辑器
CommandShell命令窗口
Plug-inManager滤镜管理器
RenderingEditors渲染编辑器
RenderingFlags渲染标记
HardwareRenderBuffer硬件渲染缓冲区
RenderView渲染视图
ShadingGroupsEditor阴影组编辑器
TextureView质地视图
ShadingGroupAttributes阴影组属性
AnimationEditors动画编辑器
GraphEditor图形编辑器
DopeSheet
BlendShape融合形
DeviceEditor设备编辑器
DynamicRelationships动态关系
AttributeEditor属性编辑器
Outliner框架
Hypergraph超图形
Multilister多功能渲染控制
ExpressionEditor表达式编辑器
RecentCommands当前命令
Playblast播放预览
ViewArangement视图安排
Four四分
3TopSplit上三分
3LeftSplit左三分
3RightSplit右三分
3BottomSplit底部三分
2Stacked二叠分
2SideBySide二平分
Single单图
PreviousArrangement前次安排
NextArrangement下次安排
SavedLayouts保存布局
SinglePerspectiveView单透视图
FourView四分图
Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形
Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓
Persp/Multi透视/多功能
Persp/Outliner透视/轮廓
Persp/Graph透视/图形
Persp/SetEditor透视/组编辑器
EditLayouts编辑布局
FrameSelectedinAllViews所有视图选定帧
FrameAllinAllViews所有视图的所有帧
MinimizeApplication最小化应用
RaiseApplicationWindows移动窗口向前
Options可选项
GeneralPreferences一般设置
UIPreferences用户界面设置
CustomizeUI定制用户界面
Hotkeys快捷键
Colors颜色
MarkingMenus标记菜单
Shelves书架
Panels面板
SavePreferences保存设置
StatusLine状态栏
Shelf书架
FeedbackLine反馈栏
ChannelBox通道面板
TimeSlider时间滑动棒
RangeSlider范围滑动棒
CommandLine命令行
HelpLine帮助行
ShowOnlyViewingPanes仅显示视图面板
ShowAllPanes显示所有面板Modeling建模系统
Primitives基本物体
CreateNURBS创建NURBS物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Circle圆
Crea
tePolygons创建多边形物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Torus面包圈
CreateText创建文本
CreateLocator创建指示器
ConstructionPlane构造平面
CreateCamera创建照相机
Curves创建曲线
CVCurveToolCV曲线工具
EPCurveToolEP曲线工具
PencilCurveTool笔曲线工具
AddPointsTool加点工具
CurveEditingTool曲线编辑工具
OffsetCurve曲线移动
OffsetCurveOnSurface曲线在表面移动
ProjectTangent曲线切线调整
FilletCurve带状曲线
RebuildCurve重建曲线
ExtendCurve扩展曲线
InsertKnot插入节点
AttachCurves连接曲线
DetachCurves断开曲线
AlignCurves对齐曲线
Open/CloseCurves打开/关闭曲线
ReserseCurves反转曲线
DuplicateCurves复制曲线
CVHardness硬化曲线
FitB-spline适配贝塔曲线
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放样
Planar曲面
Revolve旋转
Boundary边界
Birail1Tool二对一工具
Birail2Tool二对二工具
Birail3+Tool二对三工具
CircularFillet圆边斜角
FreeformFillet自由形斜角
FilletBlendTool斜角融合工具
EditSurfaces编辑曲面
IntersectSurfaces曲面交叉
ProjectCurve投影曲线
TrimTool修整曲线工具
UntrimSurfaces撤消修整
RebuildSurfaces重建曲面
PrepareForStitch准备缝合
StitchSurfacePoints点缝合曲面
StitchTool缝合工具
NURBStoPolygonsNURBS转化为多边形
InsertIsoparms添加元素
AttachSurfaces曲面结合
DetachSurfaces曲面分离
AlignSurfaces曲面对齐
Open/CloseSurfaces打开/关闭曲面
ReverseSurfaces反转曲面
Polygones多边形
CreatePolygonTool创建多边形工具
AppendtoPolygonTool追加多边形
SplitPolygonTool分离多边形工具
MoveComponent移动元素
Subdivide多边形细化
Collapse面转点
Edges边界
Soften/Harden柔化/硬化
CloseBorder关闭边界
MergeTool合并工具
Bevel斜角
DeleteandClean删除和清除
Facets面
KeepFacetsTogether保留边线
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate复制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四边形合并
TrimFacetTool面修整工具
Normals法向
Reverse倒转法向
Propagate传播法向
Conform统一法向
Texture质地
AssignShadertoEachProjection指定投影
PlanarMapping平面贴图
CylindricalMapping圆柱体贴图
SphericalMapping球体贴图
DeleteMapping删除贴图
CutTexture裁剪纹理
SewTexture斜拉纹理
Unite联合
Separate分离
Smooth光滑
SelectionConstraints选定限定工具
SmartCommandSettings改变显示属性
ConvertSelection转化选定
UninstallCurrentSettins解除当前设定
Animation动画模块
Keys关键帧
Settings设置关键帧
AutoKey自动设置关键帧
Spline样条曲线式
Linear直线式
Clamped夹具式
Stepped台阶式
Flat平坦式
Other其他形式
SetDrivenKey设置驱动关键帧
Set设置
GoToPrevious前移
GoToNext后退
SetKey设置帧
HoldCurrentKeys保留当前帧
Paths路径
SetPathKey设置路径关键帧
AttachtoPath指定路径
FlowPathObject物体跟随路径
Skeletons骨骼
JointTool关节工具
IKHandleTool反向动力学句柄工具
IKSplineHandleTool反向动力学样条曲线句柄工具
InsertJointTool添加关节工具
RerootSkeleton重新设置根关节
RemoveJoint去除关节
DisconnectJoint解除连接关节
ConnectJoint连接关节
MirrorJoint镜向关节
SetPreferredAngle设置参考角
AssumePreferredAngle
EnableIKSolvers反向动力学解算器有效
EIkHandleSnap反向动力学句柄捕捉有效
ESelectedIKHandles反向动力学句柄有效
DSelectedIKHandles反向动力学句柄无效
Deformations变形
EditMenbershipTool编辑成员工具
PruneMembership变形成员
Cluster簇变形
Lattice旋转变形
Sculpt造型变形
Wire网格化变形
Lattice旋转
Sculpt造型
Cluster簇
PointOnCurve线点造型
BlendShape混合变形
BlendShapeEdit混合变形编辑
Add增加
Remove删除
Swap交换
WireTool网格化工具
WireEdit网格编辑
Add增加
Remove删除
AddHolder增加定位曲线
Reset重置
WireDropoffLocator网线定位器
WrinkleTool褶绉变形工具
EditLattice编辑旋转
ResetLattice重置旋转
RemoveLatticeTweeks恢复旋转
DisplayI-mediateObjects显示中间物体
HideIntermediateObjects隐藏中间物体
Skinning皮肤
BindSkin绑定蒙皮
DetachSkin断开蒙皮
PreserveSkinGroups保持皮肤组
DetachSkeleton分离骨骼
DetachSelectedJoints分离选定关节
ReattachSkeleton重新连接骨骼
ReattachSelectedJoints重新连接关节
CreateFlexor创建屈肌
ReassignBoneLatticeJoint再指定骨头关节
GotoBindPose恢复骨头绑定
Point关节
Aim目标
orient方向
Scale缩放
Geometry几何体
Normal法向Rendering
Lighting灯光
CreateAmbientLight创建环境光
CreateDirectionalLight创建方向灯
CreatePointLight创建点光源
CreateSpotLight创建聚光灯
RelationshipPanel关系面板
LightLinkingTool灯光链接工具
Shading阴影
ShadingGroupAttributes阴影组属性
CreateShadingGroup创建阴影组
Lambert朗伯材质
PhongPhong材质
Blinn布林材质
Other其他材质
AssignShadingGroup指定阴影组
InitialParticleSE初始粒子系统
InitialShadingGroup初始阴影组
ShadingGroupTool阴影组工具
TexturePlacementTool纹理位移工具
Render渲染
RenderintoNewWindow渲染至新窗口
RedoPreviousRender重复上次渲染
TestResolution测试分辨率
CameraPanel照相机面板
RenderGlobals一般渲染
BatchRender批渲染
CancelBatchRender取消批渲染
ShowBatchRender显示批渲染
Dynamics动力学系统
Settings设置
InitialState初始状态
SetForCurrent当前设置
SetForAllDynamic设置总体动力学特性
RigidBodySolver刚体解算器
DynamicsController动力学控制器
ParticleCollisionEvents粒子爆炸
ParticleCaching粒子缓冲
Run-upandCache执行缓冲
CacheCurrentFrame缓冲当前帧
SetSelectedParticles设置选定粒子
DynamicsOn动力学开
DynamicsOff动力学关
SetAllParticles设置所有粒子
ParticlesAllOnWhenRun执行时粒子系统开
AutoCreateRigidBody自动创建刚体
Particles粒子
ParticleTool粒子工具
CreateEmitter创建发射器
AddEmitter增加发射器
AddCollisions增加碰撞
AddGoal增加目标
Fields场
CreateAir创建空气动力场
CreateDrag创建拖动场
CreateGravity创建动力场
CreateNewton创建牛顿场
CreateRadial创建辐射动力场
CreateTurbulence创建震荡场
CreateUniform创建统一场
CreateVortex创建涡流场
AddAir增加空气动力场
AddNewton增加牛顿场
AddRadial增加辐射场
AddTurbulence增加震荡场
AddUniform增加统一场
AddVortex增加涡流场
Connect连接
ConnecttoField场连接
ConnecttoEmitter发射器连接
ConnecttoCollision碰撞连接
Bodies柔体和刚体
CreateActiveRigidBody创建正刚体
CreatePassiveRigidBody创建负刚体
CreateConstraint创建约束物体
CreateSoftBody创建柔体
CreateSprings创建弹簧
SetActiveKey设置正向正
SetPassiveKey设置负向正
Standard标准菜单
File文件
NewScene建立新场景
OpenScene打开场景
SaveScene存盘场景
SaveSceneAs改名存盘
Import导入
ExportAll导出所有
ExportSelection导出选定物体
CreateReference引入场景文件
ReferenceEditor引入场景编辑器
Project项目
New建立新项目
EditCurrent编辑当前项目
Set指定当前项目
Exit退出
******************
Edit编辑
Undo取消上一次操作
Redo恢复上一次操作
Repeat重复最后一次操作
Keys关键帧
CutKeys裁剪关键帧
CopyKeys拷贝关键帧
PasteKeys粘贴关键帧
DeleteKeys删除关键帧
ScaleKeys缩放关键帧
BakeSimulation模拟复制
Delete删除
DeletebyType根据类型删除
History构造历史
Channels通道
StaticChannels静帧通道
MotionPaths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
RigidBodies刚体
DeleteAllbyType根据类型删除所有
History构造历史
Channels通道
StaticChannels静帧通道
MotionPaths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
UnusedTr