Maya软件单词中英文对照表.docx

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Maya软件单词中英文对照表

Maya软件单词中英文对照表

大家好,我是陈丽,大家可以叫我小陈。

,最近在网上看到很多学习maya的网友对英文版的maya比较头痛,我之前在蓝铅笔学习角色表演专业的时候,也尝试着用过英文版的maya。

其实英文版的没有我们想象中的那么难,maya就那几个区域,就那么多的功能键,只要中文的你熟练掌握了以后,英文版的也是可以灵活的运用的。

闲着没事,下面从网上收集了一些关于maya的中英文的对照表,把它们整理了出来。

希望对maya的初学者或者是对英文版maya不太熟悉的朋友能有所帮助。

Standard标准菜单

File文件

NewScene建立新场景

OpenScene打开场景

SaveScene存盘场景

SaveSceneAs改名存盘

Import导入

ExportAll导出所有

ExportSelection导出选定物体

CreateReference引入场景文件

ReferenceEditor引入场景编辑器

Project项目

New建立新项目

EditCurrent编辑当前项目

Set指定当前项目

Exit退出

Edit编辑

Undo取消上一次操作

Redo恢复上一次操作

Repeat重复最后一次操作

Keys关键帧

CutKeys裁剪关键帧

CopyKeys拷贝关键帧

PasteKeys粘贴关键帧

DeleteKeys删除关键帧

ScaleKeys缩放关键帧

BakeSimulation模拟复制

Delete删除

DeletebyType根据类型删除

History构造历史

Channels通道

StaticChannels静帧通道

MotionPaths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

RigidBodies刚体

DeleteAllbyType根据类型删除所有

History构造历史

Channels通道

StaticChannels静帧通道

MotionPaths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

UnusedTransforms未用变形

Joints连接

IKHandles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

SculptObjects雕刻物体

Wires网格

Lights灯光

Cameras照相机

ImagePlanes图像板

ShadingGroupsandMaterials阴影组和材质

Particles粒子

RigidBodies刚体物体

RigidConstraints刚体约束

SelectAll选择所有

SelectAllbyType根据类型选择所有

Joints连接

IKHandles逆向运动控制柄

Lattices车削

Clusters族

SculptObjects雕刻物体

Wires网格

Transforms变形

Geometry几何体

NURBSGeometryNURBS几何体

PolygonGeometry多边形几何体

Lights灯光

Cameras照相机

ImagePlanes图像板

Particles粒子

RigidBodies刚体物体

RigidConstraints刚体约束

QuickSelectSet快速选择集

Layers层

NewLayers建立新层

RenameLayer更改层名称

RemoveCurrentLayer移去当前层

LayerEditor层编辑器

TransfertoLayer转化为层

SelectAllonLayer选择层上所有物体

HideLayer隐藏层

HideAllLayers隐藏所有层

ShowLayer显示层

ShowAllLayers显示所有层

TemplateLayer临时层

UntemplateLayer解除临时层

HideInactiveLayers隐藏非活动层

TemplateInactiveLayers临时非活动层

Duplicate复制

Group成组

Ungroup解成组

CreateEmptyGroup建立空成组

Parent建立父物体

Unparent解除父物体

Modify修改

TransformationTools变形工具

MoveTool移动工具

RotateTool旋转工具

ScaleTool缩放工具

ShowManipulatorTool显示手动工具

DefaultObjectManipulator默认调节器

ProportionalModiTool比例修改工具

MoveLimitTool移动限制工具

RotateLimitTool旋转限制工具

ScaleLimitTool缩放限制工具

ResetTransformations重新设置变形控制

FreezeTransformations冻结变形控制

EnableNodes授权动画节点

All所有

IKsolvers逆向运动连接器

Constraints约束

Expressions表达式

Particles粒子

RigidBodies刚体

Snapshots快照

DisableNode废弃动画节点

MakeLive激活构造物

CenterPivot置中枢轴点

PrefixHierarchyNames定义前缀

AddAttribute增加属性

Measure测量

DistanceTool距离工具

ParameterTool参数工具

ArcLengthTool弧度工具

AnimatedSnapshot动画快照

AnimatedSweep由动画曲线创建几何体曲面

Display显示

Geometry几何体

Backfaces背面

LatticePoints车削点

LatticeShape车削形

LocalRotationAxes局部旋转轴

RotatePivots旋转枢轴点

ScalePivots缩放枢轴点

SelectionHandles选定句柄

NURBSComponentsNURBS元素

CVsCV曲线

EditPoints编辑点

Hulls可控点

Custom定制

NURBSSmoothnessNURBS曲面光滑处理

Hull物体外壳

Rough边框质量

Medium中等质量

Fine精细质量

Custom定制

PolygonComponents多边形元素

CustomPolygonDisplay定制多边形显示

FastInteraction快速交错显示

Camera/LightManipulator照相机/灯光操作器

Sound声音

JointSize关节尺寸

IKHandleSizeIK把手尺寸

Window窗口

GeneralEditors通用编辑器

SetEditor系统设置编辑器

AttributeSpreadSheet属性编辑器

ToolSettings工具设置

FilterActionEditor滤镜动作编辑器

ChannelControl通道控制信息

ConnectionEditor连接编辑器

PerformanceSettings性能设置

scriptEditorscript编辑器

CommandShell命令窗口

Plug-inManager滤镜管理器

RenderingEditors渲染编辑器

RenderingFlags渲染标记

HardwareRenderBuffer硬件渲染缓冲区

RenderView渲染视图

ShadingGroupsEditor阴影组编辑器

TextureView质地视图

ShadingGroupAttributes阴影组属性

AnimationEditors动画编辑器

GraphEditor图形编辑器

DopeSheet

BlendShape融合形

DeviceEditor设备编辑器

DynamicRelationships动态关系

AttributeEditor属性编辑器

Outliner框架

Hypergraph超图形

Multilister多功能渲染控制

ExpressionEditor表达式编辑器

RecentCommands当前命令

Playblast播放预览

ViewArangement视图安排

Four四分

3TopSplit上三分

3LeftSplit左三分

3RightSplit右三分

3BottomSplit底部三分

2Stacked二叠分

2SideBySide二平分

Single单图

PreviousArrangement前次安排

NextArrangement下次安排

SavedLayouts保存布局

SinglePerspectiveView单透视图

FourView四分图

Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形

Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染

Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓

Persp/Multi透视/多功能

Persp/Outliner透视/轮廓

Persp/Graph透视/图形

Persp/SetEditor透视/组编辑器

EditLayouts编辑布局

FrameSelectedinAllViews所有视图选定帧

FrameAllinAllViews所有视图的所有帧

MinimizeApplication最小化应用

RaiseApplicationWindows移动窗口向前

Options可选项

GeneralPreferences一般设置

UIPreferences用户界面设置

CustomizeUI定制用户界面

Hotkeys快捷键

Colors颜色

MarkingMenus标记菜单

Shelves书架

Panels面板

SavePreferences保存设置

StatusLine状态栏

Shelf书架

FeedbackLine反馈栏

ChannelBox通道面板

TimeSlider时间滑动棒

RangeSlider范围滑动棒

CommandLine命令行

HelpLine帮助行

ShowOnlyViewingPanes仅显示视图面板

ShowAllPanes显示所有面板Modeling建模系统

Primitives基本物体

CreateNURBS创建NURBS物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Circle圆

Crea

tePolygons创建多边形物体

Sphere球体

Cube立方体

Cylinder圆柱体

Cone圆台(锥)体

Plane平面物体

Torus面包圈

CreateText创建文本

CreateLocator创建指示器

ConstructionPlane构造平面

CreateCamera创建照相机

Curves创建曲线

CVCurveToolCV曲线工具

EPCurveToolEP曲线工具

PencilCurveTool笔曲线工具

AddPointsTool加点工具

CurveEditingTool曲线编辑工具

OffsetCurve曲线移动

OffsetCurveOnSurface曲线在表面移动

ProjectTangent曲线切线调整

FilletCurve带状曲线

RebuildCurve重建曲线

ExtendCurve扩展曲线

InsertKnot插入节点

AttachCurves连接曲线

DetachCurves断开曲线

AlignCurves对齐曲线

Open/CloseCurves打开/关闭曲线

ReserseCurves反转曲线

DuplicateCurves复制曲线

CVHardness硬化曲线

FitB-spline适配贝塔曲线

Surfaces曲面

Bevel斜角

Extrude凸出

Loft放样

Planar曲面

Revolve旋转

Boundary边界

Birail1Tool二对一工具

Birail2Tool二对二工具

Birail3+Tool二对三工具

CircularFillet圆边斜角

FreeformFillet自由形斜角

FilletBlendTool斜角融合工具

EditSurfaces编辑曲面

IntersectSurfaces曲面交叉

ProjectCurve投影曲线

TrimTool修整曲线工具

UntrimSurfaces撤消修整

RebuildSurfaces重建曲面

PrepareForStitch准备缝合

StitchSurfacePoints点缝合曲面

StitchTool缝合工具

NURBStoPolygonsNURBS转化为多边形

InsertIsoparms添加元素

AttachSurfaces曲面结合

DetachSurfaces曲面分离

AlignSurfaces曲面对齐

Open/CloseSurfaces打开/关闭曲面

ReverseSurfaces反转曲面

Polygones多边形

CreatePolygonTool创建多边形工具

AppendtoPolygonTool追加多边形

SplitPolygonTool分离多边形工具

MoveComponent移动元素

Subdivide多边形细化

Collapse面转点

Edges边界

Soften/Harden柔化/硬化

CloseBorder关闭边界

MergeTool合并工具

Bevel斜角

DeleteandClean删除和清除

Facets面

KeepFacetsTogether保留边线

Extrude凸出

Extract破碎

Duplicate复制

Triangulate三角分裂

Quadrangulate四边形合并

TrimFacetTool面修整工具

Normals法向

Reverse倒转法向

Propagate传播法向

Conform统一法向

Texture质地

AssignShadertoEachProjection指定投影

PlanarMapping平面贴图

CylindricalMapping圆柱体贴图

SphericalMapping球体贴图

DeleteMapping删除贴图

CutTexture裁剪纹理

SewTexture斜拉纹理

Unite联合

Separate分离

Smooth光滑

SelectionConstraints选定限定工具

SmartCommandSettings改变显示属性

ConvertSelection转化选定

UninstallCurrentSettins解除当前设定

Animation动画模块

Keys关键帧

Settings设置关键帧

AutoKey自动设置关键帧

Spline样条曲线式

Linear直线式

Clamped夹具式

Stepped台阶式

Flat平坦式

Other其他形式

SetDrivenKey设置驱动关键帧

Set设置

GoToPrevious前移

GoToNext后退

SetKey设置帧

HoldCurrentKeys保留当前帧

Paths路径

SetPathKey设置路径关键帧

AttachtoPath指定路径

FlowPathObject物体跟随路径

Skeletons骨骼

JointTool关节工具

IKHandleTool反向动力学句柄工具

IKSplineHandleTool反向动力学样条曲线句柄工具

InsertJointTool添加关节工具

RerootSkeleton重新设置根关节

RemoveJoint去除关节

DisconnectJoint解除连接关节

ConnectJoint连接关节

MirrorJoint镜向关节

SetPreferredAngle设置参考角

AssumePreferredAngle

EnableIKSolvers反向动力学解算器有效

EIkHandleSnap反向动力学句柄捕捉有效

ESelectedIKHandles反向动力学句柄有效

DSelectedIKHandles反向动力学句柄无效

Deformations变形

EditMenbershipTool编辑成员工具

PruneMembership变形成员

Cluster簇变形

Lattice旋转变形

Sculpt造型变形

Wire网格化变形

Lattice旋转

Sculpt造型

Cluster簇

PointOnCurve线点造型

BlendShape混合变形

BlendShapeEdit混合变形编辑

Add增加

Remove删除

Swap交换

WireTool网格化工具

WireEdit网格编辑

Add增加

Remove删除

AddHolder增加定位曲线

Reset重置

WireDropoffLocator网线定位器

WrinkleTool褶绉变形工具

EditLattice编辑旋转

ResetLattice重置旋转

RemoveLatticeTweeks恢复旋转

DisplayI-mediateObjects显示中间物体

HideIntermediateObjects隐藏中间物体

Skinning皮肤

BindSkin绑定蒙皮

DetachSkin断开蒙皮

PreserveSkinGroups保持皮肤组

DetachSkeleton分离骨骼

DetachSelectedJoints分离选定关节

ReattachSkeleton重新连接骨骼

ReattachSelectedJoints重新连接关节

CreateFlexor创建屈肌

ReassignBoneLatticeJoint再指定骨头关节

GotoBindPose恢复骨头绑定

Point关节

Aim目标

orient方向

Scale缩放

Geometry几何体

Normal法向Rendering

Lighting灯光

CreateAmbientLight创建环境光

CreateDirectionalLight创建方向灯

CreatePointLight创建点光源

CreateSpotLight创建聚光灯

RelationshipPanel关系面板

LightLinkingTool灯光链接工具

Shading阴影

ShadingGroupAttributes阴影组属性

CreateShadingGroup创建阴影组

Lambert朗伯材质

PhongPhong材质

Blinn布林材质

Other其他材质

AssignShadingGroup指定阴影组

InitialParticleSE初始粒子系统

InitialShadingGroup初始阴影组

ShadingGroupTool阴影组工具

TexturePlacementTool纹理位移工具

Render渲染

RenderintoNewWindow渲染至新窗口

RedoPreviousRender重复上次渲染

TestResolution测试分辨率

CameraPanel照相机面板

RenderGlobals一般渲染

BatchRender批渲染

CancelBatchRender取消批渲染

ShowBatchRender显示批渲染

Dynamics动力学系统

Settings设置

InitialState初始状态

SetForCurrent当前设置

SetForAllDynamic设置总体动力学特性

RigidBodySolver刚体解算器

DynamicsController动力学控制器

ParticleCollisionEvents粒子爆炸

ParticleCaching粒子缓冲

Run-upandCache执行缓冲

CacheCurrentFrame缓冲当前帧

SetSelectedParticles设置选定粒子

DynamicsOn动力学开

DynamicsOff动力学关

SetAllParticles设置所有粒子

ParticlesAllOnWhenRun执行时粒子系统开

AutoCreateRigidBody自动创建刚体

Particles粒子

ParticleTool粒子工具

CreateEmitter创建发射器

AddEmitter增加发射器

AddCollisions增加碰撞

AddGoal增加目标

Fields场

CreateAir创建空气动力场

CreateDrag创建拖动场

CreateGravity创建动力场

CreateNewton创建牛顿场

CreateRadial创建辐射动力场

CreateTurbulence创建震荡场

CreateUniform创建统一场

CreateVortex创建涡流场

AddAir增加空气动力场

AddNewton增加牛顿场

AddRadial增加辐射场

AddTurbulence增加震荡场

AddUniform增加统一场

AddVortex增加涡流场

Connect连接

ConnecttoField场连接

ConnecttoEmitter发射器连接

ConnecttoCollision碰撞连接

Bodies柔体和刚体

CreateActiveRigidBody创建正刚体

CreatePassiveRigidBody创建负刚体

CreateConstraint创建约束物体

CreateSoftBody创建柔体

CreateSprings创建弹簧

SetActiveKey设置正向正

SetPassiveKey设置负向正

Standard标准菜单

File文件

NewScene建立新场景

OpenScene打开场景

SaveScene存盘场景

SaveSceneAs改名存盘

Import导入

ExportAll导出所有

ExportSelection导出选定物体

CreateReference引入场景文件

ReferenceEditor引入场景编辑器

Project项目

New建立新项目

EditCurrent编辑当前项目

Set指定当前项目

Exit退出

******************

Edit编辑

Undo取消上一次操作

Redo恢复上一次操作

Repeat重复最后一次操作

Keys关键帧

CutKeys裁剪关键帧

CopyKeys拷贝关键帧

PasteKeys粘贴关键帧

DeleteKeys删除关键帧

ScaleKeys缩放关键帧

BakeSimulation模拟复制

Delete删除

DeletebyType根据类型删除

History构造历史

Channels通道

StaticChannels静帧通道

MotionPaths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

RigidBodies刚体

DeleteAllbyType根据类型删除所有

History构造历史

Channels通道

StaticChannels静帧通道

MotionPaths运动路径

Expressions表达式

Constraints约束

UnusedTr

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